文|新聲Pro 黃澤正
監(jiān)制|肖 超
「超級QQ秀」的最新發(fā)布,引起關(guān)于騰訊進(jìn)軍元宇宙的各種聲浪。
以虛幻4引擎提供的捏臉+換裝體驗(yàn)為基底,通過QQ本身綁定的社交關(guān)系傳播,再輔以多款小游戲增強(qiáng)娛樂性,「超級QQ秀」可以說是當(dāng)前市面上完成度較高,可玩性和體驗(yàn)流暢感最好的「元宇宙」概念產(chǎn)品之一。
從騰訊針對「超級QQ秀」所投入的資源(QQ的流量與社交鏈、騰訊視頻的內(nèi)容、天美的IP等),也足見其對此項(xiàng)目的重視程度。但需要明確的是,「超級QQ秀」并不是元宇宙,充其量只能算做是騰訊對「游戲融合社交」的一次嘗試。
關(guān)于騰訊的元宇宙布局,「新聲Pro」基于可見的十個(gè)事實(shí),提出了七個(gè)猜想。
十個(gè)事實(shí)
1. 在元宇宙概念火之前,騰訊就提出了「全真互聯(lián)網(wǎng)」
2020年年底,騰訊文化出品年度特刊《三觀》,馬化騰寫了一篇前言,并在其中提出了「全真互聯(lián)網(wǎng)」的概念。
馬化騰寫道:「一個(gè)令人興奮的機(jī)會正在到來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。從實(shí)時(shí)通信到音視頻等一系列基礎(chǔ)技術(shù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,計(jì)算能力快速提升,推動(dòng)信息接觸、人機(jī)交互的模式發(fā)生更豐富的變化?!?/p>
馬化騰認(rèn)為,「這是一個(gè)從量變到質(zhì)變的過程,(全真互聯(lián)網(wǎng))意味著線上線下的一體化,實(shí)體和電子方式的融合。無論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗(yàn)。從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)用場景也已打開。通信、社交在視頻化,視頻會議、直播崛起,游戲也在云化。隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動(dòng),又一場大洗牌即將開始。就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。」
自2021年上半年視頻游戲平臺Roblox上市之后,元宇宙逐漸風(fēng)起,馬化騰關(guān)于「全真互聯(lián)網(wǎng)」的敘述也再次被人重視。
在2021年Q3財(cái)報(bào)電話會上,騰訊總裁劉熾平首次回應(yīng)元宇宙話題,并再次解讀「全真互聯(lián)網(wǎng)」,認(rèn)為它「是一個(gè)利用公司技術(shù)將真實(shí)場景和虛擬體驗(yàn)結(jié)合的一個(gè)計(jì)劃,用虛擬技術(shù)模擬真實(shí)場景,很多邏輯都跟我們提到的元宇宙類似?!?/p>
2. 騰訊會持續(xù)關(guān)注元宇宙
在同一場電話會上,劉熾平對元宇宙的表述是:「元宇宙是一個(gè)令人激動(dòng),卻也相對模糊的概念,從比較高的角度來審視這個(gè)領(lǐng)域,任何讓虛擬世界變得更為真實(shí),或者通過虛擬技術(shù)讓真實(shí)世界更加豐富的技術(shù),都可能成為元宇宙概念的一部分。所以騰訊認(rèn)為這個(gè)概念可以為游戲和社交網(wǎng)絡(luò)行業(yè)增添新的增長機(jī)會,如果還能開發(fā)商務(wù)方面的應(yīng)用,也會為商務(wù)市場帶來增長機(jī)遇?!?/p>
作為全球第一大游戲公司、擁有全國最大的社交用戶體量,并在B端市場也廣泛布局的騰訊,無疑不會放過這些目前來看最具想象力的增長機(jī)會,也就是說,騰訊會持續(xù)關(guān)注元宇宙。
3. 騰訊在元宇宙領(lǐng)域擁有優(yōu)勢
關(guān)于發(fā)展元宇宙業(yè)務(wù)的路徑,劉熾平認(rèn)為,路徑可以有很多條,包括互動(dòng)性非常好的游戲、為游戲開發(fā)者提供基礎(chǔ)設(shè)施的游戲平臺、支持可編程體驗(yàn)和游戲化的社交網(wǎng)絡(luò)、通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供真實(shí)世界體驗(yàn)等等。
而對于騰訊來說,在游戲業(yè)務(wù)和社交網(wǎng)絡(luò)方面積累的經(jīng)驗(yàn),都有機(jī)會成為未來探索和發(fā)展元宇宙業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)。劉熾平舉例說:「技術(shù)方面我們有搜索引擎,人工智能,可以服務(wù)巨量用戶的服務(wù)架構(gòu),以及對于數(shù)字內(nèi)容經(jīng)濟(jì)和現(xiàn)實(shí)生活中數(shù)字資產(chǎn)管理方面的經(jīng)驗(yàn)等等??傊?,我們在技術(shù)和能力都有很多路徑可以選擇來如何抓住元宇宙方面的機(jī)遇?!?/p>
例如在游戲技術(shù)方面,2012年,騰訊以3.3億美元入股美國游戲開發(fā)商Epic Games,目前持有其40%股份。Epic Games旗下的Unreal引擎,被認(rèn)為是打造虛擬世界所必需的頂級引擎工具。
同時(shí)對于具有內(nèi)容基因的騰訊來說,發(fā)揮自身的內(nèi)容優(yōu)勢,以精品內(nèi)容搶占元宇宙的內(nèi)容高地,也是重中之重。
在這一領(lǐng)域,目前被認(rèn)為最接近元宇宙平臺的Roblox和《堡壘之夜》,背后也都有騰訊的身影。除游戲內(nèi)容外,騰訊的影視、音樂、IP、網(wǎng)文等資源,也能在元宇宙中成為內(nèi)容來源。
另一個(gè)例子是云計(jì)算。據(jù)IDC發(fā)布的2021年一季度中國公有云市場數(shù)據(jù),騰訊云市場份額在國內(nèi)排名第二,目前已服務(wù)國內(nèi)超過90%的音視頻公司、超過80%的頭部游戲公司及絕大多數(shù)電商平臺。
4. 騰訊在「元宇宙」領(lǐng)域已經(jīng)有一批投資
整體來看,騰訊對沙盒游戲、引擎、VR/AR硬件設(shè)備等一系列與元宇宙平臺接近的領(lǐng)域,都進(jìn)行了投資布局。
2019年,騰訊就與Roblox合資創(chuàng)辦團(tuán)隊(duì)。2020年2月,騰訊參與了Roblox的1.5億美元G輪融資,當(dāng)時(shí)Roblox估值約40億美元。到2021年3月,Roblox在美國紐約證券交易所正式上市,成為「元宇宙第一股」,市值一度超過800億美元。
Roblox
2021年7月13日,由騰訊獨(dú)家代理的國行版《羅布樂思》上線,當(dāng)日就登上了蘋果APP Store游戲免費(fèi)榜第一。但運(yùn)營五個(gè)月后,2021年12月8日騰訊在游戲內(nèi)部發(fā)出公告,宣布本輪《羅布樂思》刪檔測試將結(jié)束并關(guān)閉服務(wù)器。根據(jù)新浪VR的分析,本次關(guān)服的原因可能與游戲版號、國內(nèi)外用戶數(shù)據(jù)互通導(dǎo)致的數(shù)據(jù)風(fēng)險(xiǎn)等因素有關(guān)。
在國內(nèi),騰訊在2018年6月完成對迷你創(chuàng)想的B輪投資,2021年4月,騰訊又在C輪階段再次加注。迷你創(chuàng)想旗下?lián)碛猩澈杏螒颉睹阅闶澜纭?,其核心玩法是通過線上堆積木方式,引導(dǎo)玩家自行創(chuàng)作虛擬作品,與Roblox有些類似。目前注冊用戶已超過2億,國內(nèi)月活用戶超過5000萬。
在2021年,騰訊還投資了兩家VR/AR性質(zhì)的企業(yè)威魔紀(jì)元和元象思維。其中,元象唯思是原騰訊集團(tuán)副總裁、AI LAB院長姚星的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,專注于打造「全真互聯(lián)網(wǎng)」。
2022年1月10日,根據(jù)36氪報(bào)道,騰訊擬以26億的價(jià)格收購黑鯊手機(jī),收購后將全部歸入PCG事業(yè)群,未來主要研發(fā)VR設(shè)備。
5. 騰訊已經(jīng)在建造「超級數(shù)字場景」
目前騰訊還未正式提過要全面進(jìn)軍元宇宙,但對超級數(shù)字場景的建設(shè)已經(jīng)正在進(jìn)行。
2021年年初,騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼在騰訊游戲年度對談中,首度提出「超級數(shù)字場景」的概念。在他的解釋中,游戲是一個(gè)由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的、有廣泛可能性的數(shù)字化場景,而未來游戲與現(xiàn)實(shí)之間存在更多的交互可能,這些可能性、這些想象空間共同構(gòu)成了「超級數(shù)字場景」。
而狹義的元宇宙討論一般只限于虛擬世界,因此馬曉軼認(rèn)為,從這個(gè)意義上說,元宇宙是「超級數(shù)字場景」中的一個(gè)子集。
游戲內(nèi)容落地在現(xiàn)實(shí)場景中的嘗試,騰訊也已經(jīng)在嘗試。如在2021年的「和平人生精英空投卡」活動(dòng)中,騰訊將線上《和平精英》的活動(dòng),與德克士1元換購、韓束單品消費(fèi)滿減、古茗全場消費(fèi)滿減等線下優(yōu)惠活動(dòng)相結(jié)合,刺激玩家到店消費(fèi),取得了良好的效果。
包括騰訊團(tuán)隊(duì)對敦煌莫高窟的數(shù)字化還原。騰訊團(tuán)隊(duì)為制做敦煌飛天的皮膚,先后多次前往敦煌洞窟采風(fēng),到最后呈現(xiàn)給觀眾的版本,儀態(tài)、顏色、服飾、肢體比例等每一個(gè)細(xì)節(jié),都可以在莫高窟中找到出處和原型,因此廣受好評。
還有打造數(shù)字化故宮的項(xiàng)目。故宮博物院與騰訊攜手打造了「數(shù)字故宮」小程序,可以為游客提供推薦路線、官方語音講解、AR實(shí)景實(shí)時(shí)探路一站式參觀體驗(yàn)。
6. 騰訊已經(jīng)上線長期游戲開發(fā)項(xiàng)目「登月」,打造元宇宙級別產(chǎn)品
如果說「超級數(shù)字場景」再次強(qiáng)調(diào)了游戲的重要性,騰訊自然絲毫不能松懈。
馬曉軼認(rèn)為,「未來游戲行業(yè)最頭部的主力陣容會是8-10款頂尖的元宇宙級別產(chǎn)品,它們會提供不同類型、題材和美術(shù)風(fēng)格的世界,例如中古魔幻的、現(xiàn)代科幻的、寫實(shí)軍事的等等。每一類主題都可能產(chǎn)生一個(gè)吸引特定喜好人群的元宇宙,關(guān)鍵是在于,它能否讓人相信且感到幸福,是否有足夠高的自由度來讓人們投入其中。」
現(xiàn)階段符合這些要求的、完成度較高的游戲,馬曉軼認(rèn)為包括《羅布樂思》、「GTA」、《賽博朋克2077》等。而對于騰訊游戲來說,自身優(yōu)勢在于海量用戶的運(yùn)營,3A大作所要求的的工業(yè)化能力、基礎(chǔ)制作品質(zhì),以及游戲的表現(xiàn)力,目前還是短板。
因此為了更快的補(bǔ)足短板,騰訊內(nèi)部已經(jīng)上線了「登月項(xiàng)目」,希望花5-8年的時(shí)間,讓騰訊的產(chǎn)品能夠和上述廠商的下一代產(chǎn)品處在同一水準(zhǔn)。
7. 騰訊已經(jīng)開啟游戲+社交的嘗試
2021年4月,騰訊平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)內(nèi)部發(fā)文宣布進(jìn)行新一輪的組織架構(gòu)和人事調(diào)整。騰訊副總裁、互動(dòng)娛樂事業(yè)群(IEG)天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,主管QQ業(yè)務(wù)發(fā)展。這也是騰訊第一次任命跨事業(yè)群的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人。
騰訊對此的說法是,「希望探索游戲領(lǐng)域所積累的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和能力,應(yīng)用于社交和視頻領(lǐng)域的想象空間」。
很快在2021年7月,騰訊又傳出姚曉光親自帶隊(duì)PCG與天美工作室,開發(fā)游戲社交App,從社交、游戲兩個(gè)方向同步探索Metaverse的消息。
從零開始、獨(dú)立成軍的做派,無疑能看出騰訊對游戲融合社交的重視。姚曉光上任后推出的首款重磅產(chǎn)品「超級QQ秀」,是目前IEG內(nèi)部資源堆積最多的產(chǎn)品之一,也被認(rèn)為是騰訊針對元宇宙推出的一款試水產(chǎn)品。
8. 騰訊已經(jīng)上線新項(xiàng)目Z PLAN
根據(jù)當(dāng)前公布的信息,騰訊的Z Plan 既是騰訊游戲「招兵買馬」的一次嘗試,從招聘的人才也可窺見姚曉光探索元宇宙領(lǐng)域的思路。
在2021年9月,騰訊天美工作室群就新項(xiàng)目「Z PLAN」對外招聘多個(gè)崗位,涉及技術(shù)、設(shè)計(jì)、產(chǎn)品三大類。工作地點(diǎn)覆蓋北京、上海、深圳三地。
Z Plan
根據(jù)招聘要求的「了解游戲引擎和開發(fā)流程,具備基本編程能力」,「了解云原生環(huán)境的開發(fā)準(zhǔn)則和實(shí)踐」以及「有沙盒游戲、Soc游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先」等因素推測,Z PLAN可能是一款使用UE4研發(fā)、具備云游戲服務(wù),有開放平臺功能的3D開放世界游戲,最終可能面向全球市場。
「ZPLAN」在騰訊招聘的項(xiàng)目代碼為「48377」,根據(jù)GameLook報(bào)道,該項(xiàng)目公開招聘崗位曾多達(dá)97個(gè),而截止至2022年2月,仍有69個(gè)職位在招,顯然這個(gè)項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模不小。在游戲類型方面,招聘還涉及多種類型游戲人才,因此可以判斷「ZPLAN」的具體玩法可能非常復(fù)雜,會涉及休閑、派對、動(dòng)作、射擊、生存、沙盒、開放世界等等方面。
9. 騰訊內(nèi)部多個(gè)部門已開始嘗試
綜合來看,騰訊內(nèi)部的TME、IEG、PCG、WXG、NFT平臺幻核等多個(gè)多個(gè)部門,都已經(jīng)開始了元宇宙嘗試。
如目前兼任騰訊互娛(IEG)和平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)負(fù)責(zé)人的姚曉光,也已經(jīng)顯現(xiàn)了跨部門的資源調(diào)度整合能力,在打造「超級QQ秀」時(shí),他就整合了QQ的流量與社交鏈、騰訊視頻的內(nèi)容、天美的IP等等資源。
2021年9月19日,QQ音樂與Roblox聯(lián)合推出了《QQ音樂星光小鎮(zhèn)》,嘗試探索沉浸式音娛類游戲。
2021年底,騰訊音樂娛樂集團(tuán)(TME)也推出了國內(nèi)首個(gè)虛擬音樂嘉年華TMELAND。在12月31日晚跨年夜,電子音樂制作人Anti-General、全球百大DJ Luminn、DEXTER KING、國際知名DJ Vicetone等音樂人都在TMELAND的「虛擬跨年音樂節(jié)」進(jìn)行了表演。五月天甚至在「TMELAND」的蹦迪廣場上舉辦了TME live五月天跨年演唱會,引起了廣泛關(guān)注。
TMELAND
2022年1月30號,騰訊NFT平臺幻核則推出了「新春太空遨游系列數(shù)字藏品」,并在其中推廣騰訊新聞APP,涉及到平臺與內(nèi)容事業(yè)群、互動(dòng)娛樂事業(yè)群等其他部門。同日,微信小程序也推出「騰訊金融云數(shù)字藏品館」,分別涉及騰訊的微信事業(yè)群、云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群。
值得注意的是,雖然騰訊內(nèi)部多個(gè)部門已經(jīng)開始跨部門聯(lián)動(dòng),針對元宇宙推出產(chǎn)品和項(xiàng)目,但騰訊并未推出整個(gè)公司層面的規(guī)劃。
10. 騰訊未來的重點(diǎn)還是數(shù)字化助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)、科技向善
騰訊一系列的組織結(jié)構(gòu)調(diào)整和真金白銀的投入證明,其未來的重點(diǎn)還是以數(shù)字化技術(shù)為依托,助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
2021年4月19日,騰訊啟動(dòng)第四次戰(zhàn)略升級,提出「可持續(xù)社會價(jià)值創(chuàng)新」戰(zhàn)略,首期投入500 億元,設(shè)立「可持續(xù)社會價(jià)值事業(yè)部」。同年8月,騰訊宣布追加500億元,啟動(dòng)「共同富裕專項(xiàng)計(jì)劃」。前后投入共計(jì)1000億元,將用于基礎(chǔ)科學(xué)、教育創(chuàng)新、碳中和、帶動(dòng)低收入人群增收、促進(jìn)鄉(xiāng)村經(jīng)濟(jì)增效等領(lǐng)域。
在2021年底的員工大會上,據(jù)《晚點(diǎn) LatePost》報(bào)道,馬化騰對 2021 年發(fā)生的一系列變化表達(dá)了自己的想法。他說,騰訊只是國家社會大發(fā)展期間的一家普通公司,是國家發(fā)展浪潮下的受益者。未來,騰訊在服務(wù)國家和社會的時(shí)候,要做到不缺位、做到位、不越位,做好助手、做好連接器。
在這一年的集團(tuán)年度特刊上,馬化騰再次撰寫文章,正式提出了由C到B再到S的理論:互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)主要對象從用戶(C),發(fā)展到產(chǎn)業(yè)(B),現(xiàn)在變成了社會(S)——這是一個(gè)新的階段。
七個(gè)猜想
1. 游戲+社交會是主要方向
扎克伯格對元宇宙的狂熱程度有目共睹,其進(jìn)軍元宇宙的方式更接近于:以龐大的社交流量為基底,砸錢研發(fā)被認(rèn)為是元宇宙物理入口的終端硬件設(shè)備。
相比于Meta,騰訊的優(yōu)勢在游戲與社交的融合。劉熾平在提到元宇宙可能的實(shí)現(xiàn)路徑時(shí)特別強(qiáng)調(diào),「騰訊積累了非常多的游戲業(yè)務(wù)和社交網(wǎng)絡(luò)經(jīng)驗(yàn),可以幫助騰訊抓住元宇宙方面的機(jī)遇」。
如作為騰訊最成功的自研游戲產(chǎn)品,《王者榮耀》之所以能在2015年上線之初便一炮而紅,至今未顯頹勢,在游戲性之外的社交設(shè)計(jì),也被認(rèn)為是在此間發(fā)揮重要作用的因素之一。
2. 騰訊會持續(xù)穩(wěn)定地加大投資
對于騰訊的元宇宙優(yōu)勢,外界的評論還是「更具全面性」,即在通訊、內(nèi)容、游戲、技術(shù)等各方面,騰訊都有布局。但作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭的騰訊,更需要的并非是全面的能力,而是能幫助其在元宇宙爭奪戰(zhàn)中「一劍封喉」的殺手級應(yīng)用。
巨頭公司的共同特征是:不缺資金,但缺時(shí)間。為了在元宇宙中占據(jù)領(lǐng)先身位,巨頭公司們必須以更快的速度開疆拓土,而投資相較于自研,恰好是更為省時(shí)省力的方式。因此,持續(xù)穩(wěn)定地加大投資力度預(yù)計(jì)會是騰訊下一階段的動(dòng)作。
3. 軟件將成為布局的重點(diǎn)
劉熾平認(rèn)為,元宇宙的發(fā)展目前還處于初期,還有很多不確定因素,因此可能還要經(jīng)過若干次的迭代,完善起來也會比人們預(yù)期時(shí)間更長。在能真正給用戶帶來優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)之前,元宇宙還只是個(gè)概念,而用戶體驗(yàn)則需要通過技術(shù)支撐。騰訊相信軟件起驅(qū)動(dòng)作用,硬件會起協(xié)助作用,而非必要條件,目前的手機(jī)產(chǎn)品就可以實(shí)現(xiàn)相關(guān)用戶體驗(yàn)。
從劉熾平的表態(tài)可以看出,騰訊在當(dāng)前階段選擇了一條和Meta截然相反的路。
在Meta最新的第四季度財(cái)報(bào)中,主要研究VR/AR技術(shù)和產(chǎn)品的Facebook Reality Labs首次作為獨(dú)立部門進(jìn)行了財(cái)務(wù)業(yè)績披露。數(shù)據(jù)顯示,2021年該部門僅實(shí)現(xiàn)了23億美元的營收,全年經(jīng)營虧損則達(dá)到了101.9億美元。此前,該業(yè)務(wù)在2019和2020年分別虧損了約45億和66億美元,而去年的虧損幅度比2020年幾乎多出了50%。
Meta的經(jīng)驗(yàn)表明,以死磕VR硬件的方式進(jìn)入元宇宙,需要付出高昂代價(jià)。Meta最近也表示,2022年會將旗下首個(gè)元宇宙平臺Horizon向移動(dòng)端布局,而此前Horizon的接入條件是必須擁有Oculus Quest VR設(shè)備。
另一能夠證明當(dāng)前階段硬件設(shè)備并非騰訊布局關(guān)鍵的例子是,據(jù)36kr的報(bào)道,在字節(jié)跳動(dòng)收購PICO前,騰訊曾與字節(jié)展開過競價(jià),最終因價(jià)格過高而退出。
4. 騰訊會持續(xù)穩(wěn)定地建設(shè)「超級數(shù)字場景」
根據(jù)馬曉軼的表述,「超級數(shù)字場景」代表著游戲未來的想象力,也能真正實(shí)現(xiàn)虛擬技術(shù)和現(xiàn)實(shí)世界的連接,因此具有長期投入的價(jià)值。
電競是一個(gè)明顯的例子,作為由游戲衍生到現(xiàn)實(shí)世界的「數(shù)字體育」場景,電競在當(dāng)前已經(jīng)創(chuàng)造了超過千億的產(chǎn)值,并仍有上升趨勢。
騰訊互娛旗下的ToB平臺「騰訊游戲人生」,也已經(jīng)與餐飲、零售、出行交通、酒旅等多個(gè)領(lǐng)域超過100萬個(gè)線下商戶提供過經(jīng)營方案。線上游戲活動(dòng)與線下實(shí)體店活動(dòng)相結(jié)合的方式,讓「超級數(shù)字場景」不再局限于線上,也被更多拓展到了線下。
從由虛入實(shí)、虛實(shí)結(jié)合的角度,建設(shè)「超級數(shù)字場景」對騰訊入局元宇宙也將有所裨益。
5. 姚曉光會持續(xù)有新動(dòng)作
元宇宙所承載的想象力,很大程度上來自用戶對更加沉浸、有趣交互體驗(yàn)的需求。自從兼任IEG和PCG 負(fù)責(zé)人之后,姚曉光進(jìn)行了一系列融合社交與游戲的嘗試。
2021年8月,騰訊PCG內(nèi)測了一款名為「NokNok」的游戲社交產(chǎn)品,中文名為「鬧鬧社區(qū)」。據(jù)媒體披露,NokNok是一個(gè)像素風(fēng)格、自由免費(fèi)、的社區(qū)平臺,用戶可以在游戲過程中完成社交。業(yè)內(nèi)分析人士認(rèn)為,NokNok對標(biāo)的正是海外游戲聊天社區(qū)「Discord」。
之后到2021年9月的Z plan招聘,則是在組建團(tuán)隊(duì)時(shí),彰顯了其探索元宇宙的決心。之后在姚曉光推出的「超級QQ秀」中,也融合了捏臉、游戲以及社交的元素,但就其普及效果來說,還遠(yuǎn)未達(dá)到理想的目標(biāo)。
超級QQ秀
按照姚曉光以往展露出的「工作狂」特性及過硬的工作能力,預(yù)計(jì)超級QQ秀只會是姚曉光系列動(dòng)作的開端,未來還會持續(xù)有新動(dòng)作。
6. 騰訊負(fù)責(zé)元宇宙建設(shè)的不止姚曉光一人
騰訊內(nèi)部向來有賽馬的傳統(tǒng)。比如在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)社交軟件熱潮時(shí),騰訊內(nèi)部采用賽馬機(jī)制,組成兩個(gè)小組,進(jìn)行新的社交軟件(也就后來的微信)研發(fā)。其中一支團(tuán)隊(duì)由張小龍帶領(lǐng)。
除了姚曉光以外,有理由相信騰訊內(nèi)部還會有其他團(tuán)隊(duì)競爭參與產(chǎn)品打造。
例如被稱為「微信之父」的張小龍,擁有全國最多的用戶群體,參考國外社交巨頭Meta已經(jīng)all in元宇宙的動(dòng)作,張小龍也有理由參與這個(gè)話題。
7. 元宇宙應(yīng)該會基于一個(gè)新應(yīng)用誕生
正如微信成為了騰訊登上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的船票,未來的元宇宙也很有可能會基于一個(gè)新應(yīng)用誕生。
微信第一個(gè)版本的上線時(shí)間是2011年1月,當(dāng)時(shí)智能手機(jī)尚未普及,行業(yè)內(nèi)關(guān)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的潛力還存在爭議。但在兩年的競爭之后,2013年時(shí)騰訊內(nèi)部已經(jīng)認(rèn)為微信有能力贏下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)爭。
從功能上看,2013年時(shí)微信的功能其實(shí)相對簡單,遠(yuǎn)不如QQ的功能豐富,但微信卻滿足了用戶在移動(dòng)端的幾個(gè)核心需求:簡練的文字、發(fā)語音、語音電話、朋友圈等。到2017年,微信用戶規(guī)模真正超越QQ,成為了國內(nèi)用戶最多的社交軟件。
元宇宙被認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),參考微信的例子,其誕生的土壤可能并不在現(xiàn)有的「殺手級應(yīng)用」中,而更可能是以另一種形態(tài),在一個(gè)全新的應(yīng)用中出現(xiàn)。