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特效行業(yè)里的寒冬:瘦了甲方,肥了外包?

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特效行業(yè)里的寒冬:瘦了甲方,肥了外包?

做原創(chuàng)動畫的團隊開始變少、也變得更難。

文|娛樂資本論 椰子樹 雪夜楓鱗

“干影視或是干游戲都很難,其實很多人的內(nèi)心都在搖擺橫跳”,剛從上一家游戲公司離職的小王告訴河豚影視檔案(ID:htysda)。

去年以來,“互聯(lián)網(wǎng)寒冬”的言論四起,疫情使經(jīng)濟增速放緩,整個大環(huán)境都不容樂觀。其中,影視和游戲行業(yè)作為人員流動比較頻繁的兩個領(lǐng)域,受資本和政策的影響較為明顯些。

相愛相殺基本可以概括這兩個行業(yè)的關(guān)系。在學(xué)校時,影視動畫技術(shù)和游戲技術(shù)的專業(yè)學(xué)習(xí)時常不分家;畢業(yè)后,高薪可以為游戲行業(yè)吸引一批人才,但也有人愿意為了熱愛在影視特效、后期行業(yè)積累經(jīng)驗慢慢來;中途,游戲行業(yè)幾乎從未停止在影視動畫行業(yè)挖人,但游戲版號一次兩次的收緊又讓跳槽來的影視人灰心、離開......

有意思的是,行業(yè)里的一批外包公司因此被催生得愈發(fā)茁壯。有項目,對人有需求,薪資也不低,靈活程度更高。雖然福利和穩(wěn)定性不如一些大廠和公司,但在目前這種環(huán)境下,外包公司本就不穩(wěn)定的特性似乎也成了某種穩(wěn)定。

小王告訴河豚君,對于大多數(shù)像他一樣從影視行業(yè)跳槽到游戲行業(yè),最終又離職的中年打工人們來說,現(xiàn)在擺在面前的無非就是三條路:繼續(xù)找機會跳槽、去外包公司或是回老家干別的。

動畫人和游戲人,曾經(jīng)都是一家人

動畫、影視、游戲特效三者區(qū)別

嚴(yán)格來說,實際上是影視行業(yè)里做動畫的那批人和游戲人,在最初的專業(yè)學(xué)習(xí)中難舍難分。這也從源頭上導(dǎo)致了兩個行業(yè)里人才的頻繁流動。

就動畫行業(yè)而言,“做動畫難,做原創(chuàng)動畫更難”在圈外人眼里已經(jīng)成為了某種共識或常識。但對于真正的行業(yè)從業(yè)者而言,只要有充足的資金和技術(shù)保障,前面說的“難”都不會太難,離場率、行業(yè)情況或作品也都不會太顯得糟糕。

只是近幾年來,行業(yè)環(huán)境離理想狀態(tài)越來越遠。

若森數(shù)字副總裁楊磊告訴河豚影視檔案,“大概在2015年前后,有一股資本熱潮涌入動畫領(lǐng)域,很多公司在融資方面比較順利,也就相應(yīng)地給了很多原創(chuàng)動畫團隊機會??墒且坏]辦法持續(xù)創(chuàng)造利潤,融到的資金也總有花完的一天。”在這種情況下,加上大環(huán)境的影響,資本開始慢慢退場,動畫公司也失去補給。

若森數(shù)字出品的作品

就番劇領(lǐng)域而言,由此導(dǎo)致的最明顯變化在于,很多動畫公司的生產(chǎn)力開始從自制或其他業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)為主要服務(wù)于平臺?!耙驗槠脚_投資了一批動畫公司,一些公司的屬性發(fā)生了變化,現(xiàn)在他們相當(dāng)于是TO B的商業(yè)模式”。楊磊說到。

做原創(chuàng)動畫的團隊開始變少、也變得更難。

與此同時,游戲行業(yè)挖人的動作還在持續(xù)?!八麄兘?jīng)常會用雙倍甚至三倍的價格挖人”,若森數(shù)字的制作總監(jiān)翁世華告訴河豚君,“全流程的人才都流動得很頻繁,而且相對而言動畫是比較鍛煉人的”,這也導(dǎo)致了優(yōu)質(zhì)動畫人才的“搶手”。

“可以搞藝術(shù),但是沒必要”這句話經(jīng)?;钴S在許多影視創(chuàng)作者的自嘲中。對于動畫行業(yè)來說也一樣,“有些人真的覺得沒必要他就走了”,一位從業(yè)者告訴小娛,“都是干差不多的事,對于很多打工人而言,誰會和錢過不去呢?”

人才被挖,動畫和相關(guān)的影視特效行業(yè)更加求賢若渴。前段時間在B站以個人歷時兩年半自制CG短片登上熱榜第一的up主小高向娛樂資本論透露,圈內(nèi)已經(jīng)有不少相關(guān)的公司向他遞出了橄欖枝,其中不乏業(yè)界知名團隊。

另一邊,本以為游戲行業(yè)再一次的版號收緊,可能會有一些人才回流。但實際并非如此。

“我在招聘網(wǎng)站上看見很多從游戲公司離職的人,他們的心理預(yù)期薪資還沒有完全降下去,所以可能還是存在繼續(xù)跳槽的情況,期望著能不能有下一個游戲公司,或者說進平臺,但實際上平臺裁員也厲害?!蔽淌廊A說,“在游戲行業(yè)里,如果說項目被砍很頻繁,一個人在一年內(nèi)跳槽三次其實都屬于正?,F(xiàn)象?!?/p>

但這些兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)徘徊在游戲行業(yè)門口、或是還在某家游戲公司里尚未離去的大家,真的比在原行業(yè)更好嗎?

逃到游戲行業(yè),未必更好

動畫和影視特效的人才具有相當(dāng)一部分重合率,而在大多數(shù)影視人眼中,這部分人才的流失背后,往往都有游戲公司在虎視眈眈,甚至?xí)⒂螒蚬究醋魇怯耙暪I(yè)化進程緩慢的始作俑者。然而,事實并沒有想象中那么非黑即白。

成都專職制作游戲特效外包的心海告訴河豚君,2020年疫情最嚴(yán)重的時候,他們曾經(jīng)收到了大量影視特效出身的求職申請。平均算下來,10份簡歷里大概有2-3份來自影視行業(yè)。

某游戲特效師招聘要求

當(dāng)時的游戲公司能夠給出許多份誘人的高薪。北京的影視公司中,初級員工的工資在6千到1萬之間。但正如前文所述,游戲公司會會直接用2-3倍的價格挖人。一名影視特效的初級員工跳槽到游戲公司,最多可以拿到3萬月薪。

即便是成都這樣的準(zhǔn)一線城市,游戲公司的工資同樣極具吸引力。

據(jù)心海介紹,成都的影視特效工資基本在6千至8千左右。雖然這些人跳槽到游戲特效公司,需要經(jīng)歷一年左右的培訓(xùn)磨合時間,初期的工資也不及他們已經(jīng)達到的薪資水平,但只要度過了這段時間,游戲特效的薪資上升空間顯然要好于影視特效。

只是,從去年開始,版號寒冬讓游戲行業(yè)再次處于危機之中。

之前《版號“消失”的235天》一文中曾經(jīng)提到,發(fā)不出版號的時候,砍項目就成了家常便飯。到了今年,這種趨勢依舊在延續(xù)。

騰訊網(wǎng)易等巨頭在關(guān)停并轉(zhuǎn)不賺錢的項目,莉莉絲和iGG這種出海企業(yè)也在精簡公司團隊,更不用說一些一直在擴張但作品遲遲無法上線的企業(yè),縮減公司規(guī)模是他們唯一的出路。

小公司的狀況則更加慘淡,從去年版號停發(fā)到12月,總共有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷,小微企業(yè)正是其中的絕大多數(shù)。

在這種大環(huán)境下,大公司不再需要更多的常駐特效人員,小公司直接倒閉破產(chǎn),動畫、影視特效人才向游戲領(lǐng)域的流動之路受到了阻礙。

安吉是一家游戲特效公司的HR。她告訴河豚君,原本公司對于影視特效轉(zhuǎn)行采取的態(tài)度是非常積極的,挖角也是家常便飯。但今年為了收緊銀根,節(jié)省培訓(xùn)員工所需要的開支,他們已經(jīng)開始避免接收這部分轉(zhuǎn)行的員工了。

值得一提的是,心海聽到許多跳槽到游戲特效的同行抱怨,雖然薪水還不錯,但很多人去年都沒有拿到年終獎,也讓他們心里結(jié)了疙瘩。

回老家還是去外包公司,是一個問題

如今,去游戲公司不再意味著能夠獲得一份優(yōu)渥的工作,大部分轉(zhuǎn)行的影視人開始思考自己的出路。據(jù)河豚君的觀察,回老家工作和進入外包公司,成為了大部分動畫或影視特效人最終的選擇。

安吉告訴河豚君,很多影視特效人離開原來的公司,主要動力就是想回老家工作。大城市的工作壓力大,影視行業(yè)的頹勢讓他們的日常收入漸漸無法支撐正常的生活開銷?!叭~落歸根也是大部分人終歸要選擇的”,于是趁著這個看似衰退的當(dāng)口,很多影視特效人選擇了回老家。

選擇回家,伴隨而來的是下一步的就業(yè)方向。心海認(rèn)為,之所以有大量影視人才流入游戲行業(yè),是因為現(xiàn)在中小城市也開始擁有大量的游戲公司。從2018年開始,騰訊和網(wǎng)易這樣的游戲巨頭已經(jīng)開始在二三線城市圈地,廈門和長沙是他們的主要遷移地點。

而大量的影視公司仍然集中在一線城市。如果想要在影視領(lǐng)域闖出一番作為,指望家門口的影視公司顯然是不可能的。因此,如果決定回老家,那么進入當(dāng)?shù)氐挠螒蚬ぷ魇揖褪亲顬轫樌沓烧碌倪x擇。

除了當(dāng)?shù)氐挠螒蚬ぷ魇?,更多的動畫或影視特效人則進入了廣告、婚慶等行業(yè)。這兩個領(lǐng)域在全國各地的剛需性強,對于設(shè)計和審美的要求也在一定程度上符合這批轉(zhuǎn)行影視人的職業(yè)能力。

某廣告設(shè)計崗招聘要求

當(dāng)然,許多人仍然在堅守,他們選擇暫時留在大城市,進入特效外包公司。據(jù)心海的介紹,雖然游戲公司本身一直在控制規(guī)模,影視行業(yè)也不景氣,但像他們一樣的特效外包公司一直不少,有能力的特效人甚至可以成為自由職業(yè)者,自行接活兒。這遠比待在一家公司輕松地多。

相對而言,隨著正規(guī)影視公司和游戲公司的下行趨勢,這批外包公司反倒被更快的催生出來。一位常年居于甲方公司的影視從業(yè)者告訴河豚君,雖然大環(huán)境不景氣,但項目還是有很多。外包公司的身影或多或少會出現(xiàn)在各個項目中,并且“價格一年比一年更高”。

這批外包公司分為兩類,一類是心海所在的公司,專門做游戲特效外包或者影視特效外包,服務(wù)范圍相對較窄。另一種則是二者兼顧,影視行業(yè)的項目可以接手,游戲項目的特效制作也可以勝任。

比如兩點十分,他們最初就是從承接外包工作開始起家。目前,兩點十分的主業(yè)是制作原創(chuàng)動畫,但他們也沒有放棄動畫特效的外包工作。這其中既有像《王者榮耀》一樣的游戲客戶,也有諸多影視和動畫項目。

然而,外包公司也有著屬于自己的局限,那就是項目的不穩(wěn)定性。

河豚君曾經(jīng)多次在各個行業(yè)群里見到許多特效外包公司的商務(wù)給自己的公司招攬訂單,也接觸了形形色色的商務(wù)。他們向河豚君抱怨,“現(xiàn)在拉訂單真的很難,尤其是新的客戶”。行業(yè)風(fēng)險增加的時候,客戶總是更傾向于去找那些多次合作過的外包公司,而非新的合作伙伴。

不過,對于一般的動畫或影視特效人而言,不小心“被繁榮”起來的外包公司的確成為了他們能留在這個行業(yè)的一條重要道路。

總體而言,無論是在影視或是游戲行業(yè),特效以及全流程人才都處在一種不穩(wěn)定中。影視公司留不住人,游戲公司也沒法再多招人,雙方陷入一種拉扯的局面,打工人們在行業(yè)大勢下多少有點成為NPC的態(tài)勢。

“我覺得可能是自己進入行業(yè)的時機不好,但誰說外包公司不能給我下一個跳槽的機會呢?”從游戲大廠離職的小王終于想好了,休假半個月后,他已經(jīng)做好了去外包公司入職的準(zhǔn)備。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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特效行業(yè)里的寒冬:瘦了甲方,肥了外包?

做原創(chuàng)動畫的團隊開始變少、也變得更難。

文|娛樂資本論 椰子樹 雪夜楓鱗

“干影視或是干游戲都很難,其實很多人的內(nèi)心都在搖擺橫跳”,剛從上一家游戲公司離職的小王告訴河豚影視檔案(ID:htysda)。

去年以來,“互聯(lián)網(wǎng)寒冬”的言論四起,疫情使經(jīng)濟增速放緩,整個大環(huán)境都不容樂觀。其中,影視和游戲行業(yè)作為人員流動比較頻繁的兩個領(lǐng)域,受資本和政策的影響較為明顯些。

相愛相殺基本可以概括這兩個行業(yè)的關(guān)系。在學(xué)校時,影視動畫技術(shù)和游戲技術(shù)的專業(yè)學(xué)習(xí)時常不分家;畢業(yè)后,高薪可以為游戲行業(yè)吸引一批人才,但也有人愿意為了熱愛在影視特效、后期行業(yè)積累經(jīng)驗慢慢來;中途,游戲行業(yè)幾乎從未停止在影視動畫行業(yè)挖人,但游戲版號一次兩次的收緊又讓跳槽來的影視人灰心、離開......

有意思的是,行業(yè)里的一批外包公司因此被催生得愈發(fā)茁壯。有項目,對人有需求,薪資也不低,靈活程度更高。雖然福利和穩(wěn)定性不如一些大廠和公司,但在目前這種環(huán)境下,外包公司本就不穩(wěn)定的特性似乎也成了某種穩(wěn)定。

小王告訴河豚君,對于大多數(shù)像他一樣從影視行業(yè)跳槽到游戲行業(yè),最終又離職的中年打工人們來說,現(xiàn)在擺在面前的無非就是三條路:繼續(xù)找機會跳槽、去外包公司或是回老家干別的。

動畫人和游戲人,曾經(jīng)都是一家人

動畫、影視、游戲特效三者區(qū)別

嚴(yán)格來說,實際上是影視行業(yè)里做動畫的那批人和游戲人,在最初的專業(yè)學(xué)習(xí)中難舍難分。這也從源頭上導(dǎo)致了兩個行業(yè)里人才的頻繁流動。

就動畫行業(yè)而言,“做動畫難,做原創(chuàng)動畫更難”在圈外人眼里已經(jīng)成為了某種共識或常識。但對于真正的行業(yè)從業(yè)者而言,只要有充足的資金和技術(shù)保障,前面說的“難”都不會太難,離場率、行業(yè)情況或作品也都不會太顯得糟糕。

只是近幾年來,行業(yè)環(huán)境離理想狀態(tài)越來越遠。

若森數(shù)字副總裁楊磊告訴河豚影視檔案,“大概在2015年前后,有一股資本熱潮涌入動畫領(lǐng)域,很多公司在融資方面比較順利,也就相應(yīng)地給了很多原創(chuàng)動畫團隊機會??墒且坏]辦法持續(xù)創(chuàng)造利潤,融到的資金也總有花完的一天?!痹谶@種情況下,加上大環(huán)境的影響,資本開始慢慢退場,動畫公司也失去補給。

若森數(shù)字出品的作品

就番劇領(lǐng)域而言,由此導(dǎo)致的最明顯變化在于,很多動畫公司的生產(chǎn)力開始從自制或其他業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)為主要服務(wù)于平臺。“因為平臺投資了一批動畫公司,一些公司的屬性發(fā)生了變化,現(xiàn)在他們相當(dāng)于是TO B的商業(yè)模式”。楊磊說到。

做原創(chuàng)動畫的團隊開始變少、也變得更難。

與此同時,游戲行業(yè)挖人的動作還在持續(xù)?!八麄兘?jīng)常會用雙倍甚至三倍的價格挖人”,若森數(shù)字的制作總監(jiān)翁世華告訴河豚君,“全流程的人才都流動得很頻繁,而且相對而言動畫是比較鍛煉人的”,這也導(dǎo)致了優(yōu)質(zhì)動畫人才的“搶手”。

“可以搞藝術(shù),但是沒必要”這句話經(jīng)?;钴S在許多影視創(chuàng)作者的自嘲中。對于動畫行業(yè)來說也一樣,“有些人真的覺得沒必要他就走了”,一位從業(yè)者告訴小娛,“都是干差不多的事,對于很多打工人而言,誰會和錢過不去呢?”

人才被挖,動畫和相關(guān)的影視特效行業(yè)更加求賢若渴。前段時間在B站以個人歷時兩年半自制CG短片登上熱榜第一的up主小高向娛樂資本論透露,圈內(nèi)已經(jīng)有不少相關(guān)的公司向他遞出了橄欖枝,其中不乏業(yè)界知名團隊。

另一邊,本以為游戲行業(yè)再一次的版號收緊,可能會有一些人才回流。但實際并非如此。

“我在招聘網(wǎng)站上看見很多從游戲公司離職的人,他們的心理預(yù)期薪資還沒有完全降下去,所以可能還是存在繼續(xù)跳槽的情況,期望著能不能有下一個游戲公司,或者說進平臺,但實際上平臺裁員也厲害?!蔽淌廊A說,“在游戲行業(yè)里,如果說項目被砍很頻繁,一個人在一年內(nèi)跳槽三次其實都屬于正?,F(xiàn)象。”

但這些兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)徘徊在游戲行業(yè)門口、或是還在某家游戲公司里尚未離去的大家,真的比在原行業(yè)更好嗎?

逃到游戲行業(yè),未必更好

動畫和影視特效的人才具有相當(dāng)一部分重合率,而在大多數(shù)影視人眼中,這部分人才的流失背后,往往都有游戲公司在虎視眈眈,甚至?xí)⒂螒蚬究醋魇怯耙暪I(yè)化進程緩慢的始作俑者。然而,事實并沒有想象中那么非黑即白。

成都專職制作游戲特效外包的心海告訴河豚君,2020年疫情最嚴(yán)重的時候,他們曾經(jīng)收到了大量影視特效出身的求職申請。平均算下來,10份簡歷里大概有2-3份來自影視行業(yè)。

某游戲特效師招聘要求

當(dāng)時的游戲公司能夠給出許多份誘人的高薪。北京的影視公司中,初級員工的工資在6千到1萬之間。但正如前文所述,游戲公司會會直接用2-3倍的價格挖人。一名影視特效的初級員工跳槽到游戲公司,最多可以拿到3萬月薪。

即便是成都這樣的準(zhǔn)一線城市,游戲公司的工資同樣極具吸引力。

據(jù)心海介紹,成都的影視特效工資基本在6千至8千左右。雖然這些人跳槽到游戲特效公司,需要經(jīng)歷一年左右的培訓(xùn)磨合時間,初期的工資也不及他們已經(jīng)達到的薪資水平,但只要度過了這段時間,游戲特效的薪資上升空間顯然要好于影視特效。

只是,從去年開始,版號寒冬讓游戲行業(yè)再次處于危機之中。

之前《版號“消失”的235天》一文中曾經(jīng)提到,發(fā)不出版號的時候,砍項目就成了家常便飯。到了今年,這種趨勢依舊在延續(xù)。

騰訊網(wǎng)易等巨頭在關(guān)停并轉(zhuǎn)不賺錢的項目,莉莉絲和iGG這種出海企業(yè)也在精簡公司團隊,更不用說一些一直在擴張但作品遲遲無法上線的企業(yè),縮減公司規(guī)模是他們唯一的出路。

小公司的狀況則更加慘淡,從去年版號停發(fā)到12月,總共有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷,小微企業(yè)正是其中的絕大多數(shù)。

在這種大環(huán)境下,大公司不再需要更多的常駐特效人員,小公司直接倒閉破產(chǎn),動畫、影視特效人才向游戲領(lǐng)域的流動之路受到了阻礙。

安吉是一家游戲特效公司的HR。她告訴河豚君,原本公司對于影視特效轉(zhuǎn)行采取的態(tài)度是非常積極的,挖角也是家常便飯。但今年為了收緊銀根,節(jié)省培訓(xùn)員工所需要的開支,他們已經(jīng)開始避免接收這部分轉(zhuǎn)行的員工了。

值得一提的是,心海聽到許多跳槽到游戲特效的同行抱怨,雖然薪水還不錯,但很多人去年都沒有拿到年終獎,也讓他們心里結(jié)了疙瘩。

回老家還是去外包公司,是一個問題

如今,去游戲公司不再意味著能夠獲得一份優(yōu)渥的工作,大部分轉(zhuǎn)行的影視人開始思考自己的出路。據(jù)河豚君的觀察,回老家工作和進入外包公司,成為了大部分動畫或影視特效人最終的選擇。

安吉告訴河豚君,很多影視特效人離開原來的公司,主要動力就是想回老家工作。大城市的工作壓力大,影視行業(yè)的頹勢讓他們的日常收入漸漸無法支撐正常的生活開銷?!叭~落歸根也是大部分人終歸要選擇的”,于是趁著這個看似衰退的當(dāng)口,很多影視特效人選擇了回老家。

選擇回家,伴隨而來的是下一步的就業(yè)方向。心海認(rèn)為,之所以有大量影視人才流入游戲行業(yè),是因為現(xiàn)在中小城市也開始擁有大量的游戲公司。從2018年開始,騰訊和網(wǎng)易這樣的游戲巨頭已經(jīng)開始在二三線城市圈地,廈門和長沙是他們的主要遷移地點。

而大量的影視公司仍然集中在一線城市。如果想要在影視領(lǐng)域闖出一番作為,指望家門口的影視公司顯然是不可能的。因此,如果決定回老家,那么進入當(dāng)?shù)氐挠螒蚬ぷ魇揖褪亲顬轫樌沓烧碌倪x擇。

除了當(dāng)?shù)氐挠螒蚬ぷ魇?,更多的動畫或影視特效人則進入了廣告、婚慶等行業(yè)。這兩個領(lǐng)域在全國各地的剛需性強,對于設(shè)計和審美的要求也在一定程度上符合這批轉(zhuǎn)行影視人的職業(yè)能力。

某廣告設(shè)計崗招聘要求

當(dāng)然,許多人仍然在堅守,他們選擇暫時留在大城市,進入特效外包公司。據(jù)心海的介紹,雖然游戲公司本身一直在控制規(guī)模,影視行業(yè)也不景氣,但像他們一樣的特效外包公司一直不少,有能力的特效人甚至可以成為自由職業(yè)者,自行接活兒。這遠比待在一家公司輕松地多。

相對而言,隨著正規(guī)影視公司和游戲公司的下行趨勢,這批外包公司反倒被更快的催生出來。一位常年居于甲方公司的影視從業(yè)者告訴河豚君,雖然大環(huán)境不景氣,但項目還是有很多。外包公司的身影或多或少會出現(xiàn)在各個項目中,并且“價格一年比一年更高”。

這批外包公司分為兩類,一類是心海所在的公司,專門做游戲特效外包或者影視特效外包,服務(wù)范圍相對較窄。另一種則是二者兼顧,影視行業(yè)的項目可以接手,游戲項目的特效制作也可以勝任。

比如兩點十分,他們最初就是從承接外包工作開始起家。目前,兩點十分的主業(yè)是制作原創(chuàng)動畫,但他們也沒有放棄動畫特效的外包工作。這其中既有像《王者榮耀》一樣的游戲客戶,也有諸多影視和動畫項目。

然而,外包公司也有著屬于自己的局限,那就是項目的不穩(wěn)定性。

河豚君曾經(jīng)多次在各個行業(yè)群里見到許多特效外包公司的商務(wù)給自己的公司招攬訂單,也接觸了形形色色的商務(wù)。他們向河豚君抱怨,“現(xiàn)在拉訂單真的很難,尤其是新的客戶”。行業(yè)風(fēng)險增加的時候,客戶總是更傾向于去找那些多次合作過的外包公司,而非新的合作伙伴。

不過,對于一般的動畫或影視特效人而言,不小心“被繁榮”起來的外包公司的確成為了他們能留在這個行業(yè)的一條重要道路。

總體而言,無論是在影視或是游戲行業(yè),特效以及全流程人才都處在一種不穩(wěn)定中。影視公司留不住人,游戲公司也沒法再多招人,雙方陷入一種拉扯的局面,打工人們在行業(yè)大勢下多少有點成為NPC的態(tài)勢。

“我覺得可能是自己進入行業(yè)的時機不好,但誰說外包公司不能給我下一個跳槽的機會呢?”從游戲大廠離職的小王終于想好了,休假半個月后,他已經(jīng)做好了去外包公司入職的準(zhǔn)備。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。