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潮玩上市公司Funko的2021:NFT等業(yè)務(wù)助利潤(rùn)增加87%

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潮玩上市公司Funko的2021:NFT等業(yè)務(wù)助利潤(rùn)增加87%

增利87%的四大支柱能推動(dòng)Funko加速前行嗎?

文|三文娛 Jace

近日,各大玩具公司陸續(xù)發(fā)布2021財(cái)報(bào)。相比于2020,國(guó)內(nèi)國(guó)外的大廠在收入上都有一定增長(zhǎng),利潤(rùn)則是幾家歡喜幾家愁。比如:

泡泡瑪特2021年收入45億元,利潤(rùn)8.54億

萬(wàn)代的2021:收入450億元,高達(dá)和龍珠貢獻(xiàn)126億

孩之寶和美泰的2021:從IP到產(chǎn)品線的全面較量

樂(lè)高年利潤(rùn)過(guò)百億,Spin Master年利潤(rùn)26億元

2021年,潮流玩具上市公司Funko業(yè)績(jī)大增,2021年1月上任的CEO Andrew Perlmutter稱之為“史上最好的季度和年度業(yè)績(jī)”。

2021年全年,F(xiàn)unko凈銷售額突破10億美元,達(dá)到10.29億美元,同比增長(zhǎng)58%;調(diào)整后EBITDA為1.50億元,同比增長(zhǎng)86.9%。

2021年,F(xiàn)unko發(fā)布了Pop!NFT,推出新的產(chǎn)品線Vinyl Gold、Popsies和汽水罐形狀的SODA系列,并且著力拓展DTC渠道(也就是直接面向消費(fèi)者的銷售渠道,direct-to-consumer)。

一系列動(dòng)作,拓寬了Funko的粉絲群,也帶來(lái)的破紀(jì)錄的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。

公司CFO公布了未來(lái)預(yù)期:2022年一季度,公司凈銷售額增長(zhǎng)預(yù)計(jì)在40%左右;2022年全年凈銷售額預(yù)計(jì)增長(zhǎng)20%-25%,調(diào)整后每股收益為1.75美元至1.91美元,調(diào)整后EBITDA利潤(rùn)率與2021年基本一致。

Funko的“四大支柱”

財(cái)報(bào)會(huì)議上,CEO具體解釋了Funko業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的原因,歸結(jié)于四大支柱:

一是核心品牌的持續(xù)創(chuàng)新。例如去年推出的Vinyl Gold系列就是在常青品牌Pop!產(chǎn)品線上的創(chuàng)新,主要是為吸引體育、音樂(lè)和球鞋愛(ài)好者。

Funko的營(yíng)收來(lái)自玩偶(主要是Pop!品牌)和非玩偶(主要是Loungefly品牌)兩類,在2021年第四季度及全年均實(shí)現(xiàn)50%左右的增長(zhǎng)。

Funko產(chǎn)品線

2021年全年,F(xiàn)unko的玩偶類產(chǎn)品共計(jì)銷售7.99億美元,同比增58.5%。玩偶類產(chǎn)品的銷售額占全年凈銷售額的75%以上。

非玩偶類玩具包括Loungefly產(chǎn)品以及游戲、毛絨和配件等,2021年全年共計(jì)銷售2.30億美元,同比增長(zhǎng)55%。

如果按品牌劃分,Pop!、Loungefly及其他在全年的收入貢獻(xiàn)分別為74.6%、13.6%、11.8%。

Pop!品牌全年?duì)I收7.67億美元,同比增長(zhǎng)54.3%。Loungefly全年增收65.7%,達(dá)到1.406億美元。2017年Funko收購(gòu)Loungefly時(shí),后者僅有2000萬(wàn)美元的業(yè)務(wù)量。

二是收入多樣化,2021年Funko拓寬了自身的產(chǎn)品組合,包括NFT。

2021年,涉足NFT的消息曾經(jīng)讓Funko股價(jià)飆升,后來(lái)又逐漸回落。

2021年4月1日,F(xiàn)unko宣布收購(gòu)TokenWave的多數(shù)股權(quán)。TokenWave旗下的產(chǎn)品TokenHead,是一個(gè)讓用戶可以查看自己持有NFT的App,有iOS與Android版本。資料顯示其展示量已超1000萬(wàn),每日有10萬(wàn)訪問(wèn)。

Funko同時(shí)宣布將在WAX平臺(tái)上發(fā)行自己的NFT,潮流文化迷可購(gòu)買各類擁有Funko風(fēng)格的NFT,起步價(jià)9.99美元。成功獲得超稀有Funko NFT的收藏者,還可以用這些NFT兌換專屬的相應(yīng)的實(shí)體Funko玩偶。

2021年第三季度,F(xiàn)unko開(kāi)始銷售NFT,第四季度TokenWave又發(fā)布了一款名為Drop.io的NFT平臺(tái),發(fā)售了星際迷航、變形金剛等IP的聯(lián)名NFT。

Drop.io

Funko沒(méi)有披露收購(gòu)TokenWave的金額,也沒(méi)有披露NFT的銷量,不過(guò)在財(cái)報(bào)和電話會(huì)議中NFT都是重點(diǎn)之一。

另外,2021全年Funko Games發(fā)布了超過(guò)40款游戲。

2019年,F(xiàn)unko以1160萬(wàn)美元估值全資收購(gòu)了位于美國(guó)西雅圖的桌游公司Forrest-Pruzan Creative LLC,后者的團(tuán)隊(duì)目前在運(yùn)營(yíng)Funko游戲業(yè)務(wù)。

三是DTC渠道。

Funko的DTC渠道,包括其在歐美的電商網(wǎng)站和在美國(guó)的2家旗艦零售店。此前Funko的產(chǎn)品主要依靠在沃爾瑪、塔吉特等超市以及一些ACG主題門店,比如GameStop、Hot Topic等。

Funko旗艦店

2021第四季度,F(xiàn)unko的DTC業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)74%,占現(xiàn)在總業(yè)務(wù)收入的11%。全年獨(dú)立客戶的數(shù)量增長(zhǎng)50%以上。

Funko旗艦店

Funko的第四個(gè)增長(zhǎng)支撐是國(guó)際擴(kuò)張。

2021年,F(xiàn)unko的歐洲地區(qū)銷售額在2021年幾乎翻倍,達(dá)到2.15億美元,占總營(yíng)收的21%;在其他國(guó)際地區(qū),F(xiàn)unko是許多電商網(wǎng)站的熱門搜索關(guān)鍵詞之一,這也給公司帶來(lái)一些擴(kuò)張的信心。

美國(guó)依然是Funko最大的市場(chǎng),四季度凈銷售額為2.53億美元,同比增長(zhǎng)47.5%;全年賣出7.44億美元,同比增長(zhǎng)52.2%。

來(lái)自美國(guó)、歐洲和世界其他地區(qū)的收入分別占Funko全年總收入的72.3%、20.9%、6.9%。

世界其他地區(qū)的凈銷售額也實(shí)現(xiàn)36.7%的增長(zhǎng)。公司CEO稱,將關(guān)注在拉丁美洲、加拿大和大洋洲的近期機(jī)遇,為每個(gè)國(guó)家量身定制不同的市場(chǎng)進(jìn)入計(jì)劃。

Funko產(chǎn)品的IP表現(xiàn)

Funko的主力產(chǎn)品,也就是POP!系列玩具,模式主要是從各大影視娛樂(lè)公司獲取IP授權(quán),然后做成搪膠大頭娃娃。

以可愛(ài)圓臉為標(biāo)志的Popsies系列

2021年,前十大IP給Funko貢獻(xiàn)了超過(guò)30%的收入。

Funko近幾個(gè)季度的前十大IP

2021年第一季度,F(xiàn)unko產(chǎn)品的前十大IP分別為:曼達(dá)洛人、漫威、寶可夢(mèng)、星球大戰(zhàn)、哈利波特、死侍、我的英雄學(xué)院、火影忍者、DC、龍珠Z;

第二季度,F(xiàn)unko產(chǎn)品的前十大IP分別為:漫威、哈利波特、星際寶貝、曼達(dá)洛人、星球大戰(zhàn)、空中大灌籃、DC、宋飛、米老鼠、火影忍者;

第三季度,F(xiàn)unko產(chǎn)品的前十大IP分別為:漫威、曼達(dá)洛人、哈利波特、DC、圣誕夜驚魂、寶可夢(mèng)、星球大戰(zhàn)、火影忍者、What If、降世神通;

第四季度,F(xiàn)unko產(chǎn)品的前十大IP分別為:哈利波特、漫威、曼達(dá)洛人、寶可夢(mèng)、DC、星球大戰(zhàn)、圣誕夜驚魂、鬼滅之刃、火影忍者。

從上述IP排行的季度波動(dòng),三文娛注意到,F(xiàn)unko的產(chǎn)品銷售高度依賴當(dāng)下娛樂(lè)內(nèi)容的流行程度。它的產(chǎn)品,某種意義上是影視、游戲、動(dòng)漫的快消衍生產(chǎn)品。

萬(wàn)代的IP表現(xiàn)就相對(duì)穩(wěn)健許多,龍珠、高達(dá)、海賊王等長(zhǎng)年位于銷售額榜單前列。

Funko的這種特征,在資本市場(chǎng)上并不被看好,市盈率是泡泡瑪特的不到一半(一年前是1/7),市銷率低于1,市值難以突破10億美元。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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潮玩上市公司Funko的2021:NFT等業(yè)務(wù)助利潤(rùn)增加87%

增利87%的四大支柱能推動(dòng)Funko加速前行嗎?

文|三文娛 Jace

近日,各大玩具公司陸續(xù)發(fā)布2021財(cái)報(bào)。相比于2020,國(guó)內(nèi)國(guó)外的大廠在收入上都有一定增長(zhǎng),利潤(rùn)則是幾家歡喜幾家愁。比如:

泡泡瑪特2021年收入45億元,利潤(rùn)8.54億

萬(wàn)代的2021:收入450億元,高達(dá)和龍珠貢獻(xiàn)126億

孩之寶和美泰的2021:從IP到產(chǎn)品線的全面較量

樂(lè)高年利潤(rùn)過(guò)百億,Spin Master年利潤(rùn)26億元

2021年,潮流玩具上市公司Funko業(yè)績(jī)大增,2021年1月上任的CEO Andrew Perlmutter稱之為“史上最好的季度和年度業(yè)績(jī)”。

2021年全年,F(xiàn)unko凈銷售額突破10億美元,達(dá)到10.29億美元,同比增長(zhǎng)58%;調(diào)整后EBITDA為1.50億元,同比增長(zhǎng)86.9%。

2021年,F(xiàn)unko發(fā)布了Pop!NFT,推出新的產(chǎn)品線Vinyl Gold、Popsies和汽水罐形狀的SODA系列,并且著力拓展DTC渠道(也就是直接面向消費(fèi)者的銷售渠道,direct-to-consumer)。

一系列動(dòng)作,拓寬了Funko的粉絲群,也帶來(lái)的破紀(jì)錄的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。

公司CFO公布了未來(lái)預(yù)期:2022年一季度,公司凈銷售額增長(zhǎng)預(yù)計(jì)在40%左右;2022年全年凈銷售額預(yù)計(jì)增長(zhǎng)20%-25%,調(diào)整后每股收益為1.75美元至1.91美元,調(diào)整后EBITDA利潤(rùn)率與2021年基本一致。

Funko的“四大支柱”

財(cái)報(bào)會(huì)議上,CEO具體解釋了Funko業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的原因,歸結(jié)于四大支柱:

一是核心品牌的持續(xù)創(chuàng)新。例如去年推出的Vinyl Gold系列就是在常青品牌Pop!產(chǎn)品線上的創(chuàng)新,主要是為吸引體育、音樂(lè)和球鞋愛(ài)好者。

Funko的營(yíng)收來(lái)自玩偶(主要是Pop!品牌)和非玩偶(主要是Loungefly品牌)兩類,在2021年第四季度及全年均實(shí)現(xiàn)50%左右的增長(zhǎng)。

Funko產(chǎn)品線

2021年全年,F(xiàn)unko的玩偶類產(chǎn)品共計(jì)銷售7.99億美元,同比增58.5%。玩偶類產(chǎn)品的銷售額占全年凈銷售額的75%以上。

非玩偶類玩具包括Loungefly產(chǎn)品以及游戲、毛絨和配件等,2021年全年共計(jì)銷售2.30億美元,同比增長(zhǎng)55%。

如果按品牌劃分,Pop!、Loungefly及其他在全年的收入貢獻(xiàn)分別為74.6%、13.6%、11.8%。

Pop!品牌全年?duì)I收7.67億美元,同比增長(zhǎng)54.3%。Loungefly全年增收65.7%,達(dá)到1.406億美元。2017年Funko收購(gòu)Loungefly時(shí),后者僅有2000萬(wàn)美元的業(yè)務(wù)量。

二是收入多樣化,2021年Funko拓寬了自身的產(chǎn)品組合,包括NFT。

2021年,涉足NFT的消息曾經(jīng)讓Funko股價(jià)飆升,后來(lái)又逐漸回落。

2021年4月1日,F(xiàn)unko宣布收購(gòu)TokenWave的多數(shù)股權(quán)。TokenWave旗下的產(chǎn)品TokenHead,是一個(gè)讓用戶可以查看自己持有NFT的App,有iOS與Android版本。資料顯示其展示量已超1000萬(wàn),每日有10萬(wàn)訪問(wèn)。

Funko同時(shí)宣布將在WAX平臺(tái)上發(fā)行自己的NFT,潮流文化迷可購(gòu)買各類擁有Funko風(fēng)格的NFT,起步價(jià)9.99美元。成功獲得超稀有Funko NFT的收藏者,還可以用這些NFT兌換專屬的相應(yīng)的實(shí)體Funko玩偶。

2021年第三季度,F(xiàn)unko開(kāi)始銷售NFT,第四季度TokenWave又發(fā)布了一款名為Drop.io的NFT平臺(tái),發(fā)售了星際迷航、變形金剛等IP的聯(lián)名NFT。

Drop.io

Funko沒(méi)有披露收購(gòu)TokenWave的金額,也沒(méi)有披露NFT的銷量,不過(guò)在財(cái)報(bào)和電話會(huì)議中NFT都是重點(diǎn)之一。

另外,2021全年Funko Games發(fā)布了超過(guò)40款游戲。

2019年,F(xiàn)unko以1160萬(wàn)美元估值全資收購(gòu)了位于美國(guó)西雅圖的桌游公司Forrest-Pruzan Creative LLC,后者的團(tuán)隊(duì)目前在運(yùn)營(yíng)Funko游戲業(yè)務(wù)。

三是DTC渠道。

Funko的DTC渠道,包括其在歐美的電商網(wǎng)站和在美國(guó)的2家旗艦零售店。此前Funko的產(chǎn)品主要依靠在沃爾瑪、塔吉特等超市以及一些ACG主題門店,比如GameStop、Hot Topic等。

Funko旗艦店

2021第四季度,F(xiàn)unko的DTC業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)74%,占現(xiàn)在總業(yè)務(wù)收入的11%。全年獨(dú)立客戶的數(shù)量增長(zhǎng)50%以上。

Funko旗艦店

Funko的第四個(gè)增長(zhǎng)支撐是國(guó)際擴(kuò)張。

2021年,F(xiàn)unko的歐洲地區(qū)銷售額在2021年幾乎翻倍,達(dá)到2.15億美元,占總營(yíng)收的21%;在其他國(guó)際地區(qū),F(xiàn)unko是許多電商網(wǎng)站的熱門搜索關(guān)鍵詞之一,這也給公司帶來(lái)一些擴(kuò)張的信心。

美國(guó)依然是Funko最大的市場(chǎng),四季度凈銷售額為2.53億美元,同比增長(zhǎng)47.5%;全年賣出7.44億美元,同比增長(zhǎng)52.2%。

來(lái)自美國(guó)、歐洲和世界其他地區(qū)的收入分別占Funko全年總收入的72.3%、20.9%、6.9%。

世界其他地區(qū)的凈銷售額也實(shí)現(xiàn)36.7%的增長(zhǎng)。公司CEO稱,將關(guān)注在拉丁美洲、加拿大和大洋洲的近期機(jī)遇,為每個(gè)國(guó)家量身定制不同的市場(chǎng)進(jìn)入計(jì)劃。

Funko產(chǎn)品的IP表現(xiàn)

Funko的主力產(chǎn)品,也就是POP!系列玩具,模式主要是從各大影視娛樂(lè)公司獲取IP授權(quán),然后做成搪膠大頭娃娃。

以可愛(ài)圓臉為標(biāo)志的Popsies系列

2021年,前十大IP給Funko貢獻(xiàn)了超過(guò)30%的收入。

Funko近幾個(gè)季度的前十大IP

2021年第一季度,F(xiàn)unko產(chǎn)品的前十大IP分別為:曼達(dá)洛人、漫威、寶可夢(mèng)、星球大戰(zhàn)、哈利波特、死侍、我的英雄學(xué)院、火影忍者、DC、龍珠Z;

第二季度,F(xiàn)unko產(chǎn)品的前十大IP分別為:漫威、哈利波特、星際寶貝、曼達(dá)洛人、星球大戰(zhàn)、空中大灌籃、DC、宋飛、米老鼠、火影忍者;

第三季度,F(xiàn)unko產(chǎn)品的前十大IP分別為:漫威、曼達(dá)洛人、哈利波特、DC、圣誕夜驚魂、寶可夢(mèng)、星球大戰(zhàn)、火影忍者、What If、降世神通;

第四季度,F(xiàn)unko產(chǎn)品的前十大IP分別為:哈利波特、漫威、曼達(dá)洛人、寶可夢(mèng)、DC、星球大戰(zhàn)、圣誕夜驚魂、鬼滅之刃、火影忍者。

從上述IP排行的季度波動(dòng),三文娛注意到,F(xiàn)unko的產(chǎn)品銷售高度依賴當(dāng)下娛樂(lè)內(nèi)容的流行程度。它的產(chǎn)品,某種意義上是影視、游戲、動(dòng)漫的快消衍生產(chǎn)品。

萬(wàn)代的IP表現(xiàn)就相對(duì)穩(wěn)健許多,龍珠、高達(dá)、海賊王等長(zhǎng)年位于銷售額榜單前列。

Funko的這種特征,在資本市場(chǎng)上并不被看好,市盈率是泡泡瑪特的不到一半(一年前是1/7),市銷率低于1,市值難以突破10億美元。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。