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騰訊季度凈利二連降,游戲收入首次被超越

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騰訊季度凈利二連降,游戲收入首次被超越

2021年全年,騰訊營收5601.2億元,同比增長16%;凈利潤1237.88億元,同比上漲1%,也是近十年來凈利增幅最低的一年。?

文|炣燃科技 李莉

3月23日,騰訊控股公布2021年度第四季度及全年財報。財報顯示,去年四季度,騰訊營收1442億元,市場預期1453億元,同比增長8%;凈利潤248.80億元,同比下滑25%,已經連續(xù)兩個季度出現凈利下滑。

2021年全年,騰訊營收5601.2億元,同比增長16%;凈利潤1237.88億元,同比上漲1%,也是近十年來凈利增幅最低的一年。 

這份財報中,凈利潤增速明顯放緩是外界關注的焦點。對此,騰訊CEO馬化騰坦言,去年是充滿挑戰(zhàn)的一年?!拔覀兎e極擁抱變化,執(zhí)行了加強公司長期可持續(xù)發(fā)展的舉措,但影響收入增速放緩。盡管財務受到影響,我們在業(yè)務上繼續(xù)取得戰(zhàn)略性進展?!?nbsp;

他表示,中國互聯網行業(yè)正在結構性地邁向更健康的模式,回歸以用戶價值、科技創(chuàng)新及社會責任為中心的本源?!拔覀冋诜e極適應新環(huán)境,降本增效,聚焦重點戰(zhàn)略領域,爭取長期可持續(xù)增長?!?nbsp;

游戲收入增速放緩從收入結構來看,騰訊收入主要分為增值服務、網絡廣告、金融科技及企業(yè)服務、其他四塊。其中,增值服務收入來源主要為游戲業(yè)務。受到未成年保護政策和游戲版號等影響,騰訊游戲收入增速明顯降低,也成為凈利潤承壓的重要原因之一。

2021年第四季度,騰訊增值服務業(yè)務收入同比增長7%至719億元,其中本土市場游戲收入僅增長1%至296億元。全年范圍內,騰訊增值服務業(yè)務收入同比增長10%至2916億元,其中本土市場游戲收入增長6%至1288億元。 

騰訊稱,已對國內市場游戲采取一系列完備的未成年人保護措施,而此直接地(未成年人消費減少)及間接地(研發(fā)資源專注于新措施的實行)影響收入增長。 

值得注意的是,財報中,騰訊還提到,在限制未成年人游戲時長及消費方面已經取得顯著成效。去年四季度,未成年人總時長同比減少88%,占騰訊本土市場游戲總時長的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,占騰訊本土市場游戲總流水的1.5%。 

在財報發(fā)布后的電話會議中,騰訊高管稱,未成年保護相關措施所帶來的影響將在今年下半年逐步降低,對于游戲行業(yè)的未來,他依舊表達了信心。

同時他也提到,海外游戲市場具有非常大的潛力,將進一步提升國際市場的游戲發(fā)行力度。財報顯示,去年騰訊國際市場游戲收入增長31%至人民幣455億元,主要原因是《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現強勁。 

談到版號問題,騰訊高管則表示:“我們已經有一些游戲取得了版號,有相關的游戲儲備?!毖邪l(fā)投入同比增33%,尋求產業(yè)轉型 

金融科技和企業(yè)服務營收首次超越游戲業(yè)務 財報披露,2021年四季度,騰訊金融科技和企業(yè)服務板塊的營收同比增長25%到了479.58億元,首度超越網絡游戲板塊,成為騰訊營收貢獻最大的業(yè)務板塊。 

金融科技服務收入的增長主要反映了商業(yè)支付金額的增加。企業(yè)服務收入同比快速增長,乃由于傳統產業(yè)的數字化及互聯網行業(yè)的視頻化趨勢,以及自2020年11月合并易車的企業(yè)服務收入的貢獻。

 不過,在營收增加的同時,投入也在加碼。去年金融科技及企業(yè)服務業(yè)務的投入成本同比增長32%至1208億元,騰訊稱,這是因為支付金額增長導致交易成本的增加,以及對云計算專業(yè)人才和運營的持續(xù)投入。 

電話會議中,劉熾平回應了分析師對于監(jiān)管政策的提問,他表示,一直對金融機構合作態(tài)度積極,支持金融業(yè)務持續(xù)發(fā)展,未來也將持續(xù)堅守底線?!澳壳?,金融監(jiān)管要求對整個行業(yè)都很有必要,我們將積極配合監(jiān)管要求,并相信監(jiān)管舉措會對行業(yè)長期健康發(fā)展有驅動效應?!?nbsp;

而面對有關金融科技業(yè)務是否會分拆成控股公司的問題,高管則表示,這不是當前要考慮的問題。最重要的是,每一項業(yè)務都必須針對自身的服務和可持續(xù)健康發(fā)展進行優(yōu)化,這實際上比重新整合業(yè)務更重要。 

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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2021年全年,騰訊營收5601.2億元,同比增長16%;凈利潤1237.88億元,同比上漲1%,也是近十年來凈利增幅最低的一年。?

文|炣燃科技 李莉

3月23日,騰訊控股公布2021年度第四季度及全年財報。財報顯示,去年四季度,騰訊營收1442億元,市場預期1453億元,同比增長8%;凈利潤248.80億元,同比下滑25%,已經連續(xù)兩個季度出現凈利下滑。

2021年全年,騰訊營收5601.2億元,同比增長16%;凈利潤1237.88億元,同比上漲1%,也是近十年來凈利增幅最低的一年。 

這份財報中,凈利潤增速明顯放緩是外界關注的焦點。對此,騰訊CEO馬化騰坦言,去年是充滿挑戰(zhàn)的一年?!拔覀兎e極擁抱變化,執(zhí)行了加強公司長期可持續(xù)發(fā)展的舉措,但影響收入增速放緩。盡管財務受到影響,我們在業(yè)務上繼續(xù)取得戰(zhàn)略性進展。” 

他表示,中國互聯網行業(yè)正在結構性地邁向更健康的模式,回歸以用戶價值、科技創(chuàng)新及社會責任為中心的本源?!拔覀冋诜e極適應新環(huán)境,降本增效,聚焦重點戰(zhàn)略領域,爭取長期可持續(xù)增長?!?nbsp;

游戲收入增速放緩從收入結構來看,騰訊收入主要分為增值服務、網絡廣告、金融科技及企業(yè)服務、其他四塊。其中,增值服務收入來源主要為游戲業(yè)務。受到未成年保護政策和游戲版號等影響,騰訊游戲收入增速明顯降低,也成為凈利潤承壓的重要原因之一。

2021年第四季度,騰訊增值服務業(yè)務收入同比增長7%至719億元,其中本土市場游戲收入僅增長1%至296億元。全年范圍內,騰訊增值服務業(yè)務收入同比增長10%至2916億元,其中本土市場游戲收入增長6%至1288億元。 

騰訊稱,已對國內市場游戲采取一系列完備的未成年人保護措施,而此直接地(未成年人消費減少)及間接地(研發(fā)資源專注于新措施的實行)影響收入增長。 

值得注意的是,財報中,騰訊還提到,在限制未成年人游戲時長及消費方面已經取得顯著成效。去年四季度,未成年人總時長同比減少88%,占騰訊本土市場游戲總時長的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,占騰訊本土市場游戲總流水的1.5%。 

在財報發(fā)布后的電話會議中,騰訊高管稱,未成年保護相關措施所帶來的影響將在今年下半年逐步降低,對于游戲行業(yè)的未來,他依舊表達了信心。

同時他也提到,海外游戲市場具有非常大的潛力,將進一步提升國際市場的游戲發(fā)行力度。財報顯示,去年騰訊國際市場游戲收入增長31%至人民幣455億元,主要原因是《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現強勁。 

談到版號問題,騰訊高管則表示:“我們已經有一些游戲取得了版號,有相關的游戲儲備?!毖邪l(fā)投入同比增33%,尋求產業(yè)轉型 

金融科技和企業(yè)服務營收首次超越游戲業(yè)務 財報披露,2021年四季度,騰訊金融科技和企業(yè)服務板塊的營收同比增長25%到了479.58億元,首度超越網絡游戲板塊,成為騰訊營收貢獻最大的業(yè)務板塊。 

金融科技服務收入的增長主要反映了商業(yè)支付金額的增加。企業(yè)服務收入同比快速增長,乃由于傳統產業(yè)的數字化及互聯網行業(yè)的視頻化趨勢,以及自2020年11月合并易車的企業(yè)服務收入的貢獻。

 不過,在營收增加的同時,投入也在加碼。去年金融科技及企業(yè)服務業(yè)務的投入成本同比增長32%至1208億元,騰訊稱,這是因為支付金額增長導致交易成本的增加,以及對云計算專業(yè)人才和運營的持續(xù)投入。 

電話會議中,劉熾平回應了分析師對于監(jiān)管政策的提問,他表示,一直對金融機構合作態(tài)度積極,支持金融業(yè)務持續(xù)發(fā)展,未來也將持續(xù)堅守底線?!澳壳?,金融監(jiān)管要求對整個行業(yè)都很有必要,我們將積極配合監(jiān)管要求,并相信監(jiān)管舉措會對行業(yè)長期健康發(fā)展有驅動效應?!?nbsp;

而面對有關金融科技業(yè)務是否會分拆成控股公司的問題,高管則表示,這不是當前要考慮的問題。最重要的是,每一項業(yè)務都必須針對自身的服務和可持續(xù)健康發(fā)展進行優(yōu)化,這實際上比重新整合業(yè)務更重要。 

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。