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2022年首批游戲版號(hào)出爐,萬億賽道誰主沉?。?/p>

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2022年首批游戲版號(hào)出爐,萬億賽道誰主沉???

經(jīng)歷了優(yōu)勝劣汰和全面洗牌,更具競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)格局的游戲廠商將成為國產(chǎn)游戲長遠(yuǎn)發(fā)展的中流砥柱。

文|覽富財(cái)經(jīng)

在全民娛樂時(shí)代,游戲是很多人日常生活中必不可缺的元素。龐大的用戶群體與強(qiáng)勁的消費(fèi)動(dòng)力孕育出藍(lán)海市場(chǎng),本土游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。不過,自2021年7月開始,游戲版號(hào)停止發(fā)放讓眾多廠商受到影響,游戲市場(chǎng)整體發(fā)展增速也隨之放緩。歷經(jīng)263天后,近日,國家新聞出版署重啟游戲版號(hào)發(fā)放。4月份,首批45款國產(chǎn)網(wǎng)游獲得批準(zhǔn),這給整個(gè)游戲行業(yè)注入強(qiáng)心劑,泛游戲產(chǎn)業(yè)萬億賽道也成為新的投資熱點(diǎn)。

游戲行業(yè)加速洗牌

?結(jié)合行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,2021年隨著游戲版號(hào)停止發(fā)放,整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程也受到了一定影響。尤其是和前幾年相比,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展增幅明顯大不如前。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)公布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,去年本土游戲市場(chǎng)銷售收入為2965.13億元,雖然同比增長6.4%,但增幅相比去年已經(jīng)縮減15%。而就在游戲版號(hào)停止發(fā)放之前的2021年第一季度,借助節(jié)慶消費(fèi)旺季,很多廠商的多款游戲產(chǎn)品上升勢(shì)頭迅猛。數(shù)據(jù)顯示,僅2021年一季度本土游戲市場(chǎng)銷售收入高達(dá)770.35億元。由此可見,游戲版號(hào)停止發(fā)放,對(duì)2021年全年的營收的確造成了不小影響。更為重要的是,在行業(yè)按下“暫停鍵”后,整個(gè)市場(chǎng)格局發(fā)生了很大變化。

特別是在業(yè)務(wù)布局方面,隨著競(jìng)爭(zhēng)生存壓力增大,無論是頭部大廠還是各細(xì)分賽道的中小工作室,紛紛開始調(diào)整業(yè)務(wù)線,轉(zhuǎn)變經(jīng)營思路,行業(yè)洗牌節(jié)奏持續(xù)加快。在這個(gè)過程中,游戲廠商的資本、渠道實(shí)力成為關(guān)鍵,很多中小游戲廠商、獨(dú)立工作室因?yàn)殚_發(fā)資本不足、推廣渠道有限,生存空間被不斷擠壓。按照天眼查數(shù)據(jù)顯示,在游戲版號(hào)停止發(fā)放的不到一年時(shí)間內(nèi),國內(nèi)共有2.2萬家游戲相關(guān)公司注銷。與此同時(shí),處于金字塔尖的頭部游戲大廠也開始開源節(jié)流,并把發(fā)力重點(diǎn)聚焦海外市場(chǎng)。

企業(yè)亟待變革創(chuàng)新

在經(jīng)歷了8個(gè)月“糧荒”之后,眾多游戲廠商期待的游戲版號(hào)發(fā)放日才姍姍來遲,這無疑是一個(gè)利好消息,但在版號(hào)資源日趨緊張、審核機(jī)制越發(fā)嚴(yán)格的背景下,整個(gè)游戲行業(yè)及投資圈也需要重新審視一個(gè)新問題:未來的路,到底該怎么走?

的確,宏觀調(diào)控與政策監(jiān)管是影響國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要因素,但在市場(chǎng)化機(jī)制下,游戲廠商能否生存和發(fā)展,靠的還是自身的實(shí)力。隨著游戲產(chǎn)業(yè)不斷迭代發(fā)展,用戶需求也在持續(xù)更新,整個(gè)市場(chǎng)也需要更多高質(zhì)量游戲。老產(chǎn)品要突破、新產(chǎn)品要?jiǎng)?chuàng)新,要懂得用戶需求,更不能一味跟風(fēng)進(jìn)入同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)的死循環(huán)。以去年為例,在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的前提下,很多游戲廠商選擇把開發(fā)重點(diǎn)放在休閑、益智、棋牌等品類產(chǎn)品上,這就導(dǎo)致市場(chǎng)上大量缺乏創(chuàng)意、粗制濫造的同類型游戲問世,讓整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出畸形狀態(tài)。

在今年年初召開的2022年全國出版(版權(quán))工作會(huì)議上,中宣部副部長張建春就坦言,此前游戲版號(hào)的暫停發(fā)放的確會(huì)給游戲行業(yè)短期發(fā)展帶來影響。但是,從長遠(yuǎn)來看,經(jīng)歷了短期“陣痛”,游戲廠商才會(huì)下定決心挖掘精品游戲潛力。對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)來說,經(jīng)歷了優(yōu)勝劣汰和全面洗牌,更具競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)格局的游戲廠商將成為國產(chǎn)游戲長遠(yuǎn)發(fā)展的中流砥柱。毫不夸張的說,這種影響不僅局限在游戲本身,更是涉及到整個(gè)泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

特別是在游戲與前沿技術(shù)的結(jié)合方面,這個(gè)“雙向奔赴”的過程可以孕育出無限商機(jī)。比如,目前市場(chǎng)上的眾多爆款游戲都在不斷實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn)的更新迭代,對(duì)于游戲用戶來說,AI、云計(jì)算、VR、元宇宙等新型技術(shù)和概念,已經(jīng)融入到眾多游戲之中,其市場(chǎng)反響也是好評(píng)不斷。未來,國產(chǎn)游戲廠商必然要投入更多資源在技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域,更具“技術(shù)范兒”的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力更足,也更易受到用戶與投資者青睞。

此外,隨著整個(gè)行業(yè)回暖,國產(chǎn)游戲揚(yáng)帆出海的步伐也將持續(xù)加快。目前,國內(nèi)很多頭部大廠都把布局海外市場(chǎng)作為重點(diǎn)方向。此前,包括《QQ飛車手游》、《王者榮耀》、《原神》等國產(chǎn)爆款游戲都在海外市場(chǎng)取得成功,也為中國游戲樹立了一流口碑。在全球一體化市場(chǎng)機(jī)制下,本土游戲廠商未來更需要在“中西方結(jié)合”方面下足功夫。尤其是在游戲主題、內(nèi)容、玩法機(jī)制方面,將傳統(tǒng)東方文化、中國文化元素與潮流玩法相結(jié)合,這將成為一個(gè)重要的發(fā)展趨勢(shì)。

綜合實(shí)力成為競(jìng)爭(zhēng)核心

在版號(hào)重啟后,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊聞風(fēng)而動(dòng),多個(gè)游戲概念股在當(dāng)日漲停。不久前剛剛發(fā)布2021年財(cái)報(bào)的冰川網(wǎng)絡(luò),其2021年度營收為5.07億元,不及上一年同期。按照冰川網(wǎng)絡(luò)的官方介紹,其業(yè)績(jī)之所以有較大波動(dòng),主要是因?yàn)椴糠趾诵漠a(chǎn)品上線發(fā)行時(shí)間延遲。毫無疑問,隨著版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,手中握有多個(gè)重磅資源的冰川網(wǎng)絡(luò)必然在今年迅猛發(fā)力。據(jù)悉,目前冰川網(wǎng)絡(luò)正對(duì)《遠(yuǎn)征2手游》加大推廣力度,其爆款產(chǎn)品《位面戰(zhàn)爭(zhēng)》在海外的推廣力度也在持續(xù)加大。 

此外,兼具資源和研發(fā)優(yōu)勢(shì)的星輝娛樂,同樣受到利好消息的影響。去年10月,星輝娛樂就在App Annie中國游戲廠商出海收入排行榜中進(jìn)入了30強(qiáng)。在揚(yáng)帆出海的過程中,星輝娛樂不斷以精品游戲贏得市場(chǎng)認(rèn)可,并成為“2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”。據(jù)悉,目前星輝娛樂正在密切關(guān)注后續(xù)版號(hào)發(fā)放情況,其多款游戲產(chǎn)品也在加速研發(fā)完善中。另外,隨著元宇宙概念興起,星輝娛樂在元宇宙與游戲的融合探索中也在持續(xù)推進(jìn)。目前,星輝娛樂旗下全資子公司星輝天拓成為元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)常務(wù)委員,公司也將持續(xù)在游戲技術(shù)創(chuàng)新方面投入更多資源。

不難看出,版號(hào)恢復(fù)發(fā)放讓游戲行業(yè)信心倍增,也為投資圈提供了新的風(fēng)向標(biāo)。從4月首批獲批版號(hào)的游戲來看,基本還是以休閑類和手游為主,這些版號(hào)資源也大都是此前的“庫存資源”。隨著版號(hào)持續(xù)開放,未來掌握優(yōu)質(zhì)版號(hào)資源、具備強(qiáng)勁研發(fā)能力的游戲廠商必然將進(jìn)一步展現(xiàn)差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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2022年首批游戲版號(hào)出爐,萬億賽道誰主沉浮?

經(jīng)歷了優(yōu)勝劣汰和全面洗牌,更具競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)格局的游戲廠商將成為國產(chǎn)游戲長遠(yuǎn)發(fā)展的中流砥柱。

文|覽富財(cái)經(jīng)

在全民娛樂時(shí)代,游戲是很多人日常生活中必不可缺的元素。龐大的用戶群體與強(qiáng)勁的消費(fèi)動(dòng)力孕育出藍(lán)海市場(chǎng),本土游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。不過,自2021年7月開始,游戲版號(hào)停止發(fā)放讓眾多廠商受到影響,游戲市場(chǎng)整體發(fā)展增速也隨之放緩。歷經(jīng)263天后,近日,國家新聞出版署重啟游戲版號(hào)發(fā)放。4月份,首批45款國產(chǎn)網(wǎng)游獲得批準(zhǔn),這給整個(gè)游戲行業(yè)注入強(qiáng)心劑,泛游戲產(chǎn)業(yè)萬億賽道也成為新的投資熱點(diǎn)。

游戲行業(yè)加速洗牌

?結(jié)合行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,2021年隨著游戲版號(hào)停止發(fā)放,整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程也受到了一定影響。尤其是和前幾年相比,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展增幅明顯大不如前。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)公布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,去年本土游戲市場(chǎng)銷售收入為2965.13億元,雖然同比增長6.4%,但增幅相比去年已經(jīng)縮減15%。而就在游戲版號(hào)停止發(fā)放之前的2021年第一季度,借助節(jié)慶消費(fèi)旺季,很多廠商的多款游戲產(chǎn)品上升勢(shì)頭迅猛。數(shù)據(jù)顯示,僅2021年一季度本土游戲市場(chǎng)銷售收入高達(dá)770.35億元。由此可見,游戲版號(hào)停止發(fā)放,對(duì)2021年全年的營收的確造成了不小影響。更為重要的是,在行業(yè)按下“暫停鍵”后,整個(gè)市場(chǎng)格局發(fā)生了很大變化。

特別是在業(yè)務(wù)布局方面,隨著競(jìng)爭(zhēng)生存壓力增大,無論是頭部大廠還是各細(xì)分賽道的中小工作室,紛紛開始調(diào)整業(yè)務(wù)線,轉(zhuǎn)變經(jīng)營思路,行業(yè)洗牌節(jié)奏持續(xù)加快。在這個(gè)過程中,游戲廠商的資本、渠道實(shí)力成為關(guān)鍵,很多中小游戲廠商、獨(dú)立工作室因?yàn)殚_發(fā)資本不足、推廣渠道有限,生存空間被不斷擠壓。按照天眼查數(shù)據(jù)顯示,在游戲版號(hào)停止發(fā)放的不到一年時(shí)間內(nèi),國內(nèi)共有2.2萬家游戲相關(guān)公司注銷。與此同時(shí),處于金字塔尖的頭部游戲大廠也開始開源節(jié)流,并把發(fā)力重點(diǎn)聚焦海外市場(chǎng)。

企業(yè)亟待變革創(chuàng)新

在經(jīng)歷了8個(gè)月“糧荒”之后,眾多游戲廠商期待的游戲版號(hào)發(fā)放日才姍姍來遲,這無疑是一個(gè)利好消息,但在版號(hào)資源日趨緊張、審核機(jī)制越發(fā)嚴(yán)格的背景下,整個(gè)游戲行業(yè)及投資圈也需要重新審視一個(gè)新問題:未來的路,到底該怎么走?

的確,宏觀調(diào)控與政策監(jiān)管是影響國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要因素,但在市場(chǎng)化機(jī)制下,游戲廠商能否生存和發(fā)展,靠的還是自身的實(shí)力。隨著游戲產(chǎn)業(yè)不斷迭代發(fā)展,用戶需求也在持續(xù)更新,整個(gè)市場(chǎng)也需要更多高質(zhì)量游戲。老產(chǎn)品要突破、新產(chǎn)品要?jiǎng)?chuàng)新,要懂得用戶需求,更不能一味跟風(fēng)進(jìn)入同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)的死循環(huán)。以去年為例,在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的前提下,很多游戲廠商選擇把開發(fā)重點(diǎn)放在休閑、益智、棋牌等品類產(chǎn)品上,這就導(dǎo)致市場(chǎng)上大量缺乏創(chuàng)意、粗制濫造的同類型游戲問世,讓整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出畸形狀態(tài)。

在今年年初召開的2022年全國出版(版權(quán))工作會(huì)議上,中宣部副部長張建春就坦言,此前游戲版號(hào)的暫停發(fā)放的確會(huì)給游戲行業(yè)短期發(fā)展帶來影響。但是,從長遠(yuǎn)來看,經(jīng)歷了短期“陣痛”,游戲廠商才會(huì)下定決心挖掘精品游戲潛力。對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)來說,經(jīng)歷了優(yōu)勝劣汰和全面洗牌,更具競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)格局的游戲廠商將成為國產(chǎn)游戲長遠(yuǎn)發(fā)展的中流砥柱。毫不夸張的說,這種影響不僅局限在游戲本身,更是涉及到整個(gè)泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

特別是在游戲與前沿技術(shù)的結(jié)合方面,這個(gè)“雙向奔赴”的過程可以孕育出無限商機(jī)。比如,目前市場(chǎng)上的眾多爆款游戲都在不斷實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn)的更新迭代,對(duì)于游戲用戶來說,AI、云計(jì)算、VR、元宇宙等新型技術(shù)和概念,已經(jīng)融入到眾多游戲之中,其市場(chǎng)反響也是好評(píng)不斷。未來,國產(chǎn)游戲廠商必然要投入更多資源在技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域,更具“技術(shù)范兒”的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力更足,也更易受到用戶與投資者青睞。

此外,隨著整個(gè)行業(yè)回暖,國產(chǎn)游戲揚(yáng)帆出海的步伐也將持續(xù)加快。目前,國內(nèi)很多頭部大廠都把布局海外市場(chǎng)作為重點(diǎn)方向。此前,包括《QQ飛車手游》、《王者榮耀》、《原神》等國產(chǎn)爆款游戲都在海外市場(chǎng)取得成功,也為中國游戲樹立了一流口碑。在全球一體化市場(chǎng)機(jī)制下,本土游戲廠商未來更需要在“中西方結(jié)合”方面下足功夫。尤其是在游戲主題、內(nèi)容、玩法機(jī)制方面,將傳統(tǒng)東方文化、中國文化元素與潮流玩法相結(jié)合,這將成為一個(gè)重要的發(fā)展趨勢(shì)。

綜合實(shí)力成為競(jìng)爭(zhēng)核心

在版號(hào)重啟后,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊聞風(fēng)而動(dòng),多個(gè)游戲概念股在當(dāng)日漲停。不久前剛剛發(fā)布2021年財(cái)報(bào)的冰川網(wǎng)絡(luò),其2021年度營收為5.07億元,不及上一年同期。按照冰川網(wǎng)絡(luò)的官方介紹,其業(yè)績(jī)之所以有較大波動(dòng),主要是因?yàn)椴糠趾诵漠a(chǎn)品上線發(fā)行時(shí)間延遲。毫無疑問,隨著版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,手中握有多個(gè)重磅資源的冰川網(wǎng)絡(luò)必然在今年迅猛發(fā)力。據(jù)悉,目前冰川網(wǎng)絡(luò)正對(duì)《遠(yuǎn)征2手游》加大推廣力度,其爆款產(chǎn)品《位面戰(zhàn)爭(zhēng)》在海外的推廣力度也在持續(xù)加大。 

此外,兼具資源和研發(fā)優(yōu)勢(shì)的星輝娛樂,同樣受到利好消息的影響。去年10月,星輝娛樂就在App Annie中國游戲廠商出海收入排行榜中進(jìn)入了30強(qiáng)。在揚(yáng)帆出海的過程中,星輝娛樂不斷以精品游戲贏得市場(chǎng)認(rèn)可,并成為“2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”。據(jù)悉,目前星輝娛樂正在密切關(guān)注后續(xù)版號(hào)發(fā)放情況,其多款游戲產(chǎn)品也在加速研發(fā)完善中。另外,隨著元宇宙概念興起,星輝娛樂在元宇宙與游戲的融合探索中也在持續(xù)推進(jìn)。目前,星輝娛樂旗下全資子公司星輝天拓成為元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)常務(wù)委員,公司也將持續(xù)在游戲技術(shù)創(chuàng)新方面投入更多資源。

不難看出,版號(hào)恢復(fù)發(fā)放讓游戲行業(yè)信心倍增,也為投資圈提供了新的風(fēng)向標(biāo)。從4月首批獲批版號(hào)的游戲來看,基本還是以休閑類和手游為主,這些版號(hào)資源也大都是此前的“庫存資源”。隨著版號(hào)持續(xù)開放,未來掌握優(yōu)質(zhì)版號(hào)資源、具備強(qiáng)勁研發(fā)能力的游戲廠商必然將進(jìn)一步展現(xiàn)差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

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