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虛擬人,元宇宙的“入場券”

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虛擬人,元宇宙的“入場券”

隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局,虛擬人正在成為潮流,并被企業(yè)視為進(jìn)入元宇宙的“入場券”。

文|中國品牌雜志

千億級大市場

虛擬人指具有數(shù)字外形的虛擬人物。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年,虛擬偶像的帶動(dòng)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。

C端市場滲透率逐漸增強(qiáng)

1982年,以手繪技術(shù)作支撐的世界第一位虛擬歌姬林明美誕生。2016年以后,中國虛擬主播、虛擬品牌形象頻頻出世,在直播、電商、品牌營銷等細(xì)分場景參演,C端市場的滲透率有所增強(qiáng)。

今年新增企業(yè)超6.4萬家

天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有“虛擬人”、“數(shù)字人”相關(guān)企業(yè)35.6萬余家,2021年新增注冊企業(yè)超19.1萬家,年度注冊增速達(dá)159%,行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期。截至2022年4月11日,我國新增相關(guān)企業(yè)數(shù)量超6.4萬家。從企業(yè)成立時(shí)間來看,超9成企業(yè)成立于5年內(nèi),59.71%的企業(yè)成立于1年內(nèi)。

近6成用戶通過電商平臺了解

艾媒咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,87.8%的受訪用戶對虛擬人物有一定的了解,59.5%的受訪用戶通過電商平臺了解到虛擬人。社交媒體多元化發(fā)展,推動(dòng)了虛擬人宣傳,網(wǎng)民滲透率有所提升。

用戶存在一定的消費(fèi)意愿

艾媒咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有37.2%的受訪網(wǎng)民每月為虛擬人花費(fèi)金額在200元及以下,24.8%的用戶表示愿意花更多的錢支持虛擬人。虛擬博主、虛擬品牌形象的涌現(xiàn),會促進(jìn)虛擬人產(chǎn)業(yè)商業(yè)價(jià)值不斷釋放,吸引用戶消費(fèi)。

外形及聲音最受用戶喜愛

調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,接近七成用戶喜歡虛擬人形象的外形/聲音,其次喜歡虛擬人的作品。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,年輕一代成為虛擬人產(chǎn)業(yè)市場的消費(fèi)主體,虛擬人形象具備高塑造性等特點(diǎn),能夠滿足該群體的多樣化需求。

隨著元宇宙紅利爆發(fā),以及技術(shù)仿真效果趨向成熟,虛擬人發(fā)展迎來利好,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和科技品牌紛紛布局虛擬人產(chǎn)業(yè)。但目前,虛擬人在產(chǎn)業(yè)協(xié)同、交互模式、產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)等方面仍存在一些難點(diǎn)與痛點(diǎn),且需要在各個(gè)維度實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步探索和突破。

百度智能云AI人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人李士巖說:“所有生產(chǎn)環(huán)節(jié)都分布在不同公司,做一個(gè)虛擬人,需要整合很多公司的能力,才能完成。這導(dǎo)致了虛擬人制作成本高昂,產(chǎn)能不足等問題?!?/p>

隨著生產(chǎn)效率的提升,一些重復(fù)性的勞動(dòng),能夠由虛擬人來做。清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授沈陽說:“但虛擬人要完全替代人,有賴于人工智能技術(shù)的進(jìn)一步進(jìn)步,所以在短期內(nèi)還不可能實(shí)現(xiàn),估計(jì)還要幾十年的時(shí)間?!?/p>

“只有真正幫助行業(yè)降本增效,虛擬數(shù)字人技術(shù)才會有持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力,社會各界才能享受數(shù)字化帶來的紅利?!鄙蜿栒f。

虛擬人還有很長的路要走,但其巨大的想象空間,仍舊值得期待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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虛擬人,元宇宙的“入場券”

隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局,虛擬人正在成為潮流,并被企業(yè)視為進(jìn)入元宇宙的“入場券”。

文|中國品牌雜志

千億級大市場

虛擬人指具有數(shù)字外形的虛擬人物。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年,虛擬偶像的帶動(dòng)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。

C端市場滲透率逐漸增強(qiáng)

1982年,以手繪技術(shù)作支撐的世界第一位虛擬歌姬林明美誕生。2016年以后,中國虛擬主播、虛擬品牌形象頻頻出世,在直播、電商、品牌營銷等細(xì)分場景參演,C端市場的滲透率有所增強(qiáng)。

今年新增企業(yè)超6.4萬家

天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有“虛擬人”、“數(shù)字人”相關(guān)企業(yè)35.6萬余家,2021年新增注冊企業(yè)超19.1萬家,年度注冊增速達(dá)159%,行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期。截至2022年4月11日,我國新增相關(guān)企業(yè)數(shù)量超6.4萬家。從企業(yè)成立時(shí)間來看,超9成企業(yè)成立于5年內(nèi),59.71%的企業(yè)成立于1年內(nèi)。

近6成用戶通過電商平臺了解

艾媒咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,87.8%的受訪用戶對虛擬人物有一定的了解,59.5%的受訪用戶通過電商平臺了解到虛擬人。社交媒體多元化發(fā)展,推動(dòng)了虛擬人宣傳,網(wǎng)民滲透率有所提升。

用戶存在一定的消費(fèi)意愿

艾媒咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有37.2%的受訪網(wǎng)民每月為虛擬人花費(fèi)金額在200元及以下,24.8%的用戶表示愿意花更多的錢支持虛擬人。虛擬博主、虛擬品牌形象的涌現(xiàn),會促進(jìn)虛擬人產(chǎn)業(yè)商業(yè)價(jià)值不斷釋放,吸引用戶消費(fèi)。

外形及聲音最受用戶喜愛

調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,接近七成用戶喜歡虛擬人形象的外形/聲音,其次喜歡虛擬人的作品。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,年輕一代成為虛擬人產(chǎn)業(yè)市場的消費(fèi)主體,虛擬人形象具備高塑造性等特點(diǎn),能夠滿足該群體的多樣化需求。

隨著元宇宙紅利爆發(fā),以及技術(shù)仿真效果趨向成熟,虛擬人發(fā)展迎來利好,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和科技品牌紛紛布局虛擬人產(chǎn)業(yè)。但目前,虛擬人在產(chǎn)業(yè)協(xié)同、交互模式、產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)等方面仍存在一些難點(diǎn)與痛點(diǎn),且需要在各個(gè)維度實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步探索和突破。

百度智能云AI人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人李士巖說:“所有生產(chǎn)環(huán)節(jié)都分布在不同公司,做一個(gè)虛擬人,需要整合很多公司的能力,才能完成。這導(dǎo)致了虛擬人制作成本高昂,產(chǎn)能不足等問題?!?/p>

隨著生產(chǎn)效率的提升,一些重復(fù)性的勞動(dòng),能夠由虛擬人來做。清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授沈陽說:“但虛擬人要完全替代人,有賴于人工智能技術(shù)的進(jìn)一步進(jìn)步,所以在短期內(nèi)還不可能實(shí)現(xiàn),估計(jì)還要幾十年的時(shí)間?!?/p>

“只有真正幫助行業(yè)降本增效,虛擬數(shù)字人技術(shù)才會有持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力,社會各界才能享受數(shù)字化帶來的紅利。”沈陽說。

虛擬人還有很長的路要走,但其巨大的想象空間,仍舊值得期待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。