文 | 影視前哨 戴桃疆
高水準(zhǔn)影視工業(yè)化制作+演技和顏值都過得去的演員+有群眾基礎(chǔ)的故事+打斗+異域場(chǎng)景,好萊塢這套傳統(tǒng)組合拳對(duì)現(xiàn)在的觀眾已經(jīng)不奏效了。從壯士暮年的007電影到最近上映的中年巫師狗血愛情之神奇的動(dòng)物在哪里,好萊塢大銀幕大制作的拳法越來越像花架子,想要給觀眾一些感官刺激,卻被見多識(shí)廣的觀眾統(tǒng)統(tǒng)防了出去。
院線銀幕造神的效率遠(yuǎn)比其他媒介更高,角色的形象被精心設(shè)計(jì)后呈現(xiàn)在觀眾面前,院線觀影形式呈現(xiàn)出的集體狂歡效應(yīng)讓銀幕上的故事更具感染力,觀影的社交屬性在線下延長(zhǎng)角色的魅力,漫威超級(jí)英雄故事能夠打造無數(shù)個(gè)具有感染力和商業(yè)價(jià)值的角色,再將角色魅力延展至院線之外,院線的幫助功不可沒。
疫情時(shí)代加上好萊塢投資方傾向于向線上轉(zhuǎn)移,院線觀影的形式不復(fù)存在,網(wǎng)劇的重要性日益凸顯。商業(yè)上獲得巨大成功的漫威電影也早早完成了網(wǎng)劇試水,通過成功角色的單人網(wǎng)劇延續(xù)角色的壽命——但也僅限于塑造相對(duì)成功的角色。換言之,如果一個(gè)角色在大銀幕上并沒有濺起太大水花,就不會(huì)有網(wǎng)劇續(xù)命。
這樣比較起來,漫威宇宙推出的新劇《月光騎士》可謂是一場(chǎng)大冒險(xiǎn)。
比起漫威宇宙其他單人網(wǎng)劇,《月光騎士》的劣勢(shì)非常明顯。其一,月光騎士對(duì)于非漫威漫畫迷而言是一個(gè)全新的人物,從未在此前任何一部漫威宇宙系列電影中出現(xiàn)過,群眾基礎(chǔ)薄弱。在內(nèi)容垂直細(xì)分的當(dāng)下,想要依靠網(wǎng)劇創(chuàng)造出一個(gè)和院線電影時(shí)代同樣具有社會(huì)效應(yīng)的超級(jí)英雄角色難之又難。和電視風(fēng)靡時(shí)代打造出的電視明星不同,《月光騎士》并不是單季集數(shù)很多,又具備續(xù)命很多季能力的故事,漫畫改編的類型特性導(dǎo)致劇集的成本相對(duì)較高,想要在單集保持對(duì)觀眾的吸引力就不能給故事內(nèi)容注水。
由于此前漫威宇宙并未對(duì)這一角色進(jìn)行任何形式的鋪墊,月光騎士和此前出現(xiàn)過的高人氣英雄沒有互動(dòng),網(wǎng)劇也沒有辦法像其他單人劇集一樣拉高人氣角色搞扶貧。如果它最終的呈現(xiàn)效果本身并不那么驚艷,就無法依賴網(wǎng)絡(luò)這個(gè)媒介將一個(gè)全新的超級(jí)英雄推到前臺(tái)。
其二,《月光騎士》繼續(xù)沿用了好萊塢的組合拳,什么都有,但什么都不突出。近兩年的好萊塢大片都像春節(jié)期間宴會(huì)上的果盤,什么都有,什么都沒那么新鮮。為了湊夠內(nèi)容和市場(chǎng),主角的動(dòng)機(jī)往往是模糊的,作用也更近似游戲里被選定的角色,除了自身技能點(diǎn)和開的副本不同,整體形式上大同小異。
漫威宇宙系列電影的超級(jí)英雄大多都有非常充分的行為動(dòng)機(jī),動(dòng)機(jī)幾乎構(gòu)成了角色的主要魅力,一個(gè)超級(jí)英雄必須有他無法回避的人生核心議題才能有持續(xù)不斷的動(dòng)力去解決它,但月光騎士沒有。
月光騎士的設(shè)定是一個(gè)影視意義上的人格分裂患者,他有多種不同的人格,其中的雇傭兵人格“馬克”因被埃及神話中的月神孔蘇復(fù)活而成為其仆從,馬克是單兵王者,是代替月亮消滅罪惡的美中年戰(zhàn)士,他有著豐富的設(shè)定卻沒有支撐戲劇沖突的動(dòng)機(jī)。
《月光騎士》在漫畫基礎(chǔ)上大刀闊斧地進(jìn)行了改編,通過“馬克”這具身體最弱的一個(gè)人格帶領(lǐng)觀眾開啟埃及神話冒險(xiǎn)之旅,最弱的人格唯一的動(dòng)機(jī)就是遠(yuǎn)離這場(chǎng)冒險(xiǎn),但這個(gè)故事顯然不能如他所愿。視角的選擇也沒能向觀眾揭示孔蘇如何消滅罪犯的,直面的第一個(gè)反派是邪教頭子,這個(gè)爭(zhēng)端更像是宗教上的爭(zhēng)議,而非善惡是非不可妥協(xié)的兩極化爭(zhēng)端,主角的每一次行動(dòng)都沒有為觀眾提供“必須做”的合理性,整個(gè)故事的觀感非常一般。
對(duì)于見多識(shí)廣的觀眾而言,特效和打斗場(chǎng)景的設(shè)計(jì)已經(jīng)毫無新意可言,《月光騎士》的制作者顯然并沒有意識(shí)到這一點(diǎn),大量缺乏必要性和設(shè)計(jì)感到打斗配合特效怪物的鏡頭,讓整部網(wǎng)劇看上去十分乏味,觀眾幾乎猜得到每一場(chǎng)打斗的結(jié)果,沒一次超出觀眾的意外,例如一些不必要的丟東西和犧牲,本質(zhì)上都是可以避免的——當(dāng)觀眾比劇中角色更聰明,那么這部劇注定了一些被嫌棄的命運(yùn)。
從情節(jié)設(shè)計(jì)上,《月光騎士》連某些國(guó)產(chǎn)盜墓探險(xiǎn)題材網(wǎng)劇都不如,神秘埃及地下世界場(chǎng)景遠(yuǎn)不如本土古墓來得驚險(xiǎn)刺激,加上一些觀眾對(duì)埃及神話缺乏了解,劇中對(duì)埃及神話人物缺乏必要的介紹,導(dǎo)致許多戲份都出現(xiàn)了那種一眼就能看出是干掉之后爆金幣的NPC角色。當(dāng)觀眾的嫌棄中帶上了一些尷尬,腳下?lián)赋龊蚪鹱炙こ桃簿椭溉湛纱恕?/p>
《月光騎士》上線能看出漫威對(duì)市場(chǎng)的野心,仍然在不斷嘗試推出新的超級(jí)英雄吸引新的觀眾,在嘗試過死侍這樣的超級(jí)英雄角色后進(jìn)一步探索更劍走偏鋒的可能,《月光騎士》開篇偏心理懸疑的部分從某種程度上的確顯示出了漫威實(shí)踐野心的決心,但隨著故事的展開,漫威又回到了打套路拳的老傳統(tǒng)上,用既有的流行元素做完形填空。如此做題,月光騎士并不會(huì)成為網(wǎng)劇走向大銀幕的做題家。
漫威之所以迫不及待地推出新超級(jí)英雄形象,很大一部分原因在于既有的超級(jí)英雄角色故事已經(jīng)被挖掘殆盡,除了炒冷飯別無他法。隨著外部環(huán)境的變化,漫威此前百試百靈的老套路組合拳已經(jīng)不再奏效,它迫切地希望改變,但除了改變超級(jí)英雄的人物設(shè)定,并沒有改掉它習(xí)慣的制作方式,仍然延續(xù)吸引絕對(duì)大多數(shù)人都流行方式在做內(nèi)容。
反觀現(xiàn)實(shí),無論任何一種形式的內(nèi)容制作,都無法靠陳舊的輸出模式吸引新的關(guān)注者,每次引爆輿論的內(nèi)容必然在講述形式上做出一些與同期作品差異化的不同。漫威的月光騎士更像是DC宇宙常見的英雄,但漫威也像月光騎士的設(shè)定一樣有著分裂的人格,又想不同,又想流行,而流行意味著當(dāng)下的“相同”,別扭的制作加上人格分裂的設(shè)定,只能講出一個(gè)拼盤故事。都是漫威的錯(cuò),不是月亮惹得禍,不然光靠漫威的招牌,這劇也能火一火。