文|IT時(shí)報(bào) 崔志鵬
編輯|王昕 挨踢妹
小小的眼睛,圓圓的腦袋,形似“阿童木”般的身軀——這便是熟人社交App啫喱中基本的人物設(shè)計(jì)。在游戲中,玩家可以自由“捏臉”,搭配衣服,為自己打造一個(gè)個(gè)性化風(fēng)格的3D虛擬形象。
相比不少手游中3D建模的動(dòng)畫人物形象設(shè)定,啫喱選擇的人物設(shè)計(jì)更像是一款“潮玩”。也許是有人覺(jué)得啫喱App展示出的元宇宙味道很“正”,所以啫喱火了!2月11日,上架僅3周的啫喱App超越微信,登頂AppStore中國(guó)區(qū)免費(fèi)榜。
人紅是非多,與人氣暴漲相伴,啫喱App也招來(lái)了麻煩。一則“啫喱App存在使用用戶微信號(hào)、QQ號(hào)等隱私信息”的消息在社交平臺(tái)發(fā)酵。隨后,啫喱App官微認(rèn)定上述消息為“謠言”,并選擇報(bào)警。2月13日,啫喱官方發(fā)布公開(kāi)信稱,近日受到“連續(xù)的、有組織的攻擊”,App將主動(dòng)下架,暫停新用戶注冊(cè),對(duì)軟件確實(shí)存在的卡頓、延遲等問(wèn)題進(jìn)行完善。
啫喱好用嗎?微博評(píng)論區(qū)中,不少啫喱用戶認(rèn)同App卡頓等問(wèn)題的存在,但亦不乏“好玩”的呼聲。
數(shù)月來(lái),國(guó)內(nèi)元宇宙App紛紛出世,“希壤”“虹宇宙”等App形態(tài)各異,但都搭上這波熱潮。據(jù)企查查數(shù)據(jù),2021年11月底到今年2月中旬,近3個(gè)月時(shí)間中,“元宇宙”相關(guān)軟件著作權(quán)新增數(shù)量達(dá)300項(xiàng)。
資本市場(chǎng)的湍流涌動(dòng)下,啫喱在公眾視野里的短暫亮相是元宇宙App競(jìng)爭(zhēng)的一個(gè)信號(hào)。這場(chǎng)“戰(zhàn)局”,可能并非簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“適者生存”。
01 元宇宙App“混戰(zhàn)”
在互聯(lián)網(wǎng)大廠、游戲公司等元宇宙玩家的競(jìng)爭(zhēng)中,不同“出身”的元宇宙App也暗藏著不一樣的產(chǎn)品邏輯。
百度的“希壤”和天下秀的“虹宇宙”幾乎同時(shí)上線于去年11月,稱得上這波熱潮中的先行者。無(wú)獨(dú)有偶,兩者的口碑同樣慘遭滑鐵盧。當(dāng)前,希壤和虹宇宙的國(guó)區(qū)App store評(píng)分分別為2.3分和2.6分。
“希壤”在百度的手中更像是一把“元宇宙”工具,App內(nèi)舉辦的“馮唐藝術(shù)展”“百度AI開(kāi)發(fā)者大會(huì)”等活動(dòng)體現(xiàn)出自身的未來(lái)感。而天下秀則通過(guò)運(yùn)作元宇宙概念,迎來(lái)數(shù)次股價(jià)飆升,并通過(guò)類似房地產(chǎn)的“饑餓營(yíng)銷”來(lái)吸引玩家“入坑”。比起真正做一個(gè)好用、好玩的元宇宙在線社區(qū),兩者旗下的App更偏向迎合元宇宙概念本身。
字節(jié)跳動(dòng)面對(duì)這股熱潮顯得更加謹(jǐn)慎。今年1月底上線的“派對(duì)島”是字節(jié)跳動(dòng)旗下子公司“北京識(shí)區(qū)無(wú)限科技有限公司”開(kāi)發(fā)的社交App。在官方介紹中,這款“動(dòng)森畫風(fēng)”派對(duì)島是一個(gè)“實(shí)時(shí)線上活動(dòng)社區(qū)”,支持抖音賬號(hào)、手機(jī)號(hào)登錄。一位抖音相關(guān)負(fù)責(zé)人曾向媒體表示,派對(duì)島同元宇宙無(wú)關(guān),更多以“活動(dòng)”為主。
元宇宙社交App“崽崽ZEPETO”的開(kāi)發(fā)公司為“億??菩畔⒓夹g(shù)有限公司”,后者曾推出過(guò)熱門相機(jī)App“B612相機(jī)”?!搬提蘘EPETO”上線于去年5月,相比后來(lái)入場(chǎng)的App,在時(shí)間和體量上更有優(yōu)勢(shì),玩法同世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲Roblox頗為相似。當(dāng)前它在iOS store上擁有19萬(wàn)個(gè)評(píng)分,評(píng)分為4.6分,相比其他App已算是一匹“黑馬”。顯然,“崽崽ZEPETO”并未回避自身與元宇宙之間的聯(lián)系,在最新版本的介紹中寫道:“現(xiàn)在出發(fā)去崽崽元宇宙吧!”
此外,一些體量較小的App如“緩緩星球”“甜芝士Sweech”“星偶”等也各有不同特點(diǎn)。“甜芝士Sweech”時(shí)常和一些現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景聯(lián)動(dòng),而“緩緩星球”的社交則通過(guò)游戲內(nèi)的自動(dòng)開(kāi)關(guān)實(shí)時(shí)語(yǔ)音功能,營(yíng)造另一種現(xiàn)實(shí)感,“星偶”則是以換裝玩法為主。
近日上線的“超級(jí)QQ秀”也被網(wǎng)友視為一個(gè)重量級(jí)選手。在網(wǎng)友調(diào)侃過(guò)眾多元宇宙社交App“不就是QQ秀”后,正宗的QQ秀終于下場(chǎng)了,做了一款3D版的QQ秀。相比其他軟件,這款軟件并未脫離QQ,而是作為一個(gè)內(nèi)置功能,享受QQ龐大的用戶基數(shù)。
火熱的氣氛已經(jīng)逐漸蔓延開(kāi)來(lái)。據(jù)企查查數(shù)據(jù),僅2022年便有163項(xiàng)“元宇宙”軟件得到登記批準(zhǔn),增長(zhǎng)速度驚人。而在2021年的前9個(gè)月中,“元宇宙”軟件僅有11項(xiàng)。
在各大App的競(jìng)爭(zhēng)之中,一個(gè)頗為關(guān)鍵的點(diǎn)似乎在于“年輕人”。
02 年輕人“說(shuō)了算”
在互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者史浩看來(lái),無(wú)論是“大廠”,還是“黑馬”,這類App的設(shè)計(jì)注定要討好一個(gè)群體——年輕人。在被幾位朋友安利后,史浩下載啫喱App試了試,認(rèn)同朋友們“酷”的評(píng)價(jià),但對(duì)于啫喱和微信的比較并不感冒。
“啫喱有點(diǎn)像全方位升級(jí)的‘微信狀態(tài)’?!痹谑泛蒲壑?,這款軟件抓住了一個(gè)比較有意思的點(diǎn)——現(xiàn)實(shí)和虛擬空間的交互感,“它可以將自己的真實(shí)生活狀態(tài)做一個(gè)全方位的展示,而不必主動(dòng)性地發(fā)朋友圈”。
啫喱用簡(jiǎn)潔的UI界面、風(fēng)格化的設(shè)計(jì)留住好感,史浩告訴《IT時(shí)報(bào)》記者:“這些特點(diǎn)很吸引年輕人,我身邊大多也都是95后在用”。同樣的情況不只存在于這一款A(yù)pp。在“崽崽ZEPETO”中同數(shù)人交談后,《IT時(shí)報(bào)》記者發(fā)現(xiàn)大多數(shù)用戶非常年輕
例如,在游戲“社交空間”漢江公園中,公園、地鐵站等場(chǎng)景皆模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,不少玩家來(lái)來(lái)往往,一名裝扮哥特風(fēng)格的玩家“霧俚”同樣在等地鐵。她告訴記者,自己今年17歲,玩這款游戲相當(dāng)久,現(xiàn)實(shí)生活中也有不少朋友在玩
當(dāng)前,“崽崽ZEPETO”的主要營(yíng)收方式依然是游戲內(nèi)購(gòu)買物品,6塊錢能買14顆“鉆石”,用以換取心儀的商品。而另一名玩家則告訴《IT時(shí)報(bào)》記者:“游戲里想要的裝扮都要花錢買。最近,在游戲里時(shí)常也沒(méi)有事情做,熱情過(guò)后就不太想玩了,偶爾回來(lái)看一下。”
年輕人喜歡嘗試新事物,但這一群體的熱情也很容易轉(zhuǎn)移。面對(duì)不穩(wěn)定的受眾群體,元宇宙App仍然只能沿用網(wǎng)絡(luò)游戲的“老套路”,多數(shù)玩法并不新穎,同時(shí)內(nèi)容填充也算不上豐富。
一道涇渭分明的溝壑似乎橫貫在“元宇宙”與“元宇宙App”之間,玩家“霧俚”告訴記者,馬上寒假就要過(guò)去了,可能之后就不會(huì)常常在線了。
03 元宇宙的“半成品”
什么樣的元宇宙才能真正改變?nèi)藗兊纳罘绞剑縍oblox曾在招股書中以8大特征定義元宇宙:身份、朋友、低延遲、沉浸感、多元、隨地、經(jīng)濟(jì)、文明。
當(dāng)前階段的元宇宙App能做到的大概只有“朋友”“沉浸感”等要素,相比人們真正需要的元宇宙“第二人生”,再成熟的App都只不過(guò)是“半成品”。
面對(duì)群雄逐鹿的戰(zhàn)局,元宇宙App的競(jìng)爭(zhēng)自然稱不上是沿著一條既定的路線進(jìn)化,“地圖社交”“語(yǔ)音社交”“虛擬社交”“匿名社交”等各類社交玩法交織,雖是“元宇宙”的新瓶,但仍舊裝著“社交賽道之爭(zhēng)”的舊酒。
一位關(guān)注社交領(lǐng)域的投資人告訴《IT時(shí)報(bào)》記者,用戶黏性是社交App最看重的數(shù)據(jù)之一,而當(dāng)前的社交App都缺乏真正關(guān)鍵的“痛點(diǎn)”,并不能實(shí)現(xiàn)人們真正期望的元宇宙,并帶來(lái)賽道的顛覆。
據(jù)任天堂2021年報(bào),《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》截至去年底的日本地區(qū)整體銷量達(dá)到1007萬(wàn),成為首個(gè)日本突破千萬(wàn)銷量的游戲。在2020年疫情期間,全球曾有不少高校學(xué)生會(huì)在《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》中為畢業(yè)生舉辦畢業(yè)典禮,這款游戲的影響力可見(jiàn)一斑。
這款從未主動(dòng)靠近“元宇宙”宣傳的游戲,在某種程度上或許真正代表了人們對(duì)“第二人生”的期望:它在有些時(shí)刻,可以替換人們的現(xiàn)實(shí)生活,卻仍舊帶來(lái)美好。從這種角度來(lái)說(shuō),元宇宙App的競(jìng)爭(zhēng)仍是一場(chǎng)“混戰(zhàn)”,注定沒(méi)有“進(jìn)化論”的身影。
排版/季嘉穎