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亞馬遜游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人離職,科技巨頭九年難嘗一勝

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亞馬遜游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人離職,科技巨頭九年難嘗一勝

就在不久前,亞馬遜新任CEO表達(dá)過對該負(fù)責(zé)人的支持。

圖片來源:視覺中國

記者 | 崔鵬

北京時間3月27日消息,亞馬遜游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人麥克·弗拉奇尼(Mike Frazzini)即將離職,亞馬遜官方發(fā)言人上周五表示,這位高管未來將專注于照顧家庭。

而就在不久之前,亞馬遜新上任的CEO安迪·賈西(Andy Jassy)還通過內(nèi)部電子郵件向內(nèi)部員工重申,他將致力于開發(fā)電子游戲,承認(rèn)團(tuán)隊面臨艱巨挑戰(zhàn),同時表達(dá)了對麥克·弗拉奇尼的支持。

亞馬遜進(jìn)入游戲領(lǐng)域的時間并不算短,2012年便成立亞馬遜游戲工作室(Amazon Game Studios)。不過麥克·弗拉奇尼擔(dān)任工作室負(fù)責(zé)人之前,從未有任何游戲產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗,一直是亞馬遜網(wǎng)絡(luò)圖書部門的員工,深受前任CEO貝索斯器重。

據(jù)稱亞馬遜每年要花費接近5億美元來運營游戲部門(不包含Twitch),弗拉奇尼經(jīng)常向員工許諾每項游戲開發(fā)都將投入數(shù)十億美元的級別,但卻不給團(tuán)隊配備足夠的人手。

在游戲引擎選擇上,亞馬遜不愿意使用已經(jīng)成熟的Unity等技術(shù),而要求員工使用自家打造的游戲處理引擎Lumberyard,試圖連接AWS為未來更多自研游戲鋪平道路,但這個開發(fā)工具被內(nèi)部員工反饋稱并不好用。

不少加入亞馬遜游戲團(tuán)隊的員工還發(fā)現(xiàn),自己與公司整體的企業(yè)文化很難融入。

亞馬遜是一家數(shù)據(jù)驅(qū)動型的公司,在推動項目獲批時,員工通常需要提供數(shù)據(jù)化、冗長的說明文件,但游戲業(yè)務(wù)更多講究玩家的心理感受體驗,兩者存在本質(zhì)性沖突。這導(dǎo)致團(tuán)隊部分員工認(rèn)為麥克·弗拉奇尼的領(lǐng)導(dǎo)力有限。

通常,游戲產(chǎn)業(yè)中成功的領(lǐng)導(dǎo)者都具備一定游戲開發(fā)經(jīng)驗,或者至少是資深的游戲愛好者。很明顯,弗拉奇尼在這方面有所欠缺。

近些年,亞馬遜在游戲業(yè)務(wù)傾注了大量的資金和關(guān)注,不斷擴(kuò)大自家游戲團(tuán)隊的規(guī)模,還花大力氣聘用索尼在線業(yè)務(wù)前CEO John Smedley和IGDA前執(zhí)行總裁Jen MacLean等高管,甚至不惜重金從EA等游戲巨頭持續(xù)挖人。但結(jié)果卻是,九年來亞馬遜僅宣布過三款自研游戲大作,且只有一款目前保持著運營狀態(tài)。

彭博社曾經(jīng)評價“亞馬遜可以研發(fā)出所有他們想要的東西,除了一款好游戲”。本次高管變動意味著,此前被外界認(rèn)為有希望挑戰(zhàn)微軟、索尼和騰訊的亞馬遜,在游戲業(yè)務(wù)上面臨重整。

亞馬遜在游戲領(lǐng)域邁出重要一步始于2014年,當(dāng)時其斥資9.7億美元收購游戲直播平臺Twitch,后者現(xiàn)已成為全球最大的游戲直播平臺和游戲社區(qū)。

隨后亞馬遜更進(jìn)一步,準(zhǔn)備開發(fā)自己的PC大作。

2016年底,亞馬遜游戲工作室一口氣公布了三款自研游戲開發(fā)計劃,分別是《突圍(Breakaway)》、《熔爐(Crucible)》和《新世界(New World)》,但前兩者最終慘淡收場,其中《突圍》在開發(fā)一年后就宣告制作中止,未能成功面世。而FPS網(wǎng)游《熔爐》(Crucible)的經(jīng)歷更是反映了亞馬遜在游戲領(lǐng)域的尷尬境地。

2020年5月《熔爐》上線后,亞馬遜邀請了自家直播平臺Twitch的幾位頭部主播為它宣傳造勢,但這款游戲始終無法吸引足夠數(shù)量的玩家,上線運營短短半年后就宣告停運。

第三款產(chǎn)品《新世界》是亞馬遜游戲部門自2012年成立以來,付出最多心血和人力打造的大作。它被亞馬遜寄予厚望,經(jīng)歷過四次延期,被認(rèn)為有望挑戰(zhàn)《魔獸世界》的歷史地位。去年9月底上線當(dāng)日,就在Steam平臺上獲得最高70萬玩家同時在線的數(shù)據(jù),登頂熱銷榜榜首。

但沒過多久,《新世界》的玩家人數(shù)就以日均幾萬的速度開始迅速下降,截至去年11月14日,同時在線玩家人數(shù)已經(jīng)減少到了23萬人左右,從高峰期縮水了近75%。

今年2月,在Steam商店發(fā)售后霸榜數(shù)周、在線玩家數(shù)力壓《使命召喚:全球攻勢》《艾爾登法環(huán)》等游戲的《失落的方舟》,是亞馬遜游戲部門此前備受關(guān)注的新項目。但它并非亞馬遜的自研產(chǎn)品,而是由韓國廠商Smilegate開發(fā),早在2019年就已經(jīng)在韓國市場發(fā)布,亞馬遜是其在北美、歐洲和其他地區(qū)的代理發(fā)行商。

按照亞馬遜游戲工作室業(yè)務(wù)運營和玩家體驗負(fù)責(zé)人勞拉·斯圖的說法,為了將《失落的方舟》帶到歐美市場,亞馬遜的發(fā)行團(tuán)隊對其內(nèi)購系統(tǒng)進(jìn)行了大規(guī)模的改動。

比如,《失落的方舟》的韓國本土版本包含大量氪金選項,允許玩家在與Boss戰(zhàn)斗前花錢購買高級裝備,但歐美玩家通常很排斥“pay-to-win”機制。

亞馬遜不久前曾宣布,這款游戲的全球玩家人數(shù)超過2000萬。根據(jù)Steam Charts的統(tǒng)計,《失落的方舟》在Steam商店的最高同時在線玩家數(shù)曾超過130萬,排名歷史第二,僅次于戰(zhàn)術(shù)競技游戲《絕地求生》2018年1月巔峰時期的數(shù)據(jù)(300萬)。

不過Steam Charts的最新在線數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在這款游戲的24小時在線人數(shù)峰值,只有一個月前的29.3%,這意味著有超過70%的玩家流失。對亞馬遜來說,這無異于一個壞消息。

今年3月初,亞馬遜正式推出云游戲服務(wù)“月神”(Luna),通過該平臺,用戶無需購買昂貴的硬件設(shè)備或者花費數(shù)小時下載大型文件,就能直接玩主機和PC級別的游戲大作。

這個項目由David Limp負(fù)責(zé),他是亞馬遜硬件部門(包含Echo和Kindle)的領(lǐng)導(dǎo)者。而“月神”上線初期提供的多款游戲中,沒有任何一款來自于亞馬遜自己的游戲工作室。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

亞馬遜

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就在不久前,亞馬遜新任CEO表達(dá)過對該負(fù)責(zé)人的支持。

圖片來源:視覺中國

記者 | 崔鵬

北京時間3月27日消息,亞馬遜游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人麥克·弗拉奇尼(Mike Frazzini)即將離職,亞馬遜官方發(fā)言人上周五表示,這位高管未來將專注于照顧家庭。

而就在不久之前,亞馬遜新上任的CEO安迪·賈西(Andy Jassy)還通過內(nèi)部電子郵件向內(nèi)部員工重申,他將致力于開發(fā)電子游戲,承認(rèn)團(tuán)隊面臨艱巨挑戰(zhàn),同時表達(dá)了對麥克·弗拉奇尼的支持。

亞馬遜進(jìn)入游戲領(lǐng)域的時間并不算短,2012年便成立亞馬遜游戲工作室(Amazon Game Studios)。不過麥克·弗拉奇尼擔(dān)任工作室負(fù)責(zé)人之前,從未有任何游戲產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗,一直是亞馬遜網(wǎng)絡(luò)圖書部門的員工,深受前任CEO貝索斯器重。

據(jù)稱亞馬遜每年要花費接近5億美元來運營游戲部門(不包含Twitch),弗拉奇尼經(jīng)常向員工許諾每項游戲開發(fā)都將投入數(shù)十億美元的級別,但卻不給團(tuán)隊配備足夠的人手。

在游戲引擎選擇上,亞馬遜不愿意使用已經(jīng)成熟的Unity等技術(shù),而要求員工使用自家打造的游戲處理引擎Lumberyard,試圖連接AWS為未來更多自研游戲鋪平道路,但這個開發(fā)工具被內(nèi)部員工反饋稱并不好用。

不少加入亞馬遜游戲團(tuán)隊的員工還發(fā)現(xiàn),自己與公司整體的企業(yè)文化很難融入。

亞馬遜是一家數(shù)據(jù)驅(qū)動型的公司,在推動項目獲批時,員工通常需要提供數(shù)據(jù)化、冗長的說明文件,但游戲業(yè)務(wù)更多講究玩家的心理感受體驗,兩者存在本質(zhì)性沖突。這導(dǎo)致團(tuán)隊部分員工認(rèn)為麥克·弗拉奇尼的領(lǐng)導(dǎo)力有限。

通常,游戲產(chǎn)業(yè)中成功的領(lǐng)導(dǎo)者都具備一定游戲開發(fā)經(jīng)驗,或者至少是資深的游戲愛好者。很明顯,弗拉奇尼在這方面有所欠缺。

近些年,亞馬遜在游戲業(yè)務(wù)傾注了大量的資金和關(guān)注,不斷擴(kuò)大自家游戲團(tuán)隊的規(guī)模,還花大力氣聘用索尼在線業(yè)務(wù)前CEO John Smedley和IGDA前執(zhí)行總裁Jen MacLean等高管,甚至不惜重金從EA等游戲巨頭持續(xù)挖人。但結(jié)果卻是,九年來亞馬遜僅宣布過三款自研游戲大作,且只有一款目前保持著運營狀態(tài)。

彭博社曾經(jīng)評價“亞馬遜可以研發(fā)出所有他們想要的東西,除了一款好游戲”。本次高管變動意味著,此前被外界認(rèn)為有希望挑戰(zhàn)微軟、索尼和騰訊的亞馬遜,在游戲業(yè)務(wù)上面臨重整。

亞馬遜在游戲領(lǐng)域邁出重要一步始于2014年,當(dāng)時其斥資9.7億美元收購游戲直播平臺Twitch,后者現(xiàn)已成為全球最大的游戲直播平臺和游戲社區(qū)。

隨后亞馬遜更進(jìn)一步,準(zhǔn)備開發(fā)自己的PC大作。

2016年底,亞馬遜游戲工作室一口氣公布了三款自研游戲開發(fā)計劃,分別是《突圍(Breakaway)》、《熔爐(Crucible)》和《新世界(New World)》,但前兩者最終慘淡收場,其中《突圍》在開發(fā)一年后就宣告制作中止,未能成功面世。而FPS網(wǎng)游《熔爐》(Crucible)的經(jīng)歷更是反映了亞馬遜在游戲領(lǐng)域的尷尬境地。

2020年5月《熔爐》上線后,亞馬遜邀請了自家直播平臺Twitch的幾位頭部主播為它宣傳造勢,但這款游戲始終無法吸引足夠數(shù)量的玩家,上線運營短短半年后就宣告停運。

第三款產(chǎn)品《新世界》是亞馬遜游戲部門自2012年成立以來,付出最多心血和人力打造的大作。它被亞馬遜寄予厚望,經(jīng)歷過四次延期,被認(rèn)為有望挑戰(zhàn)《魔獸世界》的歷史地位。去年9月底上線當(dāng)日,就在Steam平臺上獲得最高70萬玩家同時在線的數(shù)據(jù),登頂熱銷榜榜首。

但沒過多久,《新世界》的玩家人數(shù)就以日均幾萬的速度開始迅速下降,截至去年11月14日,同時在線玩家人數(shù)已經(jīng)減少到了23萬人左右,從高峰期縮水了近75%。

今年2月,在Steam商店發(fā)售后霸榜數(shù)周、在線玩家數(shù)力壓《使命召喚:全球攻勢》《艾爾登法環(huán)》等游戲的《失落的方舟》,是亞馬遜游戲部門此前備受關(guān)注的新項目。但它并非亞馬遜的自研產(chǎn)品,而是由韓國廠商Smilegate開發(fā),早在2019年就已經(jīng)在韓國市場發(fā)布,亞馬遜是其在北美、歐洲和其他地區(qū)的代理發(fā)行商。

按照亞馬遜游戲工作室業(yè)務(wù)運營和玩家體驗負(fù)責(zé)人勞拉·斯圖的說法,為了將《失落的方舟》帶到歐美市場,亞馬遜的發(fā)行團(tuán)隊對其內(nèi)購系統(tǒng)進(jìn)行了大規(guī)模的改動。

比如,《失落的方舟》的韓國本土版本包含大量氪金選項,允許玩家在與Boss戰(zhàn)斗前花錢購買高級裝備,但歐美玩家通常很排斥“pay-to-win”機制。

亞馬遜不久前曾宣布,這款游戲的全球玩家人數(shù)超過2000萬。根據(jù)Steam Charts的統(tǒng)計,《失落的方舟》在Steam商店的最高同時在線玩家數(shù)曾超過130萬,排名歷史第二,僅次于戰(zhàn)術(shù)競技游戲《絕地求生》2018年1月巔峰時期的數(shù)據(jù)(300萬)。

不過Steam Charts的最新在線數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在這款游戲的24小時在線人數(shù)峰值,只有一個月前的29.3%,這意味著有超過70%的玩家流失。對亞馬遜來說,這無異于一個壞消息。

今年3月初,亞馬遜正式推出云游戲服務(wù)“月神”(Luna),通過該平臺,用戶無需購買昂貴的硬件設(shè)備或者花費數(shù)小時下載大型文件,就能直接玩主機和PC級別的游戲大作。

這個項目由David Limp負(fù)責(zé),他是亞馬遜硬件部門(包含Echo和Kindle)的領(lǐng)導(dǎo)者。而“月神”上線初期提供的多款游戲中,沒有任何一款來自于亞馬遜自己的游戲工作室。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。