文|娛樂獨角獸 桃樂絲
“應(yīng)該去做這些難而正確的事,以長期主義的決心推動社會共創(chuàng),創(chuàng)造可持續(xù)社會價值?!比烨?,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰如此說到。
昨天(5月18日)騰訊發(fā)布了2022年Q1季度財報,公眾意識到這句話的含義,騰訊目前“難”是挺艱難,但是否正確,還有待觀察。這一季度,騰訊實現(xiàn)營收1354.71億元,較去年年同期持平,公司凈利潤達到255.45億元,同比下降23%。
這是騰訊上市以來,首次出現(xiàn)營收零增長的情況,而它的凈利潤已經(jīng)持續(xù)三個季度下滑。更值得注意的是騰訊的營收結(jié)構(gòu)變化,游戲業(yè)務(wù)再次回歸“榜首”,成為最大的現(xiàn)金牛,業(yè)務(wù)營收達到436億元,占總收入的32%,但罕見的是,騰訊本土游戲收入下降了1%。
同樣呈現(xiàn)下降狀態(tài)的還有騰訊的廣告業(yè)務(wù),該業(yè)務(wù)營收同比下滑18%,而其中媒體廣告下滑的幅度最大,達到了30%。
而本土游戲與網(wǎng)絡(luò)廣告兩大板塊的下滑,無疑印證著目前互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容行業(yè)的疲軟。政策管控、疫情沖擊,2020年的線上紅利沒有出現(xiàn),反而由于實體經(jīng)濟的動蕩,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)整體下行。甚至于騰訊的新引擎,金融科技及企業(yè)服務(wù),10%的增速創(chuàng)下了該業(yè)務(wù)的歷史新低。
騰訊說自己在換擋,業(yè)務(wù)發(fā)力點出現(xiàn)了改變。觀察騰訊的具體業(yè)務(wù),騰訊今年發(fā)力B端業(yè)務(wù),深耕SaaS領(lǐng)域,同時微信視頻號、海外游戲也在持續(xù)投入。只是目前,大家只察覺到了巨頭轉(zhuǎn)身的困難,還未看見轉(zhuǎn)身后的新風景。
墻內(nèi)不行墻外香,騰訊游戲只是暫時性困境?
對于騰訊的游戲業(yè)務(wù),行業(yè)感知是分裂的。一方面,國內(nèi)游戲管控的加嚴,騰訊游戲營收的收縮,都讓人感覺到凜冬已至,不僅僅是一家公司的困境,而是行業(yè)整體的震動。
騰訊Q1財報顯示,騰訊增值服務(wù)(包括游戲、視頻等)業(yè)務(wù)營收達到727億元,總營收占比54%。而這其中,騰訊本土游戲收入達到330億元,同比整體下降1%,國際市場游戲收入為106億元,同比增長4%。
騰訊表示,本土游戲的下滑是因為未成年人保護措施對活躍用戶及付費用戶數(shù)量造成了直接和間接的影響,《天涯明月刀手游》《使命召喚手游》等游戲的收入下滑,抵消了一部分《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新游戲產(chǎn)生的收入。
而這背后顯示的是騰訊本土游戲缺乏新動力。Q1季度騰訊上線了三國策略類SLG手游《臥龍吟2》、古風女性向RPG手游《延禧攻略之鳳凰于飛》、卡牌手游《亂世逐鹿:風起三國》、模擬經(jīng)營類游戲《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》,包括3月29日上線的重磅游戲《重返帝國》。但這些游戲,真正引起游戲玩家注意的作品并不多。
數(shù)據(jù)較為亮眼的是《重返帝國》,游戲上線初期一度登上App Store游戲暢銷榜第6,iOS端月流水過億,目前排名也穩(wěn)定在Top40內(nèi)。但是嚴格而言,這并不算騰訊Q1季度游戲。
騰訊依舊是靠《王者榮耀》《和平精英》兩款拳頭產(chǎn)品保持營收。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》2022年第一季度的流水位居全球手游收入榜首。伽馬數(shù)據(jù)一季度移動游戲流水測算榜TOP10中,騰訊產(chǎn)品占據(jù)5成,《王者榮耀》《和平精英》依然占據(jù)流水前二。
這對于騰訊而言,并不是一個好消息。國內(nèi)新生軍勢力在不斷壯大,米哈游的《原神》在成為現(xiàn)象級手游之后依舊威力不減,緊緊跟在騰訊拳頭游戲之后,4399旗下的SLG新作《文明與征服》迅速上位?!段拿髋c征服》1月份僅iOS渠道的收入就達到了1900萬美元(約合1.2億元)。而對手網(wǎng)易的《夢幻西游》保持著固定市場。
騰訊系手游在市場上具有穩(wěn)定性,但新對手們的沖擊不容小覷。
相對而言,海外市場就給了騰訊更大的撫慰。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,今年5月騰訊《PUBG Mobile》在全球蘋果 App Store 和 Google Play 兩大應(yīng)用商店的累計營收已經(jīng)突破了80億美元。2022年4月中國手游產(chǎn)品在海外市場下載量排行榜顯示,騰訊《PUBG Mobile》本期在海外市場獲得超過1100萬次下載,位于榜首。
而財報中提到,騰訊《VALORANT》《部落沖突》等游戲貢獻了部分收入,其中《VALORANT》用戶基數(shù)增加且付費意愿呈現(xiàn)增長態(tài)勢。
總體而言,游戲業(yè)務(wù)雖然在國家政策“未成年模式”等政策下出現(xiàn)波動,但是依舊堅挺。
B端業(yè)務(wù)、社交、廣告,騰訊的新曲線是什么?
游戲之外,騰訊還有一個憂慮在于廣告。騰訊2022年第一季度網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入180億元,同比下降18%,騰訊社交及其他廣告收入157億元,下降15%,主要由于騰訊的移動廣告聯(lián)盟廣告業(yè)務(wù)適應(yīng)監(jiān)管變化,收入大幅減少。
騰訊表示,這是由于教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)等行業(yè)的廣告需求疲軟,以及網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)自身的監(jiān)管整改的影響,部分被快速消費品行業(yè)的穩(wěn)定需求以及騰訊合并搜狗所帶來的廣告收入抵銷。
實際上,受大環(huán)境的影響,不僅僅是騰訊,百度、阿里大部分互聯(lián)網(wǎng)公司的廣告業(yè)務(wù)都出現(xiàn)了不同程度的震動。這背后的邏輯很好理解,宏觀經(jīng)濟良好的情況下,各類品牌,即便一部分出現(xiàn)預(yù)算出現(xiàn)下降,其他行業(yè)客戶也會迅速以低價補位,但如果整體環(huán)境下行,廣告無法獲得補位,一旦主要行業(yè)受到影響,廣告整體下行。
值得注意的是,Q1季度微信及WeChat月活同比提升3.8%至12.88億,視頻播放量及使用時長大幅提升。小程序日活突破5億,交易總額快速增長,進一步滲透零售、餐飲及民生服務(wù)。騰訊社交帝國的護城河還在加寬,在社交領(lǐng)域可以稱為制霸。
相對而言,騰訊在廣告業(yè)務(wù)上依舊保持著優(yōu)勢,基于騰訊的社交流量上,微信生態(tài)下小程序、朋友圈廣告,及視頻號廣告全量上線后帶來的收入增量,營收路徑相對更多。財報顯示,公眾號內(nèi)的訂閱列表廣告拉動了其廣告收入增長,部分抵消了聯(lián)盟廣告的下滑。
值得注意的是騰訊的數(shù)字內(nèi)容。數(shù)字內(nèi)容付費用戶同比提升5.9%至2.39億,音樂方面,TME會員數(shù)增長至8000萬,這個數(shù)字在國內(nèi)完成領(lǐng)跑。
未來或許很長一段時間,騰訊視頻在視頻領(lǐng)域都將保持領(lǐng)先。去年上半年愛奇藝會員數(shù)剛剛突破1億大關(guān),而優(yōu)酷已經(jīng)退出會員戰(zhàn)爭已久。長視頻行業(yè)第二梯隊中的芒果TV、B站等,雖然勢頭正喜,但是會員體量上與頭部梯隊依舊有著不小的差距。
在線音樂付費市場也是同樣的局面。騰訊音樂在線音樂付費用戶不斷增長,無論是網(wǎng)易云音樂與阿里聯(lián)盟,還是網(wǎng)易云音樂準備上市,都難以打破獨家版權(quán)形成的壁壘。
而騰訊財報中為數(shù)不多的亮點來自B端業(yè)務(wù),自2019年9月騰訊進行業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,B端業(yè)務(wù)就是騰訊的新引擎。本季度金融科技和企業(yè)服務(wù)營收同比增長10%,達到428億元,占總營收比重達32%,雖然增速放緩,但無疑是騰訊最大的增量。
巨頭前進的步伐放緩,時代的鼓點紛至沓來,道路是曲折的,但是前行的方向是明確的,外界擔憂騰訊的處境,但是騰訊自身已經(jīng)有了決策。面對行業(yè)挑戰(zhàn),騰訊愿意換擋,即便這個換擋過程,攜帶著風霜。