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資本市場拋棄臉書?

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資本市場拋棄臉書?

巨額的資金投入和充滿不確定性的回報嚇退投資人。

文 | 來咖智庫 柴犬 彩虹

編輯 | G3007

馬云曾經(jīng)說過,“今天很殘酷,明天更殘酷,但是后天很美好,但是大多數(shù)人死在了明天的晚上?!?/p>

現(xiàn)在擺在互聯(lián)網(wǎng)巨頭臉書面前的似乎正是這道難題。巨額的資金投入和充滿不確定性的回報正在嚇退投資人,對元宇宙堅定的求索,注定只可能是勇敢者的游戲。

從移動互聯(lián)網(wǎng)時代走向Facebook創(chuàng)始人扎克伯格暢想的元宇宙時代,比從傳統(tǒng)PC遷徙至移動互聯(lián)網(wǎng)要復(fù)雜困難得多。

元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)極為龐雜,包括硬件如VR、AR、MR、腦機接口、技術(shù)云、虛擬引擎等與游戲、社交、辦公、健身、工業(yè)場景等各種各樣的應(yīng)用,最終形成與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。

元宇宙本質(zhì)上是對現(xiàn)實世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟系統(tǒng)、用戶體驗以及實體世界內(nèi)容等進行大量改造。而這一過程必須是循序漸進,逐步推進的,需要極大的技術(shù)研發(fā)投入和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。

2021年10月,F(xiàn)acebook母公司宣布更名Meta,標志這家社交巨頭all in元宇宙。當時扎克伯格稱,從現(xiàn)在開始,將是元宇宙優(yōu)先,而不是facebook優(yōu)先。

一時之間,跟進者眾。國外巨頭如微軟、英偉達、Unity公司、蘋果紛紛在自己擅長的技術(shù)領(lǐng)域進行相關(guān)的探索,國內(nèi)公司騰訊、百度、字節(jié)跳動等也先后推出了與元宇宙布局有聯(lián)系的各項業(yè)務(wù)板塊。

臉書是先行者,也是探路者??上膫€月后,正在元宇宙之途“長征”的臉書,在資本市場遭遇到巨大的寒流。

01、一天跌去一個工行

這家公司在最近一次財報發(fā)布之時迎來了股價的暴跌。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的逐步推進和落地需要巨大的財務(wù)投入,公司業(yè)務(wù)受此拖累極大。

當?shù)貢r間2月2日,Meta公布2021財年第四季度業(yè)績,四季度臉書實現(xiàn)營收336.7億美元,同比增20%;第四季度增幅較去年前三季度明顯放緩,此前分別為47.6%、55.6%和約35%。Meta去年四季度凈利潤為102.85億美元,較上年同期的112.19億美元下降8%,是自2019年第二季度以來首次出現(xiàn)凈利潤下滑。

《華爾街日報》稱,這家社交媒體巨頭公布的利潤降幅超過預(yù)期,且前景黯淡,令投資者感到震驚。

Meta的“元宇宙”戰(zhàn)略在持續(xù)虧損中,其開發(fā)部門RealityLabs在2021年虧損超過100億美元,Meta第四季度活躍用戶、每股收益、第一季度營收展望均不及分析師一致預(yù)期,拖累公司股價在盤后交易中大跌。

當?shù)貢r間2月3日盤中跌幅一度接近28%,最終收跌26.39%,報收237.76美元,創(chuàng)下公司上市以來最大單日跌幅,市值蒸發(fā)約2500億美元,也創(chuàng)下美股單日最大市值縮水紀錄約2370億美元(約合人民幣1.5萬億)市值蒸發(fā),相當于一夜跌去一個工商銀行的市值規(guī)模。

4Q21期間,研發(fā)費用率、銷售費用率、管理費用率分別為20.9%、13.0%、9.8%。其中,研發(fā)費用70億美元,同比增長35%,主要來自Reality Labs、Facebook全產(chǎn)品系列的招聘人員增加,以及Reality Labs的研發(fā)運營成本;銷售費用44億美元,同比增長34%,主要來自營銷支出及招聘人員增加;管理費用33億美元,同比增長107%,主要來自法律相關(guān)成本及員工相關(guān)成本。2021年末全職員工7.19萬人,同比增長23%,4Q21凈增3700人,主要為技術(shù)人員。

02、元宇宙戰(zhàn)略部署

扎克伯格在采訪中表示,VR和AR所能做的,以及元宇宙將廣泛幫助人們體驗的是一種臨場感,他認為這種臨場感將使我們互動的方式自然得多。例如進行線上會議的時候,臨場感將會讓參會人員注意力更加集中。Facebook的目標是連接世界上的每一個人,給他們“與任何人分享任何東西”所需要的工具。站在Facebook的角度,元宇宙是個更大的社交平臺,相比于如今的社交模式,元宇宙能夠帶來更多,更好的社交體驗。

根據(jù)Meta公司透露的規(guī)劃,雖然Facebook會在未來出售自制的硬件,但真正賺錢的主體業(yè)務(wù)并不在出售設(shè)備的收入。其目的是盡可能便宜的出售AR/VR設(shè)備,而專注于通過元宇宙的商業(yè)(例如虛擬商品的出售)和廣告賺錢,從這個角度來看,Meta公司仍然是一個廣告公司。

Facebook首席技術(shù)官Bosworth表示,元宇宙目前最重要的是在技術(shù)上有真正的突破,F(xiàn)acebook也正為之努力,希望搶先創(chuàng)造出新一代的AR和VR設(shè)備,更小更便宜,更讓人身臨其境。

早在2014年,F(xiàn)acebook就斥資20億美元收購了Oculus,布局AR、VR設(shè)備,目前該部門主要的任務(wù)是研發(fā)生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實設(shè)備。2017年,旗下Oculus VR部門的員工超過1000人,而其全球員工總數(shù)為18770人,該部門員工所占比例超過5%。而到2021年初,這家社交網(wǎng)絡(luò)雇傭了58604人,參與VR/AR研發(fā)者占員工總數(shù)近20%。

2020年初,F(xiàn)acebook母公司透露已在AR/VR業(yè)務(wù)投資近50億美元。同年 10 月,Oculus 發(fā)布了 Oculus Quest 2,售價299美元。該產(chǎn)品一經(jīng)推出,就收獲了許多的好評。除了其相對非常親民的價格之外,軟硬件的升級,順暢的畫質(zhì)以及非常少的眩暈感都成為其賣點。許多VR/AR設(shè)備網(wǎng)站都將Oculus Quest 2列為如今VR/AR設(shè)備的第一名。

2021年12月,Meta公司推出了“Horizon Worlds”——一個虛擬現(xiàn)實的世界,玩家通過Oculus虛擬現(xiàn)實頭盔進入這個世界,用戶可以在其中創(chuàng)造各種東西,從恐龍公園到星球大戰(zhàn)類游戲,只有想不到,沒有無法創(chuàng)造。但不足之處是,目前的技術(shù)還不足以支持感官體驗,沒有感官體驗的虛擬世界是乏味的,也不具有元宇宙所謂的“真實”感。

除了娛樂板塊,關(guān)于VR、AR技術(shù)在工作上的應(yīng)用,扎克伯格表示還需要更進一步的技術(shù)發(fā)展,因為目前的VR頭盔過于笨重,如果我們要長時間佩戴,那么我們的技術(shù)應(yīng)該盡力制作更像是普通帽子的頭盔,AR眼鏡更像是平時佩戴的正常眼鏡,這可能也是未來幾十年面臨的最大挑戰(zhàn)之一。

03、巨大的技術(shù)壁壘

雖然Meta公司的設(shè)想看起來比較合理,但是推進和實現(xiàn)的過程卻并不輕松。

就目前來看,技術(shù)問題仍然是包括Meta公司在內(nèi)的眾多進軍元宇宙企業(yè)難以攻克的戰(zhàn)略高地。

AR/VR顯示屏,芯片,超級計算機處理器等核心零部件的技術(shù)還較為基礎(chǔ),遠遠無法達到可以方便攜帶和隨時享受的要求。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)要求的建模,現(xiàn)實,傳感和交互相關(guān)的技術(shù)也完全沒有達到成熟的門檻。如何發(fā)展適合人體的光學(xué)現(xiàn)實系統(tǒng),降低使用中的眩暈感和減少眼部負;如何提升虛擬投射到現(xiàn)實的感知交互、增強視覺中的渲染處理技術(shù)等等問題都亟待解決。

由此看來,Meta公司的元宇宙部署仍然有很長的路要走,扎克伯格自己也表示:“未來是不確定的。完全實現(xiàn)元宇宙的愿景還有一段路要走。雖然方向很明確,但我們前進的道路并不完美。”

前景的不確定性使得許多投資者開始從元宇宙熱潮中抽身觀望。

巨額的資金投入和充滿不確定性的回報嚇退了被網(wǎng)上的前景言論沖昏了頭腦的投資者,人們開始冷靜思考元宇宙實現(xiàn)的可能性。技術(shù)難題,政策缺失,元宇宙的道德問題都是投資者們擔心的問題。

結(jié)語

全球移動互聯(lián)網(wǎng)進入中后期,用戶紅利逐步減退,競爭卻在加大。經(jīng)過10年的發(fā)展,截至2020年末,全球互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶分別為46.6和43.2億人,用戶滲透率分別為59.17%和54.86%(同期中國滲透率70.05%和69.82%)。參考中國市場目前面臨的用戶增長明顯放緩,全球移動互聯(lián)網(wǎng)也進入用戶增長緩慢期。

臉書作為社交巨頭,顯然無法逃離“用戶魔咒”,增量空間極為有限,存量空間與其他厲害的競爭對手無限內(nèi)卷。那么,股價下跌到底意味著什么呢?是否Meta公司的元宇宙轉(zhuǎn)型就宣告失敗呢?

答案仍然未知。

有二級市場分析師認為,雖然目前元宇宙業(yè)務(wù)相關(guān)收入較低,但Meta已經(jīng)從硬件、應(yīng)用、技術(shù)方面開啟了較為全面而深入的布局。根據(jù)公司的業(yè)績會,Quest商店銷售超10億美元;22年預(yù)計將發(fā)布一款高端VR頭顯,第一款A(yù)R眼鏡Project Nazare也在開發(fā)中。值得注意的是,在VR/AR設(shè)備全球滲透率仍然較低的背景下,Meta將推出移動端版本的元宇宙社交應(yīng)用“Horizon”。這將方便用戶在移動端體驗并感受元宇宙虛擬場景。

或許,在堅持的過程中臉書將等來新的機會。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

Facebook

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  • Meta宣布將重啟面部識別技術(shù),以打擊詐騙
  • 美股三大指數(shù)均錄得周線六連漲,標普500指數(shù)、道指均續(xù)創(chuàng)歷史收盤新高

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巨額的資金投入和充滿不確定性的回報嚇退投資人。

文 | 來咖智庫 柴犬 彩虹

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馬云曾經(jīng)說過,“今天很殘酷,明天更殘酷,但是后天很美好,但是大多數(shù)人死在了明天的晚上。”

現(xiàn)在擺在互聯(lián)網(wǎng)巨頭臉書面前的似乎正是這道難題。巨額的資金投入和充滿不確定性的回報正在嚇退投資人,對元宇宙堅定的求索,注定只可能是勇敢者的游戲。

從移動互聯(lián)網(wǎng)時代走向Facebook創(chuàng)始人扎克伯格暢想的元宇宙時代,比從傳統(tǒng)PC遷徙至移動互聯(lián)網(wǎng)要復(fù)雜困難得多。

元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)極為龐雜,包括硬件如VR、AR、MR、腦機接口、技術(shù)云、虛擬引擎等與游戲、社交、辦公、健身、工業(yè)場景等各種各樣的應(yīng)用,最終形成與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。

元宇宙本質(zhì)上是對現(xiàn)實世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟系統(tǒng)、用戶體驗以及實體世界內(nèi)容等進行大量改造。而這一過程必須是循序漸進,逐步推進的,需要極大的技術(shù)研發(fā)投入和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。

2021年10月,F(xiàn)acebook母公司宣布更名Meta,標志這家社交巨頭all in元宇宙。當時扎克伯格稱,從現(xiàn)在開始,將是元宇宙優(yōu)先,而不是facebook優(yōu)先。

一時之間,跟進者眾。國外巨頭如微軟、英偉達、Unity公司、蘋果紛紛在自己擅長的技術(shù)領(lǐng)域進行相關(guān)的探索,國內(nèi)公司騰訊、百度、字節(jié)跳動等也先后推出了與元宇宙布局有聯(lián)系的各項業(yè)務(wù)板塊。

臉書是先行者,也是探路者??上膫€月后,正在元宇宙之途“長征”的臉書,在資本市場遭遇到巨大的寒流。

01、一天跌去一個工行

這家公司在最近一次財報發(fā)布之時迎來了股價的暴跌。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的逐步推進和落地需要巨大的財務(wù)投入,公司業(yè)務(wù)受此拖累極大。

當?shù)貢r間2月2日,Meta公布2021財年第四季度業(yè)績,四季度臉書實現(xiàn)營收336.7億美元,同比增20%;第四季度增幅較去年前三季度明顯放緩,此前分別為47.6%、55.6%和約35%。Meta去年四季度凈利潤為102.85億美元,較上年同期的112.19億美元下降8%,是自2019年第二季度以來首次出現(xiàn)凈利潤下滑。

《華爾街日報》稱,這家社交媒體巨頭公布的利潤降幅超過預(yù)期,且前景黯淡,令投資者感到震驚。

Meta的“元宇宙”戰(zhàn)略在持續(xù)虧損中,其開發(fā)部門RealityLabs在2021年虧損超過100億美元,Meta第四季度活躍用戶、每股收益、第一季度營收展望均不及分析師一致預(yù)期,拖累公司股價在盤后交易中大跌。

當?shù)貢r間2月3日盤中跌幅一度接近28%,最終收跌26.39%,報收237.76美元,創(chuàng)下公司上市以來最大單日跌幅,市值蒸發(fā)約2500億美元,也創(chuàng)下美股單日最大市值縮水紀錄約2370億美元(約合人民幣1.5萬億)市值蒸發(fā),相當于一夜跌去一個工商銀行的市值規(guī)模。

4Q21期間,研發(fā)費用率、銷售費用率、管理費用率分別為20.9%、13.0%、9.8%。其中,研發(fā)費用70億美元,同比增長35%,主要來自Reality Labs、Facebook全產(chǎn)品系列的招聘人員增加,以及Reality Labs的研發(fā)運營成本;銷售費用44億美元,同比增長34%,主要來自營銷支出及招聘人員增加;管理費用33億美元,同比增長107%,主要來自法律相關(guān)成本及員工相關(guān)成本。2021年末全職員工7.19萬人,同比增長23%,4Q21凈增3700人,主要為技術(shù)人員。

02、元宇宙戰(zhàn)略部署

扎克伯格在采訪中表示,VR和AR所能做的,以及元宇宙將廣泛幫助人們體驗的是一種臨場感,他認為這種臨場感將使我們互動的方式自然得多。例如進行線上會議的時候,臨場感將會讓參會人員注意力更加集中。Facebook的目標是連接世界上的每一個人,給他們“與任何人分享任何東西”所需要的工具。站在Facebook的角度,元宇宙是個更大的社交平臺,相比于如今的社交模式,元宇宙能夠帶來更多,更好的社交體驗。

根據(jù)Meta公司透露的規(guī)劃,雖然Facebook會在未來出售自制的硬件,但真正賺錢的主體業(yè)務(wù)并不在出售設(shè)備的收入。其目的是盡可能便宜的出售AR/VR設(shè)備,而專注于通過元宇宙的商業(yè)(例如虛擬商品的出售)和廣告賺錢,從這個角度來看,Meta公司仍然是一個廣告公司。

Facebook首席技術(shù)官Bosworth表示,元宇宙目前最重要的是在技術(shù)上有真正的突破,F(xiàn)acebook也正為之努力,希望搶先創(chuàng)造出新一代的AR和VR設(shè)備,更小更便宜,更讓人身臨其境。

早在2014年,F(xiàn)acebook就斥資20億美元收購了Oculus,布局AR、VR設(shè)備,目前該部門主要的任務(wù)是研發(fā)生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實設(shè)備。2017年,旗下Oculus VR部門的員工超過1000人,而其全球員工總數(shù)為18770人,該部門員工所占比例超過5%。而到2021年初,這家社交網(wǎng)絡(luò)雇傭了58604人,參與VR/AR研發(fā)者占員工總數(shù)近20%。

2020年初,F(xiàn)acebook母公司透露已在AR/VR業(yè)務(wù)投資近50億美元。同年 10 月,Oculus 發(fā)布了 Oculus Quest 2,售價299美元。該產(chǎn)品一經(jīng)推出,就收獲了許多的好評。除了其相對非常親民的價格之外,軟硬件的升級,順暢的畫質(zhì)以及非常少的眩暈感都成為其賣點。許多VR/AR設(shè)備網(wǎng)站都將Oculus Quest 2列為如今VR/AR設(shè)備的第一名。

2021年12月,Meta公司推出了“Horizon Worlds”——一個虛擬現(xiàn)實的世界,玩家通過Oculus虛擬現(xiàn)實頭盔進入這個世界,用戶可以在其中創(chuàng)造各種東西,從恐龍公園到星球大戰(zhàn)類游戲,只有想不到,沒有無法創(chuàng)造。但不足之處是,目前的技術(shù)還不足以支持感官體驗,沒有感官體驗的虛擬世界是乏味的,也不具有元宇宙所謂的“真實”感。

除了娛樂板塊,關(guān)于VR、AR技術(shù)在工作上的應(yīng)用,扎克伯格表示還需要更進一步的技術(shù)發(fā)展,因為目前的VR頭盔過于笨重,如果我們要長時間佩戴,那么我們的技術(shù)應(yīng)該盡力制作更像是普通帽子的頭盔,AR眼鏡更像是平時佩戴的正常眼鏡,這可能也是未來幾十年面臨的最大挑戰(zhàn)之一。

03、巨大的技術(shù)壁壘

雖然Meta公司的設(shè)想看起來比較合理,但是推進和實現(xiàn)的過程卻并不輕松。

就目前來看,技術(shù)問題仍然是包括Meta公司在內(nèi)的眾多進軍元宇宙企業(yè)難以攻克的戰(zhàn)略高地。

AR/VR顯示屏,芯片,超級計算機處理器等核心零部件的技術(shù)還較為基礎(chǔ),遠遠無法達到可以方便攜帶和隨時享受的要求。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)要求的建模,現(xiàn)實,傳感和交互相關(guān)的技術(shù)也完全沒有達到成熟的門檻。如何發(fā)展適合人體的光學(xué)現(xiàn)實系統(tǒng),降低使用中的眩暈感和減少眼部負;如何提升虛擬投射到現(xiàn)實的感知交互、增強視覺中的渲染處理技術(shù)等等問題都亟待解決。

由此看來,Meta公司的元宇宙部署仍然有很長的路要走,扎克伯格自己也表示:“未來是不確定的。完全實現(xiàn)元宇宙的愿景還有一段路要走。雖然方向很明確,但我們前進的道路并不完美?!?/p>

前景的不確定性使得許多投資者開始從元宇宙熱潮中抽身觀望。

巨額的資金投入和充滿不確定性的回報嚇退了被網(wǎng)上的前景言論沖昏了頭腦的投資者,人們開始冷靜思考元宇宙實現(xiàn)的可能性。技術(shù)難題,政策缺失,元宇宙的道德問題都是投資者們擔心的問題。

結(jié)語

全球移動互聯(lián)網(wǎng)進入中后期,用戶紅利逐步減退,競爭卻在加大。經(jīng)過10年的發(fā)展,截至2020年末,全球互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶分別為46.6和43.2億人,用戶滲透率分別為59.17%和54.86%(同期中國滲透率70.05%和69.82%)。參考中國市場目前面臨的用戶增長明顯放緩,全球移動互聯(lián)網(wǎng)也進入用戶增長緩慢期。

臉書作為社交巨頭,顯然無法逃離“用戶魔咒”,增量空間極為有限,存量空間與其他厲害的競爭對手無限內(nèi)卷。那么,股價下跌到底意味著什么呢?是否Meta公司的元宇宙轉(zhuǎn)型就宣告失敗呢?

答案仍然未知。

有二級市場分析師認為,雖然目前元宇宙業(yè)務(wù)相關(guān)收入較低,但Meta已經(jīng)從硬件、應(yīng)用、技術(shù)方面開啟了較為全面而深入的布局。根據(jù)公司的業(yè)績會,Quest商店銷售超10億美元;22年預(yù)計將發(fā)布一款高端VR頭顯,第一款A(yù)R眼鏡Project Nazare也在開發(fā)中。值得注意的是,在VR/AR設(shè)備全球滲透率仍然較低的背景下,Meta將推出移動端版本的元宇宙社交應(yīng)用“Horizon”。這將方便用戶在移動端體驗并感受元宇宙虛擬場景。

或許,在堅持的過程中臉書將等來新的機會。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。