文|多鯨資本
「元宇宙」這個(gè)詞,如今無(wú)處不在。
去年 10 月 ,F(xiàn)acebook 的創(chuàng)始人馬克·扎克伯格將賭注押在元宇宙上, 并將他的社交網(wǎng)絡(luò)公司改名為 Meta。一時(shí)間,關(guān)于元宇宙的討論甚囂塵上。據(jù)百度指數(shù)顯示,近半年「元宇宙」這一關(guān)鍵詞的整體日均搜索次數(shù)為 26568 次,環(huán)比增長(zhǎng) 6213%。
盡管元宇宙非?;馃?,但目前大眾對(duì)元宇宙的概念、應(yīng)用、前景、風(fēng)險(xiǎn)的認(rèn)識(shí),仍然模糊、抽象。教育元宇宙的理想應(yīng)用場(chǎng)景、落地現(xiàn)狀如何?教育元宇宙至今還面臨著哪些問(wèn)題?
「元宇宙」究竟是什么,它真的存在嗎?扎克伯格曾表示,「元宇宙提供了讓人更有沉浸感和臨場(chǎng)感的數(shù)字化平臺(tái)和媒體,讓人們?nèi)缤碓诨ヂ?lián)網(wǎng)中,而不僅僅是從旁參與。元宇宙可以帶給人們?nèi)碌木€(xiàn)上社交、工作、教育、娛樂(lè)、購(gòu)物和創(chuàng)作的體驗(yàn)——由沉浸感和臨場(chǎng)感帶來(lái)的美妙體驗(yàn)?!?/p>
從學(xué)術(shù)的角度,今年 1 月,清華大學(xué)新媒體研究中心在其發(fā)布的《元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》中,對(duì)元宇宙下了一個(gè)更為詳細(xì)的定義。 「元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶(hù)進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯?!?/p>
何為教育元宇宙(Edu-Metaverse)?元宇宙與教育結(jié)合,可以理解為元宇宙在教育領(lǐng)域的應(yīng)用。它為教師、學(xué)生、管理者等相關(guān)者創(chuàng)建數(shù)字身份,在虛擬世界中開(kāi)拓正式與非正式的教學(xué)場(chǎng)所,并允許師生在虛擬的教學(xué)場(chǎng)所進(jìn)行互動(dòng)。
「我的夢(mèng)想是讓孩子在家就可以進(jìn)入一個(gè)全息投影世界,跟著 AI 虛擬人學(xué)習(xí)?!惯@是科幻作家郝景芳對(duì)元宇宙構(gòu)想的美好場(chǎng)景。
「元宇宙將是整個(gè)人類(lèi)文明的一次內(nèi)卷,將引導(dǎo)人類(lèi)走向死路?!惯@是科幻作家劉慈欣對(duì)元宇宙存在意義的質(zhì)疑。
這是兩種對(duì)元宇宙截然不同的態(tài)度,美好虛構(gòu)和現(xiàn)實(shí)對(duì)立。實(shí)際上,元宇宙并不等同于 VR 虛擬現(xiàn)實(shí),而是構(gòu)建出一個(gè)與物理世界、現(xiàn)實(shí)世界截然不同的數(shù)字世界、虛擬世界。人們?cè)谔摂M世界中,不是以數(shù)字賬號(hào)參與元宇宙,而是像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣以獨(dú)立的數(shù)字身份參與,并且可以讓自己的規(guī)則作用于元宇宙。
當(dāng)元宇宙遇上教育,兩者之間會(huì)摩擦出怎樣的火花呢?情境化教學(xué)、游戲化教學(xué)、教師研訓(xùn),是目前學(xué)術(shù)界、科技界比較看好的教育元宇宙三大理想應(yīng)用場(chǎng)景。
「同學(xué)們想象一下自己正處在……」這是老師在語(yǔ)文課、歷史課、地理課上經(jīng)常使用的一句話(huà),引導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)想象。在元宇宙的世界里,學(xué)生將不再需要老師口頭引導(dǎo),就可以即刻進(jìn)入史前世界近距離觀(guān)察恐龍,在唐朝盛世的街頭與波斯人經(jīng)商,還可以在馬里亞納海溝的底端和珠穆朗瑪峰的峰頂上任意穿梭。教育元宇宙對(duì)既有教育最直接的改變就是,情境化教學(xué)。
在情境化教學(xué)模式下,學(xué)習(xí)者可佩戴 VR 終端進(jìn)入教師預(yù)先創(chuàng)設(shè)或選擇的教學(xué)情境,借助頭戴式顯示器、耳機(jī)、手柄、數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,開(kāi)展多人在線(xiàn)探究式、協(xié)作式、具身化的學(xué)習(xí)活動(dòng)。此外,學(xué)習(xí)者還可以進(jìn)入不同的學(xué)科或?qū)I(yè)教室,通過(guò)全息視頻、全景直播等技術(shù)連接遠(yuǎn)程教學(xué)場(chǎng)所,開(kāi)展實(shí)時(shí)可視化在線(xiàn)教學(xué)和基于實(shí)地實(shí)景的課堂互動(dòng)。
扎克伯格對(duì)情境化教學(xué)場(chǎng)景中的教育元宇宙應(yīng)用做了一些暢想?!笇W(xué)生不僅能夠近距離觀(guān)察不同星體,學(xué)習(xí)天體物理學(xué),還可以被傳送到某個(gè)歷史節(jié)點(diǎn)和場(chǎng)景中,了解歷史進(jìn)程?!?/p>
此外,游戲作為元宇宙的雛形,兩者的關(guān)系密不可分。網(wǎng)絡(luò)游戲與元宇宙的很多特征十分相似,比如虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、強(qiáng)虛擬身份認(rèn)同、強(qiáng)社交、自由創(chuàng)作、沉浸式體驗(yàn)等。因此,游戲化教學(xué)成為教育元宇宙的另一理想應(yīng)用場(chǎng)景。
教育元宇宙支持的游戲化學(xué)習(xí)可以理解為,一種借助 VR、AR、MR、人工智能、腦機(jī)接口等技術(shù),以學(xué)習(xí)為終極目標(biāo),以沉浸式游戲?yàn)橹饕侄?,將知識(shí)、娛樂(lè)融為一體,實(shí)現(xiàn)真正意義上寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí)方式。
比如學(xué)生可以選擇不同特點(diǎn)的游戲角色、不同難度的游戲人物、不同風(fēng)格的游戲場(chǎng)景、不同類(lèi)型的游戲主線(xiàn),創(chuàng)造性地采用多種方式、多種途徑完成游戲任務(wù),并在不破壞游戲框架和學(xué)習(xí)目的的情況下,享有創(chuàng)造游戲角色、續(xù)寫(xiě)游戲主線(xiàn)等超級(jí)權(quán)限。
除了情境化教學(xué)和游戲化教學(xué)之外,教育元宇宙的另一理想應(yīng)用場(chǎng)景是,創(chuàng)設(shè)教研情境輔助教師研訓(xùn)。相比于前兩者,教研情境更貼近真實(shí)課堂教學(xué),可以模擬各種真實(shí)的教學(xué)事件,比如教學(xué)活動(dòng)準(zhǔn)備、師生問(wèn)答、學(xué)生課堂違紀(jì)等。同時(shí)利用教育元宇宙創(chuàng)設(shè)的教研情境具有可重復(fù)性,能大大降低研修場(chǎng)景建設(shè)的時(shí)間和成本,促使教學(xué)研訓(xùn)成為常態(tài)化活動(dòng)。
總體來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)外關(guān)于教育元宇宙的研究,還處于起步階段,相關(guān)理論研究較少,更多是市場(chǎng)先行。
科技公司最先嗅到元宇宙的機(jī)會(huì)。2021 年 3 月,全球公認(rèn)的「元宇宙第一股」Roblox 登陸紐交所,點(diǎn)燃了投資者的熱情。尤其在 2021 年 10 月之后,伴隨 Facebook 更名為 Mete,微軟、蘋(píng)果、騰訊、華為、字節(jié)跳動(dòng)等國(guó)內(nèi)外知名科技企業(yè)紛紛布局元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)。
就在今年 2 月 10 日,一家與「元宇宙」結(jié)合的教育科技公司 Invact Metaversity 完成首輪融資,估值超過(guò) 2 億人民幣。Invact Metaversity 融合了傳統(tǒng)教育模式和元宇宙的特點(diǎn),致力于將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和游戲化體驗(yàn)應(yīng)用于教育服務(wù)。
國(guó)內(nèi)教育科技企業(yè)雖未出現(xiàn)大額投融資案例,但許多頭部公司也頻頻發(fā)聲,搶占排位。
從教育元宇宙落地的賽道來(lái)看,目前關(guān)于教育元宇宙的探索多集中在高等教育領(lǐng)域。
紐約大學(xué)建立了 AR 技術(shù)處理過(guò)后的 NYU 校園,NYU 的名字和 logo 懸浮于上空,教學(xué)樓每一層都有各自的名稱(chēng)展示其功能,綠色的圖標(biāo)顯示進(jìn)口;除此之外,紐約大學(xué)還有新玩法——在元宇宙辦藝術(shù)展,展示 3D 影像藝術(shù)作品;加州大學(xué)伯克利分校在 Minecraft 視頻游戲中建立了虛擬的 Blockeley,還原了學(xué)校的每一個(gè)場(chǎng)景,舉辦了一場(chǎng)線(xiàn)上虛擬畢業(yè)典禮;斯坦福大學(xué)在 2021 年開(kāi)設(shè)了第一門(mén)面向元宇宙的課程。
圖注:NYU 校園
國(guó)內(nèi)清華大學(xué)在 2021 年 10 月正式啟動(dòng)了「元宇宙特別計(jì)劃」,以「藝科元宇宙」為主題,運(yùn)用羅布樂(lè)思(Roblox 和騰訊合資成立的專(zhuān)門(mén)面向中國(guó)用戶(hù)的公司)和其他技術(shù)載體進(jìn)行概念設(shè)計(jì)表達(dá),呈現(xiàn)未來(lái)科技館、未來(lái)博物館、宇宙探索、未來(lái)城市、文化遺產(chǎn)等方向的設(shè)計(jì)作品。
元宇宙在高等教育領(lǐng)域展示了其巨大的應(yīng)用潛力。不過(guò)客觀(guān)來(lái)看,無(wú)論是國(guó)外還是國(guó)內(nèi),研究界對(duì)元宇宙在教育領(lǐng)域的應(yīng)用研究探索尚處于萌芽階段。相關(guān)的研究成果大都屬于經(jīng)驗(yàn)性的假設(shè)與設(shè)計(jì),元宇宙的落地仍有較大的不確定性。
缺乏頂層設(shè)計(jì)和評(píng)估機(jī)制是教育元宇宙落地的首要問(wèn)題。
目前我國(guó)對(duì)于元宇宙在教育領(lǐng)域的應(yīng)用尚沒(méi)有進(jìn)行系統(tǒng)的規(guī)劃,且缺乏明確的發(fā)展目標(biāo)和市場(chǎng)機(jī)制。近幾年雖然國(guó)家出臺(tái)了支持 VR、AR 教育應(yīng)用的政策,比如「十四五」規(guī)劃指出,要將 VR、AR 產(chǎn)業(yè)列為未來(lái)五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一,但這僅僅是綱領(lǐng)性政策,目前還缺少對(duì)各個(gè)學(xué)科、學(xué)段的教材內(nèi)容與 VR、AR 教學(xué)方式之適配情況的系統(tǒng)性整理,未形成統(tǒng)一的方案。
其次,教育元宇宙底層支撐技術(shù)難點(diǎn)亟需突破。雖然當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已取得很大進(jìn)步,但仍不足,比如 5G 網(wǎng)絡(luò)不夠普及、人工智能不夠智能、虛擬現(xiàn)實(shí)不夠沉浸、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)不夠虛實(shí)融合、人機(jī)交互不夠自然等。
再者,目前校園課堂的 VR、AR 教學(xué)應(yīng)用產(chǎn)品以科普類(lèi)的體驗(yàn)為主,很多停留在演示和簡(jiǎn)單交互階段,對(duì)于課程教學(xué)內(nèi)容的深入研究不足。
最后,教育元宇宙還存在較大的倫理風(fēng)險(xiǎn)。從隱私的角度出發(fā),在資本操控的元宇宙世界中,如何保護(hù)個(gè)體隱私數(shù)據(jù)、如何合理收集與儲(chǔ)存學(xué)生數(shù)據(jù)是一個(gè)難題;教育元宇宙因具身交互、沉浸體驗(yàn)以及對(duì)現(xiàn)實(shí)的「補(bǔ)償效應(yīng)」而具有強(qiáng)烈的「成癮性」風(fēng)險(xiǎn),也是一個(gè)難題。
有人說(shuō) 2022 年是「元宇宙元年」,還有人戲稱(chēng)「萬(wàn)物皆可元宇宙」,元宇宙到底是真變革,還是偽概念?大家各執(zhí)一詞,就像開(kāi)篇郝景芳和劉慈欣截然不同的觀(guān)點(diǎn),不過(guò)無(wú)論如何,全球新一輪的科技革命正在醞釀當(dāng)中。