文|中外管理 王爽
責編|胸懷天下
前不久,一則B站員工離職被稱為“畢業(yè)”的新聞引發(fā)熱議。B站大規(guī)模裁員的背后,是不斷擴大的虧損現(xiàn)實。
B站發(fā)布的財報顯示,2021年,B站總營收達193.8億元,同比增長62%。但未經(jīng)調整的虧損近68億元。在近一年的時間里,B站市值已經(jīng)跌去八成,目前僅剩90億美元左右。在過去三年中,B站每年虧損的同比增幅都在130%左右,是營收增幅的2倍。而且,其今年的總營收增速呈放緩趨勢,創(chuàng)6年新低。
對此,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿表示,過去用戶增長和營收增長的權重是“七三開”,而在2022年及以后,這個比例將調整為“五五開”。增收仍是B站的戰(zhàn)略核心,其中期目標是于2024年實現(xiàn)盈虧平衡。
想要實現(xiàn)這一目標的B站,走上了努力“恰飯”之路。但不斷擁抱資本的舉動,也令B站備受吐槽。
B站的困局:入不敷出
B站前身為視頻分享網(wǎng)站Mikufans,2010年正式更名為“嗶哩嗶哩”,2015年獲騰訊投資,2018年3月在美國納斯達克上市,2019年吸引阿里巴巴入股……以二次元起家的B站,逐漸拓展至泛娛樂文化領域。
從最初小眾而叛逆的鬼畜視頻和二次元游戲,到具有游戲、增值服務、廣告和電商四大業(yè)務板塊。現(xiàn)在的B站,很難簡單地被歸為游戲網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站,或者二次元社區(qū)。B站聯(lián)合創(chuàng)始人李旎曾談道,在全球范圍內,都找不到一家跟B站商業(yè)模式一樣的公司。B站不是中國的 YouTube,也不是中國的 Netflix。B站是一個樂園,是所謂的“你感興趣的視頻都在 B 站”。
但這樣充滿浪漫主義的說法,難掩B站仍然是視頻網(wǎng)站的底色。對視頻網(wǎng)站而言,用戶時長、日活、月活才是最重要的指標。所以,不夠明晰的標簽,令B站難以與抖音、快手這些短視頻平臺PK,也難以在與騰訊視頻、愛奇藝等長視頻平臺的廝殺中沖出重圍。
根據(jù)調查機構的數(shù)據(jù),2021年短視頻行業(yè)以25.7%的比例,占用了互聯(lián)網(wǎng)用戶最多的時間,其他類型的在線視頻則只占比6.3%。其中,快手、抖音的用戶單日使用時長分別為107.5分鐘和101.7分鐘,而B站的用戶單日使用時長是82分鐘。一直以來,B站引以為傲的用戶黏度,也“矮”了一截。
不止如此,B站最初的營收王牌——游戲業(yè)務,已經(jīng)明顯后勁不足。
游戲一直是B站的根據(jù)地,貢獻了近半的營收和大多數(shù)的利潤。但2018年開始,B站游戲收入的增速大幅度放緩,其2018年、2019年、2020年游戲營收分別為29.36億元、35.97億元和48.03億元,同比增速分別為42.66%、22.51%和33.53%。相比2017年巔峰時期的501.75%,增速可謂一落千丈。甚至,2021年第四季度,B站廣告收入以28%的總營收占比,實現(xiàn)了對游戲收入的反超。
擺脫對單一業(yè)務的依賴,優(yōu)化收入結構不是好事嗎?對B戰(zhàn)而言,或許并非如此。目前,B站游戲團隊已經(jīng)有一兩千人,包含了從研發(fā)到發(fā)行運營的一整套體系,其游戲團隊人數(shù)已接近于內容運維團隊人數(shù)。這從側面說明了,游戲對B戰(zhàn)的重要性并不亞于內容運營。因此,B站的游戲業(yè)務下滑,直接反映為虧損幅度不斷擴大。
B站2021年凈虧損高達68億元,同比擴大119%。B站的財報顯示,主要原因在其營業(yè)成本上漲,全年營業(yè)成本達153億元,同比增加67%。一句話就是,掙錢速度趕不上花錢速度了。
努力“恰飯”的B站
2021年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的寒冬到來,以往靠燒錢贏增長的邏輯行不通了,盈利變得空前重要,因此“搞錢”成為B站的頭等大事。
2021年,B站全年廣告收入為45.23億元,同比增長145.48%。這是B站增速最高的業(yè)務,其在總收入中的占比從2020年的13%上升到23%,可以說是B站“賺錢養(yǎng)家”的重要擔當。
陳睿將廣告業(yè)務增長的原因總結為:用戶增長,且單用戶廣告變現(xiàn)效率也在增長,平臺的破圈吸引了更多行業(yè)的廣告主。最重要的是B站自身打通了廣告場景,并具備以UP主為核心的獨特廣告形式。UP主是B站內容創(chuàng)作群體的特殊稱呼,每個月有180萬UP主,每天制作幾十萬個視頻上傳B站。陳睿曾毫不謙虛地說,中國最會制作視頻的人都在B站做UP主。
《2021中國移動互聯(lián)網(wǎng)年度大報告》顯示,相較于傳統(tǒng)展示廣告在2021年的同比負增長,KOL廣告形式在近年來大獲認可,在2020年和2021年同比增長分別為78.1%和128%。
如今廣告視頻化成為了主流趨勢,而B站早已建立了完備的UP主激勵機制。2020年7月,B站正式上線UP主商業(yè)化運營平臺——花火平臺。2021年底,花火平臺已經(jīng)入駐2.2萬名UP主、4200個商家,品牌復購率75%?;ɑ鹌脚_對UP主廣告收入的抽成僅為6%,而小紅書、快手和知乎的平臺服務費分別在10%、15%以及40%左右。
B站無疑是在用低抽成比例,維護最重要的核心資產(chǎn)之一——UP主們。但KOL并不只是B站的獨家資源,而且在KOL的投放上,B站也并不占優(yōu)勢 。
北京某廣告公司的廣告經(jīng)理表示,KOL投放的首選并非B站,而是小紅書和抖音。價格是首當其沖的影響因素,小紅書腰部的KOL,單篇美食推廣在3000元左右,美妝推廣8000元左右。但B站同等粉絲量的UP主,要價至少在2萬以上。而且,以種草和帶貨為賣點的小紅書和抖音比B站的轉化率更高。
雖然去年B站的廣告成績格外亮眼,但不能忽略的是B站的廣告收入基數(shù)仍很小。2021年第三季度,B站廣告收入為11.72億元,是同期騰訊廣告收入22.5億元的一半,是快手線上營銷服務109億元的十分之一。
與小紅書和抖音相比,B站廣告不夠“物美價廉”。與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)廣告投放平臺相比,B站廣告收入基數(shù)較小。努力“恰飯”的B站UP主們,還有很長的路要走。
B站將何去何從?
自2019年年末的跨年晚會至今,B站這兩年不斷“破圈”。用戶規(guī)模的節(jié)節(jié)攀升,讓B站可以昂首挺胸地宣布“‘小破站’已經(jīng)是當代年輕人的精神家園”。但吐槽B站在變味,社區(qū)調性在消失,用戶黏性在下降的論調,從用戶到投資人都有。
B站當然并非一成不變,但出圈后的B站,用戶黏性并未下降。雖然用戶時長不及快手、抖音,但縱向相比,B站的用戶時長一直在穩(wěn)步上升。2021年第四季度,B站單用戶時長為82分鐘,而2020年第四季度,單用戶時長為75分鐘。這說明,其用戶數(shù)量和時長雙雙增長,即新加入的用戶泡在B站上的時間更多,用戶黏性在持續(xù)增強。
對用戶吸引力的高低,可以更直觀的反映在付費比例上。B站2021年第四季度的付費比例為9.02%,而2020年同期為8.86%。大會員滲透率也由2020年的7.18%,上升為7.36%。在互聯(lián)網(wǎng)流量見頂?shù)拇媪坎┺谋尘跋?,真金白銀顯然更有分量。
2017年,B站決定把APP首頁從分區(qū)改成智能推薦。當時陳睿說過,抖音的算法是為播放量優(yōu)化的,B站的算法是為關注數(shù)優(yōu)化的。
人工智能對好內容的定義與真人的價值判斷很多情況下是不一致的,它們尚無能力對優(yōu)質的長視頻內容進行判斷,算法也識別不出反諷、“接?!焙秃谏哪K?,B站將判斷內容優(yōu)質與否的標準定為點贊、投幣、正反饋等方面。之所以設計這些機制,正是為了維護B站的調性。
B站最有別于其他視頻網(wǎng)站的特征是二次創(chuàng)作和彈幕文化。所謂二次創(chuàng)作是對已有視頻內容進行再創(chuàng)作。最典型的當屬鬼畜、蒸汽波和各種神剪輯等。這是B站獨有的創(chuàng)作生態(tài),也是UP主創(chuàng)作的土壤。
雖然B站有不同的分區(qū),每個分區(qū)都像一個獨立的王國,有自己的專屬語言和彈幕風格。但UP主基于B站生產(chǎn)的內容,必然會接受B站的文化影響。比如,很多UP主創(chuàng)作時會提到:“兄弟們,把XX打在公屏上”。視頻+彈幕,是B站一個典型作品不可或缺的元素。
而這些背后是B站的精神內核——鏈接情感。用戶不只是粉某個UP主,而是粉在B站的某個UP主。他們喜歡在B站的氛圍和彈幕下與UP主互動。
可以說,以前的B站是小店私房菜,做得口味細致獨特食客少,但是好這一口的就“賊愛吃”?,F(xiàn)在的B站做成大酒店,口味多了,食客范圍廣了,自然也就不會太照顧那一小部分特別口味的食客了。這種改變,最直觀的就是二次元內容占比不斷縮小,更符合大眾審美的內容一再擴容。
但符合B站原始社群品味的內容,并未被拋棄。2021年,在長視頻平臺行業(yè)整體增長乏力的時候,B站嗅到了彎道超車的新機會——紀錄片。而主打紀錄片的策略,一方面保留了B站“小眾”屬性,另一方面也確實成功吸引了部分90后非二次元的用戶。
在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)生存越來越難的現(xiàn)在,B站正在努力“恰飯”,也在持續(xù)出圈。但B站的生態(tài)并未改變,生態(tài)里的觀眾們,一如既往的靠彈幕交流;生態(tài)里的UP主們,依然保有自由生長的力量。