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抖快“娛樂至死”的嬗變:偷走那個舊世界

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抖快“娛樂至死”的嬗變:偷走那個舊世界

那些被摧毀的與新生的。

圖片來源:圖蟲創(chuàng)意

文|表外表里 周霄 汪慧敏

編輯|付曉玲 閔知

過去一年,我們無論分析社交平臺、游戲社區(qū),還是復盤長視頻平臺、音樂社區(qū)時,都繞不開一個“公敵”——短視頻:

在不同平臺的統(tǒng)一口徑里,短視頻仿佛一個終結者,所到之處“無人生還”。

那么,事實真的如此嗎?我們把各內容平臺統(tǒng)一拉出來,進行了MAU、DAU及用戶時長的回歸數(shù)據(jù)綜合分析。

從結果顯示看,短視頻對直播、長視頻、音樂行業(yè),確實有沖擊;但對資訊、社交、電商、本地生活及在線閱讀,卻是正向影響。

備注:1、回歸分析是通過數(shù)據(jù)建模,研究因變量和自變量之間是否存在確定的關系,以及該相關關系的方向和大小。

2、在本研究中,我們構建一元二次回歸方程 Y=aX+b,其中因變量Y是短視頻的用戶時長(或DAU、MAU),其他行業(yè)用戶時長(或DAU、MAU)數(shù)據(jù)為X,即通過該數(shù)學模型尋找短視頻行業(yè)的崛起,對其他行業(yè)是否產生沖擊,以及沖擊的大小。

3、若系數(shù)為正,說明短視頻對其存在正向促進作用,為負,則短視頻對其產生負向影響。

同時,我們又通過對消費者和生產者行為的理論框架分析,發(fā)現(xiàn)短視頻是通過替代和協(xié)同,對其他行業(yè)產生影響的,具體的影響程度劃分如下:

那么,這到底是怎么實現(xiàn)的呢?本文將從微觀經濟學、傳播學等角度入手,展開具體分析。

內容之間是替代還是協(xié)同,如何厘定?

從內容屬性出發(fā),我們可以將分析涉及的這些平臺內容,簡單分為兩類:一類是休閑文娛類內容,如短視頻、長視頻、直播、音樂;一類是特定功能類內容,如社交、電商、本地服務、游戲、資訊、在線閱讀。

跟人與人之間的關系,可以概括為競爭和合作一樣,內容與內容的關系,也可以簡單歸納為替代(競爭)和協(xié)同(合作)。

而所謂短視頻內容,對其他內容的影響——替代或協(xié)同,實際上是消費者和生產者共同選擇的結果:

·消費者選擇效用最大化。

·生產者選擇收益最大化。

就內容消費來說,影響效用最大化的因素有兩個:一是消費者消費某一產品后,能獲得的滿足程度,二是消費者的預算花費。下面我們來一一分析。

在滿足感方面,從短視頻和其他休閑文娛內容,代入傳播學“5W”理論(如下圖)的調研情況看,在傳播主體、內容、渠道、受眾的傳播過程中,短視頻模式都有著明顯優(yōu)勢:

·以普通用戶為中心,更能激發(fā)用戶的狂歡與追捧;

·單位時間內,用戶可選擇的內容更豐富;

·傳播受眾基數(shù)更廣、傳播范圍更廣;

·具有獨特的保存本地傳播優(yōu)勢。

這導致的結果就是,短視頻內容的點贊、評論數(shù),普遍高于其他休閑文娛內容,也就是傳播效果顯示,消費者更喜歡短視頻。

而消費者看短視頻的時候,肯定看不了其他的休閑內容,比如長視頻。由此來看,短視頻對其他休閑文娛內容有著很強的代替性,二者無差異曲線平坦,屬于替代品關系。

相比之下,短視頻和功能消費內容的關系,更偏向于互補品。因為功能消費內容,本身就是強需求的,娛樂內容無法取代,而是可以通過相互協(xié)同,探索新的消費空間。

比如新興的種草電商,通過短視頻內容種草,和電商鏈接轉化,形成完整的交易閉環(huán),二者邊際替代率接近零。

分析完滿足程度,我們再來看看成本。

由于消費者預算有限,所以只能購買一定數(shù)量的商品,這時候價格是重要的參考因素。而隨著價格的變化,用戶會在不同模式間替代選擇,形成需求交叉價格彈性。

打個比方來說,需求交叉價格彈性可以理解為,當豬肉的價格越來越高,你可能會選擇購買更便宜的雞肉做替代。

這對屬于替代關系的休閑文娛類來說,是當一方如長視頻價格升高時,消費者會選擇性價比更高的短視頻。而功能消費類內容,和短視頻是強互補,二者的需求不沖突,沒有替代之說。

綜上來看,短視頻通過在滿足程度和價格上的優(yōu)勢,影響消費者選擇,進而對休閑文娛內容和功能消費類內容,產生或強替代,或強協(xié)同作用。

而這一點,在內容生產端也有類似的原理——用最少的成本,實現(xiàn)最大的收益。

就收益來說,互為替代的休閑文娛內容各有各的優(yōu)劣:

長視頻和音樂制作,容易形成規(guī)模效應,生命周期更長尾,但制作周期長,市場投入大,市場反應慢;短視頻可以迅速引爆話題,短期投入產出比大,但生命周期持續(xù)短,單視頻時效性不超過一周。

在這樣的背景下,在實現(xiàn)收益前所花費的成本情況,也是生產者的重要考量標準。

就目前來說,在疫情和監(jiān)管因素影響下,影視行業(yè)陷入寒冬還未緩和。這或會倒逼長視頻和音樂制作人們,放棄原先的市場,轉而投向短視頻懷抱,促使生產者端短視頻對其他休閑文娛內容的替代。

至于功能消費類內容,基于二者內容生產的底層邏輯不同——短視頻是通過內容直接吸引用戶,功能消費內容通過提供實用功能滿足切實需求,吸引用戶,在生產端基本不存在替代問題。

而綜合上述分析,我們將短視頻對其他內容的替代和協(xié)同作用,進行如下評級:

具體邏輯為:

·對休閑文娛模式來說,短視頻的替代效應大于協(xié)同效應,負向影響、沖擊明顯;

·對功能及消費模式而言,短視頻的協(xié)同效應大于替代效應,影響積極。

下面,我們來具體代入分析。

強替代場景邏輯下,此消彼長

如果把人的一天,簡單分為三個八小時:睡覺8小時、工作8小時、生活8小時,內容消費必然發(fā)生在“生活8小時”。而“生活8小時”的特征是——在時間上和空間上都高度碎片化。

那么,在這樣的場景邏輯下,短視頻對長視頻、音樂以及直播在消費端和生產端的影響,是如何具體體現(xiàn)的?

消費思維轉變,長視頻被動挨打

在長視頻消費上,以筆者來說,幾年前上大學時,打開一部電影會有一種欣賞的儀式感。如今看電影會不自主拖動進度條,根本無法忍受慢節(jié)奏。

在更快的速度追求愉悅和刺激的消費思維下,越拍越長的綜藝、注水冗長的長視頻劇集,被“直接進入最精彩部分,短時間快速顱內高潮”的短視頻大量替代,似乎無可厚非。

騰訊公司副總裁、企鵝影視CEO孫忠懷曾指出,“切條搬運式短視頻火熱,一個重要原因是長視頻內容注水?!?/p>

事實也確如他所言,越來越多的用戶,開始習慣在短視頻上,追解說或剪輯版的長視頻內容。

而受“流量=錢”需求公式驅動,短視頻平臺的影視內容解說,以及相關內容創(chuàng)作逐年增長。

據(jù)卡思數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021Q3,抖音TOP30漲粉排行榜,影視解說類賬號占了6席。

用戶一窩蜂去看短視頻了,長視頻的用戶時長自然受到影響。如下圖,2019年之后,長視頻平臺的人均單用戶時長持續(xù)降低。

感受到威脅的長視頻平臺,2021年4月發(fā)布了保護影視版權的聯(lián)合聲明,對未經授權進行剪輯的行為,進行法律維權。隨即,抖快平臺上大量的二次創(chuàng)作視頻被下架。

不過,這并沒能解除短視頻的威脅,因為抖快轉而開始對OGV內容“買買買”,同時加碼短劇自制,以尋求對影視剪輯、二創(chuàng)觀眾的需求替代。

據(jù)《2021快手短劇生態(tài)報告》,快手小劇場收錄短劇超20000部,其中播放量破億的短劇超2500部,每日短劇活躍用戶超過2.1億。

當然,長視頻也有反擊,試圖通過推出平臺、短劇等,偷襲短視頻的腹地。

但就結果看,劇集真正出圈的,僅有愛奇藝上線的《生活對我下手了》;而各類短視頻APP,不說也罷,畢竟很多你可能沒聽過,就斃掉了。

由此來看,短視頻對長視頻平臺的威脅性,或許相當長的時間內都是常態(tài)。

先導流再截流,直播遭后背偷襲

和對長視頻擺在臺面上的替代相比,短視頻對直播的取代,類似于“溫水煮青蛙”,以游戲直播為例:

早期,短視頻和直播有著互補關系。比如通過在短視頻平臺上,PO主播高光片段的剪輯,可以吸引用戶跳轉到直播平臺,觀看直播。

對此,虎牙、斗魚等直播平臺當然樂見其成,也鼓勵主播多在外部PO視頻吸粉。可以看到,快手上比較火的游戲短視頻紅人,有很多是斗魚、虎牙的簽約主播。

彼時,直播平臺靠著將短視頻的公域流量,轉化為自家主播私域流量的協(xié)同,開拓引流的同時,也實現(xiàn)了平臺和主播的創(chuàng)收。

但隨著短視頻平臺上線直播功能,并大力扶持平臺主播,兩者從協(xié)同伙伴,變成了競爭對手。

以快手為例,通過平臺內部的短視頻到直播導流,據(jù)2019年7月快手公布的游戲直播數(shù)據(jù)顯示,其游戲直播日活用戶達3500萬,超過了斗魚和虎牙的總和。

相比之下,2019年之后,虎牙和斗魚壓力倍增,不僅收入增速放緩,付費用戶數(shù)也出現(xiàn)增速下滑態(tài)勢。

而除了游戲,秀場、劇場等直播種類,和短視頻平臺的關系,也都是相似的路徑:從協(xié)同到替代(這里不一一贅述)。

收益能力變得不美,直播平臺的主播們,也開始出走,轉向短視頻平臺。比如,快手以2000萬的流量扶持,挖走YY平臺元老主播舞帝利哥。

總之,從消費端到生產端,短視頻對直播都已形成強替代、弱協(xié)同作用。

音樂需求、供給,逐個擊破

相較上述兩種休閑娛樂內容,音樂內容和短視頻關系相對復雜。

就消費端而言,短視頻的影響分為兩種:

對音樂輕度愛好者,短視頻有強替代效應。比如,騰訊音樂就在2021Q1財報中提到:其他泛娛樂平臺的競爭,導致了部分輕度用戶的短暫流失。

對音樂中重度愛好者,短視頻內容對音樂的替代作用偏弱。不過,短視頻正在生產端,通過豐富音樂內容,消解這個問題。

眾所周知,音樂內容的生產端供給有明星版權音樂以及獨立音樂人原創(chuàng)音樂兩種,短視頻各個擊破。

就原創(chuàng)音樂人來說,其面臨的最大問題是收益普遍不高。據(jù)《2019中國音樂人生存狀況報告》顯示,有68%的音樂人,平均月收入在1000元以下;月收入1萬以上的音樂人,占比不到5%。

針對這種情況,短視頻平臺出臺了更有競爭力的收益方式,具體有:

·快手去年3月推出了新版權結算標準,可根據(jù)完播率直接結算,快速到賬;

·抖音試行“抖音音樂人億元補貼計劃”,讓超過80%的簽約音樂人,獲得音樂補貼收入。

據(jù)《這條街最靚的仔》詞曲作者張志遠的采訪披露:其在短視頻平臺的收益,已占到公司版權收益的60%,超過TME音頻平臺。

更優(yōu)即時收益吸引下,據(jù)fastdata數(shù)據(jù),2021Q3已有80%的音樂人,會選擇短視頻進行推廣。

而唱片公司版權音樂,很長時間里,短視頻對其的影響,其實是協(xié)同導流。

簡單解釋就是,用戶通過短視頻發(fā)現(xiàn)好音樂,再去音樂平臺去搜索相應的歌曲。

截至目前,已經有很多歌曲因為短視頻的重新演繹,而變成爆款。比如《起風了》、《漠河舞廳》等,其中《起風了》在“酷狗TOP500”榜單中,沖到了第二名。

但如今,短視頻平臺已不甘于為音樂平臺導流。抖音、快手已加快與音樂版權公司合作,同時打造自己旗下的音樂平臺,來截流用戶。

面對來自生產端和消費端,都在增強的替代性,2019Q2以來,在線音樂APP用戶月平均使用次數(shù)及使用時長,持續(xù)下降。

為應對短視頻平臺的“侵蝕”,騰訊音樂、酷狗音樂開也始扶持基于音樂的短視頻創(chuàng)作,補齊內容生態(tài)。比如,酷狗音樂上線了豎屏MV,可以在不破壞音樂收聽體驗的情況下,上下滑動翻看短視頻。

這取得了一定效果。數(shù)據(jù)顯示,2021Q3QQ音樂日視頻瀏覽量達到1億,日獨立訪問量達180萬,實現(xiàn)三位數(shù)增長。

但短視頻對音樂強替代弱協(xié)同的根本邏輯,依然沒有根本的變化。

綜上所述,在作為消磨碎片時間的出口方面,短視頻無論是生產還是消費端,對同為休閑文娛內容的長視頻、音樂、直播,都有著強替代作用,從而呈現(xiàn)“此消彼長”的局面。

不過,在互補的功能消費內容方面,卻是不同的景象。

“剛需”難動搖,打不過就加入

對其他休閑文娛內容來說,近乎“至死病毒”的短視頻,與功能消費類內容,卻往往碰撞出進化的火花。

用戶畫像偏差,與資訊花樣融合

你可能經常在抖音上刷到熱點新聞的報道,誤以為短視頻平臺已經成為重要的新聞資訊播報地,但其實不然。

數(shù)據(jù)顯示,消費資訊的用戶,以中老年男性為主。這與以年輕人為主的短視頻用戶畫像,有著較大偏差。

與此同時,兩者消費內容的需求也不一樣,短視頻主要是休閑娛樂,資訊是了解時事、增長見識。因此,從消費維度看,兩者替代性中等偏弱。

而與替代性相反,短視頻對資訊的互補性很強。

一方面,相比傳統(tǒng)圖文的資訊展現(xiàn)形式,用戶更喜歡短視頻這一呈現(xiàn)方式;另一方面,在內容生產方面,一個近乎“現(xiàn)場直播”的視頻,比傳統(tǒng)形式的圖文,傳播得更快,內容呈現(xiàn)更立體豐富。

基于此,各大資訊平臺甚至在短視頻平臺爆發(fā)前,就開啟了與短視頻的花樣融合。

比如,2014年年底,新華社推出了“秒視頻”;2016年9月,新京報上線“我們視頻”,以短視頻方式呈現(xiàn)資訊。

其他還有,2016年11月上線的資訊類平臺梨視頻等專業(yè)資訊類短視頻。

等到抖音、快手等興起,人民日報、央視新聞等權威官方賬號,以及各類媒體,也都紛紛入駐。

通過深度的相互協(xié)同,可以看到,隨著短視頻使用時長的增長,綜合新聞等資訊內容的日均使用時長,也出現(xiàn)明顯增長。

而短視頻的強協(xié)同效應,在游戲行業(yè)體現(xiàn)得更深。

短視頻宣發(fā),游戲商的新買量入口

就消費層面說,短視頻很難替代玩游戲本身,畢竟刷再久的視頻,也不能獲得游戲體驗。反而是看了其他玩家的高光時刻,更能激發(fā)自己玩游戲的興趣。

這樣的需求,再加上短視頻平臺的流量,讓游戲商發(fā)掘了新的買量入口。

此前,由于安卓手機應用商店、Apple Store、TapTap等渠道商運營,壟斷了宣發(fā)途徑。游戲商不得不將大部分收入,貢獻給渠道商運營——安卓應用商店分成比例高達50%、蘋果渠道30%。

在巨額的分成支出下,廠商們淪為渠道商的“打工人”。苦不堪言的游戲商,只能將目光投向外部渠道。而有著流量紅利巨大,且可低成本獲客的短視頻渠道就是其中之一。

據(jù)Dataeye監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2020年養(yǎng)成游戲《最強蝸?!沸l(fā)重注短視頻,單天最高投放素材數(shù)1500組。其中,抖音上線7天,其話題頁視頻總曝光量超37億。

在統(tǒng)一多元的視頻內容“集中式轟炸”下,游戲“一炮而紅”,上線不足兩周,流水就突破2億,產品玩法以及宣發(fā)模式也成為業(yè)內典范。

如此反饋效果,讓短視頻宣發(fā)越來越受游戲商偏愛。

如下圖,APP Growing數(shù)據(jù)顯示,游戲買量素材中,視頻形式的占比最大,且逐漸提升——從2020Q1的53.1%提升至2021H1的78.8%。

而在短視頻的協(xié)同宣發(fā)下,渠道成本降低、轉化率提高,游戲商就可以將更多的錢花在游戲研發(fā)上,從供給端促進游戲的正向發(fā)展。

社交平臺:公域、私域狀態(tài)兩極

一般來說,移動社交分為私域社交和公域社交兩種,前者以微信、QQ等為代表,后者則有微博、小紅書等。

私域社交有多剛需,看看微信就知道了,所以短視頻對其來說不具替代性。

但囿于單用戶時長的有限,短視頻對私域社交的確有一些沖擊。如下圖,頭條系和快手系總用戶時長從2017年12%上升到2020年的24%,騰訊系的用戶時長則與之相反,從54%下降至40%。

為了奪回用戶注意力,私域社交平臺發(fā)力短視頻——比如微信開通了視頻號,QQ也內置了看點,試圖通過內部協(xié)同,增加用戶粘性。

以微信視頻號為例,從2020年1月22日上線起,一年內迭代33次,新增了40多種功能。強運營下,截止2020年底,視頻號DAU達到2.8億。

2021年3月,公眾號與視頻號雙向打通,實現(xiàn)流量協(xié)同。而隨著私域到公域的延伸,平臺也得以探索更多元的變現(xiàn)形式。

據(jù)2021年微信廣告生態(tài)合作伙伴大會,視頻號每天進行廣告推廣的視頻號有上千家,其中超過40%進行持續(xù)復投,整體廣告消耗規(guī)模的月增長率超過50%。

由此來看,短視頻對私域社交的協(xié)同效應,比競爭效應大多了。

不過,對公域社交平臺來說,似乎就不是這樣了。

以微博為例,作為開放性社交平臺,用戶對微博的內容消費主要有三種:

一、媒體娛樂,提供從輿論八卦到專業(yè)知識不等的垂直內容,滿足用戶娛樂需求;

二、社交溝通,針對某一話題,所有人都可暢所欲言評論、交流;

三、新聞資訊,提供即時新聞、官方態(tài)度、當事人發(fā)言等內容。

而對前兩種內容,短視頻有著強替代性。第三種內容,由于兩類平臺是競爭關系,同類內容有強競爭關系。

除了內容消費上的替代,微博的分發(fā)機制,也加速了內容生產的替代效應。

微博實行以頭部和話題為導向的分發(fā)機制,使得各垂類內容下頭部賬號的占比較大。

根據(jù)克勞銳數(shù)據(jù),在母嬰親子、明星、時尚、美妝等9個主要垂類內容下,微博頭部賬號內容居于首位,遠遠超過抖快。

如此中心化的內容體系,不僅助長買流量造頭部的風氣,讓廣告的真實ROI存疑,也會導致馬太效應,壓縮中小創(chuàng)作者的收益空間。

而短視頻“以興趣為導向”的算法機制,既可以給中小創(chuàng)作者更多的流量曝光,也能實現(xiàn)更精準的廣告推送。如此一來,廣告主會選誰,似乎不言而喻。

可以看到,業(yè)務方面,2018-2020年,微博的廣告客戶數(shù)持續(xù)流失:從290萬降至160萬。

滯后的財務數(shù)據(jù),同樣驗證了相關情況。無論是KA還是SME收入,自2018年后增速持續(xù)下滑,而彼時正是短視頻崛起的時候。

更有甚者,2020Q1后,SME廣告收入,呈現(xiàn)負增長態(tài)勢。側面更說明了短視頻對效果廣告市場的突襲。

面對沖擊,微博也做出了應對——上馬短視頻,想豐富其內容生態(tài),留住廣告主。

但由于分發(fā)機制沒有根本性改變,布局短視頻后,算法推薦欠缺,對廣告投放ROI的協(xié)同效應有限。弱協(xié)同下,微博未能扭轉廣告收入不佳的境況。

電商及本地生活,從單純導流到交易閉環(huán)

與上述的行業(yè)相比,電商及本地生活更是剛需中的剛需??炊桃曨l代替“買買買,吃吃吃”,想想都不可能。相反依托短視頻形式的種草文化逐漸興起,進一步縮短了交易鏈條,彰顯出強協(xié)同效應。

其背后的邏輯在于,KOL在短視頻平臺的內容種草,可以挖掘出用戶的多樣需求。之后在更高的曝光度和投喂效率下,將短視頻平臺巨大的流量池和高粘性用戶轉化為購買力。

看到這一點,電商平臺不僅自己布局短視頻,也積極和短視頻平臺合作,為自身導流。

據(jù)艾媒咨詢,短視頻帶貨的轉化率高達40%。而2020年,光是通過抖音跳轉至京東、淘寶等電商平臺的GMV,就超過3000億元。

不過,如此強的肥水流入了外人田,短視頻平臺坐不住了,開始逆勢做電商閉環(huán):

·產品端:抖音大力扶持經營垂類商品的品牌方,擴充并精細化SKU;

·供應鏈端:快手于2020年5月推出快手聯(lián)盟,2021年10月上線小店星級功能;抖音打造直播基地,切斷除淘寶京東外的第三方鏈接;

·支付端:抖音在2020年10月收購支付牌照,并在2021年春節(jié)期間通過紅包活動推出支付體系。

一系列布局下,短視頻逐漸脫離對第三方電商平臺的依賴。

數(shù)據(jù)顯示,2021Q3快手小店貢獻的GMV,已占到平臺總GMV的90%。

和短視頻的協(xié)同,一定程度上挖掘出電商行業(yè)新的消費需求,同時也進一步激發(fā)了該領域的增長潛力。隨著短視頻平臺入局電商,整個行業(yè)格局或面臨重新洗牌。

這一點,在本地生活方面,也有類似軌跡。

抖快平臺上,美食、旅游、休閑玩樂等垂直領域,聚集了大量的達人探店內容。其對本地生活的協(xié)同作用體現(xiàn)在,看著這些本地美食種草,用戶很多時候會心動變行動,通過抖快買券,去店里拔草。

但短視頻平臺本身并不滿足于只種草,而是開始拓展整個交易鏈條:

·2021年7月,抖音加碼本地生活,內測“心動外賣”,打造美團餓了么之后的第三個外賣平臺。同年8月,喜茶、肯德基相繼入駐。

·2021年12月27日,快手與美團官宣戰(zhàn)略合作,已上線部分餐飲品類試點,其他本地生活相關服務陸續(xù)跟進上線。

而進軍本地生活后,短視頻平臺能否搶奪到部分蛋糕,還有待觀察。

拓展在線閱讀變現(xiàn)途徑

就消費端來看,短視頻和在線閱讀的用戶,可能很難有共同話語。

一個在長期的算法投喂下,已經習慣于被動接受內容;一個主動進行沉浸式閱讀,享受靈魂洗禮。他們理解彼此都難,更別說喜歡上對方喜歡的內容了,所以替代性很弱。

不過,短視頻圖書介紹和書本解說,雖然不能替代在線閱讀,卻可以對在線閱讀有一定的協(xié)同影響。

以書籍推薦視頻為例,視頻展示模式能用生動畫面吸引用戶對圖書內容的好奇,從而帶動原著的閱讀需求。

比如TikTok上,截止2021年4月圖書推薦標簽(#BookTok)的觀看量達到58億次,這催生出了新的暢銷書,有些作者數(shù)十年前的作品,長期銷聲匿跡后,會因BookTok上的推薦爆火。

同時,也影響著整個出版業(yè)營銷格局的創(chuàng)新。如巴諾書店的官網(wǎng),開設了一個名為“BookTok”專題頁面,專門展示在TikTok上最受歡迎的圖書。

巴諾書店圖書業(yè)務負責人,在接受《紐約時報》采訪時表示:“我們從未見過其他社交媒體平臺,能產生如此瘋狂的帶貨效果,一個月能夠賣掉數(shù)萬本圖書?!?/p>

除此之外,短視頻對在線閱讀的協(xié)同還體現(xiàn)在,改編IP短劇,拓展商業(yè)化途徑上。

如下圖,2020年9月,免費網(wǎng)文平臺米讀與快手達成戰(zhàn)略合作,開發(fā)IP改編短劇。首部上線的《權寵刁妃》,全網(wǎng)總播放量破4億,多次登頂快手小劇場單日最熱榜單TOP1。

這樣的IP孵化模式,對網(wǎng)文平臺來說,可以規(guī)避傳統(tǒng)IP改編電影、電視劇,孵化周期長,一般需要3-4年時間;資金投入重,動輒投入上億等桎梏,為IP孵化開辟新的創(chuàng)收思路。對短視頻平臺來說,解決了短劇的內容來源,加速了平臺短劇發(fā)展。雙方有著良好的協(xié)同性。

小結

如果通過《娛樂至死》一書,批判人類心甘情愿成為娛樂附庸的尼爾·波茲曼還在世,一定想不到該書出版30多年后,這個世界進化出了短視頻這種,比電視以及以往任何載體更加“至死”的娛樂媒介。

在消費者和生產者的共同選擇下,短視頻強勢替代其他休閑文娛模式,迅速占領人們的碎片時間;同時通過對功能消費類內容,比如電商、在線閱讀等的協(xié)同作用,創(chuàng)造新的消費空間。

人們自愿參與到短視頻改變內容生態(tài)的進程,而這些改變,帶來的到底是無窮無盡的快樂,還是娛樂引發(fā)的智力災難;是愈加便利的生活,還是消費主義陷阱,或許有待另一個尼爾·波茲曼來書寫。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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文|表外表里 周霄 汪慧敏

編輯|付曉玲 閔知

過去一年,我們無論分析社交平臺、游戲社區(qū),還是復盤長視頻平臺、音樂社區(qū)時,都繞不開一個“公敵”——短視頻:

在不同平臺的統(tǒng)一口徑里,短視頻仿佛一個終結者,所到之處“無人生還”。

那么,事實真的如此嗎?我們把各內容平臺統(tǒng)一拉出來,進行了MAU、DAU及用戶時長的回歸數(shù)據(jù)綜合分析。

從結果顯示看,短視頻對直播、長視頻、音樂行業(yè),確實有沖擊;但對資訊、社交、電商、本地生活及在線閱讀,卻是正向影響。

備注:1、回歸分析是通過數(shù)據(jù)建模,研究因變量和自變量之間是否存在確定的關系,以及該相關關系的方向和大小。

2、在本研究中,我們構建一元二次回歸方程 Y=aX+b,其中因變量Y是短視頻的用戶時長(或DAU、MAU),其他行業(yè)用戶時長(或DAU、MAU)數(shù)據(jù)為X,即通過該數(shù)學模型尋找短視頻行業(yè)的崛起,對其他行業(yè)是否產生沖擊,以及沖擊的大小。

3、若系數(shù)為正,說明短視頻對其存在正向促進作用,為負,則短視頻對其產生負向影響。

同時,我們又通過對消費者和生產者行為的理論框架分析,發(fā)現(xiàn)短視頻是通過替代和協(xié)同,對其他行業(yè)產生影響的,具體的影響程度劃分如下:

那么,這到底是怎么實現(xiàn)的呢?本文將從微觀經濟學、傳播學等角度入手,展開具體分析。

內容之間是替代還是協(xié)同,如何厘定?

從內容屬性出發(fā),我們可以將分析涉及的這些平臺內容,簡單分為兩類:一類是休閑文娛類內容,如短視頻、長視頻、直播、音樂;一類是特定功能類內容,如社交、電商、本地服務、游戲、資訊、在線閱讀。

跟人與人之間的關系,可以概括為競爭和合作一樣,內容與內容的關系,也可以簡單歸納為替代(競爭)和協(xié)同(合作)。

而所謂短視頻內容,對其他內容的影響——替代或協(xié)同,實際上是消費者和生產者共同選擇的結果:

·消費者選擇效用最大化。

·生產者選擇收益最大化。

就內容消費來說,影響效用最大化的因素有兩個:一是消費者消費某一產品后,能獲得的滿足程度,二是消費者的預算花費。下面我們來一一分析。

在滿足感方面,從短視頻和其他休閑文娛內容,代入傳播學“5W”理論(如下圖)的調研情況看,在傳播主體、內容、渠道、受眾的傳播過程中,短視頻模式都有著明顯優(yōu)勢:

·以普通用戶為中心,更能激發(fā)用戶的狂歡與追捧;

·單位時間內,用戶可選擇的內容更豐富;

·傳播受眾基數(shù)更廣、傳播范圍更廣;

·具有獨特的保存本地傳播優(yōu)勢。

這導致的結果就是,短視頻內容的點贊、評論數(shù),普遍高于其他休閑文娛內容,也就是傳播效果顯示,消費者更喜歡短視頻。

而消費者看短視頻的時候,肯定看不了其他的休閑內容,比如長視頻。由此來看,短視頻對其他休閑文娛內容有著很強的代替性,二者無差異曲線平坦,屬于替代品關系。

相比之下,短視頻和功能消費內容的關系,更偏向于互補品。因為功能消費內容,本身就是強需求的,娛樂內容無法取代,而是可以通過相互協(xié)同,探索新的消費空間。

比如新興的種草電商,通過短視頻內容種草,和電商鏈接轉化,形成完整的交易閉環(huán),二者邊際替代率接近零。

分析完滿足程度,我們再來看看成本。

由于消費者預算有限,所以只能購買一定數(shù)量的商品,這時候價格是重要的參考因素。而隨著價格的變化,用戶會在不同模式間替代選擇,形成需求交叉價格彈性。

打個比方來說,需求交叉價格彈性可以理解為,當豬肉的價格越來越高,你可能會選擇購買更便宜的雞肉做替代。

這對屬于替代關系的休閑文娛類來說,是當一方如長視頻價格升高時,消費者會選擇性價比更高的短視頻。而功能消費類內容,和短視頻是強互補,二者的需求不沖突,沒有替代之說。

綜上來看,短視頻通過在滿足程度和價格上的優(yōu)勢,影響消費者選擇,進而對休閑文娛內容和功能消費類內容,產生或強替代,或強協(xié)同作用。

而這一點,在內容生產端也有類似的原理——用最少的成本,實現(xiàn)最大的收益。

就收益來說,互為替代的休閑文娛內容各有各的優(yōu)劣:

長視頻和音樂制作,容易形成規(guī)模效應,生命周期更長尾,但制作周期長,市場投入大,市場反應慢;短視頻可以迅速引爆話題,短期投入產出比大,但生命周期持續(xù)短,單視頻時效性不超過一周。

在這樣的背景下,在實現(xiàn)收益前所花費的成本情況,也是生產者的重要考量標準。

就目前來說,在疫情和監(jiān)管因素影響下,影視行業(yè)陷入寒冬還未緩和。這或會倒逼長視頻和音樂制作人們,放棄原先的市場,轉而投向短視頻懷抱,促使生產者端短視頻對其他休閑文娛內容的替代。

至于功能消費類內容,基于二者內容生產的底層邏輯不同——短視頻是通過內容直接吸引用戶,功能消費內容通過提供實用功能滿足切實需求,吸引用戶,在生產端基本不存在替代問題。

而綜合上述分析,我們將短視頻對其他內容的替代和協(xié)同作用,進行如下評級:

具體邏輯為:

·對休閑文娛模式來說,短視頻的替代效應大于協(xié)同效應,負向影響、沖擊明顯;

·對功能及消費模式而言,短視頻的協(xié)同效應大于替代效應,影響積極。

下面,我們來具體代入分析。

強替代場景邏輯下,此消彼長

如果把人的一天,簡單分為三個八小時:睡覺8小時、工作8小時、生活8小時,內容消費必然發(fā)生在“生活8小時”。而“生活8小時”的特征是——在時間上和空間上都高度碎片化。

那么,在這樣的場景邏輯下,短視頻對長視頻、音樂以及直播在消費端和生產端的影響,是如何具體體現(xiàn)的?

消費思維轉變,長視頻被動挨打

在長視頻消費上,以筆者來說,幾年前上大學時,打開一部電影會有一種欣賞的儀式感。如今看電影會不自主拖動進度條,根本無法忍受慢節(jié)奏。

在更快的速度追求愉悅和刺激的消費思維下,越拍越長的綜藝、注水冗長的長視頻劇集,被“直接進入最精彩部分,短時間快速顱內高潮”的短視頻大量替代,似乎無可厚非。

騰訊公司副總裁、企鵝影視CEO孫忠懷曾指出,“切條搬運式短視頻火熱,一個重要原因是長視頻內容注水?!?/p>

事實也確如他所言,越來越多的用戶,開始習慣在短視頻上,追解說或剪輯版的長視頻內容。

而受“流量=錢”需求公式驅動,短視頻平臺的影視內容解說,以及相關內容創(chuàng)作逐年增長。

據(jù)卡思數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021Q3,抖音TOP30漲粉排行榜,影視解說類賬號占了6席。

用戶一窩蜂去看短視頻了,長視頻的用戶時長自然受到影響。如下圖,2019年之后,長視頻平臺的人均單用戶時長持續(xù)降低。

感受到威脅的長視頻平臺,2021年4月發(fā)布了保護影視版權的聯(lián)合聲明,對未經授權進行剪輯的行為,進行法律維權。隨即,抖快平臺上大量的二次創(chuàng)作視頻被下架。

不過,這并沒能解除短視頻的威脅,因為抖快轉而開始對OGV內容“買買買”,同時加碼短劇自制,以尋求對影視剪輯、二創(chuàng)觀眾的需求替代。

據(jù)《2021快手短劇生態(tài)報告》,快手小劇場收錄短劇超20000部,其中播放量破億的短劇超2500部,每日短劇活躍用戶超過2.1億。

當然,長視頻也有反擊,試圖通過推出平臺、短劇等,偷襲短視頻的腹地。

但就結果看,劇集真正出圈的,僅有愛奇藝上線的《生活對我下手了》;而各類短視頻APP,不說也罷,畢竟很多你可能沒聽過,就斃掉了。

由此來看,短視頻對長視頻平臺的威脅性,或許相當長的時間內都是常態(tài)。

先導流再截流,直播遭后背偷襲

和對長視頻擺在臺面上的替代相比,短視頻對直播的取代,類似于“溫水煮青蛙”,以游戲直播為例:

早期,短視頻和直播有著互補關系。比如通過在短視頻平臺上,PO主播高光片段的剪輯,可以吸引用戶跳轉到直播平臺,觀看直播。

對此,虎牙、斗魚等直播平臺當然樂見其成,也鼓勵主播多在外部PO視頻吸粉??梢钥吹剑焓稚媳容^火的游戲短視頻紅人,有很多是斗魚、虎牙的簽約主播。

彼時,直播平臺靠著將短視頻的公域流量,轉化為自家主播私域流量的協(xié)同,開拓引流的同時,也實現(xiàn)了平臺和主播的創(chuàng)收。

但隨著短視頻平臺上線直播功能,并大力扶持平臺主播,兩者從協(xié)同伙伴,變成了競爭對手。

以快手為例,通過平臺內部的短視頻到直播導流,據(jù)2019年7月快手公布的游戲直播數(shù)據(jù)顯示,其游戲直播日活用戶達3500萬,超過了斗魚和虎牙的總和。

相比之下,2019年之后,虎牙和斗魚壓力倍增,不僅收入增速放緩,付費用戶數(shù)也出現(xiàn)增速下滑態(tài)勢。

而除了游戲,秀場、劇場等直播種類,和短視頻平臺的關系,也都是相似的路徑:從協(xié)同到替代(這里不一一贅述)。

收益能力變得不美,直播平臺的主播們,也開始出走,轉向短視頻平臺。比如,快手以2000萬的流量扶持,挖走YY平臺元老主播舞帝利哥。

總之,從消費端到生產端,短視頻對直播都已形成強替代、弱協(xié)同作用。

音樂需求、供給,逐個擊破

相較上述兩種休閑娛樂內容,音樂內容和短視頻關系相對復雜。

就消費端而言,短視頻的影響分為兩種:

對音樂輕度愛好者,短視頻有強替代效應。比如,騰訊音樂就在2021Q1財報中提到:其他泛娛樂平臺的競爭,導致了部分輕度用戶的短暫流失。

對音樂中重度愛好者,短視頻內容對音樂的替代作用偏弱。不過,短視頻正在生產端,通過豐富音樂內容,消解這個問題。

眾所周知,音樂內容的生產端供給有明星版權音樂以及獨立音樂人原創(chuàng)音樂兩種,短視頻各個擊破。

就原創(chuàng)音樂人來說,其面臨的最大問題是收益普遍不高。據(jù)《2019中國音樂人生存狀況報告》顯示,有68%的音樂人,平均月收入在1000元以下;月收入1萬以上的音樂人,占比不到5%。

針對這種情況,短視頻平臺出臺了更有競爭力的收益方式,具體有:

·快手去年3月推出了新版權結算標準,可根據(jù)完播率直接結算,快速到賬;

·抖音試行“抖音音樂人億元補貼計劃”,讓超過80%的簽約音樂人,獲得音樂補貼收入。

據(jù)《這條街最靚的仔》詞曲作者張志遠的采訪披露:其在短視頻平臺的收益,已占到公司版權收益的60%,超過TME音頻平臺。

更優(yōu)即時收益吸引下,據(jù)fastdata數(shù)據(jù),2021Q3已有80%的音樂人,會選擇短視頻進行推廣。

而唱片公司版權音樂,很長時間里,短視頻對其的影響,其實是協(xié)同導流。

簡單解釋就是,用戶通過短視頻發(fā)現(xiàn)好音樂,再去音樂平臺去搜索相應的歌曲。

截至目前,已經有很多歌曲因為短視頻的重新演繹,而變成爆款。比如《起風了》、《漠河舞廳》等,其中《起風了》在“酷狗TOP500”榜單中,沖到了第二名。

但如今,短視頻平臺已不甘于為音樂平臺導流。抖音、快手已加快與音樂版權公司合作,同時打造自己旗下的音樂平臺,來截流用戶。

面對來自生產端和消費端,都在增強的替代性,2019Q2以來,在線音樂APP用戶月平均使用次數(shù)及使用時長,持續(xù)下降。

為應對短視頻平臺的“侵蝕”,騰訊音樂、酷狗音樂開也始扶持基于音樂的短視頻創(chuàng)作,補齊內容生態(tài)。比如,酷狗音樂上線了豎屏MV,可以在不破壞音樂收聽體驗的情況下,上下滑動翻看短視頻。

這取得了一定效果。數(shù)據(jù)顯示,2021Q3QQ音樂日視頻瀏覽量達到1億,日獨立訪問量達180萬,實現(xiàn)三位數(shù)增長。

但短視頻對音樂強替代弱協(xié)同的根本邏輯,依然沒有根本的變化。

綜上所述,在作為消磨碎片時間的出口方面,短視頻無論是生產還是消費端,對同為休閑文娛內容的長視頻、音樂、直播,都有著強替代作用,從而呈現(xiàn)“此消彼長”的局面。

不過,在互補的功能消費內容方面,卻是不同的景象。

“剛需”難動搖,打不過就加入

對其他休閑文娛內容來說,近乎“至死病毒”的短視頻,與功能消費類內容,卻往往碰撞出進化的火花。

用戶畫像偏差,與資訊花樣融合

你可能經常在抖音上刷到熱點新聞的報道,誤以為短視頻平臺已經成為重要的新聞資訊播報地,但其實不然。

數(shù)據(jù)顯示,消費資訊的用戶,以中老年男性為主。這與以年輕人為主的短視頻用戶畫像,有著較大偏差。

與此同時,兩者消費內容的需求也不一樣,短視頻主要是休閑娛樂,資訊是了解時事、增長見識。因此,從消費維度看,兩者替代性中等偏弱。

而與替代性相反,短視頻對資訊的互補性很強。

一方面,相比傳統(tǒng)圖文的資訊展現(xiàn)形式,用戶更喜歡短視頻這一呈現(xiàn)方式;另一方面,在內容生產方面,一個近乎“現(xiàn)場直播”的視頻,比傳統(tǒng)形式的圖文,傳播得更快,內容呈現(xiàn)更立體豐富。

基于此,各大資訊平臺甚至在短視頻平臺爆發(fā)前,就開啟了與短視頻的花樣融合。

比如,2014年年底,新華社推出了“秒視頻”;2016年9月,新京報上線“我們視頻”,以短視頻方式呈現(xiàn)資訊。

其他還有,2016年11月上線的資訊類平臺梨視頻等專業(yè)資訊類短視頻。

等到抖音、快手等興起,人民日報、央視新聞等權威官方賬號,以及各類媒體,也都紛紛入駐。

通過深度的相互協(xié)同,可以看到,隨著短視頻使用時長的增長,綜合新聞等資訊內容的日均使用時長,也出現(xiàn)明顯增長。

而短視頻的強協(xié)同效應,在游戲行業(yè)體現(xiàn)得更深。

短視頻宣發(fā),游戲商的新買量入口

就消費層面說,短視頻很難替代玩游戲本身,畢竟刷再久的視頻,也不能獲得游戲體驗。反而是看了其他玩家的高光時刻,更能激發(fā)自己玩游戲的興趣。

這樣的需求,再加上短視頻平臺的流量,讓游戲商發(fā)掘了新的買量入口。

此前,由于安卓手機應用商店、Apple Store、TapTap等渠道商運營,壟斷了宣發(fā)途徑。游戲商不得不將大部分收入,貢獻給渠道商運營——安卓應用商店分成比例高達50%、蘋果渠道30%。

在巨額的分成支出下,廠商們淪為渠道商的“打工人”。苦不堪言的游戲商,只能將目光投向外部渠道。而有著流量紅利巨大,且可低成本獲客的短視頻渠道就是其中之一。

據(jù)Dataeye監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2020年養(yǎng)成游戲《最強蝸牛》宣發(fā)重注短視頻,單天最高投放素材數(shù)1500組。其中,抖音上線7天,其話題頁視頻總曝光量超37億。

在統(tǒng)一多元的視頻內容“集中式轟炸”下,游戲“一炮而紅”,上線不足兩周,流水就突破2億,產品玩法以及宣發(fā)模式也成為業(yè)內典范。

如此反饋效果,讓短視頻宣發(fā)越來越受游戲商偏愛。

如下圖,APP Growing數(shù)據(jù)顯示,游戲買量素材中,視頻形式的占比最大,且逐漸提升——從2020Q1的53.1%提升至2021H1的78.8%。

而在短視頻的協(xié)同宣發(fā)下,渠道成本降低、轉化率提高,游戲商就可以將更多的錢花在游戲研發(fā)上,從供給端促進游戲的正向發(fā)展。

社交平臺:公域、私域狀態(tài)兩極

一般來說,移動社交分為私域社交和公域社交兩種,前者以微信、QQ等為代表,后者則有微博、小紅書等。

私域社交有多剛需,看看微信就知道了,所以短視頻對其來說不具替代性。

但囿于單用戶時長的有限,短視頻對私域社交的確有一些沖擊。如下圖,頭條系和快手系總用戶時長從2017年12%上升到2020年的24%,騰訊系的用戶時長則與之相反,從54%下降至40%。

為了奪回用戶注意力,私域社交平臺發(fā)力短視頻——比如微信開通了視頻號,QQ也內置了看點,試圖通過內部協(xié)同,增加用戶粘性。

以微信視頻號為例,從2020年1月22日上線起,一年內迭代33次,新增了40多種功能。強運營下,截止2020年底,視頻號DAU達到2.8億。

2021年3月,公眾號與視頻號雙向打通,實現(xiàn)流量協(xié)同。而隨著私域到公域的延伸,平臺也得以探索更多元的變現(xiàn)形式。

據(jù)2021年微信廣告生態(tài)合作伙伴大會,視頻號每天進行廣告推廣的視頻號有上千家,其中超過40%進行持續(xù)復投,整體廣告消耗規(guī)模的月增長率超過50%。

由此來看,短視頻對私域社交的協(xié)同效應,比競爭效應大多了。

不過,對公域社交平臺來說,似乎就不是這樣了。

以微博為例,作為開放性社交平臺,用戶對微博的內容消費主要有三種:

一、媒體娛樂,提供從輿論八卦到專業(yè)知識不等的垂直內容,滿足用戶娛樂需求;

二、社交溝通,針對某一話題,所有人都可暢所欲言評論、交流;

三、新聞資訊,提供即時新聞、官方態(tài)度、當事人發(fā)言等內容。

而對前兩種內容,短視頻有著強替代性。第三種內容,由于兩類平臺是競爭關系,同類內容有強競爭關系。

除了內容消費上的替代,微博的分發(fā)機制,也加速了內容生產的替代效應。

微博實行以頭部和話題為導向的分發(fā)機制,使得各垂類內容下頭部賬號的占比較大。

根據(jù)克勞銳數(shù)據(jù),在母嬰親子、明星、時尚、美妝等9個主要垂類內容下,微博頭部賬號內容居于首位,遠遠超過抖快。

如此中心化的內容體系,不僅助長買流量造頭部的風氣,讓廣告的真實ROI存疑,也會導致馬太效應,壓縮中小創(chuàng)作者的收益空間。

而短視頻“以興趣為導向”的算法機制,既可以給中小創(chuàng)作者更多的流量曝光,也能實現(xiàn)更精準的廣告推送。如此一來,廣告主會選誰,似乎不言而喻。

可以看到,業(yè)務方面,2018-2020年,微博的廣告客戶數(shù)持續(xù)流失:從290萬降至160萬。

滯后的財務數(shù)據(jù),同樣驗證了相關情況。無論是KA還是SME收入,自2018年后增速持續(xù)下滑,而彼時正是短視頻崛起的時候。

更有甚者,2020Q1后,SME廣告收入,呈現(xiàn)負增長態(tài)勢。側面更說明了短視頻對效果廣告市場的突襲。

面對沖擊,微博也做出了應對——上馬短視頻,想豐富其內容生態(tài),留住廣告主。

但由于分發(fā)機制沒有根本性改變,布局短視頻后,算法推薦欠缺,對廣告投放ROI的協(xié)同效應有限。弱協(xié)同下,微博未能扭轉廣告收入不佳的境況。

電商及本地生活,從單純導流到交易閉環(huán)

與上述的行業(yè)相比,電商及本地生活更是剛需中的剛需??炊桃曨l代替“買買買,吃吃吃”,想想都不可能。相反依托短視頻形式的種草文化逐漸興起,進一步縮短了交易鏈條,彰顯出強協(xié)同效應。

其背后的邏輯在于,KOL在短視頻平臺的內容種草,可以挖掘出用戶的多樣需求。之后在更高的曝光度和投喂效率下,將短視頻平臺巨大的流量池和高粘性用戶轉化為購買力。

看到這一點,電商平臺不僅自己布局短視頻,也積極和短視頻平臺合作,為自身導流。

據(jù)艾媒咨詢,短視頻帶貨的轉化率高達40%。而2020年,光是通過抖音跳轉至京東、淘寶等電商平臺的GMV,就超過3000億元。

不過,如此強的肥水流入了外人田,短視頻平臺坐不住了,開始逆勢做電商閉環(huán):

·產品端:抖音大力扶持經營垂類商品的品牌方,擴充并精細化SKU;

·供應鏈端:快手于2020年5月推出快手聯(lián)盟,2021年10月上線小店星級功能;抖音打造直播基地,切斷除淘寶京東外的第三方鏈接;

·支付端:抖音在2020年10月收購支付牌照,并在2021年春節(jié)期間通過紅包活動推出支付體系。

一系列布局下,短視頻逐漸脫離對第三方電商平臺的依賴。

數(shù)據(jù)顯示,2021Q3快手小店貢獻的GMV,已占到平臺總GMV的90%。

和短視頻的協(xié)同,一定程度上挖掘出電商行業(yè)新的消費需求,同時也進一步激發(fā)了該領域的增長潛力。隨著短視頻平臺入局電商,整個行業(yè)格局或面臨重新洗牌。

這一點,在本地生活方面,也有類似軌跡。

抖快平臺上,美食、旅游、休閑玩樂等垂直領域,聚集了大量的達人探店內容。其對本地生活的協(xié)同作用體現(xiàn)在,看著這些本地美食種草,用戶很多時候會心動變行動,通過抖快買券,去店里拔草。

但短視頻平臺本身并不滿足于只種草,而是開始拓展整個交易鏈條:

·2021年7月,抖音加碼本地生活,內測“心動外賣”,打造美團餓了么之后的第三個外賣平臺。同年8月,喜茶、肯德基相繼入駐。

·2021年12月27日,快手與美團官宣戰(zhàn)略合作,已上線部分餐飲品類試點,其他本地生活相關服務陸續(xù)跟進上線。

而進軍本地生活后,短視頻平臺能否搶奪到部分蛋糕,還有待觀察。

拓展在線閱讀變現(xiàn)途徑

就消費端來看,短視頻和在線閱讀的用戶,可能很難有共同話語。

一個在長期的算法投喂下,已經習慣于被動接受內容;一個主動進行沉浸式閱讀,享受靈魂洗禮。他們理解彼此都難,更別說喜歡上對方喜歡的內容了,所以替代性很弱。

不過,短視頻圖書介紹和書本解說,雖然不能替代在線閱讀,卻可以對在線閱讀有一定的協(xié)同影響。

以書籍推薦視頻為例,視頻展示模式能用生動畫面吸引用戶對圖書內容的好奇,從而帶動原著的閱讀需求。

比如TikTok上,截止2021年4月圖書推薦標簽(#BookTok)的觀看量達到58億次,這催生出了新的暢銷書,有些作者數(shù)十年前的作品,長期銷聲匿跡后,會因BookTok上的推薦爆火。

同時,也影響著整個出版業(yè)營銷格局的創(chuàng)新。如巴諾書店的官網(wǎng),開設了一個名為“BookTok”專題頁面,專門展示在TikTok上最受歡迎的圖書。

巴諾書店圖書業(yè)務負責人,在接受《紐約時報》采訪時表示:“我們從未見過其他社交媒體平臺,能產生如此瘋狂的帶貨效果,一個月能夠賣掉數(shù)萬本圖書。”

除此之外,短視頻對在線閱讀的協(xié)同還體現(xiàn)在,改編IP短劇,拓展商業(yè)化途徑上。

如下圖,2020年9月,免費網(wǎng)文平臺米讀與快手達成戰(zhàn)略合作,開發(fā)IP改編短劇。首部上線的《權寵刁妃》,全網(wǎng)總播放量破4億,多次登頂快手小劇場單日最熱榜單TOP1。

這樣的IP孵化模式,對網(wǎng)文平臺來說,可以規(guī)避傳統(tǒng)IP改編電影、電視劇,孵化周期長,一般需要3-4年時間;資金投入重,動輒投入上億等桎梏,為IP孵化開辟新的創(chuàng)收思路。對短視頻平臺來說,解決了短劇的內容來源,加速了平臺短劇發(fā)展。雙方有著良好的協(xié)同性。

小結

如果通過《娛樂至死》一書,批判人類心甘情愿成為娛樂附庸的尼爾·波茲曼還在世,一定想不到該書出版30多年后,這個世界進化出了短視頻這種,比電視以及以往任何載體更加“至死”的娛樂媒介。

在消費者和生產者的共同選擇下,短視頻強勢替代其他休閑文娛模式,迅速占領人們的碎片時間;同時通過對功能消費類內容,比如電商、在線閱讀等的協(xié)同作用,創(chuàng)造新的消費空間。

人們自愿參與到短視頻改變內容生態(tài)的進程,而這些改變,帶來的到底是無窮無盡的快樂,還是娛樂引發(fā)的智力災難;是愈加便利的生活,還是消費主義陷阱,或許有待另一個尼爾·波茲曼來書寫。

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