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換個(gè)臉、換個(gè)主題就能下場(chǎng)撈金?這款體育游戲,玩了29年

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換個(gè)臉、換個(gè)主題就能下場(chǎng)撈金?這款體育游戲,玩了29年

足球游戲在看似沒(méi)創(chuàng)新的游戲迭代中,用強(qiáng)橫無(wú)比的黑科技達(dá)成了友商難以復(fù)制的成就

文|張書(shū)樂(lè)

奧運(yùn)游戲已經(jīng)變成只在奧運(yùn)會(huì)期間能賣(mài)得動(dòng)的的當(dāng)季特供款,是否意味著體育游戲就沒(méi)啥商業(yè)價(jià)值了呢?

至少,在球類(lèi)主題的體育游戲里,無(wú)限換皮,依然可以賺得盆滿缽滿。

和大雜燴一般各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目扯在一起做成小游戲合集,而體驗(yàn)感被大打折扣的奧運(yùn)游戲相比,籃球、足球類(lèi)的游戲,一直都是游戲產(chǎn)業(yè)里的悶聲發(fā)大財(cái)?shù)囊还蓜?shì)力。

行業(yè)里有所謂“車(chē)槍球”三大流行游戲主題。

除了說(shuō)這類(lèi)游戲往往能大賣(mài)以外,也有揶揄此類(lèi)游戲就是標(biāo)準(zhǔn)的俄羅斯套娃,一代套一代,換個(gè)臉、換個(gè)主題就能下場(chǎng)撈金。

在這方面,做的最“出格”的,首推EA。

其旗下的“FIFA”系列、“NBA Live”系列、“麥登橄欖球”系列、“EA高爾夫”系列、“NHL冰球”系列,個(gè)頂個(gè)的能“生”。

就以FIFA為例,這款獲得了國(guó)際足聯(lián)使用其名稱(chēng)的授權(quán)的游戲,自1993年推出首款《FIFA國(guó)際足球》(后根據(jù)該系列的定名習(xí)慣,又被稱(chēng)之為《FIFA94》),每年都會(huì)在世界杯開(kāi)始前發(fā)行新版本,逢有世界杯和歐錦賽的年份,還會(huì)發(fā)行世界杯和歐錦賽游戲。

如果從第一代到最新一代進(jìn)行比較,當(dāng)然游戲的體驗(yàn)已經(jīng)千差萬(wàn)別。

不過(guò),這都是技術(shù)迭代造成的時(shí)間推移之結(jié)果。

事實(shí)上,F(xiàn)IFA系列游戲的迭代過(guò)程中,大多僅僅是微創(chuàng)新甚至不創(chuàng)新。

就這也能長(zhǎng)壽且常青?

至少對(duì)球迷來(lái)說(shuō),F(xiàn)IFA系列幾乎可以是唯一的“機(jī)會(huì)”。

機(jī)會(huì)在于真實(shí)。

第一代FIFA還只是花錢(qián)拿下了國(guó)際足聯(lián)的名稱(chēng)授權(quán),但足球比賽是球隊(duì)和球星的主場(chǎng),光靠一個(gè)個(gè)數(shù)值平均的“機(jī)器人”,玩家的體驗(yàn)依然上不來(lái)。

于是,EA公司決定再花上一大筆錢(qián),來(lái)提升體驗(yàn),順便構(gòu)建護(hù)城河。

從1995年推出的《FIFA96》開(kāi)始,這套游戲開(kāi)始用真實(shí)的球員姓名和資料。

到了《FIFA98》,則有了帶資格賽的完整世界杯賽程(包含在國(guó)際足聯(lián)注冊(cè)的所有國(guó)家隊(duì),筆者當(dāng)年就喜歡用中國(guó)隊(duì)去實(shí)現(xiàn)逆襲)……

此后,這條護(hù)城河越建越寬,球員的外貌體征加入游戲。

個(gè)人身體素質(zhì)和技戰(zhàn)術(shù)能力都在游戲中出現(xiàn)了差異,攻防能力和戰(zhàn)術(shù)搭配,不惜血本地進(jìn)行動(dòng)作捕捉、面部捕捉、物理碰撞并帶入到游戲,也開(kāi)始逐步讓玩家體驗(yàn)到了和自己喜歡的球隊(duì)和球星們一起“戰(zhàn)斗”的感覺(jué)。

于是,盡管新一代游戲都像上代游戲的套娃,但更迭的獨(dú)家且真實(shí)的數(shù)據(jù),則讓玩家們必須跟隨。

比該如游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)在FIFA16中使用Xsens動(dòng)捕套裝對(duì)萊昂內(nèi)爾·梅西進(jìn)行動(dòng)作捕捉。

在FIFA17中在對(duì)埃登·阿扎爾、安東尼·馬夏爾、馬爾科·羅伊斯和詹姆斯·羅德里格茲等球員進(jìn)行動(dòng)作捕捉,這也讓這些頂級(jí)球員的動(dòng)作在游戲中變得更加真實(shí)更加具有個(gè)人風(fēng)格。

順便,在看似沒(méi)創(chuàng)新的游戲迭代中,用強(qiáng)橫無(wú)比的黑科技達(dá)成了友商難以復(fù)制的成就。

何況,各種授權(quán)要付出的代價(jià),也不是中小公司所能承受的。

你也可以選擇不跟上,不過(guò),這就不是球迷了。

總不能到了2021年,你還在和退役十年的羅納爾多一起玩耍吧,該讓C羅帶著你一起拒絕可樂(lè),然后在歐洲杯被淘汰回家了。

與足球類(lèi)似的還有籃球、橄欖球這樣的大熱球類(lèi)運(yùn)動(dòng),唯獨(dú)好像排球確實(shí)沒(méi)有太優(yōu)秀的游戲,最多也不過(guò)是一些養(yǎng)眼的沙灘排球游戲混混日子,比如《死或生:沙灘排球》系列。

為何三大球里,唯獨(dú)排球不太合適變身游戲去撈錢(qián)呢?

原因據(jù)說(shuō)很多,不過(guò)我的一個(gè)游戲制作人朋友給出的答案卻別出心裁:排球有網(wǎng),不能肉搏,如何體驗(yàn)(檢),如何熱血。

是啊,好像在FIFA崛起之前,有個(gè)大熱的紅白機(jī)足球系列游戲,就叫《熱血足球》的說(shuō)。

當(dāng)然,這個(gè)朋友還是補(bǔ)說(shuō)了句大實(shí)話:籃球足球明星何其多,排球你說(shuō)幾個(gè)唄。

好吧,這就是商業(yè)游戲……

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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张书乐
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IT时评人张书乐,长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士。出版有《榜样魔兽》《实战网络营销》

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換個(gè)臉、換個(gè)主題就能下場(chǎng)撈金?這款體育游戲,玩了29年

足球游戲在看似沒(méi)創(chuàng)新的游戲迭代中,用強(qiáng)橫無(wú)比的黑科技達(dá)成了友商難以復(fù)制的成就

文|張書(shū)樂(lè)

奧運(yùn)游戲已經(jīng)變成只在奧運(yùn)會(huì)期間能賣(mài)得動(dòng)的的當(dāng)季特供款,是否意味著體育游戲就沒(méi)啥商業(yè)價(jià)值了呢?

至少,在球類(lèi)主題的體育游戲里,無(wú)限換皮,依然可以賺得盆滿缽滿。

和大雜燴一般各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目扯在一起做成小游戲合集,而體驗(yàn)感被大打折扣的奧運(yùn)游戲相比,籃球、足球類(lèi)的游戲,一直都是游戲產(chǎn)業(yè)里的悶聲發(fā)大財(cái)?shù)囊还蓜?shì)力。

行業(yè)里有所謂“車(chē)槍球”三大流行游戲主題。

除了說(shuō)這類(lèi)游戲往往能大賣(mài)以外,也有揶揄此類(lèi)游戲就是標(biāo)準(zhǔn)的俄羅斯套娃,一代套一代,換個(gè)臉、換個(gè)主題就能下場(chǎng)撈金。

在這方面,做的最“出格”的,首推EA。

其旗下的“FIFA”系列、“NBA Live”系列、“麥登橄欖球”系列、“EA高爾夫”系列、“NHL冰球”系列,個(gè)頂個(gè)的能“生”。

就以FIFA為例,這款獲得了國(guó)際足聯(lián)使用其名稱(chēng)的授權(quán)的游戲,自1993年推出首款《FIFA國(guó)際足球》(后根據(jù)該系列的定名習(xí)慣,又被稱(chēng)之為《FIFA94》),每年都會(huì)在世界杯開(kāi)始前發(fā)行新版本,逢有世界杯和歐錦賽的年份,還會(huì)發(fā)行世界杯和歐錦賽游戲。

如果從第一代到最新一代進(jìn)行比較,當(dāng)然游戲的體驗(yàn)已經(jīng)千差萬(wàn)別。

不過(guò),這都是技術(shù)迭代造成的時(shí)間推移之結(jié)果。

事實(shí)上,F(xiàn)IFA系列游戲的迭代過(guò)程中,大多僅僅是微創(chuàng)新甚至不創(chuàng)新。

就這也能長(zhǎng)壽且常青?

至少對(duì)球迷來(lái)說(shuō),F(xiàn)IFA系列幾乎可以是唯一的“機(jī)會(huì)”。

機(jī)會(huì)在于真實(shí)。

第一代FIFA還只是花錢(qián)拿下了國(guó)際足聯(lián)的名稱(chēng)授權(quán),但足球比賽是球隊(duì)和球星的主場(chǎng),光靠一個(gè)個(gè)數(shù)值平均的“機(jī)器人”,玩家的體驗(yàn)依然上不來(lái)。

于是,EA公司決定再花上一大筆錢(qián),來(lái)提升體驗(yàn),順便構(gòu)建護(hù)城河。

從1995年推出的《FIFA96》開(kāi)始,這套游戲開(kāi)始用真實(shí)的球員姓名和資料。

到了《FIFA98》,則有了帶資格賽的完整世界杯賽程(包含在國(guó)際足聯(lián)注冊(cè)的所有國(guó)家隊(duì),筆者當(dāng)年就喜歡用中國(guó)隊(duì)去實(shí)現(xiàn)逆襲)……

此后,這條護(hù)城河越建越寬,球員的外貌體征加入游戲。

個(gè)人身體素質(zhì)和技戰(zhàn)術(shù)能力都在游戲中出現(xiàn)了差異,攻防能力和戰(zhàn)術(shù)搭配,不惜血本地進(jìn)行動(dòng)作捕捉、面部捕捉、物理碰撞并帶入到游戲,也開(kāi)始逐步讓玩家體驗(yàn)到了和自己喜歡的球隊(duì)和球星們一起“戰(zhàn)斗”的感覺(jué)。

于是,盡管新一代游戲都像上代游戲的套娃,但更迭的獨(dú)家且真實(shí)的數(shù)據(jù),則讓玩家們必須跟隨。

比該如游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)在FIFA16中使用Xsens動(dòng)捕套裝對(duì)萊昂內(nèi)爾·梅西進(jìn)行動(dòng)作捕捉。

在FIFA17中在對(duì)埃登·阿扎爾、安東尼·馬夏爾、馬爾科·羅伊斯和詹姆斯·羅德里格茲等球員進(jìn)行動(dòng)作捕捉,這也讓這些頂級(jí)球員的動(dòng)作在游戲中變得更加真實(shí)更加具有個(gè)人風(fēng)格。

順便,在看似沒(méi)創(chuàng)新的游戲迭代中,用強(qiáng)橫無(wú)比的黑科技達(dá)成了友商難以復(fù)制的成就。

何況,各種授權(quán)要付出的代價(jià),也不是中小公司所能承受的。

你也可以選擇不跟上,不過(guò),這就不是球迷了。

總不能到了2021年,你還在和退役十年的羅納爾多一起玩耍吧,該讓C羅帶著你一起拒絕可樂(lè),然后在歐洲杯被淘汰回家了。

與足球類(lèi)似的還有籃球、橄欖球這樣的大熱球類(lèi)運(yùn)動(dòng),唯獨(dú)好像排球確實(shí)沒(méi)有太優(yōu)秀的游戲,最多也不過(guò)是一些養(yǎng)眼的沙灘排球游戲混混日子,比如《死或生:沙灘排球》系列。

為何三大球里,唯獨(dú)排球不太合適變身游戲去撈錢(qián)呢?

原因據(jù)說(shuō)很多,不過(guò)我的一個(gè)游戲制作人朋友給出的答案卻別出心裁:排球有網(wǎng),不能肉搏,如何體驗(yàn)(檢),如何熱血。

是啊,好像在FIFA崛起之前,有個(gè)大熱的紅白機(jī)足球系列游戲,就叫《熱血足球》的說(shuō)。

當(dāng)然,這個(gè)朋友還是補(bǔ)說(shuō)了句大實(shí)話:籃球足球明星何其多,排球你說(shuō)幾個(gè)唄。

好吧,這就是商業(yè)游戲……

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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