正在閱讀:

游戲黑馬《師父》:網(wǎng)易1.2億美元押注,法國人如何制造“中國功夫”?

掃一掃下載界面新聞APP

游戲黑馬《師父》:網(wǎng)易1.2億美元押注,法國人如何制造“中國功夫”?

無論是對自己國家的文化輸送,還是實(shí)現(xiàn)國際兼容,市場正在期待著更多如《師父》這樣的文化輸出。

文|娛樂獨(dú)角獸 赤木瓶子

“先買一份當(dāng)作支持法國人推動中華文化輸出?!?/p>

“硬核動作題材、獨(dú)立游戲、不上steam,三重debuff之下還能三天銷量破50萬?!?/p>

2月8日,由法國Sloclap工作室開發(fā)與發(fā)行的功夫動作游戲《師父SIFU》正式登陸PlayStation及Epic游戲商城,Epic國區(qū)售價(jià)為139元。去年,Sloclap的母公司Kepler Interactive(開普勒互動)曾獲得網(wǎng)易的1.2億美元投資。

這是一款以中國功夫?yàn)橹黧w的游戲,游戲的構(gòu)想受到成龍電影的啟發(fā),游戲主題也受到了白眉拳的重要影響。背景講述了主角為了報(bào)滅門之仇獨(dú)自一人復(fù)仇的故事,考究的白眉拳法與禪意的再生系統(tǒng),也將這款題材引人、風(fēng)格強(qiáng)烈的動作游戲早早送至中國玩家的眼前。

早在該作推出半年前,《師父SIFU》的幾部宣傳片便為中國玩家所稱道,2月發(fā)售以來,各類通關(guān)、解說視頻現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)平臺。截至發(fā)稿前,“《師父SIFU》一周目一命通關(guān)解說視頻”在B站獲得129.9萬次播放,8975條評論,“《師父》真人宣傳片”獲得121.7萬次播放,超過4165條評論。豆瓣評分9.1分。

游戲推出不久后,外媒IGN及GameSpot為它打出了9分高分。前者表示,“這是玩過最好的戰(zhàn)斗游戲之一,有一流的關(guān)卡設(shè)計(jì),超棒的音樂,并且一旦游戲結(jié)束,玩家便能夠感受到其他電子游戲所不能提供的成就感和滿足感?!?/p>

之所在能在不到一個(gè)月時(shí)間,成為2月的一匹游戲黑馬,除了《師父SIFU》作品本身經(jīng)得起打磨,“國風(fēng)”這一題材,不僅是國內(nèi)游戲行業(yè)的武俠RPG的專屬,能夠飛檐走壁的中國功夫、快意恩仇的武俠故事、神秘多彩的東方歷史,讓中國風(fēng)早早便開啟了它的國際化兼容之路。

白眉拳法在佛山,中式美學(xué)到法國

《師父SIFU》(以下簡稱《師父》)是靠什么迅速打入中國市場的?首先是內(nèi)容品質(zhì)?!稁煾浮返墓适略O(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的中國城市,為報(bào)滅門之仇的主角,獨(dú)自一人踏上復(fù)仇之路,而玩家將通過一系列考驗(yàn)?zāi)X力與技術(shù)的操作,利用可以利用的一切充當(dāng)臨時(shí)武器,進(jìn)入一場又一場的硬核戰(zhàn)斗對抗。

《師父》的一大特色是戰(zhàn)斗系統(tǒng),以中國傳統(tǒng)功夫白眉拳作為基礎(chǔ)的招式體系,白眉拳起源于明朝末年,其特點(diǎn)是剛強(qiáng)兇猛,連貫性強(qiáng),路線寬廣,這也給游戲打斗場景提供了酣暢的體驗(yàn)與拳拳到肉的質(zhì)感。而主角便通過這一系列正宗的白眉拳功夫招式,一路過關(guān)斬將,揭開身世謎題。另外,架勢槽系統(tǒng)容易讓人聯(lián)想到《只狼》,另外還設(shè)計(jì)了豐富的閃躲機(jī)制。

制作組的創(chuàng)意總監(jiān)Jordan Layani是佛山白眉拳的狂熱愛好者,曾拜師于佛山白眉拳法國分會傳人Benjamin Culos(中文名劉奔),很小便隨佛山白眉拳傳人劉偉新系統(tǒng)學(xué)習(xí)過白眉拳,并在法國巴黎開設(shè)了白眉拳武館。而《師父》作品中的所有動捕也是由他一人完成。

值得一提的是,sloclap的前作《赦免者》同樣是款融合東方武學(xué)元素的硬核格斗游戲,制作組在動作設(shè)計(jì)方面就參考了包含中國功夫在內(nèi)等多種武術(shù)元素。自從上線后吸引了不少“武學(xué)高手”前來挑戰(zhàn)。一定程度上,有了前作的積累,才有了《師父》的過硬品質(zhì)。

師父的另一特色是再生系統(tǒng)。只有一個(gè)神秘的銅錢吊墜和一身功夫的主角,會隨著每次重生而迅速增長年齡,這也是游戲的一大亮點(diǎn)機(jī)制——衰老成長系統(tǒng),隨著玩家的不斷死亡,主角除了年紀(jì)漸長,拳法會更加地道,但血條會降低。不少玩家進(jìn)入游戲場景之一的夜店時(shí)正值壯年,夜店中打斗一番后已是白發(fā)蒼蒼,“20歲進(jìn)夜店70歲抬出來”也成為玩家之間的梗流傳開來。

選女孩子的話,“這游戲可以讓你一夜之間由胡慧中開始,變成楊盼盼、楊麗菁、惠英紅、楊紫瓊......然后到鄭佩佩?!庇卸拱暧脩粼u價(jià)道。

再者,《師父》的游戲理念也處處透露著生存哲學(xué)。制作方在Epic商店介紹頁面寫道,“功夫是對身體和心靈的雙重磨練之路。從你的錯(cuò)誤中善加學(xué)習(xí),解鎖獨(dú)特技能,從自身中尋找力量,來掌握白眉(Pak-Mei)功夫毀天滅地的招式。”

游戲中也不乏大量致敬彩蛋。據(jù)暢玩過該作的玩家及up主的不完全統(tǒng)計(jì),本作的致敬彩蛋包括樸贊郁的經(jīng)典作《老男孩》的長廊打斗場景;《殺死比爾》中黑曼巴與劉玉玲飾演的日本女殺手的雪中對決場面;1978年成龍主演的《蛇形刁手》開場;以及《黑客帝國3》和《一代宗師》的名場面。

一方面是游戲品質(zhì)的過硬,從小在佛山學(xué)習(xí)白眉拳的動指,讓玩家自嘲“比自己還中國”,預(yù)告片的中文配音、即將推出的中文版配音都誠意滿滿,配上由Howie Lee為游戲創(chuàng)作的鼓點(diǎn)極快的國風(fēng)Dub電子樂。2月19日,開發(fā)商Sloclap在游戲的官方推特上宣布,將為《師父》加入中文配音,且后續(xù)將為購買了豪華版游戲的玩家?guī)砀囿@喜。

另一方面,中國功夫這一文化元素在影視中早有輸出,但在近年來游戲里登場不算頻繁,確實(shí)是國際視野里的神秘存在,也在一定程度上吸引到國際玩家的目光。

功夫、三國、傳統(tǒng)文化,中式美學(xué)的國際化兼容

中式美學(xué)的國際兼容并非從《師父》開始。提到國際市場的中國元素,除了《戰(zhàn)地》《使命召喚》等FPS(第一人稱射擊)游戲中令玩家不滿的中國元素設(shè)定之外,中國功夫、花木蘭、三國題材便是幾大熱門品類。

前者較為廣為人知的參照《魔獸世界》熊貓人地圖、影視動畫作品《花木蘭》《功夫熊貓》等等,而后者則成為游戲開發(fā)商們的心頭好,包括《真三國無雙》《三國志》《全面戰(zhàn)爭:三國》等等。這幾款以中國三國時(shí)期為題材的游戲作品,前兩者的開發(fā)商皆為日本光榮株式會社,后者開發(fā)商為英國的The Creative Assembly。

不久前,來自巴塞羅那的獨(dú)立工作室Appnormals Team在Steam也上架了一款像素風(fēng)益智冒險(xiǎn)的兵馬俑題材游戲《兵馬俑(Terracotta)》,這款游戲同樣再現(xiàn)了中國古典藝術(shù)美學(xué),從修建長城、統(tǒng)一文字、再到焚書坑儒,深入探索秦朝的傳說,從多個(gè)方面體現(xiàn)秦王朝的不朽與秦始皇的執(zhí)念。

值得一提的是,游戲運(yùn)用像素風(fēng)格重現(xiàn)了西安兵馬俑的8000個(gè)不同造型,他們都分別佩戴弩、矛、戈、劍等武器,這不僅與現(xiàn)實(shí)中兵馬俑的設(shè)定相符,也使其擁有了風(fēng)格各異的攻擊方式,配合上設(shè)計(jì)巧妙的地圖與緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏,極大地增強(qiáng)了游戲的可玩性。除了有趣的玩法之外,游戲中極富我國先秦特色的場景也是亮點(diǎn)之一,氣勢恢宏的萬里長城、秦宮殿,制作方對中國文化的喜愛與用心撲面而來。

因此消息一經(jīng)公布就引起了國內(nèi)玩家的討論關(guān)注,不少玩家已經(jīng)開啟預(yù)約,但截至發(fā)稿前,該游戲并未正式上架。

反向輸出亦是如此,不久前,中國開發(fā)商鈴空游戲開發(fā)了一款解構(gòu)日美文化的游戲《昭和米國物語》,同樣十分火熱,并深得中國玩家喜愛,截至發(fā)稿前,B站上該作首部正式預(yù)告片播放量超過380萬次,評論超9276條。

以上案例無不深入鉆研并挖掘了當(dāng)?shù)匚幕厣?,在展示了文化反向輸送的同時(shí),也傳達(dá)了當(dāng)?shù)匚幕嫒莸母嗫赡苄?,這或許也會給本地開發(fā)商帶來更多視角的思考。

對于國內(nèi)開發(fā)商來說,除了傳統(tǒng)的仙俠、神話、功能性游戲之外,中式恐怖更是文化基因的重要載體?!陡墼帉?shí)錄》《煙火》《回門》《紙嫁衣》,乘渠道商的勢頭,吸引了大批海外玩家關(guān)注,但一個(gè)難以回避的現(xiàn)象是,恐怖游戲存在一定玩家門檻,所以游戲的叫好不賣座已經(jīng)不是罕事,據(jù)SteamSpy對游戲銷量的推測,《港詭實(shí)錄》《煙火》《紙人》這三款高評分與人氣的中式恐怖游戲,銷量卻分別僅有50萬、50萬、20萬。

從恐怖游戲中我們也能看到中式文化的國際兼容潛力,游戲美學(xué)會傳達(dá)并展示出一個(gè)國家的文化,顯然,無論是對自己國家的文化輸送,還是實(shí)現(xiàn)國際兼容,市場正在期待著更多如《師父》這樣的文化輸出。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

游戲黑馬《師父》:網(wǎng)易1.2億美元押注,法國人如何制造“中國功夫”?

無論是對自己國家的文化輸送,還是實(shí)現(xiàn)國際兼容,市場正在期待著更多如《師父》這樣的文化輸出。

文|娛樂獨(dú)角獸 赤木瓶子

“先買一份當(dāng)作支持法國人推動中華文化輸出?!?/p>

“硬核動作題材、獨(dú)立游戲、不上steam,三重debuff之下還能三天銷量破50萬?!?/p>

2月8日,由法國Sloclap工作室開發(fā)與發(fā)行的功夫動作游戲《師父SIFU》正式登陸PlayStation及Epic游戲商城,Epic國區(qū)售價(jià)為139元。去年,Sloclap的母公司Kepler Interactive(開普勒互動)曾獲得網(wǎng)易的1.2億美元投資。

這是一款以中國功夫?yàn)橹黧w的游戲,游戲的構(gòu)想受到成龍電影的啟發(fā),游戲主題也受到了白眉拳的重要影響。背景講述了主角為了報(bào)滅門之仇獨(dú)自一人復(fù)仇的故事,考究的白眉拳法與禪意的再生系統(tǒng),也將這款題材引人、風(fēng)格強(qiáng)烈的動作游戲早早送至中國玩家的眼前。

早在該作推出半年前,《師父SIFU》的幾部宣傳片便為中國玩家所稱道,2月發(fā)售以來,各類通關(guān)、解說視頻現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)平臺。截至發(fā)稿前,“《師父SIFU》一周目一命通關(guān)解說視頻”在B站獲得129.9萬次播放,8975條評論,“《師父》真人宣傳片”獲得121.7萬次播放,超過4165條評論。豆瓣評分9.1分。

游戲推出不久后,外媒IGN及GameSpot為它打出了9分高分。前者表示,“這是玩過最好的戰(zhàn)斗游戲之一,有一流的關(guān)卡設(shè)計(jì),超棒的音樂,并且一旦游戲結(jié)束,玩家便能夠感受到其他電子游戲所不能提供的成就感和滿足感?!?/p>

之所在能在不到一個(gè)月時(shí)間,成為2月的一匹游戲黑馬,除了《師父SIFU》作品本身經(jīng)得起打磨,“國風(fēng)”這一題材,不僅是國內(nèi)游戲行業(yè)的武俠RPG的專屬,能夠飛檐走壁的中國功夫、快意恩仇的武俠故事、神秘多彩的東方歷史,讓中國風(fēng)早早便開啟了它的國際化兼容之路。

白眉拳法在佛山,中式美學(xué)到法國

《師父SIFU》(以下簡稱《師父》)是靠什么迅速打入中國市場的?首先是內(nèi)容品質(zhì)?!稁煾浮返墓适略O(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的中國城市,為報(bào)滅門之仇的主角,獨(dú)自一人踏上復(fù)仇之路,而玩家將通過一系列考驗(yàn)?zāi)X力與技術(shù)的操作,利用可以利用的一切充當(dāng)臨時(shí)武器,進(jìn)入一場又一場的硬核戰(zhàn)斗對抗。

《師父》的一大特色是戰(zhàn)斗系統(tǒng),以中國傳統(tǒng)功夫白眉拳作為基礎(chǔ)的招式體系,白眉拳起源于明朝末年,其特點(diǎn)是剛強(qiáng)兇猛,連貫性強(qiáng),路線寬廣,這也給游戲打斗場景提供了酣暢的體驗(yàn)與拳拳到肉的質(zhì)感。而主角便通過這一系列正宗的白眉拳功夫招式,一路過關(guān)斬將,揭開身世謎題。另外,架勢槽系統(tǒng)容易讓人聯(lián)想到《只狼》,另外還設(shè)計(jì)了豐富的閃躲機(jī)制。

制作組的創(chuàng)意總監(jiān)Jordan Layani是佛山白眉拳的狂熱愛好者,曾拜師于佛山白眉拳法國分會傳人Benjamin Culos(中文名劉奔),很小便隨佛山白眉拳傳人劉偉新系統(tǒng)學(xué)習(xí)過白眉拳,并在法國巴黎開設(shè)了白眉拳武館。而《師父》作品中的所有動捕也是由他一人完成。

值得一提的是,sloclap的前作《赦免者》同樣是款融合東方武學(xué)元素的硬核格斗游戲,制作組在動作設(shè)計(jì)方面就參考了包含中國功夫在內(nèi)等多種武術(shù)元素。自從上線后吸引了不少“武學(xué)高手”前來挑戰(zhàn)。一定程度上,有了前作的積累,才有了《師父》的過硬品質(zhì)。

師父的另一特色是再生系統(tǒng)。只有一個(gè)神秘的銅錢吊墜和一身功夫的主角,會隨著每次重生而迅速增長年齡,這也是游戲的一大亮點(diǎn)機(jī)制——衰老成長系統(tǒng),隨著玩家的不斷死亡,主角除了年紀(jì)漸長,拳法會更加地道,但血條會降低。不少玩家進(jìn)入游戲場景之一的夜店時(shí)正值壯年,夜店中打斗一番后已是白發(fā)蒼蒼,“20歲進(jìn)夜店70歲抬出來”也成為玩家之間的梗流傳開來。

選女孩子的話,“這游戲可以讓你一夜之間由胡慧中開始,變成楊盼盼、楊麗菁、惠英紅、楊紫瓊......然后到鄭佩佩?!庇卸拱暧脩粼u價(jià)道。

再者,《師父》的游戲理念也處處透露著生存哲學(xué)。制作方在Epic商店介紹頁面寫道,“功夫是對身體和心靈的雙重磨練之路。從你的錯(cuò)誤中善加學(xué)習(xí),解鎖獨(dú)特技能,從自身中尋找力量,來掌握白眉(Pak-Mei)功夫毀天滅地的招式。”

游戲中也不乏大量致敬彩蛋。據(jù)暢玩過該作的玩家及up主的不完全統(tǒng)計(jì),本作的致敬彩蛋包括樸贊郁的經(jīng)典作《老男孩》的長廊打斗場景;《殺死比爾》中黑曼巴與劉玉玲飾演的日本女殺手的雪中對決場面;1978年成龍主演的《蛇形刁手》開場;以及《黑客帝國3》和《一代宗師》的名場面。

一方面是游戲品質(zhì)的過硬,從小在佛山學(xué)習(xí)白眉拳的動指,讓玩家自嘲“比自己還中國”,預(yù)告片的中文配音、即將推出的中文版配音都誠意滿滿,配上由Howie Lee為游戲創(chuàng)作的鼓點(diǎn)極快的國風(fēng)Dub電子樂。2月19日,開發(fā)商Sloclap在游戲的官方推特上宣布,將為《師父》加入中文配音,且后續(xù)將為購買了豪華版游戲的玩家?guī)砀囿@喜。

另一方面,中國功夫這一文化元素在影視中早有輸出,但在近年來游戲里登場不算頻繁,確實(shí)是國際視野里的神秘存在,也在一定程度上吸引到國際玩家的目光。

功夫、三國、傳統(tǒng)文化,中式美學(xué)的國際化兼容

中式美學(xué)的國際兼容并非從《師父》開始。提到國際市場的中國元素,除了《戰(zhàn)地》《使命召喚》等FPS(第一人稱射擊)游戲中令玩家不滿的中國元素設(shè)定之外,中國功夫、花木蘭、三國題材便是幾大熱門品類。

前者較為廣為人知的參照《魔獸世界》熊貓人地圖、影視動畫作品《花木蘭》《功夫熊貓》等等,而后者則成為游戲開發(fā)商們的心頭好,包括《真三國無雙》《三國志》《全面戰(zhàn)爭:三國》等等。這幾款以中國三國時(shí)期為題材的游戲作品,前兩者的開發(fā)商皆為日本光榮株式會社,后者開發(fā)商為英國的The Creative Assembly。

不久前,來自巴塞羅那的獨(dú)立工作室Appnormals Team在Steam也上架了一款像素風(fēng)益智冒險(xiǎn)的兵馬俑題材游戲《兵馬俑(Terracotta)》,這款游戲同樣再現(xiàn)了中國古典藝術(shù)美學(xué),從修建長城、統(tǒng)一文字、再到焚書坑儒,深入探索秦朝的傳說,從多個(gè)方面體現(xiàn)秦王朝的不朽與秦始皇的執(zhí)念。

值得一提的是,游戲運(yùn)用像素風(fēng)格重現(xiàn)了西安兵馬俑的8000個(gè)不同造型,他們都分別佩戴弩、矛、戈、劍等武器,這不僅與現(xiàn)實(shí)中兵馬俑的設(shè)定相符,也使其擁有了風(fēng)格各異的攻擊方式,配合上設(shè)計(jì)巧妙的地圖與緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏,極大地增強(qiáng)了游戲的可玩性。除了有趣的玩法之外,游戲中極富我國先秦特色的場景也是亮點(diǎn)之一,氣勢恢宏的萬里長城、秦宮殿,制作方對中國文化的喜愛與用心撲面而來。

因此消息一經(jīng)公布就引起了國內(nèi)玩家的討論關(guān)注,不少玩家已經(jīng)開啟預(yù)約,但截至發(fā)稿前,該游戲并未正式上架。

反向輸出亦是如此,不久前,中國開發(fā)商鈴空游戲開發(fā)了一款解構(gòu)日美文化的游戲《昭和米國物語》,同樣十分火熱,并深得中國玩家喜愛,截至發(fā)稿前,B站上該作首部正式預(yù)告片播放量超過380萬次,評論超9276條。

以上案例無不深入鉆研并挖掘了當(dāng)?shù)匚幕厣谡故玖宋幕聪蜉斔偷耐瑫r(shí),也傳達(dá)了當(dāng)?shù)匚幕嫒莸母嗫赡苄?,這或許也會給本地開發(fā)商帶來更多視角的思考。

對于國內(nèi)開發(fā)商來說,除了傳統(tǒng)的仙俠、神話、功能性游戲之外,中式恐怖更是文化基因的重要載體?!陡墼帉?shí)錄》《煙火》《回門》《紙嫁衣》,乘渠道商的勢頭,吸引了大批海外玩家關(guān)注,但一個(gè)難以回避的現(xiàn)象是,恐怖游戲存在一定玩家門檻,所以游戲的叫好不賣座已經(jīng)不是罕事,據(jù)SteamSpy對游戲銷量的推測,《港詭實(shí)錄》《煙火》《紙人》這三款高評分與人氣的中式恐怖游戲,銷量卻分別僅有50萬、50萬、20萬。

從恐怖游戲中我們也能看到中式文化的國際兼容潛力,游戲美學(xué)會傳達(dá)并展示出一個(gè)國家的文化,顯然,無論是對自己國家的文化輸送,還是實(shí)現(xiàn)國際兼容,市場正在期待著更多如《師父》這樣的文化輸出。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。