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不只是云游戲,微軟亞馬遜們想讓游戲開(kāi)發(fā)也上云

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不只是云游戲,微軟亞馬遜們想讓游戲開(kāi)發(fā)也上云

使用各種云計(jì)算技術(shù)開(kāi)發(fā)游戲,正在推動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)入“云原生”開(kāi)發(fā)階段。

圖片來(lái)源:cool3c.com

記者 | 彭新

使用各種云計(jì)算技術(shù)開(kāi)發(fā)游戲,即將游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié)放置于數(shù)據(jù)中心云端(服務(wù)器端)處理,正在推動(dòng)行業(yè)進(jìn)入所謂的“云原生”開(kāi)發(fā)階段。

在3月的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,微軟、亞馬遜等成為最受關(guān)注的云計(jì)算廠(chǎng)商,其理念簡(jiǎn)單直接——使用云服務(wù)來(lái)開(kāi)發(fā)游戲。而國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商包括華為、阿里、騰訊等公司,也視游戲?yàn)橹匾?xì)分行業(yè)市場(chǎng),面向游戲廠(chǎng)商推出多種行業(yè)方案。

“每隔幾年,游戲行業(yè)就會(huì)經(jīng)歷一次一次自我改造,”微軟負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)者和生態(tài)的企業(yè)副總裁Sarah Bond在GDC上稱(chēng),“新平臺(tái)和新技術(shù)為新種類(lèi)、新玩法和新IP打開(kāi)局面,如今我們正處于其中一個(gè)變革性的時(shí)刻。”

微軟在其游戲發(fā)行部門(mén)下成立云游戲部門(mén),努力為其游戲生態(tài)構(gòu)建云原生游戲。微軟負(fù)責(zé)該部門(mén)的Kim Swift稱(chēng),盡管處于早期階段,但云原生游戲具有覆蓋面廣、方便訪(fǎng)問(wèn)等優(yōu)勢(shì)。此外,借助云端環(huán)境,開(kāi)發(fā)者還能為游戲制作出更好的畫(huà)面、更復(fù)雜的AI等,從而吸引玩家。

對(duì)于云游戲,只需要鼠標(biāo)、鍵盤(pán)或手柄以及顯示屏,玩家就可以體驗(yàn)市面上的各種主流游戲,包括對(duì)主機(jī)性能有高要求的大型游戲,而運(yùn)行游戲的設(shè)備不過(guò)是數(shù)公里之外的一臺(tái)服務(wù)器。此外,開(kāi)放世界的流行,正推動(dòng)游戲開(kāi)始注重大規(guī)模高性能要求,但多數(shù)玩家的手機(jī)、個(gè)人電腦等設(shè)備難堪重負(fù),這讓開(kāi)發(fā)者和云廠(chǎng)商有意愿推動(dòng)在服務(wù)器端部署游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境,共同敲定細(xì)節(jié),轉(zhuǎn)向云游戲。

游戲開(kāi)發(fā)者是云計(jì)算廠(chǎng)商天然的優(yōu)質(zhì)客戶(hù)。數(shù)年來(lái),云計(jì)算廠(chǎng)商已經(jīng)做出大量努力吸引游戲開(kāi)發(fā)者,但在今年的動(dòng)作變得空前猛烈和堅(jiān)決。在GDC上,亞馬遜宣布面向游戲開(kāi)發(fā)者提供專(zhuān)用技術(shù)方案,涉及云端游戲開(kāi)發(fā)、游戲服務(wù)器、游戲安全、游戲分析、實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng),以及游戲人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)。

亞馬遜稱(chēng),開(kāi)發(fā)者需要專(zhuān)門(mén)的方案把游戲開(kāi)發(fā)搬遷到云端,并且采用遠(yuǎn)程和分布式游戲開(kāi)發(fā)方法,來(lái)更快地讓游戲上市。

這一說(shuō)法得到游戲公司的響應(yīng)。在GDC上,育碧宣布了一項(xiàng)新游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)Scalar,通過(guò)云計(jì)算技術(shù)突破硬件限制,改進(jìn)開(kāi)發(fā)游戲的方式,聲稱(chēng)能夠“使游戲世界比育碧以前見(jiàn)過(guò)的任何東西都更大、更具社交性和更豐富”。

育碧稱(chēng),Scalar為游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造了進(jìn)一步自由發(fā)揮的空間,運(yùn)算能力的“無(wú)限制”提升,意味著育碧能夠不受拘束地構(gòu)建比以前更大更寬闊的游戲世界。同時(shí),未來(lái)的游戲世界可以容納“數(shù)百萬(wàn)名玩家”,并且隨玩家的一舉一動(dòng)產(chǎn)生永久性影響。

硬件廠(chǎng)商英偉達(dá)也在面向游戲開(kāi)發(fā)者推出云端游戲開(kāi)發(fā)方案。在GDC上,英偉達(dá)推出了多款遠(yuǎn)端開(kāi)發(fā)工具,如可將語(yǔ)音生成面部動(dòng)畫(huà)的Audio2Face,支持虛幻游戲引擎和進(jìn)行實(shí)時(shí)同步的Connectors等,預(yù)計(jì)可大幅提高游戲開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)效率。

在新冠疫情下,游戲產(chǎn)業(yè)都在努力適應(yīng)遠(yuǎn)程協(xié)作、居家制作游戲狀態(tài)。疫情初期,行業(yè)內(nèi)還出現(xiàn)了開(kāi)發(fā)人員不得不將游戲開(kāi)發(fā)和測(cè)試設(shè)備帶回家進(jìn)行開(kāi)發(fā)的現(xiàn)象,從而影響了游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度。目前來(lái)看,基于云計(jì)算技術(shù)遠(yuǎn)程協(xié)作、開(kāi)發(fā)游戲已經(jīng)成為重要的解決方案。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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不只是云游戲,微軟亞馬遜們想讓游戲開(kāi)發(fā)也上云

使用各種云計(jì)算技術(shù)開(kāi)發(fā)游戲,正在推動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)入“云原生”開(kāi)發(fā)階段。

圖片來(lái)源:cool3c.com

記者 | 彭新

使用各種云計(jì)算技術(shù)開(kāi)發(fā)游戲,即將游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié)放置于數(shù)據(jù)中心云端(服務(wù)器端)處理,正在推動(dòng)行業(yè)進(jìn)入所謂的“云原生”開(kāi)發(fā)階段。

在3月的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,微軟、亞馬遜等成為最受關(guān)注的云計(jì)算廠(chǎng)商,其理念簡(jiǎn)單直接——使用云服務(wù)來(lái)開(kāi)發(fā)游戲。而國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商包括華為、阿里、騰訊等公司,也視游戲?yàn)橹匾?xì)分行業(yè)市場(chǎng),面向游戲廠(chǎng)商推出多種行業(yè)方案。

“每隔幾年,游戲行業(yè)就會(huì)經(jīng)歷一次一次自我改造,”微軟負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)者和生態(tài)的企業(yè)副總裁Sarah Bond在GDC上稱(chēng),“新平臺(tái)和新技術(shù)為新種類(lèi)、新玩法和新IP打開(kāi)局面,如今我們正處于其中一個(gè)變革性的時(shí)刻。”

微軟在其游戲發(fā)行部門(mén)下成立云游戲部門(mén),努力為其游戲生態(tài)構(gòu)建云原生游戲。微軟負(fù)責(zé)該部門(mén)的Kim Swift稱(chēng),盡管處于早期階段,但云原生游戲具有覆蓋面廣、方便訪(fǎng)問(wèn)等優(yōu)勢(shì)。此外,借助云端環(huán)境,開(kāi)發(fā)者還能為游戲制作出更好的畫(huà)面、更復(fù)雜的AI等,從而吸引玩家。

對(duì)于云游戲,只需要鼠標(biāo)、鍵盤(pán)或手柄以及顯示屏,玩家就可以體驗(yàn)市面上的各種主流游戲,包括對(duì)主機(jī)性能有高要求的大型游戲,而運(yùn)行游戲的設(shè)備不過(guò)是數(shù)公里之外的一臺(tái)服務(wù)器。此外,開(kāi)放世界的流行,正推動(dòng)游戲開(kāi)始注重大規(guī)模高性能要求,但多數(shù)玩家的手機(jī)、個(gè)人電腦等設(shè)備難堪重負(fù),這讓開(kāi)發(fā)者和云廠(chǎng)商有意愿推動(dòng)在服務(wù)器端部署游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境,共同敲定細(xì)節(jié),轉(zhuǎn)向云游戲。

游戲開(kāi)發(fā)者是云計(jì)算廠(chǎng)商天然的優(yōu)質(zhì)客戶(hù)。數(shù)年來(lái),云計(jì)算廠(chǎng)商已經(jīng)做出大量努力吸引游戲開(kāi)發(fā)者,但在今年的動(dòng)作變得空前猛烈和堅(jiān)決。在GDC上,亞馬遜宣布面向游戲開(kāi)發(fā)者提供專(zhuān)用技術(shù)方案,涉及云端游戲開(kāi)發(fā)、游戲服務(wù)器、游戲安全、游戲分析、實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng),以及游戲人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)。

亞馬遜稱(chēng),開(kāi)發(fā)者需要專(zhuān)門(mén)的方案把游戲開(kāi)發(fā)搬遷到云端,并且采用遠(yuǎn)程和分布式游戲開(kāi)發(fā)方法,來(lái)更快地讓游戲上市。

這一說(shuō)法得到游戲公司的響應(yīng)。在GDC上,育碧宣布了一項(xiàng)新游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)Scalar,通過(guò)云計(jì)算技術(shù)突破硬件限制,改進(jìn)開(kāi)發(fā)游戲的方式,聲稱(chēng)能夠“使游戲世界比育碧以前見(jiàn)過(guò)的任何東西都更大、更具社交性和更豐富”。

育碧稱(chēng),Scalar為游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造了進(jìn)一步自由發(fā)揮的空間,運(yùn)算能力的“無(wú)限制”提升,意味著育碧能夠不受拘束地構(gòu)建比以前更大更寬闊的游戲世界。同時(shí),未來(lái)的游戲世界可以容納“數(shù)百萬(wàn)名玩家”,并且隨玩家的一舉一動(dòng)產(chǎn)生永久性影響。

硬件廠(chǎng)商英偉達(dá)也在面向游戲開(kāi)發(fā)者推出云端游戲開(kāi)發(fā)方案。在GDC上,英偉達(dá)推出了多款遠(yuǎn)端開(kāi)發(fā)工具,如可將語(yǔ)音生成面部動(dòng)畫(huà)的Audio2Face,支持虛幻游戲引擎和進(jìn)行實(shí)時(shí)同步的Connectors等,預(yù)計(jì)可大幅提高游戲開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)效率。

在新冠疫情下,游戲產(chǎn)業(yè)都在努力適應(yīng)遠(yuǎn)程協(xié)作、居家制作游戲狀態(tài)。疫情初期,行業(yè)內(nèi)還出現(xiàn)了開(kāi)發(fā)人員不得不將游戲開(kāi)發(fā)和測(cè)試設(shè)備帶回家進(jìn)行開(kāi)發(fā)的現(xiàn)象,從而影響了游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度。目前來(lái)看,基于云計(jì)算技術(shù)遠(yuǎn)程協(xié)作、開(kāi)發(fā)游戲已經(jīng)成為重要的解決方案。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。