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Gamestop涉足NFT,股價(jià)立刻漲了27%

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Gamestop涉足NFT,股價(jià)立刻漲了27%

樹立相對(duì)統(tǒng)一的價(jià)值共識(shí)同樣是必須解決的關(guān)鍵問(wèn)題。

文|游戲觀察

據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,知情人士透露,游戲零售商GameStop正在成立一個(gè)部門,專門為非同質(zhì)化代幣(NFT)開(kāi)發(fā)一個(gè)市場(chǎng),并建立加密貨幣合作關(guān)系。受此消息影響,其股價(jià)在周四盤后交易中大漲27%。

自2018年起,GameStop的日子一直不怎么好過(guò)。銷售額連年下跌,門店關(guān)閉+裁員潮,去年那場(chǎng)名噪一時(shí)的“散戶大戰(zhàn)華爾街”雖然讓其股價(jià)出盡風(fēng)頭,也并沒(méi)能扭轉(zhuǎn)業(yè)務(wù)上的整體頹勢(shì)。

從原本的實(shí)體業(yè)務(wù)為主尋求新的轉(zhuǎn)型,是GameStop求生必須做的事情?,F(xiàn)在NFT主導(dǎo)的數(shù)字藏品來(lái)襲,作為越來(lái)越游戲公司新的財(cái)富密碼,也成為GameStop眼前的又一根救命稻草。

值得注意的是,與一些游戲公司推出NFT產(chǎn)品描繪的區(qū)塊鏈、元宇宙等未來(lái)不同,對(duì)GameStop而言,建立一個(gè)在線買賣和交易虛擬視頻游戲道具(如游戲服裝和武器)NFT中心,是其原本的零售業(yè)務(wù)向電子商務(wù)升級(jí)轉(zhuǎn)型的契機(jī)。

同時(shí)游戲收藏品業(yè)務(wù)也是原本GameStop原本的核心業(yè)務(wù)之一,占比從2018年的8.6%到2020年的11.4%,整體發(fā)展相對(duì)穩(wěn)定?;蛟S在GameStop看來(lái),NFT主導(dǎo)數(shù)字藏也就是游戲?qū)嶓w藏品的“數(shù)字版”,行業(yè)的風(fēng)吹的越猛烈,他們建立的買賣平臺(tái)流通交易量才會(huì)越大。

雖然玩家反對(duì)聲依舊,但NFT包裝下的數(shù)字藏品生意的參與者卻越來(lái)越多,從源頭的廠商、平臺(tái)推出五花八門的藏品,到GameStop想要建立的交易平臺(tái)作為中間環(huán)節(jié),撇開(kāi)區(qū)塊鏈核元宇宙的炒作屬性,某種程度上,游戲數(shù)字藏品正在加速布局,想要復(fù)制現(xiàn)有實(shí)體藏品的產(chǎn)業(yè)鏈,向其不斷靠攏。

NFT數(shù)字藏品的價(jià)值從何而來(lái)

在之前關(guān)于NFT的相關(guān)報(bào)道中游戲價(jià)值論提到,將“web3.0”、“元宇宙”、“區(qū)塊鏈”、“NFT”和“P2E”劃等號(hào)來(lái)強(qiáng)調(diào)必要性本身是一種花招,NFT和P2E的模式對(duì)于游戲無(wú)論是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)本身,還是商業(yè)之外更多價(jià)值的探索也沒(méi)有什么幫助。

從產(chǎn)品的角度,廠商本質(zhì)上是通過(guò)一系列的包裝將數(shù)字商品向收藏品打造,通過(guò)人為賦予收藏價(jià)值(獨(dú)特性、紀(jì)念意義等)和交易價(jià)值,吸引玩家和NFT交易商買單。

例如此前育碧的說(shuō)法是,通過(guò)與Tezos區(qū)塊鏈進(jìn)行合作。每個(gè)Digit都會(huì)隨同特定批次發(fā)行,單一批次內(nèi)會(huì)包含數(shù)量固定且不可改變的物品。這些Digit將會(huì)是具有高品質(zhì)的收藏品,每個(gè)Digit在區(qū)塊鏈上都有其所有權(quán)證書,未來(lái)玩家可以出售給其他符合條件的玩家,交易隨時(shí)都可以進(jìn)行,而且價(jià)格任玩家決定,而玩家也可以直接向其它玩家購(gòu)買新物品。

獨(dú)特性人為賦予的收藏價(jià)值進(jìn)而可交易,是NFT藏品的主要關(guān)鍵詞,相比其他傳統(tǒng)游戲數(shù)字道具更保值的以利誘之。

從這角度來(lái)看,產(chǎn)品屬性的接近使得數(shù)字藏品對(duì)標(biāo)現(xiàn)有的游戲?qū)嶓w藏品市場(chǎng)確實(shí)具有想象空間,GameStop作為老牌游戲零售商在原本業(yè)務(wù)困頓之下想要抓住這個(gè)機(jī)會(huì)搶先入局。

傳統(tǒng)零售轉(zhuǎn)型電子商務(wù)

開(kāi)頭提到,2018年至今,GameStop的日子一直不怎么好過(guò)。雖然2019年的時(shí)候,其總裁Sherman認(rèn)為業(yè)績(jī)下降的主要原因是旗下連鎖店需要翻新以及主機(jī)世代迭代的問(wèn)題。

但從這兩年的發(fā)展來(lái)看,依靠實(shí)體零售為核心的GameStop很難大環(huán)境的影響下翻身。根據(jù)Gamesindustry 整理的2021 年游戲行業(yè)數(shù)字報(bào)告,2021 年全球游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收為 1803 億美元,同比上漲 1.4%,其中移動(dòng)游戲占比45%,為815 億美元,同比增長(zhǎng) 8.0%);主機(jī)游戲占比28%,為504 億美元,同比下降 6.6%,PC 游戲占比20%,為367 億美元,同比下降 0.8%,桌游占比7%,117 億美元,同比增加 2.6%。

PC和主機(jī)行業(yè)的問(wèn)題必然也會(huì)影響GameStop的發(fā)展,在其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手線上銷售和數(shù)字業(yè)務(wù)沖擊下,謀求轉(zhuǎn)型必須加快步伐。

在游戲價(jià)值論看來(lái),NFT數(shù)字藏品的興起,確實(shí)是GameStop從傳統(tǒng)零售向電子商務(wù)轉(zhuǎn)型的一個(gè)切口。

在《“天價(jià)”游戲收藏品距離我們有多遠(yuǎn)?》一文中我們提到,在歐美市場(chǎng),圍繞游戲文化和歷史價(jià)值的保護(hù)和重視,包括游戲藏品的產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)有了相對(duì)完善的產(chǎn)業(yè)體系。

除了游戲玩家中的收藏愛(ài)好者,游戲收藏品價(jià)值提升的過(guò)程中必然也會(huì)吸引其他投資者的關(guān)注。例如《超級(jí)馬里奧兄弟》卡帶就引來(lái)了Rally Road的關(guān)注,該公司通過(guò)對(duì)具備投資價(jià)值的收藏品進(jìn)行判定,將古董車、腕表、包括這次的游戲卡帶等價(jià)值資產(chǎn)視作一個(gè)個(gè)單獨(dú)的上市公司,以每份不超過(guò)市價(jià)10%的股票價(jià)向平臺(tái)的投資者募集資金。募集完成后,Rally Road再將這些奢侈品買下,這些資產(chǎn)就會(huì)進(jìn)入Rally Road所設(shè)置的二級(jí)市場(chǎng)頁(yè)面進(jìn)行日常交易,將其證券化。

雖然近兩年GameStop業(yè)績(jī)慘淡,但游戲收藏品業(yè)務(wù)的銷售額占比從2018年的8.6%到2020年的11.4%,整體發(fā)展相對(duì)穩(wěn)定。能否利用好自身在游戲?qū)嶓w藏品交易市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn),是GameStop躋身NFT交易市場(chǎng)成敗的關(guān)鍵。

另一方面,從數(shù)字藏品產(chǎn)業(yè)鏈的角度,在廠商們各自為戰(zhàn),推出五花八門NFT代幣的環(huán)境下,一個(gè)相對(duì)集中和規(guī)模化的平臺(tái)來(lái)促進(jìn)交易流量,是一個(gè)機(jī)會(huì)。

根據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,事實(shí)上,此次GameStop聘請(qǐng)20多人運(yùn)營(yíng)該部門,負(fù)責(zé)建立一個(gè)在線中心來(lái)買賣和交易虛擬視頻游戲道具(如游戲服裝和武器)的NFT。而GameStop在去年就推出了自己的NFT網(wǎng)站,并且一直在邀請(qǐng)開(kāi)發(fā)者加入其中。

標(biāo)準(zhǔn)與價(jià)值沖突

雖然數(shù)字藏品對(duì)標(biāo)實(shí)體收藏的設(shè)想很好,但從目前的環(huán)境來(lái)看,利益炒作掩蓋了相關(guān)發(fā)展的諸多問(wèn)題。

首先從產(chǎn)品本身出發(fā),數(shù)字藏品除了缺少了真實(shí)的觸達(dá)感和對(duì)外展示的空間,在歷史和文化沉淀上同樣不足。

按照一些報(bào)告的分類,收藏品可分為自然歷史、藝術(shù)歷史、人文歷史和科普歷史四類。而收藏品的價(jià)值又受到題材(政治意義、文化品位、歷史) ,發(fā)行量,市場(chǎng)需求,存世量,品相和設(shè)計(jì)等因素的影響。

可以發(fā)現(xiàn),其承載的文化和歷史價(jià)值是關(guān)鍵詞,而用戶愿意花錢收藏游戲公司發(fā)行的物品,本質(zhì)上是對(duì)其品牌和游戲的認(rèn)可和熱愛(ài),也可以成為衡量其長(zhǎng)期品牌價(jià)值的一個(gè)維度。

現(xiàn)在的NFT藏品的獨(dú)特性是游戲公司通過(guò)控制發(fā)行量人為塑造的,這個(gè)產(chǎn)業(yè)雖然目前來(lái)勢(shì)洶洶,但文化和歷史的價(jià)值沉淀是通過(guò)時(shí)間體現(xiàn)的,無(wú)法通過(guò)急功近利的交易炒作獲得。

另一方面,廠商各自為戰(zhàn)的情況決定了NFT的種類也五花八門,都有屬于自家的數(shù)字貨幣,不同NFT價(jià)格浮動(dòng)極大。GameStop想要建立正規(guī)的交易平臺(tái)如何平衡NFT代幣的價(jià)值轉(zhuǎn)化,樹立相對(duì)統(tǒng)一的價(jià)值共識(shí)同樣是必須解決的關(guān)鍵問(wèn)題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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Gamestop涉足NFT,股價(jià)立刻漲了27%

樹立相對(duì)統(tǒng)一的價(jià)值共識(shí)同樣是必須解決的關(guān)鍵問(wèn)題。

文|游戲觀察

據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,知情人士透露,游戲零售商GameStop正在成立一個(gè)部門,專門為非同質(zhì)化代幣(NFT)開(kāi)發(fā)一個(gè)市場(chǎng),并建立加密貨幣合作關(guān)系。受此消息影響,其股價(jià)在周四盤后交易中大漲27%。

自2018年起,GameStop的日子一直不怎么好過(guò)。銷售額連年下跌,門店關(guān)閉+裁員潮,去年那場(chǎng)名噪一時(shí)的“散戶大戰(zhàn)華爾街”雖然讓其股價(jià)出盡風(fēng)頭,也并沒(méi)能扭轉(zhuǎn)業(yè)務(wù)上的整體頹勢(shì)。

從原本的實(shí)體業(yè)務(wù)為主尋求新的轉(zhuǎn)型,是GameStop求生必須做的事情。現(xiàn)在NFT主導(dǎo)的數(shù)字藏品來(lái)襲,作為越來(lái)越游戲公司新的財(cái)富密碼,也成為GameStop眼前的又一根救命稻草。

值得注意的是,與一些游戲公司推出NFT產(chǎn)品描繪的區(qū)塊鏈、元宇宙等未來(lái)不同,對(duì)GameStop而言,建立一個(gè)在線買賣和交易虛擬視頻游戲道具(如游戲服裝和武器)NFT中心,是其原本的零售業(yè)務(wù)向電子商務(wù)升級(jí)轉(zhuǎn)型的契機(jī)。

同時(shí)游戲收藏品業(yè)務(wù)也是原本GameStop原本的核心業(yè)務(wù)之一,占比從2018年的8.6%到2020年的11.4%,整體發(fā)展相對(duì)穩(wěn)定?;蛟S在GameStop看來(lái),NFT主導(dǎo)數(shù)字藏也就是游戲?qū)嶓w藏品的“數(shù)字版”,行業(yè)的風(fēng)吹的越猛烈,他們建立的買賣平臺(tái)流通交易量才會(huì)越大。

雖然玩家反對(duì)聲依舊,但NFT包裝下的數(shù)字藏品生意的參與者卻越來(lái)越多,從源頭的廠商、平臺(tái)推出五花八門的藏品,到GameStop想要建立的交易平臺(tái)作為中間環(huán)節(jié),撇開(kāi)區(qū)塊鏈核元宇宙的炒作屬性,某種程度上,游戲數(shù)字藏品正在加速布局,想要復(fù)制現(xiàn)有實(shí)體藏品的產(chǎn)業(yè)鏈,向其不斷靠攏。

NFT數(shù)字藏品的價(jià)值從何而來(lái)

在之前關(guān)于NFT的相關(guān)報(bào)道中游戲價(jià)值論提到,將“web3.0”、“元宇宙”、“區(qū)塊鏈”、“NFT”和“P2E”劃等號(hào)來(lái)強(qiáng)調(diào)必要性本身是一種花招,NFT和P2E的模式對(duì)于游戲無(wú)論是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)本身,還是商業(yè)之外更多價(jià)值的探索也沒(méi)有什么幫助。

從產(chǎn)品的角度,廠商本質(zhì)上是通過(guò)一系列的包裝將數(shù)字商品向收藏品打造,通過(guò)人為賦予收藏價(jià)值(獨(dú)特性、紀(jì)念意義等)和交易價(jià)值,吸引玩家和NFT交易商買單。

例如此前育碧的說(shuō)法是,通過(guò)與Tezos區(qū)塊鏈進(jìn)行合作。每個(gè)Digit都會(huì)隨同特定批次發(fā)行,單一批次內(nèi)會(huì)包含數(shù)量固定且不可改變的物品。這些Digit將會(huì)是具有高品質(zhì)的收藏品,每個(gè)Digit在區(qū)塊鏈上都有其所有權(quán)證書,未來(lái)玩家可以出售給其他符合條件的玩家,交易隨時(shí)都可以進(jìn)行,而且價(jià)格任玩家決定,而玩家也可以直接向其它玩家購(gòu)買新物品。

獨(dú)特性人為賦予的收藏價(jià)值進(jìn)而可交易,是NFT藏品的主要關(guān)鍵詞,相比其他傳統(tǒng)游戲數(shù)字道具更保值的以利誘之。

從這角度來(lái)看,產(chǎn)品屬性的接近使得數(shù)字藏品對(duì)標(biāo)現(xiàn)有的游戲?qū)嶓w藏品市場(chǎng)確實(shí)具有想象空間,GameStop作為老牌游戲零售商在原本業(yè)務(wù)困頓之下想要抓住這個(gè)機(jī)會(huì)搶先入局。

傳統(tǒng)零售轉(zhuǎn)型電子商務(wù)

開(kāi)頭提到,2018年至今,GameStop的日子一直不怎么好過(guò)。雖然2019年的時(shí)候,其總裁Sherman認(rèn)為業(yè)績(jī)下降的主要原因是旗下連鎖店需要翻新以及主機(jī)世代迭代的問(wèn)題。

但從這兩年的發(fā)展來(lái)看,依靠實(shí)體零售為核心的GameStop很難大環(huán)境的影響下翻身。根據(jù)Gamesindustry 整理的2021 年游戲行業(yè)數(shù)字報(bào)告,2021 年全球游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收為 1803 億美元,同比上漲 1.4%,其中移動(dòng)游戲占比45%,為815 億美元,同比增長(zhǎng) 8.0%);主機(jī)游戲占比28%,為504 億美元,同比下降 6.6%,PC 游戲占比20%,為367 億美元,同比下降 0.8%,桌游占比7%,117 億美元,同比增加 2.6%。

PC和主機(jī)行業(yè)的問(wèn)題必然也會(huì)影響GameStop的發(fā)展,在其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手線上銷售和數(shù)字業(yè)務(wù)沖擊下,謀求轉(zhuǎn)型必須加快步伐。

在游戲價(jià)值論看來(lái),NFT數(shù)字藏品的興起,確實(shí)是GameStop從傳統(tǒng)零售向電子商務(wù)轉(zhuǎn)型的一個(gè)切口。

在《“天價(jià)”游戲收藏品距離我們有多遠(yuǎn)?》一文中我們提到,在歐美市場(chǎng),圍繞游戲文化和歷史價(jià)值的保護(hù)和重視,包括游戲藏品的產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)有了相對(duì)完善的產(chǎn)業(yè)體系。

除了游戲玩家中的收藏愛(ài)好者,游戲收藏品價(jià)值提升的過(guò)程中必然也會(huì)吸引其他投資者的關(guān)注。例如《超級(jí)馬里奧兄弟》卡帶就引來(lái)了Rally Road的關(guān)注,該公司通過(guò)對(duì)具備投資價(jià)值的收藏品進(jìn)行判定,將古董車、腕表、包括這次的游戲卡帶等價(jià)值資產(chǎn)視作一個(gè)個(gè)單獨(dú)的上市公司,以每份不超過(guò)市價(jià)10%的股票價(jià)向平臺(tái)的投資者募集資金。募集完成后,Rally Road再將這些奢侈品買下,這些資產(chǎn)就會(huì)進(jìn)入Rally Road所設(shè)置的二級(jí)市場(chǎng)頁(yè)面進(jìn)行日常交易,將其證券化。

雖然近兩年GameStop業(yè)績(jī)慘淡,但游戲收藏品業(yè)務(wù)的銷售額占比從2018年的8.6%到2020年的11.4%,整體發(fā)展相對(duì)穩(wěn)定。能否利用好自身在游戲?qū)嶓w藏品交易市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn),是GameStop躋身NFT交易市場(chǎng)成敗的關(guān)鍵。

另一方面,從數(shù)字藏品產(chǎn)業(yè)鏈的角度,在廠商們各自為戰(zhàn),推出五花八門NFT代幣的環(huán)境下,一個(gè)相對(duì)集中和規(guī)?;钠脚_(tái)來(lái)促進(jìn)交易流量,是一個(gè)機(jī)會(huì)。

根據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,事實(shí)上,此次GameStop聘請(qǐng)20多人運(yùn)營(yíng)該部門,負(fù)責(zé)建立一個(gè)在線中心來(lái)買賣和交易虛擬視頻游戲道具(如游戲服裝和武器)的NFT。而GameStop在去年就推出了自己的NFT網(wǎng)站,并且一直在邀請(qǐng)開(kāi)發(fā)者加入其中。

標(biāo)準(zhǔn)與價(jià)值沖突

雖然數(shù)字藏品對(duì)標(biāo)實(shí)體收藏的設(shè)想很好,但從目前的環(huán)境來(lái)看,利益炒作掩蓋了相關(guān)發(fā)展的諸多問(wèn)題。

首先從產(chǎn)品本身出發(fā),數(shù)字藏品除了缺少了真實(shí)的觸達(dá)感和對(duì)外展示的空間,在歷史和文化沉淀上同樣不足。

按照一些報(bào)告的分類,收藏品可分為自然歷史、藝術(shù)歷史、人文歷史和科普歷史四類。而收藏品的價(jià)值又受到題材(政治意義、文化品位、歷史) ,發(fā)行量,市場(chǎng)需求,存世量,品相和設(shè)計(jì)等因素的影響。

可以發(fā)現(xiàn),其承載的文化和歷史價(jià)值是關(guān)鍵詞,而用戶愿意花錢收藏游戲公司發(fā)行的物品,本質(zhì)上是對(duì)其品牌和游戲的認(rèn)可和熱愛(ài),也可以成為衡量其長(zhǎng)期品牌價(jià)值的一個(gè)維度。

現(xiàn)在的NFT藏品的獨(dú)特性是游戲公司通過(guò)控制發(fā)行量人為塑造的,這個(gè)產(chǎn)業(yè)雖然目前來(lái)勢(shì)洶洶,但文化和歷史的價(jià)值沉淀是通過(guò)時(shí)間體現(xiàn)的,無(wú)法通過(guò)急功近利的交易炒作獲得。

另一方面,廠商各自為戰(zhàn)的情況決定了NFT的種類也五花八門,都有屬于自家的數(shù)字貨幣,不同NFT價(jià)格浮動(dòng)極大。GameStop想要建立正規(guī)的交易平臺(tái)如何平衡NFT代幣的價(jià)值轉(zhuǎn)化,樹立相對(duì)統(tǒng)一的價(jià)值共識(shí)同樣是必須解決的關(guān)鍵問(wèn)題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。