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騰訊收購黑鯊,可能既為元宇宙也為泛娛樂

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騰訊收購黑鯊,可能既為元宇宙也為泛娛樂

那么隨著黑鯊從友商變成了“自己人”,騰訊要如何將一碗水端平呢?

文|三易生活

自從字節(jié)跳動在2019年1月收購錘子科技后,手機圈已經(jīng)有點時間沒出現(xiàn)資本層面的大動作了。然而就在2022年剛開始,平靜了許久的手機行業(yè)爆出了一個大消息。根據(jù)1月10日36氪的獨家報道顯示,騰訊方面擬收購游戲手機公司黑鯊科技,并且后者在將會被并入任宇昕主導(dǎo)的騰訊集團平臺與內(nèi)容事業(yè)群(下文簡稱為PCG)。

有消息稱,黑鯊科技在并入騰訊體系后,重點業(yè)務(wù)將從手機轉(zhuǎn)向VR設(shè)備,服務(wù)于元宇宙內(nèi)容,并作為軟硬結(jié)合的一個入口。而此前在2020年,黑鯊與騰訊游戲就已圍繞“游戲體驗”進行了合作,騰訊旗下包括《和平精英》、《QQ飛車手游版》在內(nèi)的游戲均為黑鯊游戲手機進行過定制優(yōu)化,甚至此前黑鯊游戲手機的產(chǎn)品名都曾被冠以“騰訊”的前綴。

被騰訊收購對于黑鯊方面來說,毫無疑問應(yīng)該是一個皆大歡喜的結(jié)局。畢竟自全面屏?xí)r代開始,智能手機行業(yè)就結(jié)束了“百家爭鳴”、走入了巨頭主宰市場的格局,在華米Ov這些領(lǐng)頭羊的擠壓下,例如錘子科技、魅族、索尼的日子幾乎都是每況愈下,唯有作為新興賽道的游戲手機領(lǐng)域,誕生了黑鯊這樣的新面孔。

然而當(dāng)時間來到2022年,如今智能手機行業(yè)早已進入了巨頭用品牌矩陣進行集團作戰(zhàn)的階段,特別是在游戲手機這一細分市場中,幾乎各家背后都有“大腿”存在。所以在被騰訊收購后,黑鯊獲得的好處也勢必將會立竿見影。

除了充沛的資金支持外,騰訊如今作為全球最大的游戲廠商,旗下?lián)碛泻A康挠螒騼?nèi)容,以及KPL、PEL這樣基于移動端的電競賽事體系。所以在被騰訊收購后,黑鯊手機也勢必將會獲得騰訊游戲的專屬定制優(yōu)化,甚至極有可能會在一定時間內(nèi)享有獨占,而與電競賽事合作也基本是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>

并且值得一提的是,就在黑鯊將被騰訊收購消息被傳出的同一天,中國產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展聯(lián)盟公開了《電子競技計算機及移動終端硬件技術(shù)要求》聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)(下文簡稱為《標(biāo)準(zhǔn)》),這也是國內(nèi)首個電競硬件相關(guān)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),其是在工信部相關(guān)司局的指導(dǎo)下,由騰訊等企業(yè)共同起草。

目前,《移動電競硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)》的參考硬件,是與騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟達成戰(zhàn)略合作的iQOO。但在收購了黑鯊后,騰訊方面勢必將會選擇自家的黑鯊手機來作為《標(biāo)準(zhǔn)》的模板,畢竟掌握電競行業(yè)話語權(quán)一直以來都是騰訊所追求的。

雖然加入巨頭陣營的代價會相對沒那么自由,但“背靠大樹好乘涼”無疑是黑鯊接過騰訊這根橄欖枝的原因之一。但對于騰訊倆說,選擇收購黑鯊的原因可能就要復(fù)雜得多了。但如今收購硬件廠商已然是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的標(biāo)配,例如2014年Facebook以20億美元收購Oculus,去年字節(jié)跳動以90億元人民幣的價格買下了Pico,相較之下,騰訊選擇收購黑鯊則更有一種時不我待的感覺。

隨著國內(nèi)市場流量增長已經(jīng)幾乎見頂?shù)那闆r下,將希望寄托于互聯(lián)網(wǎng)的下一輪升級也成為了如今互聯(lián)網(wǎng)廠商的路徑依賴,他們寄希望在二十一世紀(jì)的第三個十年里迎來互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài),就像當(dāng)初從PC互聯(lián)網(wǎng)進階到移動互聯(lián)網(wǎng)那般。

2020年末,馬化騰在騰訊年度特刊《三觀》中曾寫道,“現(xiàn)在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)”。而當(dāng)時馬化騰口中的“全真互聯(lián)網(wǎng)”,現(xiàn)在其實大家都將其稱之為“元宇宙”。

作為公認(rèn)鏈接元宇宙的鑰匙,可以帶來沉浸式視覺體驗的VR頭顯也是元宇宙重要的基礎(chǔ)設(shè)施之一,甚至其在元宇宙中的地位就相當(dāng)于智能手機之于移動互聯(lián)網(wǎng)。

然而,相比于孵化了天貓精靈的阿里和打造小度的百度,騰訊在硬件業(yè)務(wù)上則可謂是屢戰(zhàn)屢敗,因此硬件入口的問題也就只能通過收購來解決。并且盡管當(dāng)下元宇宙被得很炒,但是在通信基礎(chǔ)、算力支撐、數(shù)字孿生等技術(shù)尚未實現(xiàn)元宇宙愿景的情況下,其商業(yè)化落地還僅僅只停留在紙面上。

雖然元宇宙可能還很遙遠,但是VR內(nèi)容生態(tài)的成熟卻已經(jīng)很近了。Meta旗下的Quest 2在過去兩年里的市場表現(xiàn)極為驚艷,距離千萬臺的銷量已經(jīng)只是時間問題,這也直接證明了消費級VR的市場已經(jīng)出不形成。作為PC、手機之后的下一塊屏幕,擁有了VR設(shè)備就相當(dāng)于有了新時代的船票,所以在許多業(yè)內(nèi)人士看來,騰訊買黑鯊或是為未來在做投資,畢竟自己有了硬件基礎(chǔ)后,做內(nèi)容才會更有底氣。

如果真如外界猜測的一樣,那么騰訊要用黑鯊來做VR可能也是不得已而為之。畢竟當(dāng)下國內(nèi)VR領(lǐng)域做得有聲有色的企業(yè)除了騰訊競購失敗、最終被字節(jié)跳動花90億元拿下的Pico外,就要數(shù)愛奇藝了和小派了,然而這兩家被其收購的可能性并不高。所以騰訊此時選擇黑鯊,或是因為后者已經(jīng)跑通了設(shè)備制造的整個流程,畢竟打造智能手機與VR設(shè)備的差異性并沒有那么大。

當(dāng)然,在加入騰訊體系之后,黑鯊或許也并不會馬上就轉(zhuǎn)做VR設(shè)備。事實上,VR頭顯在某種意義上來說與家用游戲主機是同一類產(chǎn)品,都隸屬于客廳娛樂的范疇,而目前國內(nèi)市場的客廳娛樂市場距離成熟其實還有非常遠的一段距離。Quest 2在海外市場的火熱,是以群眾基礎(chǔ)極強的家庭娛樂向需求作為支撐,可目前在國內(nèi)市場,VR還只是屬于極客玩家嘗鮮體驗的產(chǎn)物。

所以換句話來說,VR頭顯是有成為元宇宙入口的潛質(zhì),但元宇宙真正落地其實還有很長的路要走,甚至VR內(nèi)容生態(tài)的建立也同樣需要時間,因此現(xiàn)在急于讓黑鯊轉(zhuǎn)型VR設(shè)備制造,幾乎可以說是浪費資源。

從短期來看,更多的可能性是黑鯊在保留現(xiàn)有產(chǎn)品線的情況下,還是會繼續(xù)推出智能手機產(chǎn)品,以提升品牌影響力,并在一定程度上確保營收平衡。而在延續(xù)現(xiàn)有業(yè)務(wù)的同時,也不排除黑鯊會在騰訊的支持下開辟VR業(yè)務(wù)線進行相關(guān)探索。

但需要注意的是,對于騰訊方面來說,在收購黑鯊后要如何平衡各游戲手機廠商,則是一個非??简炂髽I(yè)智慧的問題。畢竟,騰訊的大文娛戰(zhàn)略是整合在線娛樂生態(tài),以主導(dǎo)者的身份從全產(chǎn)業(yè)鏈上掙錢,此前騰訊針對各游戲手機廠商采取的是雨露均沾的模式,從黑鯊到紅魔、再到ROG,各家都有與騰訊游戲合作的經(jīng)歷。那么隨著黑鯊從友商變成了“自己人”,騰訊要如何將一碗水端平呢?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊收購黑鯊,可能既為元宇宙也為泛娛樂

那么隨著黑鯊從友商變成了“自己人”,騰訊要如何將一碗水端平呢?

文|三易生活

自從字節(jié)跳動在2019年1月收購錘子科技后,手機圈已經(jīng)有點時間沒出現(xiàn)資本層面的大動作了。然而就在2022年剛開始,平靜了許久的手機行業(yè)爆出了一個大消息。根據(jù)1月10日36氪的獨家報道顯示,騰訊方面擬收購游戲手機公司黑鯊科技,并且后者在將會被并入任宇昕主導(dǎo)的騰訊集團平臺與內(nèi)容事業(yè)群(下文簡稱為PCG)。

有消息稱,黑鯊科技在并入騰訊體系后,重點業(yè)務(wù)將從手機轉(zhuǎn)向VR設(shè)備,服務(wù)于元宇宙內(nèi)容,并作為軟硬結(jié)合的一個入口。而此前在2020年,黑鯊與騰訊游戲就已圍繞“游戲體驗”進行了合作,騰訊旗下包括《和平精英》、《QQ飛車手游版》在內(nèi)的游戲均為黑鯊游戲手機進行過定制優(yōu)化,甚至此前黑鯊游戲手機的產(chǎn)品名都曾被冠以“騰訊”的前綴。

被騰訊收購對于黑鯊方面來說,毫無疑問應(yīng)該是一個皆大歡喜的結(jié)局。畢竟自全面屏?xí)r代開始,智能手機行業(yè)就結(jié)束了“百家爭鳴”、走入了巨頭主宰市場的格局,在華米Ov這些領(lǐng)頭羊的擠壓下,例如錘子科技、魅族、索尼的日子幾乎都是每況愈下,唯有作為新興賽道的游戲手機領(lǐng)域,誕生了黑鯊這樣的新面孔。

然而當(dāng)時間來到2022年,如今智能手機行業(yè)早已進入了巨頭用品牌矩陣進行集團作戰(zhàn)的階段,特別是在游戲手機這一細分市場中,幾乎各家背后都有“大腿”存在。所以在被騰訊收購后,黑鯊獲得的好處也勢必將會立竿見影。

除了充沛的資金支持外,騰訊如今作為全球最大的游戲廠商,旗下?lián)碛泻A康挠螒騼?nèi)容,以及KPL、PEL這樣基于移動端的電競賽事體系。所以在被騰訊收購后,黑鯊手機也勢必將會獲得騰訊游戲的專屬定制優(yōu)化,甚至極有可能會在一定時間內(nèi)享有獨占,而與電競賽事合作也基本是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>

并且值得一提的是,就在黑鯊將被騰訊收購消息被傳出的同一天,中國產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展聯(lián)盟公開了《電子競技計算機及移動終端硬件技術(shù)要求》聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)(下文簡稱為《標(biāo)準(zhǔn)》),這也是國內(nèi)首個電競硬件相關(guān)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),其是在工信部相關(guān)司局的指導(dǎo)下,由騰訊等企業(yè)共同起草。

目前,《移動電競硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)》的參考硬件,是與騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟達成戰(zhàn)略合作的iQOO。但在收購了黑鯊后,騰訊方面勢必將會選擇自家的黑鯊手機來作為《標(biāo)準(zhǔn)》的模板,畢竟掌握電競行業(yè)話語權(quán)一直以來都是騰訊所追求的。

雖然加入巨頭陣營的代價會相對沒那么自由,但“背靠大樹好乘涼”無疑是黑鯊接過騰訊這根橄欖枝的原因之一。但對于騰訊倆說,選擇收購黑鯊的原因可能就要復(fù)雜得多了。但如今收購硬件廠商已然是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的標(biāo)配,例如2014年Facebook以20億美元收購Oculus,去年字節(jié)跳動以90億元人民幣的價格買下了Pico,相較之下,騰訊選擇收購黑鯊則更有一種時不我待的感覺。

隨著國內(nèi)市場流量增長已經(jīng)幾乎見頂?shù)那闆r下,將希望寄托于互聯(lián)網(wǎng)的下一輪升級也成為了如今互聯(lián)網(wǎng)廠商的路徑依賴,他們寄希望在二十一世紀(jì)的第三個十年里迎來互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài),就像當(dāng)初從PC互聯(lián)網(wǎng)進階到移動互聯(lián)網(wǎng)那般。

2020年末,馬化騰在騰訊年度特刊《三觀》中曾寫道,“現(xiàn)在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)”。而當(dāng)時馬化騰口中的“全真互聯(lián)網(wǎng)”,現(xiàn)在其實大家都將其稱之為“元宇宙”。

作為公認(rèn)鏈接元宇宙的鑰匙,可以帶來沉浸式視覺體驗的VR頭顯也是元宇宙重要的基礎(chǔ)設(shè)施之一,甚至其在元宇宙中的地位就相當(dāng)于智能手機之于移動互聯(lián)網(wǎng)。

然而,相比于孵化了天貓精靈的阿里和打造小度的百度,騰訊在硬件業(yè)務(wù)上則可謂是屢戰(zhàn)屢敗,因此硬件入口的問題也就只能通過收購來解決。并且盡管當(dāng)下元宇宙被得很炒,但是在通信基礎(chǔ)、算力支撐、數(shù)字孿生等技術(shù)尚未實現(xiàn)元宇宙愿景的情況下,其商業(yè)化落地還僅僅只停留在紙面上。

雖然元宇宙可能還很遙遠,但是VR內(nèi)容生態(tài)的成熟卻已經(jīng)很近了。Meta旗下的Quest 2在過去兩年里的市場表現(xiàn)極為驚艷,距離千萬臺的銷量已經(jīng)只是時間問題,這也直接證明了消費級VR的市場已經(jīng)出不形成。作為PC、手機之后的下一塊屏幕,擁有了VR設(shè)備就相當(dāng)于有了新時代的船票,所以在許多業(yè)內(nèi)人士看來,騰訊買黑鯊或是為未來在做投資,畢竟自己有了硬件基礎(chǔ)后,做內(nèi)容才會更有底氣。

如果真如外界猜測的一樣,那么騰訊要用黑鯊來做VR可能也是不得已而為之。畢竟當(dāng)下國內(nèi)VR領(lǐng)域做得有聲有色的企業(yè)除了騰訊競購失敗、最終被字節(jié)跳動花90億元拿下的Pico外,就要數(shù)愛奇藝了和小派了,然而這兩家被其收購的可能性并不高。所以騰訊此時選擇黑鯊,或是因為后者已經(jīng)跑通了設(shè)備制造的整個流程,畢竟打造智能手機與VR設(shè)備的差異性并沒有那么大。

當(dāng)然,在加入騰訊體系之后,黑鯊或許也并不會馬上就轉(zhuǎn)做VR設(shè)備。事實上,VR頭顯在某種意義上來說與家用游戲主機是同一類產(chǎn)品,都隸屬于客廳娛樂的范疇,而目前國內(nèi)市場的客廳娛樂市場距離成熟其實還有非常遠的一段距離。Quest 2在海外市場的火熱,是以群眾基礎(chǔ)極強的家庭娛樂向需求作為支撐,可目前在國內(nèi)市場,VR還只是屬于極客玩家嘗鮮體驗的產(chǎn)物。

所以換句話來說,VR頭顯是有成為元宇宙入口的潛質(zhì),但元宇宙真正落地其實還有很長的路要走,甚至VR內(nèi)容生態(tài)的建立也同樣需要時間,因此現(xiàn)在急于讓黑鯊轉(zhuǎn)型VR設(shè)備制造,幾乎可以說是浪費資源。

從短期來看,更多的可能性是黑鯊在保留現(xiàn)有產(chǎn)品線的情況下,還是會繼續(xù)推出智能手機產(chǎn)品,以提升品牌影響力,并在一定程度上確保營收平衡。而在延續(xù)現(xiàn)有業(yè)務(wù)的同時,也不排除黑鯊會在騰訊的支持下開辟VR業(yè)務(wù)線進行相關(guān)探索。

但需要注意的是,對于騰訊方面來說,在收購黑鯊后要如何平衡各游戲手機廠商,則是一個非??简炂髽I(yè)智慧的問題。畢竟,騰訊的大文娛戰(zhàn)略是整合在線娛樂生態(tài),以主導(dǎo)者的身份從全產(chǎn)業(yè)鏈上掙錢,此前騰訊針對各游戲手機廠商采取的是雨露均沾的模式,從黑鯊到紅魔、再到ROG,各家都有與騰訊游戲合作的經(jīng)歷。那么隨著黑鯊從友商變成了“自己人”,騰訊要如何將一碗水端平呢?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。