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“東南亞小騰訊”跌入谷底:受阻的業(yè)務(wù)飛輪撐不起千億市值

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“東南亞小騰訊”跌入谷底:受阻的業(yè)務(wù)飛輪撐不起千億市值

比起向世人展示自己的多元化做到了什么程度,Sea更需要證明自己有能力讓多業(yè)務(wù)組成的巨大飛輪轉(zhuǎn)動起來。

文|有牛財經(jīng) 黑桃與長劍

Sea(NYSE:SE),是一家好公司嗎?

如果將時間撥回到2021年初,或許很多業(yè)內(nèi)人士會給出肯定的答案。彼時看來,這家東南亞互聯(lián)網(wǎng)公司在當?shù)赜螒?、電商、甚至是支付市場上都進行了深度布局,其地位和騰訊投資的背景讓它有了“東南亞小騰訊”這樣一個稱號,足以見得投資者們的態(tài)度。2021年10月,Sea的股價曾達到史無前例的高位,報367.130美元,市值一度突破2000億美元大關(guān)。

尚待開發(fā)的東南亞互聯(lián)網(wǎng)市場,以及Sea一直以來充滿信心的進取姿態(tài),讓投資者們認為它有潛力打敗對手們,并成為當?shù)鼐揞^之一。然而,二級市場的美妙幻想終究是脆弱的,當時間流轉(zhuǎn)至年關(guān)交接,不斷增加的虧損漏洞、大股東騰訊減持、“頂梁柱”《Free Fire》遭訴訟和封禁等一系列負面消息接踵而至,迅速摧毀了Sea在投資者們心中的光輝形象。截至2月16日收盤,Sea的股價已跌至141.740美元,今年以來累計跌幅已超過40%。

實際上,Sea的基本面仍在,它手中能打的牌也不止有《Free Fire》一張。但面對東南亞及全球的詭譎戰(zhàn)場,比起向世人展示自己的多元化做到了什么程度,Sea更需要證明自己有能力讓多業(yè)務(wù)組成的巨大飛輪轉(zhuǎn)動起來,否則,二級市場很難再重新認同它的價值。

從谷峰到谷底

Sea在二級市場上神話的破滅,還要從它的第三季度財報說起。

在這份于去年11月16日發(fā)布的財報中,我們可以看到一些很亮眼的數(shù)據(jù)——比如26.89億美元的GAAP(美國通用會計準則)下營業(yè)收入,和高至10億美元的毛利總額。按照Sea的統(tǒng)計,這兩項數(shù)據(jù)分別同比增長了121.8%和147.5%。

細分來看,Sea的各項營收也均錄得強力增長。數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)方面,其營收同比增長93.2%至10.99億美元,季度活躍用戶達到7.29億,同比增長27.4%;電子商務(wù)和其他服務(wù)則為Sea創(chuàng)造了13.10億美元收入,同比增長167.6%,商品總值(GMV)增長80.6%至168億美元,成為矩陣中成長最快的業(yè)務(wù)。最后是商品銷售業(yè)務(wù),該收入同比增長81.9%,至2.80億美元。

圖片來自Sea財報

這是一個很典型的互聯(lián)網(wǎng)風格增長故事,但在光鮮亮麗的同比增速背后,成長型互聯(lián)網(wǎng)公司帶給市場的故事往往還有愈發(fā)明顯的虧損漏洞——作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的忠實模仿者,Sea自然也不能免俗。從財報來看,它在三季度的凈虧損額進一步擴大至5.71億美元,較去年同期增長21%,比起今年第二季度的4.33億美元虧損,也擴大了31%之多。

這主要與Sea的戰(zhàn)略有關(guān):長期以來,這家公司將游戲等成熟業(yè)務(wù)作為現(xiàn)金奶牛,不斷將前者賺取的利潤輸送至電商、支付等新興業(yè)務(wù),以實行補貼等營銷措施。在Sea的三季度開支中,銷售和營銷費用已達10.1億美元,同比增長114.4%。

圖片來自Sea財報

對于Sea而言,以利潤換取增長的燒錢模式再正常不過,可資本市場長久的期待卻再次落空。自2020年以來,對游戲、電商等賽道的看好已經(jīng)將Sea的估值推到了奇高無比的程度,然而Sea看中的新興業(yè)務(wù)們依舊沒有展現(xiàn)出能夠說服投資者的盈利能力。另一方面,彼時正逢美國加息信號頻傳,全球科技股浮現(xiàn)回調(diào)趨勢,Sea這樣的成長型公司也不可能置身事外。

如果說這份財報交出了一份難看的成績單,那么騰訊減持Sea,以及《Free Fire》遭遇訴訟和封殺這兩起負面事件,則將Sea密布荊棘的前路擺在了公眾眼前。

雙面《Free Fire》:既是頂梁柱也是軟肋

首先是騰訊減持這件事——今年元旦節(jié)后,騰訊控股將手中所持有的Sea股權(quán)從21.3%削減到了18.7%,投票權(quán)隨之降到了10%以下。減持完成后,Sea創(chuàng)始人李小冬(Forrest Li)成為公司B類股份的唯一持有人,投票權(quán)從38%增長至50%以上。

對于此事,業(yè)界的普遍解讀是,騰訊想要在不退出持股的前提下盡量減少與Sea的聯(lián)系,以免妨礙到后者的全球化擴張。不過要注意的是,這個問題仍未完全得到解決——騰訊確實承諾在未來六個月不再減持Sea,但在地緣政治局勢日益惡化的情況下,來自周邊國家的監(jiān)管措施完全可能迫使騰訊實行類似對京東的“清倉式減持”,甚至是斷開和Sea的合作。

事實上,近期印度內(nèi)政部對Sea旗下大型游戲《Free Fire》的封禁就很能說明問題。從印媒ETTelecom的報道來看,即便騰訊已經(jīng)近乎放棄了對Sea的控制權(quán),新德里的高級官員們依舊認為《Free Fire》是“某些已被封禁中國應(yīng)用程序重新命名后的化身”。

這種固有印象并不難理解,畢竟Sea很大程度上是靠著騰訊在游戲授權(quán)上的扶持而崛起,直到今天,它旗下游戲平臺Garena仍是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等騰訊系游戲在東南亞的獨家代理商或優(yōu)先發(fā)行商。這種情況下,如果Sea繼續(xù)保持著與騰訊間“藕斷絲連”的關(guān)系,勢必會在全球化擴張過程中受到阻礙;但若是騰訊主動終結(jié)這一關(guān)系,在Sea盈利還遙遙無期的情況下,大股東的撤退也會使得它向外部吸納資金更為困難。

另一個值得關(guān)注的大問題,則是《絕地求生》開發(fā)商Krafton于今年1月10日對《Free Fire》發(fā)起的訴訟。Krafton認為,《Free Fire》大量復(fù)制了《絕地求生》的內(nèi)容及玩法,包括空投機制,武器、盔甲以及獨特對象的組合及選擇,位置、色彩方案和紋理的整體選擇等等。

當然,“開發(fā)類似的吃雞游戲”這一說法很難構(gòu)成讓Sea在法庭上失敗的證據(jù),再加上Krafton同樣是與騰訊關(guān)系匪淺的游戲公司,最終二者可能會選擇庭外和解。但這起訴訟也說明了一個問題——《Free Fire》已經(jīng)碰上了發(fā)展瓶頸,以至于它無法拿出更新穎的機制來留住玩家。

這種情況在第三季度財報中已經(jīng)有所體現(xiàn)。在介紹數(shù)字娛樂板塊時,Sea并沒有提及《Free Fire》具體的增長速度,而是用“繼續(xù)維持領(lǐng)先地位”這樣的含糊之詞來描述。一位摩根大通分析師也在參加財報后電話會議時直言,根據(jù)Sea九個月來的業(yè)績,其游戲投資組合在2021年第四季度將繼續(xù)維持下滑走勢。

為了這種阻止這種情況發(fā)生,Garena正在做兩手準備。

一方面,它推出了更多的游戲模式、服裝、活動以及名為《Free Fire MAX》(擁有更好的畫質(zhì)、更先進的功能)的獨立版本,試圖將玩家留在《Free Fire》;另一方面,Garena也開始學(xué)習騰訊打造多元化游戲矩陣。一個例子是,它于2020年年初作價1.5億美元拿下了加拿大游戲工作室Phoenix Labs,并將其代表作《Dauntless》在拉美和亞洲的發(fā)行權(quán)一并收入麾下。此外,它還在去年6月上線了新游《Moonlight Blade Mobile》。

顯然,這些舉措對于推高Sea在資本市場上的聲量有所助益,但這是否能幫助它保住游戲基本盤,以及找到“下一款《Free Fire》”,仍然有待時間驗證。而與此同時,它還要面對橫在飛輪之前的另一塊障礙物——旗下電商及支付板塊的增長難題。

難以前進的飛輪

在上市之前,Sea是一家純粹的游戲公司,但它不會只拿著這一根稻草去和投資人講故事。2015年,它推出了電商業(yè)務(wù)Shopee。這家C2C電商平臺依賴著爐火純青的本地化運營手段和不計其數(shù)的補貼快速崛起,最終超越阿里旗下Lazada,晉級東南亞電商市場第一名。

都說互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是金融,Sea自然也沒有錯過這塊蛋糕。當下,Sea擁有數(shù)字金融服務(wù)業(yè)務(wù)SeaMoney——這一業(yè)務(wù)是由它的游戲支付板塊發(fā)展而來,此外還整合了其支付業(yè)務(wù)AirPay、以及Shopee的支付業(yè)務(wù)和小貸業(yè)務(wù)。

這兩項業(yè)務(wù)是Sea探索市場的全新嘗試,也是它撐起如此高市值的兩大依仗。Sea期待SeaMoney和Shopee能夠快速擴張,以規(guī)模效應(yīng)帶動飛輪轉(zhuǎn)動,最終形成自我造血,進而在未來的某一天反哺集團業(yè)務(wù)整體增長。但我們從財報中也能看到,SeaMoney和Shopee直到目前仍然是卡在盈利路上的燒錢機器——今年第三季度,Sea電子商務(wù)板塊和數(shù)字金融服務(wù)板塊的調(diào)整后EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)分別為-6.84億美元、-1.59億美元,虧損同比擴大126.7%和6.5%。很顯然,這不是Sea和投資者想看到的。

拆分來看,Shopee的情況無疑更值得重視——在2020年之前,它還能夠通過補貼以及本地化運營展開極為迅猛的攻勢,但到了今天,包括Tokopedia、Lazada和Bukalapak在內(nèi)的幾大東南亞電商平臺都開始鉚足了勁與它競爭。典型的例如Tokopedia,這家電商平臺已經(jīng)與印尼最大出行平臺Gojek合并,合并后的GoTo集團毫無疑問將成為東南亞新的巨頭。

簡單來說,Shopee要想繼續(xù)將優(yōu)勢維持下去,就必須在補貼之外尋求全新的增長引擎。

在東南亞地區(qū),尤其是這一地區(qū)最大的國家印度尼西亞,仍然有大片下沉市場未被電商巨頭觸及。根據(jù)Shox Rumahan創(chuàng)始人Sonat Yalcinkaya披露的數(shù)據(jù),印尼有60%-70%的電商快遞目的地在大雅加達地區(qū),而這一繁華區(qū)域的人口只占全國的11%左右。

農(nóng)村地區(qū)的潛在用戶是值得Shopee發(fā)掘的對象,為了打進這一地區(qū),它勢必要加大對于基礎(chǔ)設(shè)施(支付、物流、云計算等)的投入,并通過更接地氣的方式“教育”當?shù)刭u家和消費者,鼓勵他們參與到電商業(yè)態(tài)中來。這一點上,Shopee的對手Bukalapak就值得學(xué)習,后者雖然在GMV上遠遠不如前者,但它有70%的業(yè)務(wù)來自印尼非一線城市。

值得注意的是,當下Shopee也在進軍遙遠的巴西市場,試圖和當?shù)卣粽羧丈系挠螒驑I(yè)務(wù)形成協(xié)同效應(yīng)。但問題在于,這一行為勢必會為Shopee樹立更多的對手,同時,它為了快速增長,也不得不重復(fù)當年的補貼+本地化運營打法。這樣看來,起碼在未來很長一段時間內(nèi),我們都無法看到Shopee邁進盈利殿堂。

對于另一項業(yè)務(wù)SeaMoney而言,它的成長很大程度上取決于Shopee在各地的擴張,以及Garena和Shopee為它導(dǎo)入的流量。當然,它也可以自己扮演數(shù)字支付推動者的角色。2020年,它獲得了新加坡的數(shù)字銀行牌照,并于去年年初收購了印尼的BKE銀行。

如果Shopee的業(yè)務(wù)在巴西等東南亞外市場占據(jù)一定規(guī)模,SeaMoney很有可能在這些地區(qū)開辦類似騰訊微眾銀行的數(shù)字銀行,其市場版圖也有望再度擴大。當然,Shopee仍然要冒著Bukalapak、Grab和Gojek等互聯(lián)網(wǎng)公司的炮火尋求合作伙伴,后續(xù)的一系列擴張行動也需要Sea為它提供更多資金。短期來看,SeaMoney還不足以成為Sea的盈利依仗。

目前來看,Sea的領(lǐng)導(dǎo)層依舊保持著創(chuàng)業(yè)之初的那種不計成本的探索精神。這對于初創(chuàng)公司可能是好事,但一家上市公司是否應(yīng)該置二級市場的意見而不顧,一味將錢砸在看不到頭的新業(yè)務(wù)上?要知道,東南亞互聯(lián)網(wǎng)市場的增長趨勢還不甚明朗,而抱著“超級應(yīng)用”野心的公司卻已經(jīng)足夠多,無論是Grab還是GoTo,均是實力強勁的對手。面對它們的競爭,若是Sea沒有成為最終贏家的絕對信心,暫時放慢擴張腳步,守住自身固有的領(lǐng)土或許是個更好的主意,畢竟,一家成功的公司或許會被人銘記數(shù)百年,而失敗者只能成為書中的注腳。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

SEA

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“東南亞小騰訊”跌入谷底:受阻的業(yè)務(wù)飛輪撐不起千億市值

比起向世人展示自己的多元化做到了什么程度,Sea更需要證明自己有能力讓多業(yè)務(wù)組成的巨大飛輪轉(zhuǎn)動起來。

文|有牛財經(jīng) 黑桃與長劍

Sea(NYSE:SE),是一家好公司嗎?

如果將時間撥回到2021年初,或許很多業(yè)內(nèi)人士會給出肯定的答案。彼時看來,這家東南亞互聯(lián)網(wǎng)公司在當?shù)赜螒?、電商、甚至是支付市場上都進行了深度布局,其地位和騰訊投資的背景讓它有了“東南亞小騰訊”這樣一個稱號,足以見得投資者們的態(tài)度。2021年10月,Sea的股價曾達到史無前例的高位,報367.130美元,市值一度突破2000億美元大關(guān)。

尚待開發(fā)的東南亞互聯(lián)網(wǎng)市場,以及Sea一直以來充滿信心的進取姿態(tài),讓投資者們認為它有潛力打敗對手們,并成為當?shù)鼐揞^之一。然而,二級市場的美妙幻想終究是脆弱的,當時間流轉(zhuǎn)至年關(guān)交接,不斷增加的虧損漏洞、大股東騰訊減持、“頂梁柱”《Free Fire》遭訴訟和封禁等一系列負面消息接踵而至,迅速摧毀了Sea在投資者們心中的光輝形象。截至2月16日收盤,Sea的股價已跌至141.740美元,今年以來累計跌幅已超過40%。

實際上,Sea的基本面仍在,它手中能打的牌也不止有《Free Fire》一張。但面對東南亞及全球的詭譎戰(zhàn)場,比起向世人展示自己的多元化做到了什么程度,Sea更需要證明自己有能力讓多業(yè)務(wù)組成的巨大飛輪轉(zhuǎn)動起來,否則,二級市場很難再重新認同它的價值。

從谷峰到谷底

Sea在二級市場上神話的破滅,還要從它的第三季度財報說起。

在這份于去年11月16日發(fā)布的財報中,我們可以看到一些很亮眼的數(shù)據(jù)——比如26.89億美元的GAAP(美國通用會計準則)下營業(yè)收入,和高至10億美元的毛利總額。按照Sea的統(tǒng)計,這兩項數(shù)據(jù)分別同比增長了121.8%和147.5%。

細分來看,Sea的各項營收也均錄得強力增長。數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)方面,其營收同比增長93.2%至10.99億美元,季度活躍用戶達到7.29億,同比增長27.4%;電子商務(wù)和其他服務(wù)則為Sea創(chuàng)造了13.10億美元收入,同比增長167.6%,商品總值(GMV)增長80.6%至168億美元,成為矩陣中成長最快的業(yè)務(wù)。最后是商品銷售業(yè)務(wù),該收入同比增長81.9%,至2.80億美元。

圖片來自Sea財報

這是一個很典型的互聯(lián)網(wǎng)風格增長故事,但在光鮮亮麗的同比增速背后,成長型互聯(lián)網(wǎng)公司帶給市場的故事往往還有愈發(fā)明顯的虧損漏洞——作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的忠實模仿者,Sea自然也不能免俗。從財報來看,它在三季度的凈虧損額進一步擴大至5.71億美元,較去年同期增長21%,比起今年第二季度的4.33億美元虧損,也擴大了31%之多。

這主要與Sea的戰(zhàn)略有關(guān):長期以來,這家公司將游戲等成熟業(yè)務(wù)作為現(xiàn)金奶牛,不斷將前者賺取的利潤輸送至電商、支付等新興業(yè)務(wù),以實行補貼等營銷措施。在Sea的三季度開支中,銷售和營銷費用已達10.1億美元,同比增長114.4%。

圖片來自Sea財報

對于Sea而言,以利潤換取增長的燒錢模式再正常不過,可資本市場長久的期待卻再次落空。自2020年以來,對游戲、電商等賽道的看好已經(jīng)將Sea的估值推到了奇高無比的程度,然而Sea看中的新興業(yè)務(wù)們依舊沒有展現(xiàn)出能夠說服投資者的盈利能力。另一方面,彼時正逢美國加息信號頻傳,全球科技股浮現(xiàn)回調(diào)趨勢,Sea這樣的成長型公司也不可能置身事外。

如果說這份財報交出了一份難看的成績單,那么騰訊減持Sea,以及《Free Fire》遭遇訴訟和封殺這兩起負面事件,則將Sea密布荊棘的前路擺在了公眾眼前。

雙面《Free Fire》:既是頂梁柱也是軟肋

首先是騰訊減持這件事——今年元旦節(jié)后,騰訊控股將手中所持有的Sea股權(quán)從21.3%削減到了18.7%,投票權(quán)隨之降到了10%以下。減持完成后,Sea創(chuàng)始人李小冬(Forrest Li)成為公司B類股份的唯一持有人,投票權(quán)從38%增長至50%以上。

對于此事,業(yè)界的普遍解讀是,騰訊想要在不退出持股的前提下盡量減少與Sea的聯(lián)系,以免妨礙到后者的全球化擴張。不過要注意的是,這個問題仍未完全得到解決——騰訊確實承諾在未來六個月不再減持Sea,但在地緣政治局勢日益惡化的情況下,來自周邊國家的監(jiān)管措施完全可能迫使騰訊實行類似對京東的“清倉式減持”,甚至是斷開和Sea的合作。

事實上,近期印度內(nèi)政部對Sea旗下大型游戲《Free Fire》的封禁就很能說明問題。從印媒ETTelecom的報道來看,即便騰訊已經(jīng)近乎放棄了對Sea的控制權(quán),新德里的高級官員們依舊認為《Free Fire》是“某些已被封禁中國應(yīng)用程序重新命名后的化身”。

這種固有印象并不難理解,畢竟Sea很大程度上是靠著騰訊在游戲授權(quán)上的扶持而崛起,直到今天,它旗下游戲平臺Garena仍是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等騰訊系游戲在東南亞的獨家代理商或優(yōu)先發(fā)行商。這種情況下,如果Sea繼續(xù)保持著與騰訊間“藕斷絲連”的關(guān)系,勢必會在全球化擴張過程中受到阻礙;但若是騰訊主動終結(jié)這一關(guān)系,在Sea盈利還遙遙無期的情況下,大股東的撤退也會使得它向外部吸納資金更為困難。

另一個值得關(guān)注的大問題,則是《絕地求生》開發(fā)商Krafton于今年1月10日對《Free Fire》發(fā)起的訴訟。Krafton認為,《Free Fire》大量復(fù)制了《絕地求生》的內(nèi)容及玩法,包括空投機制,武器、盔甲以及獨特對象的組合及選擇,位置、色彩方案和紋理的整體選擇等等。

當然,“開發(fā)類似的吃雞游戲”這一說法很難構(gòu)成讓Sea在法庭上失敗的證據(jù),再加上Krafton同樣是與騰訊關(guān)系匪淺的游戲公司,最終二者可能會選擇庭外和解。但這起訴訟也說明了一個問題——《Free Fire》已經(jīng)碰上了發(fā)展瓶頸,以至于它無法拿出更新穎的機制來留住玩家。

這種情況在第三季度財報中已經(jīng)有所體現(xiàn)。在介紹數(shù)字娛樂板塊時,Sea并沒有提及《Free Fire》具體的增長速度,而是用“繼續(xù)維持領(lǐng)先地位”這樣的含糊之詞來描述。一位摩根大通分析師也在參加財報后電話會議時直言,根據(jù)Sea九個月來的業(yè)績,其游戲投資組合在2021年第四季度將繼續(xù)維持下滑走勢。

為了這種阻止這種情況發(fā)生,Garena正在做兩手準備。

一方面,它推出了更多的游戲模式、服裝、活動以及名為《Free Fire MAX》(擁有更好的畫質(zhì)、更先進的功能)的獨立版本,試圖將玩家留在《Free Fire》;另一方面,Garena也開始學(xué)習騰訊打造多元化游戲矩陣。一個例子是,它于2020年年初作價1.5億美元拿下了加拿大游戲工作室Phoenix Labs,并將其代表作《Dauntless》在拉美和亞洲的發(fā)行權(quán)一并收入麾下。此外,它還在去年6月上線了新游《Moonlight Blade Mobile》。

顯然,這些舉措對于推高Sea在資本市場上的聲量有所助益,但這是否能幫助它保住游戲基本盤,以及找到“下一款《Free Fire》”,仍然有待時間驗證。而與此同時,它還要面對橫在飛輪之前的另一塊障礙物——旗下電商及支付板塊的增長難題。

難以前進的飛輪

在上市之前,Sea是一家純粹的游戲公司,但它不會只拿著這一根稻草去和投資人講故事。2015年,它推出了電商業(yè)務(wù)Shopee。這家C2C電商平臺依賴著爐火純青的本地化運營手段和不計其數(shù)的補貼快速崛起,最終超越阿里旗下Lazada,晉級東南亞電商市場第一名。

都說互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是金融,Sea自然也沒有錯過這塊蛋糕。當下,Sea擁有數(shù)字金融服務(wù)業(yè)務(wù)SeaMoney——這一業(yè)務(wù)是由它的游戲支付板塊發(fā)展而來,此外還整合了其支付業(yè)務(wù)AirPay、以及Shopee的支付業(yè)務(wù)和小貸業(yè)務(wù)。

這兩項業(yè)務(wù)是Sea探索市場的全新嘗試,也是它撐起如此高市值的兩大依仗。Sea期待SeaMoney和Shopee能夠快速擴張,以規(guī)模效應(yīng)帶動飛輪轉(zhuǎn)動,最終形成自我造血,進而在未來的某一天反哺集團業(yè)務(wù)整體增長。但我們從財報中也能看到,SeaMoney和Shopee直到目前仍然是卡在盈利路上的燒錢機器——今年第三季度,Sea電子商務(wù)板塊和數(shù)字金融服務(wù)板塊的調(diào)整后EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)分別為-6.84億美元、-1.59億美元,虧損同比擴大126.7%和6.5%。很顯然,這不是Sea和投資者想看到的。

拆分來看,Shopee的情況無疑更值得重視——在2020年之前,它還能夠通過補貼以及本地化運營展開極為迅猛的攻勢,但到了今天,包括Tokopedia、Lazada和Bukalapak在內(nèi)的幾大東南亞電商平臺都開始鉚足了勁與它競爭。典型的例如Tokopedia,這家電商平臺已經(jīng)與印尼最大出行平臺Gojek合并,合并后的GoTo集團毫無疑問將成為東南亞新的巨頭。

簡單來說,Shopee要想繼續(xù)將優(yōu)勢維持下去,就必須在補貼之外尋求全新的增長引擎。

在東南亞地區(qū),尤其是這一地區(qū)最大的國家印度尼西亞,仍然有大片下沉市場未被電商巨頭觸及。根據(jù)Shox Rumahan創(chuàng)始人Sonat Yalcinkaya披露的數(shù)據(jù),印尼有60%-70%的電商快遞目的地在大雅加達地區(qū),而這一繁華區(qū)域的人口只占全國的11%左右。

農(nóng)村地區(qū)的潛在用戶是值得Shopee發(fā)掘的對象,為了打進這一地區(qū),它勢必要加大對于基礎(chǔ)設(shè)施(支付、物流、云計算等)的投入,并通過更接地氣的方式“教育”當?shù)刭u家和消費者,鼓勵他們參與到電商業(yè)態(tài)中來。這一點上,Shopee的對手Bukalapak就值得學(xué)習,后者雖然在GMV上遠遠不如前者,但它有70%的業(yè)務(wù)來自印尼非一線城市。

值得注意的是,當下Shopee也在進軍遙遠的巴西市場,試圖和當?shù)卣粽羧丈系挠螒驑I(yè)務(wù)形成協(xié)同效應(yīng)。但問題在于,這一行為勢必會為Shopee樹立更多的對手,同時,它為了快速增長,也不得不重復(fù)當年的補貼+本地化運營打法。這樣看來,起碼在未來很長一段時間內(nèi),我們都無法看到Shopee邁進盈利殿堂。

對于另一項業(yè)務(wù)SeaMoney而言,它的成長很大程度上取決于Shopee在各地的擴張,以及Garena和Shopee為它導(dǎo)入的流量。當然,它也可以自己扮演數(shù)字支付推動者的角色。2020年,它獲得了新加坡的數(shù)字銀行牌照,并于去年年初收購了印尼的BKE銀行。

如果Shopee的業(yè)務(wù)在巴西等東南亞外市場占據(jù)一定規(guī)模,SeaMoney很有可能在這些地區(qū)開辦類似騰訊微眾銀行的數(shù)字銀行,其市場版圖也有望再度擴大。當然,Shopee仍然要冒著Bukalapak、Grab和Gojek等互聯(lián)網(wǎng)公司的炮火尋求合作伙伴,后續(xù)的一系列擴張行動也需要Sea為它提供更多資金。短期來看,SeaMoney還不足以成為Sea的盈利依仗。

目前來看,Sea的領(lǐng)導(dǎo)層依舊保持著創(chuàng)業(yè)之初的那種不計成本的探索精神。這對于初創(chuàng)公司可能是好事,但一家上市公司是否應(yīng)該置二級市場的意見而不顧,一味將錢砸在看不到頭的新業(yè)務(wù)上?要知道,東南亞互聯(lián)網(wǎng)市場的增長趨勢還不甚明朗,而抱著“超級應(yīng)用”野心的公司卻已經(jīng)足夠多,無論是Grab還是GoTo,均是實力強勁的對手。面對它們的競爭,若是Sea沒有成為最終贏家的絕對信心,暫時放慢擴張腳步,守住自身固有的領(lǐng)土或許是個更好的主意,畢竟,一家成功的公司或許會被人銘記數(shù)百年,而失敗者只能成為書中的注腳。

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