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Steam的野望

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Steam的野望

Steam Deck能夠成為一個(gè)自給自足的生態(tài)系統(tǒng)嗎?

文|壹娛觀察 邢書博

Steam可以說是PC游戲市場(chǎng)當(dāng)之無愧的第一。

3月9日,Steam官方發(fā)布了一篇博文Steam,稱“玩家們2021年在 Steam平臺(tái)游玩了將近380億小時(shí)——比2020年增長(zhǎng)了21%?!?/p>

根據(jù)SteamSpy的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2021年中,共有10661款游戲在Steam正式發(fā)售,其中共有6款游戲預(yù)估銷量超過500萬套。

Steam擁有PC游戲端最全的游戲庫(kù),但是現(xiàn)在這個(gè)游戲庫(kù)幾乎全被俄羅斯一家資源分享網(wǎng)站上傳了。

有報(bào)道稱,“目前整個(gè)網(wǎng)站上的游戲有整整991頁之多(每頁20款游戲),幾乎搬運(yùn)破解了整個(gè)Steam上有人玩的游戲,并且網(wǎng)站上沒有任何廣告。支持搜索,但是僅支持俄語和英文?!?/p>

但隨后記者登錄發(fā)現(xiàn),雖然網(wǎng)站本身不支持中文,這個(gè)名叫Byrutor的網(wǎng)站上中國(guó)用戶可以直連,甚至可以使用比特彗星等P2P軟件直接下載。

Steam這種常年被破解的情況令這個(gè)PC游戲市場(chǎng)第一頭疼不已。

來源Byrutor截圖

Steam的游戲商店模式不像索尼、微軟的主機(jī)依托于硬件,一旦被破解,對(duì)Steam來說是毀滅性的。這也是Steam一直不遺余力開發(fā)硬件的重要原因之一。

不過在Steam長(zhǎng)達(dá)十年的硬件摸索之路上,基本均以失敗而告終。

2013年,Valve公布了Steam OS,旨在操作系統(tǒng)層面構(gòu)建Steam 自己的應(yīng)用生態(tài)。但光有操作系統(tǒng)不夠,還得有硬件。于是,2014年,V社就曾與Alienware 合作推出了Alienware Steam Machine游戲主機(jī),但銷量低迷,被指營(yíng)銷色彩太重,歸為小眾。V社還做過的硬件產(chǎn)品包括串流設(shè)備Steam Link與游戲手柄Steam Controller。尤其是Steam游戲手柄,巨大的觸控板、意義不明的三個(gè)橫條按鍵,取消了遙桿和十字鍵,不明所以,但不能說毫無意義。

平心而論,觸控遙桿和串流理念在當(dāng)時(shí)非常先進(jìn) ,但也過于超前,而且并沒有護(hù)城河。

隨后次世代的PS4手柄加入了觸控功能,串流則在幾乎所有主機(jī)上流行起來,甚至普通Windows電腦都能和老冤家iPhone串流打游戲。

從操作系統(tǒng)到游戲主機(jī)再到創(chuàng)新性的游戲手柄,這便是Steam當(dāng)年引以為傲的“客廳計(jì)劃”。

但隨著各大廠商將Steam的先進(jìn)理念,比如串流、觸控、Steamworks、UTM分析等先進(jìn)理念和技術(shù)都整合到了自家生態(tài)中后,Steam發(fā)現(xiàn)自己的客廳計(jì)劃落空了。

Steam只有商店沒有生態(tài)的處境一直持續(xù),沒有占領(lǐng)客廳也沒有占領(lǐng)手機(jī),空為他人做嫁衣。

Steam做創(chuàng)新越多,他的對(duì)手們就越強(qiáng)。

直到最近Steam Deck賣斷貨之后,業(yè)界才發(fā)現(xiàn),Steam做了十年的硬件夢(mèng)生態(tài)夢(mèng),可能終于要做成了。

黃牛炒作,千款大作護(hù)航,Steam deck好在哪兒?

入門版Steam Deck售價(jià)折合人民幣售價(jià)不到2500元,和Switch Oled版持平,但性能強(qiáng)勁,接近中端電腦的配置。

Steam Deck確實(shí)可以裝Windows系統(tǒng),這也意味著在Windows系統(tǒng)上,Steam Deck可以安裝模擬器來游玩Switch的《塞爾達(dá)曠野之息》和《異度之刃》等平臺(tái)大作。

當(dāng)然,在Steam龐大的游戲庫(kù)里,你甚至可以在這款掌機(jī)上運(yùn)行最新的PC和主機(jī)游戲。相比而言,Switch就不那么劃算了。

從配置上,可以一窺這款游戲機(jī)的性能。

這款游戲機(jī)配置包含AMD Zen 2四核八線程CPU、AMD RDNA 2 GPU,以及16GB LPDDR5內(nèi)存,X86架構(gòu)保證了Steam Deck具備了完整的軟件兼容性,讓他不止可以作為一款游戲設(shè)備。

Steam Deck官網(wǎng)宣傳圖

配置足夠高,價(jià)格足夠低,軟件足夠多,兼容性足夠強(qiáng),這讓Steam Deck早早引起了黃牛的注意,也吊足了玩家胃口,必然結(jié)果就是缺貨。

2022年3月8日,Valve對(duì)Steam Deck的商品頁面進(jìn)行了更新,并宣布了一個(gè)不幸的消息,目前任何預(yù)定訂單都需要在今年第三季度后才會(huì)正式下單發(fā)貨。

和訊網(wǎng)稱“這在側(cè)面展現(xiàn)了這款產(chǎn)品在商業(yè)上取得的成功?!?/p>

但Steam準(zhǔn)備的驚喜還不止于此。

隨后Steam表示目前已經(jīng)有上千款游戲支持Steam Deck。換句話說,這款游戲機(jī)首發(fā)就有千款大作護(hù)航,這是御三家比不了的。

如果了解Steam的技術(shù)能力和激勵(lì)政策,目前的千款護(hù)航大作對(duì)Steam來說只是前菜。

實(shí)際上,早在去年Valve就提供了一系列激勵(lì)政策和技術(shù)支持。

官方表示通過Proton兼容層,能夠讓超過8000款的Windows游戲直接在Linux上運(yùn)行,包括時(shí)下熱門的《Apex英雄》《命運(yùn)2》《絕地求生》《堡壘之夜》也很快就會(huì)入駐到基于Linux的SteamOS中。

原生支持SteamOS的Steam Deck將成為史上支持游戲最多的游戲機(jī)。

要知道,全球銷量最高的PS2主機(jī),其游戲陣容也僅有6000款,而這6000款游戲幫助索尼PS2創(chuàng)造了1.5億臺(tái)銷量,位居全球游戲機(jī)排行榜首。

VGChartz統(tǒng)計(jì)的全球游戲主機(jī)銷量排行

現(xiàn)在已經(jīng)沒有人再擔(dān)心Steam Deck銷量暴死了,他們擔(dān)心的是自己能不能買到這款掌機(jī)。

不少玩家都在網(wǎng)絡(luò)上尋找合適的購(gòu)買渠道,發(fā)現(xiàn)黃牛代購(gòu)太貴,本地市場(chǎng)也買不到,他們開始選擇Windows開源掌機(jī),如壹號(hào)本、AYA掌機(jī)和知名的掌上設(shè)備GPD Win3。以壹號(hào)本為例,硬件上使用第11代因特爾處理器,分辨率1200p,可以以60FPS暢玩《生化危機(jī)3》重制版,唯一的遺憾是太貴了,目前官方售價(jià)8699。

國(guó)產(chǎn)性能更強(qiáng),但是太貴,Steam Deck便宜,但是買不到。不過這種糾結(jié)有了新的方法應(yīng)對(duì)。

“Steam Deck購(gòu)買方法一般是自己在官網(wǎng)付預(yù)定金,然后付尾款購(gòu)買,但是收獲地址肯定不是國(guó)內(nèi)而是國(guó)外,國(guó)內(nèi)買家一般是在淘寶直接找個(gè)轉(zhuǎn)運(yùn)公司運(yùn)回來就行,運(yùn)費(fèi)不會(huì)超過300,有網(wǎng)友說之前買的東西從美國(guó)寄回來也就200左右的郵費(fèi)?!币幻鸖team社區(qū)的網(wǎng)友給其他網(wǎng)友支招,表示可以代購(gòu),但最近也有玩家反饋,自己在某寶找的轉(zhuǎn)運(yùn)公司關(guān)店跑路了,幾千塊打了水漂。

雖然這名玩家值得同情,但足可見市場(chǎng)對(duì)于這款產(chǎn)品的青睞程度。

回過頭來看,Steam deck的目前在商業(yè)表現(xiàn)上的成功,很大程度上來源于產(chǎn)品本身的定位精準(zhǔn)。

Steam Deck官網(wǎng)截圖

“他們的游戲時(shí)間較短,希望能快速進(jìn)入游戲,所以對(duì)我們來說,最重要的是讓玩家能夠快速找到一款游戲玩。不僅是你庫(kù)中的游戲,還可能是你希望了解的游戲,那些剛上市的游戲。” Valve的設(shè)計(jì)師Tucker Spofford在接受知名游戲媒體IGN采訪時(shí)表示,Deck需要同時(shí)成為一臺(tái)專精某個(gè)方面、又能支持很多擴(kuò)展性的機(jī)器;還要能支持50寸電視、桌面級(jí)電腦顯示器,以及具備隨時(shí)連接與脫離底座的功能。

簡(jiǎn)單點(diǎn)說,Steam Deck的目標(biāo)不是成為高配Switch一樣的掌機(jī),也不是替代微軟索尼的主機(jī)去占領(lǐng)客廳,而是解決“如何做好主機(jī)與PC之間的橋梁”的問題。

也就是說,Steam Deck的著眼點(diǎn),不是PC游戲市場(chǎng),也不是主機(jī)游戲市場(chǎng),而是他們之間的,過去一直被忽略但確實(shí)存在的,移動(dòng)主機(jī)市場(chǎng),或者就第二個(gè)手游市場(chǎng)。

從這個(gè)角度看,Steam Deck的對(duì)手不是Switch,而是以iPhone為代表的手機(jī)市場(chǎng)。

主機(jī)游戲移動(dòng)化的三條產(chǎn)品路徑

盡管國(guó)內(nèi)市場(chǎng)PC和主機(jī)游戲增幅比手游高,但這說到底是為過去10年主機(jī)游戲禁令在補(bǔ)課,也就是在手游市場(chǎng)飽和到需要政策調(diào)控的時(shí)間點(diǎn),玩家們需要更好的游戲體驗(yàn),手游給不了,于是市場(chǎng)開始補(bǔ)償。

最近幾年,《黑神話:悟空》《Project DT》《昭和米國(guó)物語》等一大批國(guó)產(chǎn)3A亮相并獲得玩家認(rèn)可,就是對(duì)著過去畸形的游戲市場(chǎng)的集中反思。

Epic大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝介紹,如今Epic中國(guó)的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用客戶數(shù)從今年到去年達(dá)到了250%的同比增長(zhǎng)。虛幻引擎正在被國(guó)內(nèi)開發(fā)者廣泛應(yīng)用,這也意味著還有一批高質(zhì)量的單機(jī)甚至是3A國(guó)產(chǎn)大作仍在孕育之中。

Epic官網(wǎng)截圖

游戲生態(tài)逐步豐富之后,對(duì)于硬件的需求必然水漲船高。

但是問題也隨之顯現(xiàn)。

《年輕人住房消費(fèi)報(bào)告》顯示,我國(guó)租房群體突破2億,90后占最大比重,在租房的青年人中,有8成選擇了合租。合租意味著年輕人沒有屬于自己的客廳,微軟索尼的家用主機(jī)和大電視沒有了用武之地。

這些年輕人也不再滿足于手游的低畫質(zhì)、低操作、低水平運(yùn)營(yíng)和玩法,于是便催生了將主機(jī)游戲移動(dòng)化的市場(chǎng)。

最先受到影響的是游戲筆記本市場(chǎng)。

IDC報(bào)告顯示,2021年游戲筆記本市場(chǎng)同比增長(zhǎng)10.8%,2020則高達(dá)30%。

盡管廠家一直在輕薄化方向努力,但游戲筆記本平均15.6寸的尺寸還是讓掌上游戲成為了奢望。

事實(shí)上,各大廠商近年來一直在將主機(jī)游戲如何移動(dòng)化問題,作為其增長(zhǎng)的重要考量。

目前來看,主機(jī)游戲移動(dòng)化有三條路徑,但都有各自的缺點(diǎn)——

第一,PC串流和云游戲

首先來看,串流指的是在WIFI或移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,將電腦上的主機(jī)游戲投射到其他設(shè)備上,如安卓手機(jī)、iPhone、TV、筆記本等,實(shí)現(xiàn)在設(shè)備上遠(yuǎn)程游戲的效果。這個(gè)主機(jī)可以是自家的游戲主機(jī)和電腦,也可以是廠家的游戲服務(wù)器,即云游戲。

問題在于,主機(jī)串流到手機(jī)是個(gè)偽命題。

用戶買主機(jī)就是為了大屏體驗(yàn),對(duì)便攜性沒要求,而且主機(jī)游戲并沒有對(duì)小屏進(jìn)行適配,血槽、對(duì)話框等在主機(jī)上不是問題,投射到手機(jī)上就是一種折磨。

PC串流對(duì)顯卡、網(wǎng)絡(luò)以及配置難度上要求對(duì)比較高。特別是現(xiàn)在高端顯卡價(jià)格堪比主機(jī)的時(shí)代,用戶資金投入較大,除了硬核玩家,絕大部分大眾玩家沒有電腦串流需求。而且PC串流還要設(shè)置防火墻、IP網(wǎng)關(guān)、PIN等一系列設(shè)置,這對(duì)只會(huì)開關(guān)機(jī)的非技術(shù)玩家來說,簡(jiǎn)直是一種折磨。

什么值得買社區(qū)玩家“從未中獎(jiǎng)的哈士奇“分享的PC串流教程

云游戲看似是一種不錯(cuò)的解決方案,可以避免自己串流帶來的資金和技術(shù)難題。

但云游戲本質(zhì)上一種租時(shí)間的“網(wǎng)吧服務(wù)”,其實(shí)是剝奪了玩家對(duì)游戲和游戲機(jī)的所有權(quán)。

主機(jī)和掌機(jī)玩家可以交易自己的游戲卡帶和游戲機(jī)。一些經(jīng)典卡帶目前還在漲價(jià),至少不會(huì)虧的太多。但顯然云游戲模式下,玩家沒辦法賣二手回血,這對(duì)學(xué)生黨來說是一個(gè)災(zāi)難。

從宏觀層面來說,云游戲目前自己的商業(yè)模式還沒有跑通。盡管如騰訊start云游戲盒子之類的產(chǎn)品也在進(jìn)入市場(chǎng),各家電視盒子、手機(jī)端也推出了各自的云游戲軟件,如網(wǎng)易云游戲平臺(tái),但按時(shí)付費(fèi)、較高延遲、畫質(zhì)低劣等問題還在困擾著云游戲廠家。

商業(yè)模式?jīng)]跑通,技術(shù)實(shí)力不達(dá)標(biāo),玩家付費(fèi)意愿不高,這就是串流或者云游戲模式下的主機(jī)移動(dòng)化。目前來看需要解決的問題還很多。

第二,任天堂的主機(jī)掌機(jī)二合一模式。

任天堂的二合一模式早Wiiu時(shí)代就已經(jīng)建立,但迎來了暴死。

Wiiu全周期銷量?jī)H有1500萬部,成為任天堂歷史上銷量最低的主機(jī),究其原因其實(shí)和串流主機(jī)是一個(gè)道理。

用戶想要玩掌機(jī),必須要先打開主機(jī),Wiiu掌機(jī)pad僅僅作為一個(gè)帶屏幕的遙控器,這種割裂感是玩家不能忍受的。

于是任天堂在第二代二合一主機(jī)上,也就是Switch上解決了這個(gè)問題,Switch可以單獨(dú)使用,原先主機(jī)簡(jiǎn)化為一個(gè)主機(jī)基座,這一改變迎來了銷量增長(zhǎng),達(dá)到了9287萬臺(tái)。

掌機(jī)模式和電視模式下,Switch在畫質(zhì)、幀率等方面基本可以理解為對(duì)電視模式的劣化,甚至連手柄都在劣化。

在電視模式下,使用的PRO手柄有著遠(yuǎn)好于掌機(jī)手感,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。掌機(jī)模式,除了便攜體驗(yàn),毫無優(yōu)勢(shì)。這也是為什么Switch Lite推出的原因。

因?yàn)楸倔w是一個(gè)掌機(jī),受限于機(jī)能,Switch想要玩到上一代主機(jī)游戲,只能選擇重置,如《異度神劍》系列等。

當(dāng)然,產(chǎn)品本身的問題可以通過迭代來解決,但商業(yè)戰(zhàn)略上的問題,任天堂似乎打算一條道走到黑,那就是堅(jiān)持游戲機(jī)是一個(gè)玩具的理念。

這種固守讓任天堂過于保守,無法擁抱更龐大的移動(dòng)市場(chǎng)用戶。

從任天堂歷代主機(jī)了來看,1到1.5億銷量是任天堂的上線,不可能再高了,無法像手機(jī)一樣觸及到10億級(jí)別的用戶規(guī)模。

這是主機(jī)游戲移動(dòng)化的另一個(gè)思路。

而拋開上述兩條路徑,Steam Deck的爆火,以及其性能保證,它的開放生態(tài)打法,可以看作是主機(jī)移動(dòng)化的第三條路徑。

Steam能構(gòu)建第二個(gè)手游市場(chǎng)嗎?

Steam Deck作為主機(jī)移動(dòng)化的優(yōu)勢(shì)有以下幾點(diǎn):

首先是游戲庫(kù)全面,保證玩家能玩到各類型的游戲,游戲質(zhì)量上要遠(yuǎn)超手游。

在這方面,Windows Phone是個(gè)反面。

Win10當(dāng)時(shí)要打造一個(gè)通用系統(tǒng),手機(jī)電腦平板都能用。但微軟守著Xbox數(shù)千款大作遲遲不開放給手機(jī)端,導(dǎo)致Windows Phone自始至終軟件匱乏。直到2020年微軟才痛定思痛推出了XGP服務(wù),可以讓PC通過訂閱方式玩到Xbox游戲。但是它的手機(jī)業(yè)務(wù)卻已經(jīng)不在了。

其次是足夠便宜的硬件,觸及更多用戶。

這點(diǎn)無需贅述,安卓手機(jī)的發(fā)展就是如此。2500元價(jià)位,入門版的Steam Deck,不到一部中端手機(jī)的價(jià)格,可以暢玩3A,這是多少玩家的夢(mèng)想。巧合的是,微軟用來鋪貨的Xbox ss主機(jī)也是2499??磥碓谡袕朴脩舴矫妫阋司褪亲畲蟮膶?shí)惠。

最后,用開放系統(tǒng)來對(duì)抗封閉系統(tǒng)。

這就是Steam Os的價(jià)值。

長(zhǎng)期以來,PC玩家只能在Windows上運(yùn)行,Mac系統(tǒng)和同宗同源的Linux系統(tǒng)游戲乏善可陳。Steam Os可以說是憑借一己之力推廣了Linux游戲。據(jù)Steam官方,目前15%的Steam游戲已經(jīng)可以在Liunx系統(tǒng)上運(yùn)行,這一數(shù)據(jù)還在增長(zhǎng)。

現(xiàn)階段,Steam Deck可以通過刷Windows系統(tǒng)完善游戲體驗(yàn),假以時(shí)日,隨著原生支持Linux的游戲逐漸增多,微軟在游戲領(lǐng)域的價(jià)值將被稀釋。

不僅僅是微軟被稀釋,整個(gè)PC和主機(jī)市場(chǎng)都在被稀釋。

在全球市場(chǎng)上,2021年除了手游增長(zhǎng)了11.2%,主機(jī)和PC市場(chǎng)份額都在下滑。安卓和蘋果構(gòu)建的手游市場(chǎng)占比超過52%。

所有主機(jī)廠商的敵人都是手游。

這也是為什么上文提到的將主機(jī)游戲移動(dòng)化成了大家都在努力的方向。

但是想要獲得成功,不僅僅是軟件硬件加一套封閉系統(tǒng),那樣最多只能再造一個(gè)任天堂。

收入榜上超過任天堂的網(wǎng)易,丁磊在一次采訪中將任天堂稱作“民間玩家”,顯然是對(duì)其故步自封的不認(rèn)可。

IGN在媒體評(píng)測(cè)中評(píng)價(jià)道,Valve想確保Deck能夠成為一個(gè)自給自足的生態(tài)系統(tǒng),所以最重要的設(shè)計(jì)在于將游戲庫(kù)、商店、和社交功能融合成為一個(gè)有吸引力的平臺(tái)。

現(xiàn)在來看,Steam游戲庫(kù)、商店、和社交功能都有了,補(bǔ)上硬件之后就能形成一個(gè)完整的生態(tài)。這才是G胖說的“類似于iOS的生態(tài)”。

另外,NPD報(bào)告顯示,2021年玩家在PC游戲硬件和配件上的支出增加25%。這說明全球玩家越來越青睞高品質(zhì)游戲和硬件,這不管是對(duì)PC主機(jī),還是PC掌機(jī)來說都是利好。

不過在中國(guó),基于Liunx和Windows的開源掌機(jī)或許才能笑到最后。

90年代,任天堂的紅白機(jī)在中國(guó)的銷量低到無法統(tǒng)計(jì),但那款山寨紅白機(jī)的小霸王卻足足賣了2000萬臺(tái)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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Steam Deck能夠成為一個(gè)自給自足的生態(tài)系統(tǒng)嗎?

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Steam可以說是PC游戲市場(chǎng)當(dāng)之無愧的第一。

3月9日,Steam官方發(fā)布了一篇博文Steam,稱“玩家們2021年在 Steam平臺(tái)游玩了將近380億小時(shí)——比2020年增長(zhǎng)了21%?!?/p>

根據(jù)SteamSpy的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2021年中,共有10661款游戲在Steam正式發(fā)售,其中共有6款游戲預(yù)估銷量超過500萬套。

Steam擁有PC游戲端最全的游戲庫(kù),但是現(xiàn)在這個(gè)游戲庫(kù)幾乎全被俄羅斯一家資源分享網(wǎng)站上傳了。

有報(bào)道稱,“目前整個(gè)網(wǎng)站上的游戲有整整991頁之多(每頁20款游戲),幾乎搬運(yùn)破解了整個(gè)Steam上有人玩的游戲,并且網(wǎng)站上沒有任何廣告。支持搜索,但是僅支持俄語和英文?!?/p>

但隨后記者登錄發(fā)現(xiàn),雖然網(wǎng)站本身不支持中文,這個(gè)名叫Byrutor的網(wǎng)站上中國(guó)用戶可以直連,甚至可以使用比特彗星等P2P軟件直接下載。

Steam這種常年被破解的情況令這個(gè)PC游戲市場(chǎng)第一頭疼不已。

來源Byrutor截圖

Steam的游戲商店模式不像索尼、微軟的主機(jī)依托于硬件,一旦被破解,對(duì)Steam來說是毀滅性的。這也是Steam一直不遺余力開發(fā)硬件的重要原因之一。

不過在Steam長(zhǎng)達(dá)十年的硬件摸索之路上,基本均以失敗而告終。

2013年,Valve公布了Steam OS,旨在操作系統(tǒng)層面構(gòu)建Steam 自己的應(yīng)用生態(tài)。但光有操作系統(tǒng)不夠,還得有硬件。于是,2014年,V社就曾與Alienware 合作推出了Alienware Steam Machine游戲主機(jī),但銷量低迷,被指營(yíng)銷色彩太重,歸為小眾。V社還做過的硬件產(chǎn)品包括串流設(shè)備Steam Link與游戲手柄Steam Controller。尤其是Steam游戲手柄,巨大的觸控板、意義不明的三個(gè)橫條按鍵,取消了遙桿和十字鍵,不明所以,但不能說毫無意義。

平心而論,觸控遙桿和串流理念在當(dāng)時(shí)非常先進(jìn) ,但也過于超前,而且并沒有護(hù)城河。

隨后次世代的PS4手柄加入了觸控功能,串流則在幾乎所有主機(jī)上流行起來,甚至普通Windows電腦都能和老冤家iPhone串流打游戲。

從操作系統(tǒng)到游戲主機(jī)再到創(chuàng)新性的游戲手柄,這便是Steam當(dāng)年引以為傲的“客廳計(jì)劃”。

但隨著各大廠商將Steam的先進(jìn)理念,比如串流、觸控、Steamworks、UTM分析等先進(jìn)理念和技術(shù)都整合到了自家生態(tài)中后,Steam發(fā)現(xiàn)自己的客廳計(jì)劃落空了。

Steam只有商店沒有生態(tài)的處境一直持續(xù),沒有占領(lǐng)客廳也沒有占領(lǐng)手機(jī),空為他人做嫁衣。

Steam做創(chuàng)新越多,他的對(duì)手們就越強(qiáng)。

直到最近Steam Deck賣斷貨之后,業(yè)界才發(fā)現(xiàn),Steam做了十年的硬件夢(mèng)生態(tài)夢(mèng),可能終于要做成了。

黃牛炒作,千款大作護(hù)航,Steam deck好在哪兒?

入門版Steam Deck售價(jià)折合人民幣售價(jià)不到2500元,和Switch Oled版持平,但性能強(qiáng)勁,接近中端電腦的配置。

Steam Deck確實(shí)可以裝Windows系統(tǒng),這也意味著在Windows系統(tǒng)上,Steam Deck可以安裝模擬器來游玩Switch的《塞爾達(dá)曠野之息》和《異度之刃》等平臺(tái)大作。

當(dāng)然,在Steam龐大的游戲庫(kù)里,你甚至可以在這款掌機(jī)上運(yùn)行最新的PC和主機(jī)游戲。相比而言,Switch就不那么劃算了。

從配置上,可以一窺這款游戲機(jī)的性能。

這款游戲機(jī)配置包含AMD Zen 2四核八線程CPU、AMD RDNA 2 GPU,以及16GB LPDDR5內(nèi)存,X86架構(gòu)保證了Steam Deck具備了完整的軟件兼容性,讓他不止可以作為一款游戲設(shè)備。

Steam Deck官網(wǎng)宣傳圖

配置足夠高,價(jià)格足夠低,軟件足夠多,兼容性足夠強(qiáng),這讓Steam Deck早早引起了黃牛的注意,也吊足了玩家胃口,必然結(jié)果就是缺貨。

2022年3月8日,Valve對(duì)Steam Deck的商品頁面進(jìn)行了更新,并宣布了一個(gè)不幸的消息,目前任何預(yù)定訂單都需要在今年第三季度后才會(huì)正式下單發(fā)貨。

和訊網(wǎng)稱“這在側(cè)面展現(xiàn)了這款產(chǎn)品在商業(yè)上取得的成功?!?/p>

但Steam準(zhǔn)備的驚喜還不止于此。

隨后Steam表示目前已經(jīng)有上千款游戲支持Steam Deck。換句話說,這款游戲機(jī)首發(fā)就有千款大作護(hù)航,這是御三家比不了的。

如果了解Steam的技術(shù)能力和激勵(lì)政策,目前的千款護(hù)航大作對(duì)Steam來說只是前菜。

實(shí)際上,早在去年Valve就提供了一系列激勵(lì)政策和技術(shù)支持。

官方表示通過Proton兼容層,能夠讓超過8000款的Windows游戲直接在Linux上運(yùn)行,包括時(shí)下熱門的《Apex英雄》《命運(yùn)2》《絕地求生》《堡壘之夜》也很快就會(huì)入駐到基于Linux的SteamOS中。

原生支持SteamOS的Steam Deck將成為史上支持游戲最多的游戲機(jī)。

要知道,全球銷量最高的PS2主機(jī),其游戲陣容也僅有6000款,而這6000款游戲幫助索尼PS2創(chuàng)造了1.5億臺(tái)銷量,位居全球游戲機(jī)排行榜首。

VGChartz統(tǒng)計(jì)的全球游戲主機(jī)銷量排行

現(xiàn)在已經(jīng)沒有人再擔(dān)心Steam Deck銷量暴死了,他們擔(dān)心的是自己能不能買到這款掌機(jī)。

不少玩家都在網(wǎng)絡(luò)上尋找合適的購(gòu)買渠道,發(fā)現(xiàn)黃牛代購(gòu)太貴,本地市場(chǎng)也買不到,他們開始選擇Windows開源掌機(jī),如壹號(hào)本、AYA掌機(jī)和知名的掌上設(shè)備GPD Win3。以壹號(hào)本為例,硬件上使用第11代因特爾處理器,分辨率1200p,可以以60FPS暢玩《生化危機(jī)3》重制版,唯一的遺憾是太貴了,目前官方售價(jià)8699。

國(guó)產(chǎn)性能更強(qiáng),但是太貴,Steam Deck便宜,但是買不到。不過這種糾結(jié)有了新的方法應(yīng)對(duì)。

“Steam Deck購(gòu)買方法一般是自己在官網(wǎng)付預(yù)定金,然后付尾款購(gòu)買,但是收獲地址肯定不是國(guó)內(nèi)而是國(guó)外,國(guó)內(nèi)買家一般是在淘寶直接找個(gè)轉(zhuǎn)運(yùn)公司運(yùn)回來就行,運(yùn)費(fèi)不會(huì)超過300,有網(wǎng)友說之前買的東西從美國(guó)寄回來也就200左右的郵費(fèi)?!币幻鸖team社區(qū)的網(wǎng)友給其他網(wǎng)友支招,表示可以代購(gòu),但最近也有玩家反饋,自己在某寶找的轉(zhuǎn)運(yùn)公司關(guān)店跑路了,幾千塊打了水漂。

雖然這名玩家值得同情,但足可見市場(chǎng)對(duì)于這款產(chǎn)品的青睞程度。

回過頭來看,Steam deck的目前在商業(yè)表現(xiàn)上的成功,很大程度上來源于產(chǎn)品本身的定位精準(zhǔn)。

Steam Deck官網(wǎng)截圖

“他們的游戲時(shí)間較短,希望能快速進(jìn)入游戲,所以對(duì)我們來說,最重要的是讓玩家能夠快速找到一款游戲玩。不僅是你庫(kù)中的游戲,還可能是你希望了解的游戲,那些剛上市的游戲?!?Valve的設(shè)計(jì)師Tucker Spofford在接受知名游戲媒體IGN采訪時(shí)表示,Deck需要同時(shí)成為一臺(tái)專精某個(gè)方面、又能支持很多擴(kuò)展性的機(jī)器;還要能支持50寸電視、桌面級(jí)電腦顯示器,以及具備隨時(shí)連接與脫離底座的功能。

簡(jiǎn)單點(diǎn)說,Steam Deck的目標(biāo)不是成為高配Switch一樣的掌機(jī),也不是替代微軟索尼的主機(jī)去占領(lǐng)客廳,而是解決“如何做好主機(jī)與PC之間的橋梁”的問題。

也就是說,Steam Deck的著眼點(diǎn),不是PC游戲市場(chǎng),也不是主機(jī)游戲市場(chǎng),而是他們之間的,過去一直被忽略但確實(shí)存在的,移動(dòng)主機(jī)市場(chǎng),或者就第二個(gè)手游市場(chǎng)。

從這個(gè)角度看,Steam Deck的對(duì)手不是Switch,而是以iPhone為代表的手機(jī)市場(chǎng)。

主機(jī)游戲移動(dòng)化的三條產(chǎn)品路徑

盡管國(guó)內(nèi)市場(chǎng)PC和主機(jī)游戲增幅比手游高,但這說到底是為過去10年主機(jī)游戲禁令在補(bǔ)課,也就是在手游市場(chǎng)飽和到需要政策調(diào)控的時(shí)間點(diǎn),玩家們需要更好的游戲體驗(yàn),手游給不了,于是市場(chǎng)開始補(bǔ)償。

最近幾年,《黑神話:悟空》《Project DT》《昭和米國(guó)物語》等一大批國(guó)產(chǎn)3A亮相并獲得玩家認(rèn)可,就是對(duì)著過去畸形的游戲市場(chǎng)的集中反思。

Epic大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝介紹,如今Epic中國(guó)的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用客戶數(shù)從今年到去年達(dá)到了250%的同比增長(zhǎng)。虛幻引擎正在被國(guó)內(nèi)開發(fā)者廣泛應(yīng)用,這也意味著還有一批高質(zhì)量的單機(jī)甚至是3A國(guó)產(chǎn)大作仍在孕育之中。

Epic官網(wǎng)截圖

游戲生態(tài)逐步豐富之后,對(duì)于硬件的需求必然水漲船高。

但是問題也隨之顯現(xiàn)。

《年輕人住房消費(fèi)報(bào)告》顯示,我國(guó)租房群體突破2億,90后占最大比重,在租房的青年人中,有8成選擇了合租。合租意味著年輕人沒有屬于自己的客廳,微軟索尼的家用主機(jī)和大電視沒有了用武之地。

這些年輕人也不再滿足于手游的低畫質(zhì)、低操作、低水平運(yùn)營(yíng)和玩法,于是便催生了將主機(jī)游戲移動(dòng)化的市場(chǎng)。

最先受到影響的是游戲筆記本市場(chǎng)。

IDC報(bào)告顯示,2021年游戲筆記本市場(chǎng)同比增長(zhǎng)10.8%,2020則高達(dá)30%。

盡管廠家一直在輕薄化方向努力,但游戲筆記本平均15.6寸的尺寸還是讓掌上游戲成為了奢望。

事實(shí)上,各大廠商近年來一直在將主機(jī)游戲如何移動(dòng)化問題,作為其增長(zhǎng)的重要考量。

目前來看,主機(jī)游戲移動(dòng)化有三條路徑,但都有各自的缺點(diǎn)——

第一,PC串流和云游戲

首先來看,串流指的是在WIFI或移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,將電腦上的主機(jī)游戲投射到其他設(shè)備上,如安卓手機(jī)、iPhone、TV、筆記本等,實(shí)現(xiàn)在設(shè)備上遠(yuǎn)程游戲的效果。這個(gè)主機(jī)可以是自家的游戲主機(jī)和電腦,也可以是廠家的游戲服務(wù)器,即云游戲。

問題在于,主機(jī)串流到手機(jī)是個(gè)偽命題。

用戶買主機(jī)就是為了大屏體驗(yàn),對(duì)便攜性沒要求,而且主機(jī)游戲并沒有對(duì)小屏進(jìn)行適配,血槽、對(duì)話框等在主機(jī)上不是問題,投射到手機(jī)上就是一種折磨。

PC串流對(duì)顯卡、網(wǎng)絡(luò)以及配置難度上要求對(duì)比較高。特別是現(xiàn)在高端顯卡價(jià)格堪比主機(jī)的時(shí)代,用戶資金投入較大,除了硬核玩家,絕大部分大眾玩家沒有電腦串流需求。而且PC串流還要設(shè)置防火墻、IP網(wǎng)關(guān)、PIN等一系列設(shè)置,這對(duì)只會(huì)開關(guān)機(jī)的非技術(shù)玩家來說,簡(jiǎn)直是一種折磨。

什么值得買社區(qū)玩家“從未中獎(jiǎng)的哈士奇“分享的PC串流教程

云游戲看似是一種不錯(cuò)的解決方案,可以避免自己串流帶來的資金和技術(shù)難題。

但云游戲本質(zhì)上一種租時(shí)間的“網(wǎng)吧服務(wù)”,其實(shí)是剝奪了玩家對(duì)游戲和游戲機(jī)的所有權(quán)。

主機(jī)和掌機(jī)玩家可以交易自己的游戲卡帶和游戲機(jī)。一些經(jīng)典卡帶目前還在漲價(jià),至少不會(huì)虧的太多。但顯然云游戲模式下,玩家沒辦法賣二手回血,這對(duì)學(xué)生黨來說是一個(gè)災(zāi)難。

從宏觀層面來說,云游戲目前自己的商業(yè)模式還沒有跑通。盡管如騰訊start云游戲盒子之類的產(chǎn)品也在進(jìn)入市場(chǎng),各家電視盒子、手機(jī)端也推出了各自的云游戲軟件,如網(wǎng)易云游戲平臺(tái),但按時(shí)付費(fèi)、較高延遲、畫質(zhì)低劣等問題還在困擾著云游戲廠家。

商業(yè)模式?jīng)]跑通,技術(shù)實(shí)力不達(dá)標(biāo),玩家付費(fèi)意愿不高,這就是串流或者云游戲模式下的主機(jī)移動(dòng)化。目前來看需要解決的問題還很多。

第二,任天堂的主機(jī)掌機(jī)二合一模式。

任天堂的二合一模式早Wiiu時(shí)代就已經(jīng)建立,但迎來了暴死。

Wiiu全周期銷量?jī)H有1500萬部,成為任天堂歷史上銷量最低的主機(jī),究其原因其實(shí)和串流主機(jī)是一個(gè)道理。

用戶想要玩掌機(jī),必須要先打開主機(jī),Wiiu掌機(jī)pad僅僅作為一個(gè)帶屏幕的遙控器,這種割裂感是玩家不能忍受的。

于是任天堂在第二代二合一主機(jī)上,也就是Switch上解決了這個(gè)問題,Switch可以單獨(dú)使用,原先主機(jī)簡(jiǎn)化為一個(gè)主機(jī)基座,這一改變迎來了銷量增長(zhǎng),達(dá)到了9287萬臺(tái)。

掌機(jī)模式和電視模式下,Switch在畫質(zhì)、幀率等方面基本可以理解為對(duì)電視模式的劣化,甚至連手柄都在劣化。

在電視模式下,使用的PRO手柄有著遠(yuǎn)好于掌機(jī)手感,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。掌機(jī)模式,除了便攜體驗(yàn),毫無優(yōu)勢(shì)。這也是為什么Switch Lite推出的原因。

因?yàn)楸倔w是一個(gè)掌機(jī),受限于機(jī)能,Switch想要玩到上一代主機(jī)游戲,只能選擇重置,如《異度神劍》系列等。

當(dāng)然,產(chǎn)品本身的問題可以通過迭代來解決,但商業(yè)戰(zhàn)略上的問題,任天堂似乎打算一條道走到黑,那就是堅(jiān)持游戲機(jī)是一個(gè)玩具的理念。

這種固守讓任天堂過于保守,無法擁抱更龐大的移動(dòng)市場(chǎng)用戶。

從任天堂歷代主機(jī)了來看,1到1.5億銷量是任天堂的上線,不可能再高了,無法像手機(jī)一樣觸及到10億級(jí)別的用戶規(guī)模。

這是主機(jī)游戲移動(dòng)化的另一個(gè)思路。

而拋開上述兩條路徑,Steam Deck的爆火,以及其性能保證,它的開放生態(tài)打法,可以看作是主機(jī)移動(dòng)化的第三條路徑。

Steam能構(gòu)建第二個(gè)手游市場(chǎng)嗎?

Steam Deck作為主機(jī)移動(dòng)化的優(yōu)勢(shì)有以下幾點(diǎn):

首先是游戲庫(kù)全面,保證玩家能玩到各類型的游戲,游戲質(zhì)量上要遠(yuǎn)超手游。

在這方面,Windows Phone是個(gè)反面。

Win10當(dāng)時(shí)要打造一個(gè)通用系統(tǒng),手機(jī)電腦平板都能用。但微軟守著Xbox數(shù)千款大作遲遲不開放給手機(jī)端,導(dǎo)致Windows Phone自始至終軟件匱乏。直到2020年微軟才痛定思痛推出了XGP服務(wù),可以讓PC通過訂閱方式玩到Xbox游戲。但是它的手機(jī)業(yè)務(wù)卻已經(jīng)不在了。

其次是足夠便宜的硬件,觸及更多用戶。

這點(diǎn)無需贅述,安卓手機(jī)的發(fā)展就是如此。2500元價(jià)位,入門版的Steam Deck,不到一部中端手機(jī)的價(jià)格,可以暢玩3A,這是多少玩家的夢(mèng)想。巧合的是,微軟用來鋪貨的Xbox ss主機(jī)也是2499??磥碓谡袕朴脩舴矫?,便宜就是最大的實(shí)惠。

最后,用開放系統(tǒng)來對(duì)抗封閉系統(tǒng)。

這就是Steam Os的價(jià)值。

長(zhǎng)期以來,PC玩家只能在Windows上運(yùn)行,Mac系統(tǒng)和同宗同源的Linux系統(tǒng)游戲乏善可陳。Steam Os可以說是憑借一己之力推廣了Linux游戲。據(jù)Steam官方,目前15%的Steam游戲已經(jīng)可以在Liunx系統(tǒng)上運(yùn)行,這一數(shù)據(jù)還在增長(zhǎng)。

現(xiàn)階段,Steam Deck可以通過刷Windows系統(tǒng)完善游戲體驗(yàn),假以時(shí)日,隨著原生支持Linux的游戲逐漸增多,微軟在游戲領(lǐng)域的價(jià)值將被稀釋。

不僅僅是微軟被稀釋,整個(gè)PC和主機(jī)市場(chǎng)都在被稀釋。

在全球市場(chǎng)上,2021年除了手游增長(zhǎng)了11.2%,主機(jī)和PC市場(chǎng)份額都在下滑。安卓和蘋果構(gòu)建的手游市場(chǎng)占比超過52%。

所有主機(jī)廠商的敵人都是手游。

這也是為什么上文提到的將主機(jī)游戲移動(dòng)化成了大家都在努力的方向。

但是想要獲得成功,不僅僅是軟件硬件加一套封閉系統(tǒng),那樣最多只能再造一個(gè)任天堂。

收入榜上超過任天堂的網(wǎng)易,丁磊在一次采訪中將任天堂稱作“民間玩家”,顯然是對(duì)其故步自封的不認(rèn)可。

IGN在媒體評(píng)測(cè)中評(píng)價(jià)道,Valve想確保Deck能夠成為一個(gè)自給自足的生態(tài)系統(tǒng),所以最重要的設(shè)計(jì)在于將游戲庫(kù)、商店、和社交功能融合成為一個(gè)有吸引力的平臺(tái)。

現(xiàn)在來看,Steam游戲庫(kù)、商店、和社交功能都有了,補(bǔ)上硬件之后就能形成一個(gè)完整的生態(tài)。這才是G胖說的“類似于iOS的生態(tài)”。

另外,NPD報(bào)告顯示,2021年玩家在PC游戲硬件和配件上的支出增加25%。這說明全球玩家越來越青睞高品質(zhì)游戲和硬件,這不管是對(duì)PC主機(jī),還是PC掌機(jī)來說都是利好。

不過在中國(guó),基于Liunx和Windows的開源掌機(jī)或許才能笑到最后。

90年代,任天堂的紅白機(jī)在中國(guó)的銷量低到無法統(tǒng)計(jì),但那款山寨紅白機(jī)的小霸王卻足足賣了2000萬臺(tái)。

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