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丁磊回歸,網(wǎng)易能圓“武俠夢(mèng)”嗎?

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丁磊回歸,網(wǎng)易能圓“武俠夢(mèng)”嗎?

廣東,是中國最好的武俠文化沃土之一,這讓武俠游戲有了成功的可能。

文 | 張書樂

如果網(wǎng)易失去游戲,丁磊將會(huì)怎樣?

為了不失去,他“放棄”養(yǎng)豬,回來造游戲、玩武俠。

一年之后,結(jié)果:

網(wǎng)易單季凈利超百億,股價(jià)應(yīng)聲大漲超13%。

日前,網(wǎng)易發(fā)布2025年第一季度財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易Q1凈收入較去年同期的269億元同比增7.4%,達(dá)288億元人民幣;毛利潤為185億元,同比上漲8.6%。

細(xì)看財(cái)報(bào)不難發(fā)現(xiàn),游戲業(yè)務(wù)仍是網(wǎng)易的核心驅(qū)動(dòng)力,是其旗下各業(yè)務(wù)單元中唯一呈現(xiàn)正增長態(tài)勢(shì)的細(xì)分領(lǐng)域。

數(shù)據(jù)顯示,一季度,有道、網(wǎng)易云音樂、創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)的凈收入分別為13億、19億、16億,同比下滑7%、5%及20%。

網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊在財(cái)報(bào)中表示,2025開年網(wǎng)易勢(shì)頭強(qiáng)勁,得益于多款新游戲的加持。《漫威爭鋒》、《界外狂潮》等游戲今年上線后,快速登頂Steam全球暢銷榜及多地區(qū)的iOS下載榜。

網(wǎng)易CEO丁磊在2024年選擇回歸游戲一線。

此后網(wǎng)易內(nèi)部開啟了人事調(diào)整與組織變革,這在外界看來,網(wǎng)易將堅(jiān)持用精品思維去做長青游戲。

如《第五人格》收入再次創(chuàng)下季度新高,7周年期間全球總注冊(cè)用戶數(shù)突破4億。

同時(shí),去年12月上線的《燕云十六聲》(下稱“《燕云》”)被丁磊寄予眾望。

“我相信《燕云》在未來5年-10年會(huì)是一個(gè)長青的游戲項(xiàng)目?!倍±谌缡钦f。

數(shù)據(jù)顯示,作為網(wǎng)易的開放世界力作,自2024年12月上線以來,截至3月用戶量級(jí)已突破3000萬。

3月,《燕云》推出新版本“河西”區(qū)域。

網(wǎng)易管理層強(qiáng)調(diào),將會(huì)持續(xù)對(duì)其美術(shù)表現(xiàn)與玩法設(shè)計(jì)進(jìn)行迭代。

此外,網(wǎng)易多款新品在海外市場取得較好成績:

《漫威爭鋒》4月發(fā)布第二賽季更新后,再度登頂Steam全球暢銷榜榜首。

《七日世界》手游版正式全球公測(cè),在全球166個(gè)國家和地區(qū)登頂AppStore游戲免費(fèi)榜。

《界外狂潮》上線三天內(nèi)登上Steam全球暢銷榜第六名,最高同時(shí)在線玩家數(shù)突破11萬。

《燕云》玩家達(dá)到了3000萬,這個(gè)數(shù)據(jù)算高還是低?

丁磊希望《燕云》在成為常青的項(xiàng)目,能性大嗎?

對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

廣東,是中國最好的武俠文化沃土之一,這讓武俠游戲有了成功的可能。

《燕云十六聲》的表現(xiàn),當(dāng)?shù)闷鹁W(wǎng)易在國產(chǎn)游戲中第二的地位。

盡管其所謂的武俠風(fēng)格,其打擊感和招式依然有點(diǎn)日式RPG的味道,還有些仙俠。

但在國內(nèi)缺少真正意義上武俠網(wǎng)游的當(dāng)下,也就成為了武俠粉絲的不得不選。

千萬玩家某種意義上就代表了這種“游戲空白”的填補(bǔ)情緒。

不得不說,由于網(wǎng)游本身游戲體驗(yàn)的局限,在真正武俠風(fēng)格網(wǎng)游缺位的狀態(tài)下,《燕云十六聲》確實(shí)有常青的可能。

加上,廣州本就是國內(nèi)MMORPG游戲最強(qiáng)勁的出產(chǎn)地。

以及,廣東在武俠文化(香港金庸武俠、廣州武俠故事等)的積淀。

這些都有可能助推可以不斷迭代和補(bǔ)完的《燕云十六聲》逐步成長為真正的“俠之大者”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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丁磊回歸,網(wǎng)易能圓“武俠夢(mèng)”嗎?

廣東,是中國最好的武俠文化沃土之一,這讓武俠游戲有了成功的可能。

文 | 張書樂

如果網(wǎng)易失去游戲,丁磊將會(huì)怎樣?

為了不失去,他“放棄”養(yǎng)豬,回來造游戲、玩武俠。

一年之后,結(jié)果:

網(wǎng)易單季凈利超百億,股價(jià)應(yīng)聲大漲超13%。

日前,網(wǎng)易發(fā)布2025年第一季度財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易Q1凈收入較去年同期的269億元同比增7.4%,達(dá)288億元人民幣;毛利潤為185億元,同比上漲8.6%。

細(xì)看財(cái)報(bào)不難發(fā)現(xiàn),游戲業(yè)務(wù)仍是網(wǎng)易的核心驅(qū)動(dòng)力,是其旗下各業(yè)務(wù)單元中唯一呈現(xiàn)正增長態(tài)勢(shì)的細(xì)分領(lǐng)域。

數(shù)據(jù)顯示,一季度,有道、網(wǎng)易云音樂、創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)的凈收入分別為13億、19億、16億,同比下滑7%、5%及20%。

網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊在財(cái)報(bào)中表示,2025開年網(wǎng)易勢(shì)頭強(qiáng)勁,得益于多款新游戲的加持?!堵庝h》、《界外狂潮》等游戲今年上線后,快速登頂Steam全球暢銷榜及多地區(qū)的iOS下載榜。

網(wǎng)易CEO丁磊在2024年選擇回歸游戲一線。

此后網(wǎng)易內(nèi)部開啟了人事調(diào)整與組織變革,這在外界看來,網(wǎng)易將堅(jiān)持用精品思維去做長青游戲。

如《第五人格》收入再次創(chuàng)下季度新高,7周年期間全球總注冊(cè)用戶數(shù)突破4億。

同時(shí),去年12月上線的《燕云十六聲》(下稱“《燕云》”)被丁磊寄予眾望。

“我相信《燕云》在未來5年-10年會(huì)是一個(gè)長青的游戲項(xiàng)目?!倍±谌缡钦f。

數(shù)據(jù)顯示,作為網(wǎng)易的開放世界力作,自2024年12月上線以來,截至3月用戶量級(jí)已突破3000萬。

3月,《燕云》推出新版本“河西”區(qū)域。

網(wǎng)易管理層強(qiáng)調(diào),將會(huì)持續(xù)對(duì)其美術(shù)表現(xiàn)與玩法設(shè)計(jì)進(jìn)行迭代。

此外,網(wǎng)易多款新品在海外市場取得較好成績:

《漫威爭鋒》4月發(fā)布第二賽季更新后,再度登頂Steam全球暢銷榜榜首。

《七日世界》手游版正式全球公測(cè),在全球166個(gè)國家和地區(qū)登頂AppStore游戲免費(fèi)榜。

《界外狂潮》上線三天內(nèi)登上Steam全球暢銷榜第六名,最高同時(shí)在線玩家數(shù)突破11萬。

《燕云》玩家達(dá)到了3000萬,這個(gè)數(shù)據(jù)算高還是低?

丁磊希望《燕云》在成為常青的項(xiàng)目,能性大嗎?

對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

廣東,是中國最好的武俠文化沃土之一,這讓武俠游戲有了成功的可能。

《燕云十六聲》的表現(xiàn),當(dāng)?shù)闷鹁W(wǎng)易在國產(chǎn)游戲中第二的地位。

盡管其所謂的武俠風(fēng)格,其打擊感和招式依然有點(diǎn)日式RPG的味道,還有些仙俠。

但在國內(nèi)缺少真正意義上武俠網(wǎng)游的當(dāng)下,也就成為了武俠粉絲的不得不選。

千萬玩家某種意義上就代表了這種“游戲空白”的填補(bǔ)情緒。

不得不說,由于網(wǎng)游本身游戲體驗(yàn)的局限,在真正武俠風(fēng)格網(wǎng)游缺位的狀態(tài)下,《燕云十六聲》確實(shí)有常青的可能。

加上,廣州本就是國內(nèi)MMORPG游戲最強(qiáng)勁的出產(chǎn)地。

以及,廣東在武俠文化(香港金庸武俠、廣州武俠故事等)的積淀。

這些都有可能助推可以不斷迭代和補(bǔ)完的《燕云十六聲》逐步成長為真正的“俠之大者”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。