記者|陸柯言
5月18日,騰訊發(fā)布了2022年第一季度財(cái)報(bào)。一季度,騰訊營收1355億元,上年同期1353.03億元,同比基本持平;國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤234億元,同比下降51%,非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤255億元,同比下降23%。
分業(yè)務(wù)來看,包括游戲、視頻等在內(nèi)的增值服務(wù)板塊收入727.4億元,在總營收中占比54%;網(wǎng)絡(luò)廣告板塊收入179.9億元,占比13%,金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊收入427.7億元,占比32%。
一季度,騰訊在本土市場的游戲收入下降1%至人民幣330億元。其中,《英雄聯(lián)盟手游》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等最近推出的游戲收入增長大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召喚手游》等游戲收入的下滑抵銷。
國際市場上,騰訊游戲收入增長4%至人民幣106億元,其中《VALORANT》及《部落沖突》等游戲收入有所增長,但《PUBG Mobile》收入發(fā)生了下滑。財(cái)報(bào)稱,疫情期間,游戲行業(yè)仍處于下行趨勢。
增值服務(wù)板塊中,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長1%至人民幣291億元,反映視頻號(hào)直播服務(wù)的收入增加,但大部分被音樂直播及游戲直播的收入減少所抵銷。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)一季度收入同比下降18%至人民幣180億元。財(cái)報(bào)稱,這是由于教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)等行業(yè)的廣告需求疲軟,以及網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)自身的監(jiān)管變化的影響導(dǎo)致,但快速消費(fèi)品行業(yè)的廣告開支仍然穩(wěn)定。
其中,社交及其他廣告收入下降15%至人民幣157億元,主要由于騰訊移動(dòng)廣告聯(lián)盟廣告業(yè)務(wù)調(diào)節(jié)監(jiān)管影響,收入大幅減少;媒體廣告收入下降30%至人民幣23億元,這意味著騰訊新聞及騰訊視頻等媒體廣告的收入正在持續(xù)下滑。
最后是金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊,該板塊收入同比增長10%至人民幣428億元。盡管受疫情影響,今年三月商業(yè)支付交易金額和企業(yè)服務(wù)收入都有所減少,但騰訊采取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服務(wù),從單純追求收入增長到實(shí)現(xiàn)健康增長,并主動(dòng)減少了虧損合同。
用戶數(shù)據(jù)方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活賬戶數(shù)為12.88億,同比增長3.8%,QQ移動(dòng)終端月活賬戶數(shù)為5.63億,同比下滑7%;騰訊收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)為2.39億,同比增長5.9%。