文|壹娛觀察 邢書博
2022年開春,國內(nèi)游戲股并不好過,幾乎達到全線暴跌,美股、A股、港股不同程度下跌。國際局勢、行業(yè)政策、各種假消息滿天飛,加重了這一情況。
所幸在經(jīng)過一系列市場調(diào)整之后,截至3月18日,主要游戲股企穩(wěn)回升。游戲中概股市值前三中,騰訊單日漲超23%,網(wǎng)易重回3800億市值高位,最亮眼的還是嗶哩嗶哩,18日市值較上周提升45%。
嗶哩嗶哩股份拉升的重要原因之一是,其在3月16日宣布,爭取自愿轉(zhuǎn)換至在香港聯(lián)交所主板雙重主要上市,這一消息帶來市場利好。
從2018年3月,嗶哩嗶哩在美國納斯達克完成IPO,一年后股價較發(fā)行價上漲10倍,成了“美股十倍牛股”,再到2021年3月嗶哩嗶哩在香港主板二次上市,年底市值破千億。
嗶哩嗶哩每一次股市的輾轉(zhuǎn)騰挪都給了投資者巨大的想象空間。
此次嗶哩嗶哩在香港聯(lián)交所主板雙重主要上市,按照新浪港股的解釋,“首要目標是沖進港股通,最終目標可能是曲線回歸 A 股?!?/p>
B站在故事的數(shù)次成功,歸根結(jié)底,是該公司在產(chǎn)品運營社區(qū)建設(shè)以及投資方面的基本面還處于上升階段,擁有更多想象空間。另外,嗶哩嗶哩也的確是一個好學生,能夠?qū)⑵渌镜某晒β窂胶芎玫倪M行復(fù)制。
資本市場,B站重走理想汽車雙重上市的路;投資市場,尤其是嗶哩嗶哩重要的現(xiàn)金流——游戲領(lǐng)域,嗶哩嗶哩也在跟隨著騰訊的腳步,步步為營地編織自己的游戲投資大網(wǎng)。
嗶哩嗶哩游戲投資策略:重倉平臺型游戲公司,扶持獨立開發(fā)商
先來看下B站游戲業(yè)務(wù)的基本面。
最新財報顯示,2021財年B站總營收達193.8億元,同比增長62%。其中,第四季度營收就達57.81億元,同比增長51%。
四大業(yè)務(wù)(游戲、廣告、直播與增值服務(wù)、電商及其他)之中,最大的變數(shù)來自于游戲業(yè)務(wù)。
2021年移動游戲營收51億元,同比增長6%,收入規(guī)模排名第二,是B站除增值服務(wù)外最重要的現(xiàn)金流來源,但收入規(guī)模占比僅為20%,對比B站2018年上市時游戲業(yè)務(wù)高達70%的收入規(guī)模占比,可以說B站用了四年時間將游戲業(yè)務(wù)的收入反哺給了視頻網(wǎng)站的增值服務(wù)、廣告和電商,換來一個多元化的相對健康的資產(chǎn)損益表。
B站2021年Q4財報
這也是B站管理層樂見其成的收入狀態(tài)。
比如嗶哩嗶哩董事長陳睿就曾在媒體公開表示:“游戲收入遞減的原因,是其他收入增長很快。”
但這并不代表B站放棄了游戲業(yè)務(wù)。
恰恰相反,B站作為國內(nèi)少有的靠游戲起家的視頻網(wǎng)站,游戲仍舊是得天獨厚的優(yōu)勢業(yè)務(wù)。
B站不可能放棄游戲業(yè)務(wù),只是相比于其在其他領(lǐng)域大張旗鼓的投資策略,B站在游戲領(lǐng)域的投資表現(xiàn)的更為穩(wěn)健。
陳睿在2021年的一次財報發(fā)布電話會上表示,“游戲是B站的主業(yè)之一,而B站做游戲并不是把它作為一種變現(xiàn)的手段,而是把游戲的內(nèi)容做好了,自然而然就一定能夠做好商業(yè)化。”他認為,B站的視頻生態(tài)和游戲生態(tài)也有很多能夠結(jié)合的地方,是一個能夠協(xié)同發(fā)展的模型。
那次電話會議時,B站游戲業(yè)務(wù)增速僅有2%,比2022年剛剛公布的最新財報的6%增速還要低。
今年以來,B站明顯加快了投資步伐。根據(jù)不少媒體相關(guān)報道,B站在2022年以來一共投資了14家公司,更是在最近八天投資了四家游戲公司。
另一方面,壹娛觀察(ID:yiyuguancha)也進一步整理了2021年以來,B站在游戲方面的外部投資,三十多次毫不猶豫地出手,足以證明B站在游戲方面的寄予厚望。
再來仔細看看,B站今年以來最近的四次投資選擇——
獨立游戲開發(fā)商火箭拳科技曾入選索尼“中國之星”計劃,專注于主機游戲,此次入股后嗶哩嗶哩成為其第二大股東。
游戲智庫報道稱,游戲谷旗下的漫游谷專注于網(wǎng)頁游戲,持有自主研發(fā)的游戲引擎,已推出《七雄爭霸》《魔幻大陸》等網(wǎng)頁游戲、《七雄爭霸手游》《全民主公》等手機游戲。
心源互動是一家專注于動作游戲的開發(fā)商,代表作有《雛蜂深淵天使》和《鎮(zhèn)魂街天生為王》,均為動漫IP改編作品。據(jù)官網(wǎng)顯示,該公司也在孵化自己的IP項目《RW宇宙》,包含一款開放世界游戲和Roguelike游戲,均是目前游戲行業(yè)的熱門品類;此次投資,心源互動股東合計持有的100%股份全數(shù)質(zhì)押給B站。
B站對北京龍拳風暴科技有限公司的投資為增資,股份比例從4%增加到9.76%。龍拳風暴幾位創(chuàng)始人早先均為日本snk的游戲制作人,參與制作了經(jīng)典格斗游戲《拳皇98》,行業(yè)地位不言而喻。據(jù)游戲新知報道,龍拳風暴股東包含騰訊、華誼兄弟和搜狐暢游,其估值10億。2020年4月《夢境鏈接》由龍拳風暴和快手聯(lián)合發(fā)行,首日流水就突破了1000萬。
《夢境鏈接》游戲界面
中國裁判文書網(wǎng)顯示,2021年6月,龍拳風暴管理層震蕩,創(chuàng)始人之一的曹楠出走成立了二元游戲。管理層變動或是此次B站增資的一個因素。
回過頭來看,四家游戲公司都可以算作經(jīng)驗過硬、資金充沛、作品能打的明星公司,而這三個標準也恰恰是B站選擇游戲開發(fā)商的標準。
陳睿曾表示的“B站的視頻生態(tài)和游戲生態(tài)也有很多能夠結(jié)合的地方”,在過往與上海F4的合作中已經(jīng)獲益頗豐。如今這些新獨立游戲開發(fā)商,未嘗不是B站有意扶持的新F4。他們或多或少在資金問題、發(fā)行問題、內(nèi)部管理等方面需要指導(dǎo),而這恰恰是B站最擅長的地方。
精準投資開發(fā)商,只是B站這個好學生從騰訊學到的一個招數(shù),另一個招數(shù)則是與游戲平臺公司建立合作。
B站目前尚沒有自己的游戲綜合平臺,僅有一個視頻網(wǎng)站內(nèi)置的游戲中心,但這并不妨礙其千金買骨,與心動網(wǎng)絡(luò)、中手游等平臺型公司強強聯(lián)合。
2021年1月,B站宣布投資心動網(wǎng)絡(luò)。
這是2021年B站除投資極氪汽車之外,最大的一筆對外投資。之后B站又投資了另一家平臺型游戲公司中手游,同樣價格不菲。
中手游是蘋果全球50大最佳發(fā)行商,騰訊最佳合作伙伴獎,旗下?lián)碛小逗胶M酢贰抖妨_大陸》《軒轅劍》等多款熱門游戲。據(jù)其官網(wǎng)宣稱,中手游是擁有IP儲備數(shù)量最多的中國游戲公司,以及上線最多的移動IP游戲數(shù)量的中國游戲公司。中手游在游戲運營開發(fā)和發(fā)行方面實力可見一斑。
被投資的另一家,心動公司成立于2002年,旗下?lián)碛小断删硞髡fRO》《不休的烏拉拉》《香腸派對》《Muse Dash》《人類跌落夢境》等多款自研及代理游戲,值得一提的是其免費模式的游戲分享社區(qū)TapTap,目前已成為獨立于應(yīng)用商店的第三方游戲發(fā)行平臺。
抖音火爆的的動漫搖原型《Muse Dash》
B站就心動投資協(xié)議發(fā)布公告稱,雙方將圍繞心動旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。
巧合的是,過去B站在游戲業(yè)務(wù)方面與心動網(wǎng)絡(luò)和中手游等公司高度重合,是競爭對手。
Third Bridge高臨咨詢的專家認為,“就游戲業(yè)務(wù)運營模式而言,B站的游戲版塊中大致包括代理發(fā)行和開發(fā)平臺兩個主要方向。其中,前者的競爭對手主要包括一些國內(nèi)運營廠商,如老牌的騰訊、網(wǎng)易,新興的鷹角、疊紙、米哈游等,而后者的主要競爭對手便是心動公司旗下的TapTap平臺?!?/p>
B站戰(zhàn)略投資心動網(wǎng)絡(luò)和中手游之后,最直接的改變則是——“變對手為伙伴”,在開發(fā)平臺運營方面減少阻力,進一步破局。
一面合縱聯(lián)合和平臺型公司強強聯(lián)合,一面精準投資獨立開發(fā)商。相比于其他平臺,B站借助二次元動漫游戲不分家的平臺基因,對于游戲投資可以說是近水樓臺。
B站靠游戲投資能重回千億俱樂部嗎?
B站有錢,但B站也缺錢。
財源上看,B站的對外投資有賴于其業(yè)務(wù)收入和股市募資。
一方面,與2021年千億俱樂部的高光不同,今年的股市上,B站還徘徊在600億港元上下,因此,B站注定其不可能像去年一樣大手筆投資,而是需要更精準的投資回報率。
嗶哩嗶哩CFO樊欣在財報電話會上表示,2022年,B站有信心在保持用戶健康增長的前提下,通過降本增效,實現(xiàn)2022年虧損收窄,2024年盈虧平衡。
另一方面,游戲業(yè)務(wù)在過去長期扮演著B站其他業(yè)務(wù)的輸血者角色,如今也到了需要供血重整旗鼓的時間節(jié)點。
B站聯(lián)運游戲《碧藍航線》宣傳圖
財報上看,B站持有現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物、定期存款和短期投資總額為270億元人民幣,仍有充裕的現(xiàn)金儲備。
界面新聞分析稱,“不難看出,有了更多資金,B站就有底氣去鞏固曾經(jīng)作為公司支柱的游戲業(yè)務(wù),同時將觸角伸向更多內(nèi)容品類,創(chuàng)造變現(xiàn)的機會。”
如上文所言,B站游戲投資主要集中在平臺投資和獨立開發(fā)商兩個方面。
游戲平臺合作方面,B站的機會還有很多。
以TapTap為例,騰訊網(wǎng)刊文指出——
“TapTap更多是走集中流量爆發(fā)的模式,但由于二次元用戶大多集中在B站,平臺導(dǎo)長線的能力更強”。而二次元這一品類由于涉及到內(nèi)容分發(fā)、用戶之間的傳播等長期行為,更加適合長線導(dǎo)流模式。此外,從用戶屬性包括用戶層、用戶數(shù)、宣發(fā)體系來看 ,B站還是全面領(lǐng)先的”。
2021年Q4,B站月活用戶同比增長35%,達2.72億,移動端月活用戶同比增長35%,達2.52億。與此同時,日活用戶達7220萬,同比提升34%,用戶日均使用時長高達82分鐘。
B站2021年Q4財報
這意味著,高用戶規(guī)模可以成為游戲分發(fā)的基礎(chǔ),高用戶粘度則可以轉(zhuǎn)化更多游戲付費用戶,在游戲發(fā)行領(lǐng)域,這是富礦。
如果與其他平臺形成合力,B站將是除應(yīng)用商店、傳統(tǒng)買量平臺之外最有競爭力的游戲渠道之一;
陳睿表示:“過去三年里,B站實現(xiàn)了相當可觀的增長,用戶規(guī)模增長了超過一倍,收入規(guī)模增長了近兩倍?!?/p>
另一方面,對于獨立游戲開發(fā)商而言,B站本身帶來的不僅僅是資金支持,還有核心玩家群體。
游戲區(qū)是B站最早建站時代就有的分區(qū),沉淀了眾多核心游戲玩家。
動手能力極強是核心玩家的一大特色,他們自己為熱愛的游戲配色、制作mod、畫周邊、寫小傳、甚至當老總。
比如Steam老板G胖就是《最終幻想》核心玩家;馬斯克是《輻射》系列核心玩家,他還在12歲的時候自己開發(fā)了一款游戲;在B站有很多自己開發(fā)游戲的游戲宅,這在其他視頻平臺非常少見,甚至可以說沒有。
Warframe核心玩家Chicoriental在嗶哩嗶哩舉辦的主題配色征集大賽
無論對游戲公司還是游戲社區(qū)而言,核心游戲玩家的作用不可小覷。
他們中有的就是游戲行業(yè)從業(yè)者、資深玩家、游戲論壇負責人,還有的圍繞游戲文化、直播、周邊等方方面面組成的小圈子,無論在哪個方面都足夠影響一款游戲的口碑、銷量、測試導(dǎo)向。
B站的價值還在與核心玩家的互動數(shù)據(jù),這是可以左右獨立開發(fā)商如何開發(fā)游戲的重要一環(huán)。
最后,也應(yīng)當看到,目前游戲行業(yè)版號發(fā)放不明朗,國際局勢影響游戲出海,自研前景不清晰,聯(lián)運面臨其他平臺型公司的競爭,這些也都是B站的桎梏。
B站能否靠游戲重回千億市值,歸根結(jié)底還是要看產(chǎn)品是否亮眼,業(yè)務(wù)線能否可持續(xù)增長,以此來抬升股價。
資本市場和產(chǎn)品投資能夠形成正循環(huán)就再好不過了。
對于現(xiàn)在還在虧損中的B站來說,游戲投資,求穩(wěn)比求快更重要。
B站相比視頻同行更懂游戲,相比游戲平臺同行更懂用戶興趣,如何利用好這個雙向優(yōu)勢,是B站未來要考慮的問題。