文|智東西 徐珊
編輯|云鵬
Oculus Quest VR頭顯App在2021年美國圣誕節(jié)期間“屠榜”了!
12月25日,Oculus App登頂了美國區(qū)蘋果App Store和Google Play商店的免費(fèi)下載榜,打敗了TikTok、Instagram、YouTube等社交軟件。
▲Oculus登頂美國區(qū)蘋果App Store榜單
Oculus應(yīng)用程序是Meta(原Facebook)旗下的VR頭顯Oculus Quest系列使用時必備的軟件,這同時說明圣誕節(jié)期間Oculus Quest系列的新用戶激增。
據(jù)美國科技媒體Road to VR報(bào)道,在連接Steam的VR設(shè)備中,Oculus Quest 2占據(jù)39.62%,遠(yuǎn)超過Valve Index的15.79%和HTC Vive的8.26%。從這些數(shù)據(jù)中,我們看到,至少在美國消費(fèi)級VR頭顯里,Oculus Quest 2的地位暫時無人能撼動。
Meta如何吸引新用戶參與VR體驗(yàn)?消費(fèi)級的VR頭顯是否開始“破圈”?Oculus App登頂前后,Meta有哪些新動作?在深入調(diào)查該現(xiàn)象的過程中,我試圖找到問題的答案。
01.罵的越慘,買的越歡,Oculus Quest 2成最熱門圣誕禮物?
據(jù)國外數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),從12月22日開始,Oculus App在美國區(qū)蘋果App Store免費(fèi)下載榜的下載量開始保持上漲的態(tài)勢,在12月25日時觸頂,拿到第一。隨后,Oculus App的排名開始回落。
▲12月20日-1月5日,Oculus在蘋果應(yīng)用商店(上)和谷歌應(yīng)用商店(下)的排名 來源:Sensor Tower
市場研究公司KeyBanc Capital Markets分析師賈斯汀·帕特森(Justin Patterson)也透露,平安夜左右,Oculus是五個國家的前五大娛樂應(yīng)用之一,也是美國十大應(yīng)用之一。
除了調(diào)研機(jī)構(gòu),一些游戲開發(fā)者們也在社交媒體上開始“過年”,紛紛曬出自己作品的數(shù)據(jù)證實(shí)這一點(diǎn)。
VR社交平臺Rec Room宣布,在圣誕期間,60小時內(nèi)有超過100萬名VR玩家登錄自家平臺。
VR游戲《Gorilla Tag》的開發(fā)商Lemming VR也表示圣誕期間的玩家數(shù)量激增,在圣誕節(jié)期間,有34.4萬名用戶登陸軟件,而之前最多只有2.6萬,實(shí)現(xiàn)了近15倍的用戶增長。
VR運(yùn)動游戲《Golf+》、VR模擬器應(yīng)用《Hand Physics Lab》等其他類型的廠商同樣曬出自己的數(shù)據(jù)單,加入到“過節(jié)”的隊(duì)伍中去。
從多方渠道信息看來,VR頭顯Oculus Quest 2在圣誕節(jié)確實(shí)收獲不少新的用戶。但比較有意思的是,在12月20日,雅虎財(cái)經(jīng)評選全球企業(yè)時,Meta還獲得了“年度最糟糕公司”稱號,得到了高達(dá)8%的“最差”投票。
由此看來,罵歸罵,但是進(jìn)入“元宇宙”,用戶可能還是會選擇Oculus Quest 2,投向Meta的懷抱。
02.登頂蘋果、谷歌雙榜,Oculus做對了什么?
自從高通CEO安蒙表示,Oculus Quest 2的出貨量可能已經(jīng)達(dá)到1000萬臺后,Quest系列似乎就已經(jīng)走在“破圈”的道路上。
比如說這次OculusApp獲得蘋果、谷歌雙榜單第一名,看起來似乎是出人意料的一次“攀峰”,但其崛起的是Meta從內(nèi)容服務(wù)、硬件設(shè)施以及營銷策略三點(diǎn)密集布局的結(jié)果。
Oculus擁有豐富的VR內(nèi)容庫,在游戲方面有《Beat Saber》、《生化危機(jī)4 VR》、《星球大戰(zhàn)》系列等等,不少國外網(wǎng)友都在自己的社交軟件上討論第一次玩《Beat Saber》的感受,有趣、新鮮、快樂成為了其中較常見的詞匯。
除了一些聯(lián)機(jī)游戲,Meta打造了官方的VR應(yīng)用測試平臺App Lab,可以讓開發(fā)者們自主開發(fā)一些有趣的小游戲。
用戶不但能自己體驗(yàn)VR游戲的樂趣,還可以將自己在VR世界里感受到的精彩片段分享到自己的社交平臺。
比如說,Oculus用戶可以通過Oculus App和蘋果設(shè)備的MR攝像頭拍攝用戶正在體驗(yàn)的VR游戲場景。
省去了復(fù)雜的拍攝步驟和對設(shè)備硬件的高要求,Oculus聯(lián)手蘋果為VR社交提供了一條新的路徑,也增強(qiáng)了用戶的社交黏性,還發(fā)揮了用戶創(chuàng)造力。
這些只是近期Oculus系統(tǒng)v35更新的一小部分,此外還新增了Messenger通話、云備份等功能。一月一次的系統(tǒng)更新速度,同樣讓用戶感受到了Meta的誠意滿滿。
硬件設(shè)施上,盡管Oculus Quest 2已經(jīng)發(fā)布近一年時間,但是驍龍XR2處理器、128G的大內(nèi)存以及299美金的價格,都讓其仍具競爭力。
作為一家社交平臺起家的科技公司,Meta這次也為圣誕節(jié)的到來做足了宣傳。Meta不但安排了Quest Day快閃活動,還發(fā)起了“邀請有禮”的活動。
同時,在Oculus官網(wǎng)上,各類教程一應(yīng)俱全,如何玩、玩什么、怎么樣,Meta都已經(jīng)幫你安排好了,這些內(nèi)容大幅降低了用戶的使用門檻。
除此之外,我們還注意到在不少VR廠商仍受“缺芯潮”影響時,Meta仍保證了Oculus Quest 2一直處在“有貨”的狀態(tài),這也透露出Meta較為強(qiáng)大的供應(yīng)鏈管理能力。
如此大量的投入也讓Meta收到了豐厚的回報(bào)。多方外媒在報(bào)道中都曾提及“現(xiàn)在,在哪里都能看到小朋友圣誕節(jié)收到Oculus Quest 2后開心的畫面。”
社交平臺上,我們可以看到,無論是想要送朋友、送孩子、送父母,Oculus Quest 2已經(jīng)成為了熱門禮物之一。這次圣誕節(jié)Oculus的“出圈”,也讓VR頭顯的使用人群范圍開始走向了全覆蓋。
甚至,在這股熱潮下,有些此前對Oculus Quest 2觀感一般的用戶,也重新?lián)炱鸾锹淅锊鼗业腛culus Quest 2,開始重新探索VR世界。
03.想做殺手級應(yīng)用?Oculus Quest 2還差點(diǎn)火候
由于各家VR頭顯廠商幾乎都不公開自家產(chǎn)品的出貨量,但多數(shù)VR用戶都會通過Steam平臺下載游戲。Steam平臺作為最大的VR游戲平臺之一,統(tǒng)計(jì)其連接的VR頭顯數(shù)據(jù)比較具有參考價值。
自2021年2月,Steam首次在統(tǒng)計(jì)中增加Oculus Quest 2分類以來,除了8月出現(xiàn)下滑以外,Oculus Quest 2每個月都保持著強(qiáng)勁漲勢。
2021年12月,Oculus Quest 2的份額從已36.32%漲達(dá)到39.62%,再創(chuàng)歷史新高。而其他設(shè)備,如Pico、HTC幾乎無較大變化。
▲2021年12月連接Steam的VR設(shè)備排行榜
造就了美國圣誕節(jié)VR熱潮的Oculus Quest 2,會成為像iPhone一樣的“殺手級”硬件嗎?消費(fèi)級VR頭顯是否處于爆發(fā)前夜?
國內(nèi)VR技術(shù)研發(fā)和硬件設(shè)備服務(wù)商STEPVR總裁郭成接受智東西采訪時稱:“iPhone是在手機(jī)的基礎(chǔ)上做出一個計(jì)算終端,但VR頭顯本身沒有剛需,而未來能否成為用戶的剛需產(chǎn)品,需要看用戶的使用頻次?!?/p>
他提到對于消費(fèi)級VR市場來說,用戶在2021第二季度、第三季度使用了多少次Oculus Quest 2,可能會比某個時期內(nèi)用戶激增的數(shù)量更為重要。
一位相關(guān)行業(yè)人士同樣談道,目前Oculus Quest 2在美國市場甚至是全球市場都處于壟斷地位,除了國內(nèi)市場部分廠商開始加碼消費(fèi)級VR頭顯賽道,Oculus Quest 2幾乎沒有對手。“性價比、硬件設(shè)施、內(nèi)容生態(tài)上,Oculus Quest 2都占足了優(yōu)勢?!?/p>
但他也表示,從另一方面來看,該現(xiàn)象也透露出目前的VR市場發(fā)展尚不平衡,中國和美國的發(fā)展速度較快,但整體上VR頭顯還沒有形成全球爆發(fā)的趨勢。
并且,他還講到目前Oculus Quest 2的優(yōu)勢并非不可替代,隨著不同玩家的參與,Oculus Quest 2或許很快將被替代。
目前來看,無論是索尼宣布將要一款新的PSVR,還是蘋果入局VR頭顯市場,越來越多的玩家參與其中,或許將形成新的局面。
04.結(jié)語:收割圣誕節(jié)戰(zhàn)場,Meta成最大贏家
Meta旗下的VR頭顯Oculus Quest 2“乘著”圣誕節(jié)這股東風(fēng),擴(kuò)大了自己的受眾群體。Oculus登頂榜單的背后也意味著如今的VR設(shè)備需求正處于高速增長的階段。
雖然Oculus Quest 2在圣誕節(jié)開拓了部分新的用戶,但是從整體的消費(fèi)級VR頭顯市場來看,VR頭顯遠(yuǎn)沒到爆發(fā)的時候。
值得注意的是,在社交媒體時代,Meta軟件全家桶幾乎一直收割了大量的流量。Oculus登頂榜單后,更加壯大了Meta對于社交網(wǎng)絡(luò)的掌控力,甚至開始為下一代互聯(lián)網(wǎng)的社交網(wǎng)絡(luò)打下基礎(chǔ)。
另一方面,Oculus Quest 2大獲成功的訣竅并非無跡可尋,豐富的內(nèi)容生態(tài),不斷更新的系統(tǒng)服務(wù)、性價比較高的硬件設(shè)施和有效的宣傳策略,這些都成為其成為圣誕爆款的重要因素之一。
成功的案例已經(jīng)擺在了我們的眼前,國內(nèi)的春節(jié)同樣即將到來,國內(nèi)VR市場能否在國內(nèi)復(fù)刻成功案例,哪家廠商能做國內(nèi)的“破局者”,我們也將持續(xù)關(guān)注。