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日本五大動畫公司業(yè)務(wù)與IP解讀:不只是龍珠海賊王

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日本五大動畫公司業(yè)務(wù)與IP解讀:不只是龍珠海賊王

五家動畫公司業(yè)績都有明顯波動,但業(yè)界的恢復勢頭已經(jīng)可見。

圖片來源:Unsplash-Kadyn Pierce

文|三文娛 阿靚

最近,日本五大動畫公司發(fā)布了2022財年的財報(如無說明,時間為2021.3.1-2022.2.28)。由于疫情影響正在逐漸消退,整體上業(yè)界已成恢復態(tài)勢。

其中,東寶各項指標都有大幅增長,東映動畫的業(yè)績轉(zhuǎn)負為正,Imagica扭虧為盈,IG Port也在恢復當中。

Broccoli銷售額略有增加,但由于成本控制問題,是這五家中唯一一家各項利潤都為負增長的公司。

接下來,文創(chuàng)潮對這五家公司動畫業(yè)務(wù)和IP情況逐一分析。

東寶:影視與演劇將業(yè)績強勢拉回

2022財年,東寶營業(yè)收入與各項利潤全面增長,業(yè)績良好,各項指標都恢復到了接近疫情前的狀態(tài)。

營業(yè)收入為2283.67億日元,同比增長19.0%;營業(yè)利潤為399.48億日元,同比增長78.0%;經(jīng)常利潤為427.90億日元,同比增長76.9%;歸屬股東當期純利潤為295.68億日元,同比增長101.3%。

電影事業(yè)方面,總營業(yè)收入為1447.81億日元,同比增長24.6%;營業(yè)利潤為248.94億日元,同比增長140.5%。

2022財年的東寶參與制作或運營的電影中出了幾部大熱門,包括《劇場版 咒術(shù)回戰(zhàn)0》(132.5億日元)、《新·福音戰(zhàn)士劇場版》(102.8億日元)、《名偵探柯南 緋色的彈丸》(76.5億日元)、《龍與雀斑公主》(66億日元)、《假面之夜》(38.1億日元)、《我的英雄學院:世界英雄任務(wù)》(34.1億日元)等,其中10億日元以上電影共有16部。

另外,東寶還有與株式會社東寶東和的《速度與激情9》(36.7億日元)、《007:無暇赴死》(27.1億日元)。

電影發(fā)行事業(yè),也就是東寶的線下電影放映部分,雖然受疫情限制營業(yè)時間和座位數(shù),但因為上述電影熱度太高,最終仍然是增收的。這一年東寶還在大阪府松原市新開了一家電影院,包括共同經(jīng)營的56塊在內(nèi),現(xiàn)在共有712塊熒幕。

2022財年,東寶的電影院有約三千萬觀影人次,同比增長18.5%;營業(yè)收入為576.73億日元,同比增長24.7%;營業(yè)利潤為16.78億日元,而去年是11億的營業(yè)損失。

2021年,東寶電影發(fā)行收入穩(wěn)居日本第一,加上東寶東和與東和Pictures,東寶共有46.6%的市場份額。

東寶的影像事業(yè)部分,包括套裝銷售和動畫制作等業(yè)務(wù),TV動畫《賽馬娘 Pretty Derby 第二季》套裝銷量良好,TV動畫《咒術(shù)回戰(zhàn)》、《舞臺 刀劍亂舞 天傳 蒼空之兵 大坂冬之陣》、電影《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》等作品的套裝也發(fā)售了。

動畫制作方面,對TV動畫《咒術(shù)回戰(zhàn)》、《我的英雄學院》、《哥斯拉S.P》、《排球少年》等作品以及電影《我的英雄學院:世界英雄任務(wù)》、《劇場版 咒術(shù)回戰(zhàn)0》的制作投資回報相較去年增收。

TOHO animition近期部分作品

加上其他相關(guān)收入,東寶的影像事業(yè)營業(yè)收入為466.67億日元,同比增長55.0%;營業(yè)利益117.08億日元,同比增長135.4%。

接下來是東寶的演劇事業(yè),緊急事態(tài)宣言的解除給東寶提拱了大好機會,東寶帝國劇場上了《莫扎特!》《悲慘世界》《ABC座 杰尼斯傳說2021 at IMPERIAL THEATRE》《舞臺 千與千尋之神隱》等11部作品。Theater Creation上了《GHOST》等十幾部作品,還有一些全國巡演。

演劇事業(yè)營業(yè)收入為151.57億日元,同比增長90.7%;營業(yè)利潤為24.72億日元,去年則是10.66億的營業(yè)損失。

諸如不動產(chǎn)事業(yè)等其他事業(yè)收益波動不大。

2032年,也就是十年之后,是東寶創(chuàng)業(yè)100周年,東寶為此提出了長期企劃《Entertainment for you》,希望給世界觀眾帶來更多感動,并提出4個關(guān)鍵詞“企劃&IP”、“動畫”、“數(shù)字”、“海外”。

其中,“動畫”事業(yè)即將成為東寶報以希望的的“第四支柱”(其他三個支柱是電影事業(yè)、演劇事業(yè)和不動產(chǎn)事業(yè))。為完成企劃目標,東寶計劃不拘一格擴大各類外部人才儲備,并進行諸多改革。

東映動畫:龍珠、海賊王等老IP發(fā)揮穩(wěn)定

2022財年,東映動畫各項指標都回歸正增長,不過因為基數(shù)較大,所以幅度不如東寶那么大。但絕對數(shù)字上,銷售額及各項利潤都創(chuàng)下了最高記錄。

2022財年,東映動畫銷售額為570.20億日元,同比增長10.5%;營業(yè)利潤為191.07億日元,同比增長16.8%;經(jīng)常利潤為188.22,同比增長17.3%;歸屬股東當期純利潤為128.20億日元,同比增長15.8%。

東映動畫的業(yè)務(wù)包括四個部分,影像制作銷售事業(yè)、版權(quán)事業(yè)、商品銷售事業(yè)和其他事業(yè)。

文創(chuàng)潮首先來看影像制作銷售事業(yè)。

動畫電影部門有2021年3月《Healin'Good 光之美少女》、6月《旅行》、8月《東映漫畫祭》、10月《Tropical-Rouge 光之美少女》、2022年3月《屁屁偵探 Shiriarty》這五部作品公開上映。相較上一年片數(shù)少了很多,因此大幅減收。

電視動畫部門有8部作品,分別是《勇者斗惡龍:達伊的大冒險》《海賊王》《Tropical-Rouge 光之美少女》(2022年2月起為《Delicious Party 光之美少女》)《數(shù)碼寶貝大冒險:》《境界觸發(fā)者》《數(shù)碼寶貝幽靈游戲》《不可思議的粗點心店 錢天堂》《屁屁偵探》,部數(shù)的增加為電視動畫部門帶來相較于去年的大幅增收。

內(nèi)容部門由于上年大受好評的《ONE PIECE STAMPEDE》藍光和DVD銷量下滑而大幅減收,海外影像沒什么變動,其他部門因影像運營權(quán)增收。

最終,東映動畫的影像制作銷售部門整體上銷售額為207.69億日元,同比增長5.1%,增收增利。

其次是版權(quán)事業(yè)。

國內(nèi)版權(quán)部門方面,《海賊王》等作品的商品化權(quán)利收入良好,但《龍珠》的游戲化版權(quán)收入不如去年,整體減收。

上圖為東映動畫的國內(nèi)版權(quán)收入,綠色代表龍珠,藍色代表海賊王。

海外版權(quán)部門方面,《龍珠》系列和《海賊王》的游戲化、商品化版權(quán)以及《數(shù)碼寶貝大冒險:》的商品化版權(quán)帶來大幅增收。其中,中國市場可以說做出了大部分貢獻。

上圖為東映動畫的海外版權(quán)情況,左圖中橙色為北美,綠色為歐洲,藍色為亞洲,粉色為中南美。右圖中粉色白點部分為中國。

類別上看,北美賣得好的是龍珠系列和數(shù)碼寶貝大冒險系列,中國是海賊王系列。

最終,版權(quán)事業(yè)整體銷售額為329.95億日元,同比增長13.8%,增收增利。

接下來是東映的商品銷售事業(yè)。

《境界觸發(fā)者》周邊銷售情況不錯,但去年比較火的《美少女戰(zhàn)士Eternal》相關(guān)商品銷量下降,最終減收。

商品銷售部門整體銷售額為22.31億日元,同比減少9.5%,減收減利。

其他事業(yè)包括線下活動等。手辦系列和《境界觸發(fā)者》的活動都比較成功,有大幅增收,但新冠管控使得整體效益仍是減少的。其他事業(yè)整體上銷售額為11.4億日元,同比增長147.2%,但最終是增收減利。

東映動畫財報中提到,最近對包括8k、VR、NFT等技術(shù)有關(guān)注,希望趁此機會以多種形式擴大《龍珠》《海賊王》《光之美少女》等老IP在世界范圍內(nèi)的影響力。后續(xù)計劃一邊開發(fā)新IP,一邊繼續(xù)活用老IP,比如出新的劇場版。

Imagica:銷售額少了,但扭虧為盈

Imagica Group是一家以影像事業(yè)為中心的企業(yè),包括影像制作系統(tǒng)、影像內(nèi)容制作、影像制作服務(wù)三部分業(yè)務(wù)。1935年創(chuàng)業(yè),迄今為止已有87年的歷史。

2022財年,Imagica銷售額為801.84億日元,同比減少7.5%;營業(yè)利潤和經(jīng)常利潤由負轉(zhuǎn)正,營業(yè)利潤為34.17億日元,去年為10.84億日元損失;經(jīng)常利潤為39.34億日元,去年為13.43億日元損失;歸屬股東當期純利潤為27.29億日元,同比減少21.0%。

Imagica的影像內(nèi)容制作事業(yè),2022財年銷售額為216.74億日元,同比增長9.4%;營業(yè)利潤為5.82億日元,去年為4.40億日元營業(yè)損失。

Imagica的電影、電視劇、TV動畫銷售情況都很穩(wěn)定,廣告接單情況有所好轉(zhuǎn),直播和Live收錄等也逐漸恢復,因此整體上增收增利。

2022年3月25日,Imagica Digital Scape發(fā)表了動畫作品《天神》的制作決定。

影像制作服務(wù)事業(yè)方面,2022財年銷售額為420.80億日元,同比減少10.4%;營業(yè)利潤為17.26億日元,去年則是22.23億營業(yè)損失。

去年Imagica和Pixelogic Holdings LLC(以下「PXL」)達成合作提供E2E服務(wù)(end to end,從生產(chǎn)到發(fā)行、運營全流程服務(wù)),E2E服務(wù)客戶群體進一步擴大。無論是國內(nèi)還是海外,電影、動畫等外包訂單都有大幅增加。

2022年3月14日,IMAGICA EEX與TGC(Tokyo Girls Collection,東京女孩時裝秀)合作,制作完全再現(xiàn)TGC世界觀的TGC官方元宇宙“Virtual TGC”。

游戲制作、人才支持業(yè)務(wù)也發(fā)展良好,3D CG制作、Debug等外包有增加。

整體上,雖然Imagica賣掉子公司SDI Media Group, Inc.后收入減少,但E2E服務(wù)的良好市場和去年實行的結(jié)構(gòu)改革使得利潤最終是增加的。

影像制作系統(tǒng)事業(yè)偏重于技術(shù)支持,這里不展開談。該部門銷售額為176.39億日元,冰壁減少16.0%;營業(yè)利潤為17.4億日元,同比減少14.9%。減收減利的主因是受疫情影響。

IG Port:恢復中,但有原創(chuàng)陣痛

IG Port2022財年Q1銷售額22.93億日元,營業(yè)利潤1.42億日元,經(jīng)常利潤1.37億日元,歸屬股東當期純利潤1.31億日元,相較去年轉(zhuǎn)負為正。

Q2銷售額55.88億日元;營業(yè)利潤5.23億日元,同比減少31.6%;經(jīng)常利潤5.11億日元,同比減少34.8%;歸屬股東當期純利潤為3.51億日元,同比減少38.8%,各項利潤較上期有大幅減少。

Q3銷售額85.52億日元,營業(yè)利潤9.45億日元,同比增長69.6%;經(jīng)常利潤9.29億日元,同比增長61.4%;歸屬股東當期純利潤為619億日元,同比增長45.1%,整體上在上期基礎(chǔ)上繼續(xù)增長。

影像制作事業(yè)方面,IG Port Q1時交付了《憂國的莫里亞蒂》、《薇薇-瑩眼石之歌》、動畫電影《蒼穹的法芙娜 THE BEYOND》,對原創(chuàng)的投入造成了赤字。

Q2時交付了《國王排名》、《白金終局》、《星球大戰(zhàn):幻象》。原創(chuàng)投入同樣導致部分赤字。

Q3時交付了《國王排名》、《白金終局》、《攻殼機動隊 SAC_2045》第二季、《機動奧特曼》第二季、動畫電影《泡沫BUBBLE》、電視劇《出浴素描》等。

出版事業(yè)方面,IG Port的月刊雜志《漫畫花園》定期出版。

Q1時《輪回的花瓣》第14卷、《有著劍圣稱號的料理人》第3卷等,共計3本定期月刊雜志和26本其他漫畫或書籍。此外,已出版的《輪回的花瓣》和《異世界迷宮黑心企業(yè)》十分暢銷。

Q2時《魔法使的新娘》第16卷、《魔導具師妲莉亞不向人低頭 ~Dahliya Wilts No More~》第4卷等,共計6本定期月刊雜志和55本其他漫畫或書籍。電子書籍銷售額在本財季同比增長70%,占到當季銷售額的60%。

Q3時《轉(zhuǎn)生貴族的異世界冒險》第7卷等,共計9本定期月刊雜志和85本其他漫畫或書籍。電子書籍表現(xiàn)與Q2類似。

版權(quán)事業(yè)方面,《海賊王女》《進擊的巨人》《排球少年!》《心靈判官》等系列IP的二次利用版權(quán)收益正常入賬。

其他事業(yè)方面,IG Port本財年Q1、Q2時雜志插圖和角色商品化等銷售額有所減少,Q3時回復到正增長。

2022年,IG Port也迎來了子公司W(wǎng)IT STUDIO十周年,WIT STUDIO是IG Port在動畫制作方面的主力。

IG Port計劃在5月27日-6月20日于池袋 PARCO 7F PARCO Factory舉辦WIT STUDIO十周年紀念展示會「WIT STUDIO 10th Aim Higher」。在各家公司都愈發(fā)重視原創(chuàng)IP的背景下,WIT STUDIO預(yù)計將承擔更多的責任。

Broccoli:成本提高導致利潤下滑

2022財年,Broccoli銷售額雖然保持在了65.63億日元,同比增長4.1%,但各項利潤都有明顯的下滑:

營業(yè)利潤2.83億日元,同比減少70.7%;經(jīng)常利潤3.12億日元,同比減少68.7%;歸屬股東當期純利潤67.7%,同比減少67.7%。與去年各項利潤穩(wěn)中有升的情況相比,2022財年的Broccoli仿佛遭遇了滑鐵盧。

下圖為Broccoli各項業(yè)務(wù)銷售額及與去年的對比。從上到下依次是CD、TCG、專利等其他業(yè)務(wù)、游戲、APP、其他周邊、其他公司授權(quán)周邊、歌之王子殿下周邊。

2022財年,Broccoli的銷售額高度依賴線下活動,其中最主要的還是老IP“歌之王子殿下”。

得益于日本的逐漸開放,Broccoli得以舉辦為數(shù)不少的live、演唱會等活動,比如4月和全日本的全家Family Mart合作的“歌之王子殿下 Shining Live”、6月的10周年紀念活動“UTA PRI EXPO-10th Anniversary-”、7月的夏季限定商店“SHINING STORE”、8月的3D Live公演“歌之王子殿下SHINING STAR STAGE -LOVE in DREAM-”。

另外,原定于2020年4月、后來延期的live公演“歌之王子殿下 真正的LOVELIVE 7th STAGE”在埼玉縣的MetLife Dome(現(xiàn)已更名為BELLUMA Dome)以線上觀看方式成功舉辦。

基于IP“歌之王子殿下”,Broccoli還與其他公司展開合作,比如12月時與三井花園飯店合作的活動企劃“Grand Shining Hotel”廣受好評。

萬代南夢宮娛樂運營的CG STAR LIVE「ST☆RISH SECRET PARTY!」、「QUARTET NIGHT LIKE A GAME」也在12月重演。

2022年年初,Broccoli和株式會社Animate合作的“Bromate”活動落地。

當然,Broccoli也并不是只有“歌之王子殿下”在“營業(yè)”,《眾神的惡作劇》《殺手與草莓》《Jack Jeanne》等作品的周邊也發(fā)售了。

Broccoli整個財年基本都有活動,最終也維持了與上一年相差無幾的銷售額。

CD的銷售額較去年有所增加。

Broccoli2022財年共發(fā)售12種音樂CD,包括3月的2首QUARTET NIGHT偶像歌曲、6月3版《歌之王子殿下 10th Annivarsary CD》、8月《Shining All Star CD3》初回限定盤等,且都在發(fā)售當周躋身Oricon榜單前列。

此外還有10月的HE★VENSの2nd迷你專輯《One Day》,2月Shining Live劇版CD「久遠(くおん)を結(jié)びし愛しき縁(えにし)」(愛慕之緣長久相結(jié))。

Broccoli的游戲軟件銷售額較去年下降了,其主要原因是12月發(fā)售的《歌之王子殿下 All Star for Nintendo Switch》僅是移植版本,因此銷量并不理想。

不過Broccoli跟任天堂的合作還算理想,因為除了《歌之王子殿下》外二者還有別的合作項目。

3月發(fā)售的任天堂Switch游戲《Jack Jeanne》在9月時出了兩張音樂CD,其中一張就是由Broccoli發(fā)售,發(fā)售時取得Oricon專輯周榜第六名的成績。

9月還趕上Animate的池袋本店舉辦《Jack Jeanne》半周年慶典,這也給Broccoli很大助力。

TCG(集換式卡牌)方面,借著10月發(fā)售大獲好評的《極點超越編 無限unlimited boost》的東風,Broccoli發(fā)售10周年的《Z/X -Zillions of enemy X-》在11月開始接受新卡包郵購預(yù)定。新卡包《Tense·anniversary》大受歡迎,成功將銷量、銷售額拉回去年水平。

至于其他公司的授權(quán)周邊,由于日本國內(nèi)放開了,各家都在搞活動,因此賣得也比去年更好一些,比如《咒術(shù)回戰(zhàn)》人物掛件。

文創(chuàng)潮注意到,事實上,高成本是Broccoli業(yè)績不理想的重要原因。

支出方面,6月的10周年紀念活動運營費和新游戲發(fā)售的促銷費為16.22億日元,同比增長18.8%。

另外,第二財季時Broccoli決定中止一部分游戲開發(fā),這里產(chǎn)生了0.59億日元的特別損失,最終導致當期純利潤同比減少67.7%,為1.68億日元。

從圖中可以看出,第二財季時Broccoli的成本極高。其他幾個財季的成本相較當季利潤而言也處在高位。

面對這場滑鐵盧,Broccoli給出的方案是新的TCG。

2022年4月4日,Broccoli發(fā)表了新的原創(chuàng)TCG項目,稱其體現(xiàn)了“TCG前所未見的新思路”。時隔十年的新作正在制作中,預(yù)計23財年中發(fā)售。Broccoli期待它能挑起卡牌游戲部門收入的大梁。

此外,去年迎來11周年的《歌之王子殿下》也要在今年的9月2日公開新作《劇場版 歌之王子殿下 真LOVE Starish tours》,以及電視動畫1小時特別篇《歌之王子殿下 真LOVE Starish tours ~旅途的起點~》。

通過以上措施,Broccoli預(yù)計2023財年銷售額將為63億日元,同比減少4.0%;營業(yè)利潤預(yù)計在5億日元,同比增長76.3%;經(jīng)常利潤預(yù)計為5.3億日元,同比增長69.5%;當期純利潤預(yù)計為3.6億日元,同比增長113.7%。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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日本五大動畫公司業(yè)務(wù)與IP解讀:不只是龍珠海賊王

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圖片來源:Unsplash-Kadyn Pierce

文|三文娛 阿靚

最近,日本五大動畫公司發(fā)布了2022財年的財報(如無說明,時間為2021.3.1-2022.2.28)。由于疫情影響正在逐漸消退,整體上業(yè)界已成恢復態(tài)勢。

其中,東寶各項指標都有大幅增長,東映動畫的業(yè)績轉(zhuǎn)負為正,Imagica扭虧為盈,IG Port也在恢復當中。

Broccoli銷售額略有增加,但由于成本控制問題,是這五家中唯一一家各項利潤都為負增長的公司。

接下來,文創(chuàng)潮對這五家公司動畫業(yè)務(wù)和IP情況逐一分析。

東寶:影視與演劇將業(yè)績強勢拉回

2022財年,東寶營業(yè)收入與各項利潤全面增長,業(yè)績良好,各項指標都恢復到了接近疫情前的狀態(tài)。

營業(yè)收入為2283.67億日元,同比增長19.0%;營業(yè)利潤為399.48億日元,同比增長78.0%;經(jīng)常利潤為427.90億日元,同比增長76.9%;歸屬股東當期純利潤為295.68億日元,同比增長101.3%。

電影事業(yè)方面,總營業(yè)收入為1447.81億日元,同比增長24.6%;營業(yè)利潤為248.94億日元,同比增長140.5%。

2022財年的東寶參與制作或運營的電影中出了幾部大熱門,包括《劇場版 咒術(shù)回戰(zhàn)0》(132.5億日元)、《新·福音戰(zhàn)士劇場版》(102.8億日元)、《名偵探柯南 緋色的彈丸》(76.5億日元)、《龍與雀斑公主》(66億日元)、《假面之夜》(38.1億日元)、《我的英雄學院:世界英雄任務(wù)》(34.1億日元)等,其中10億日元以上電影共有16部。

另外,東寶還有與株式會社東寶東和的《速度與激情9》(36.7億日元)、《007:無暇赴死》(27.1億日元)。

電影發(fā)行事業(yè),也就是東寶的線下電影放映部分,雖然受疫情限制營業(yè)時間和座位數(shù),但因為上述電影熱度太高,最終仍然是增收的。這一年東寶還在大阪府松原市新開了一家電影院,包括共同經(jīng)營的56塊在內(nèi),現(xiàn)在共有712塊熒幕。

2022財年,東寶的電影院有約三千萬觀影人次,同比增長18.5%;營業(yè)收入為576.73億日元,同比增長24.7%;營業(yè)利潤為16.78億日元,而去年是11億的營業(yè)損失。

2021年,東寶電影發(fā)行收入穩(wěn)居日本第一,加上東寶東和與東和Pictures,東寶共有46.6%的市場份額。

東寶的影像事業(yè)部分,包括套裝銷售和動畫制作等業(yè)務(wù),TV動畫《賽馬娘 Pretty Derby 第二季》套裝銷量良好,TV動畫《咒術(shù)回戰(zhàn)》、《舞臺 刀劍亂舞 天傳 蒼空之兵 大坂冬之陣》、電影《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》等作品的套裝也發(fā)售了。

動畫制作方面,對TV動畫《咒術(shù)回戰(zhàn)》、《我的英雄學院》、《哥斯拉S.P》、《排球少年》等作品以及電影《我的英雄學院:世界英雄任務(wù)》、《劇場版 咒術(shù)回戰(zhàn)0》的制作投資回報相較去年增收。

TOHO animition近期部分作品

加上其他相關(guān)收入,東寶的影像事業(yè)營業(yè)收入為466.67億日元,同比增長55.0%;營業(yè)利益117.08億日元,同比增長135.4%。

接下來是東寶的演劇事業(yè),緊急事態(tài)宣言的解除給東寶提拱了大好機會,東寶帝國劇場上了《莫扎特!》《悲慘世界》《ABC座 杰尼斯傳說2021 at IMPERIAL THEATRE》《舞臺 千與千尋之神隱》等11部作品。Theater Creation上了《GHOST》等十幾部作品,還有一些全國巡演。

演劇事業(yè)營業(yè)收入為151.57億日元,同比增長90.7%;營業(yè)利潤為24.72億日元,去年則是10.66億的營業(yè)損失。

諸如不動產(chǎn)事業(yè)等其他事業(yè)收益波動不大。

2032年,也就是十年之后,是東寶創(chuàng)業(yè)100周年,東寶為此提出了長期企劃《Entertainment for you》,希望給世界觀眾帶來更多感動,并提出4個關(guān)鍵詞“企劃&IP”、“動畫”、“數(shù)字”、“海外”。

其中,“動畫”事業(yè)即將成為東寶報以希望的的“第四支柱”(其他三個支柱是電影事業(yè)、演劇事業(yè)和不動產(chǎn)事業(yè))。為完成企劃目標,東寶計劃不拘一格擴大各類外部人才儲備,并進行諸多改革。

東映動畫:龍珠、海賊王等老IP發(fā)揮穩(wěn)定

2022財年,東映動畫各項指標都回歸正增長,不過因為基數(shù)較大,所以幅度不如東寶那么大。但絕對數(shù)字上,銷售額及各項利潤都創(chuàng)下了最高記錄。

2022財年,東映動畫銷售額為570.20億日元,同比增長10.5%;營業(yè)利潤為191.07億日元,同比增長16.8%;經(jīng)常利潤為188.22,同比增長17.3%;歸屬股東當期純利潤為128.20億日元,同比增長15.8%。

東映動畫的業(yè)務(wù)包括四個部分,影像制作銷售事業(yè)、版權(quán)事業(yè)、商品銷售事業(yè)和其他事業(yè)。

文創(chuàng)潮首先來看影像制作銷售事業(yè)。

動畫電影部門有2021年3月《Healin'Good 光之美少女》、6月《旅行》、8月《東映漫畫祭》、10月《Tropical-Rouge 光之美少女》、2022年3月《屁屁偵探 Shiriarty》這五部作品公開上映。相較上一年片數(shù)少了很多,因此大幅減收。

電視動畫部門有8部作品,分別是《勇者斗惡龍:達伊的大冒險》《海賊王》《Tropical-Rouge 光之美少女》(2022年2月起為《Delicious Party 光之美少女》)《數(shù)碼寶貝大冒險:》《境界觸發(fā)者》《數(shù)碼寶貝幽靈游戲》《不可思議的粗點心店 錢天堂》《屁屁偵探》,部數(shù)的增加為電視動畫部門帶來相較于去年的大幅增收。

內(nèi)容部門由于上年大受好評的《ONE PIECE STAMPEDE》藍光和DVD銷量下滑而大幅減收,海外影像沒什么變動,其他部門因影像運營權(quán)增收。

最終,東映動畫的影像制作銷售部門整體上銷售額為207.69億日元,同比增長5.1%,增收增利。

其次是版權(quán)事業(yè)。

國內(nèi)版權(quán)部門方面,《海賊王》等作品的商品化權(quán)利收入良好,但《龍珠》的游戲化版權(quán)收入不如去年,整體減收。

上圖為東映動畫的國內(nèi)版權(quán)收入,綠色代表龍珠,藍色代表海賊王。

海外版權(quán)部門方面,《龍珠》系列和《海賊王》的游戲化、商品化版權(quán)以及《數(shù)碼寶貝大冒險:》的商品化版權(quán)帶來大幅增收。其中,中國市場可以說做出了大部分貢獻。

上圖為東映動畫的海外版權(quán)情況,左圖中橙色為北美,綠色為歐洲,藍色為亞洲,粉色為中南美。右圖中粉色白點部分為中國。

類別上看,北美賣得好的是龍珠系列和數(shù)碼寶貝大冒險系列,中國是海賊王系列。

最終,版權(quán)事業(yè)整體銷售額為329.95億日元,同比增長13.8%,增收增利。

接下來是東映的商品銷售事業(yè)。

《境界觸發(fā)者》周邊銷售情況不錯,但去年比較火的《美少女戰(zhàn)士Eternal》相關(guān)商品銷量下降,最終減收。

商品銷售部門整體銷售額為22.31億日元,同比減少9.5%,減收減利。

其他事業(yè)包括線下活動等。手辦系列和《境界觸發(fā)者》的活動都比較成功,有大幅增收,但新冠管控使得整體效益仍是減少的。其他事業(yè)整體上銷售額為11.4億日元,同比增長147.2%,但最終是增收減利。

東映動畫財報中提到,最近對包括8k、VR、NFT等技術(shù)有關(guān)注,希望趁此機會以多種形式擴大《龍珠》《海賊王》《光之美少女》等老IP在世界范圍內(nèi)的影響力。后續(xù)計劃一邊開發(fā)新IP,一邊繼續(xù)活用老IP,比如出新的劇場版。

Imagica:銷售額少了,但扭虧為盈

Imagica Group是一家以影像事業(yè)為中心的企業(yè),包括影像制作系統(tǒng)、影像內(nèi)容制作、影像制作服務(wù)三部分業(yè)務(wù)。1935年創(chuàng)業(yè),迄今為止已有87年的歷史。

2022財年,Imagica銷售額為801.84億日元,同比減少7.5%;營業(yè)利潤和經(jīng)常利潤由負轉(zhuǎn)正,營業(yè)利潤為34.17億日元,去年為10.84億日元損失;經(jīng)常利潤為39.34億日元,去年為13.43億日元損失;歸屬股東當期純利潤為27.29億日元,同比減少21.0%。

Imagica的影像內(nèi)容制作事業(yè),2022財年銷售額為216.74億日元,同比增長9.4%;營業(yè)利潤為5.82億日元,去年為4.40億日元營業(yè)損失。

Imagica的電影、電視劇、TV動畫銷售情況都很穩(wěn)定,廣告接單情況有所好轉(zhuǎn),直播和Live收錄等也逐漸恢復,因此整體上增收增利。

2022年3月25日,Imagica Digital Scape發(fā)表了動畫作品《天神》的制作決定。

影像制作服務(wù)事業(yè)方面,2022財年銷售額為420.80億日元,同比減少10.4%;營業(yè)利潤為17.26億日元,去年則是22.23億營業(yè)損失。

去年Imagica和Pixelogic Holdings LLC(以下「PXL」)達成合作提供E2E服務(wù)(end to end,從生產(chǎn)到發(fā)行、運營全流程服務(wù)),E2E服務(wù)客戶群體進一步擴大。無論是國內(nèi)還是海外,電影、動畫等外包訂單都有大幅增加。

2022年3月14日,IMAGICA EEX與TGC(Tokyo Girls Collection,東京女孩時裝秀)合作,制作完全再現(xiàn)TGC世界觀的TGC官方元宇宙“Virtual TGC”。

游戲制作、人才支持業(yè)務(wù)也發(fā)展良好,3D CG制作、Debug等外包有增加。

整體上,雖然Imagica賣掉子公司SDI Media Group, Inc.后收入減少,但E2E服務(wù)的良好市場和去年實行的結(jié)構(gòu)改革使得利潤最終是增加的。

影像制作系統(tǒng)事業(yè)偏重于技術(shù)支持,這里不展開談。該部門銷售額為176.39億日元,冰壁減少16.0%;營業(yè)利潤為17.4億日元,同比減少14.9%。減收減利的主因是受疫情影響。

IG Port:恢復中,但有原創(chuàng)陣痛

IG Port2022財年Q1銷售額22.93億日元,營業(yè)利潤1.42億日元,經(jīng)常利潤1.37億日元,歸屬股東當期純利潤1.31億日元,相較去年轉(zhuǎn)負為正。

Q2銷售額55.88億日元;營業(yè)利潤5.23億日元,同比減少31.6%;經(jīng)常利潤5.11億日元,同比減少34.8%;歸屬股東當期純利潤為3.51億日元,同比減少38.8%,各項利潤較上期有大幅減少。

Q3銷售額85.52億日元,營業(yè)利潤9.45億日元,同比增長69.6%;經(jīng)常利潤9.29億日元,同比增長61.4%;歸屬股東當期純利潤為619億日元,同比增長45.1%,整體上在上期基礎(chǔ)上繼續(xù)增長。

影像制作事業(yè)方面,IG Port Q1時交付了《憂國的莫里亞蒂》、《薇薇-瑩眼石之歌》、動畫電影《蒼穹的法芙娜 THE BEYOND》,對原創(chuàng)的投入造成了赤字。

Q2時交付了《國王排名》、《白金終局》、《星球大戰(zhàn):幻象》。原創(chuàng)投入同樣導致部分赤字。

Q3時交付了《國王排名》、《白金終局》、《攻殼機動隊 SAC_2045》第二季、《機動奧特曼》第二季、動畫電影《泡沫BUBBLE》、電視劇《出浴素描》等。

出版事業(yè)方面,IG Port的月刊雜志《漫畫花園》定期出版。

Q1時《輪回的花瓣》第14卷、《有著劍圣稱號的料理人》第3卷等,共計3本定期月刊雜志和26本其他漫畫或書籍。此外,已出版的《輪回的花瓣》和《異世界迷宮黑心企業(yè)》十分暢銷。

Q2時《魔法使的新娘》第16卷、《魔導具師妲莉亞不向人低頭 ~Dahliya Wilts No More~》第4卷等,共計6本定期月刊雜志和55本其他漫畫或書籍。電子書籍銷售額在本財季同比增長70%,占到當季銷售額的60%。

Q3時《轉(zhuǎn)生貴族的異世界冒險》第7卷等,共計9本定期月刊雜志和85本其他漫畫或書籍。電子書籍表現(xiàn)與Q2類似。

版權(quán)事業(yè)方面,《海賊王女》《進擊的巨人》《排球少年!》《心靈判官》等系列IP的二次利用版權(quán)收益正常入賬。

其他事業(yè)方面,IG Port本財年Q1、Q2時雜志插圖和角色商品化等銷售額有所減少,Q3時回復到正增長。

2022年,IG Port也迎來了子公司W(wǎng)IT STUDIO十周年,WIT STUDIO是IG Port在動畫制作方面的主力。

IG Port計劃在5月27日-6月20日于池袋 PARCO 7F PARCO Factory舉辦WIT STUDIO十周年紀念展示會「WIT STUDIO 10th Aim Higher」。在各家公司都愈發(fā)重視原創(chuàng)IP的背景下,WIT STUDIO預(yù)計將承擔更多的責任。

Broccoli:成本提高導致利潤下滑

2022財年,Broccoli銷售額雖然保持在了65.63億日元,同比增長4.1%,但各項利潤都有明顯的下滑:

營業(yè)利潤2.83億日元,同比減少70.7%;經(jīng)常利潤3.12億日元,同比減少68.7%;歸屬股東當期純利潤67.7%,同比減少67.7%。與去年各項利潤穩(wěn)中有升的情況相比,2022財年的Broccoli仿佛遭遇了滑鐵盧。

下圖為Broccoli各項業(yè)務(wù)銷售額及與去年的對比。從上到下依次是CD、TCG、專利等其他業(yè)務(wù)、游戲、APP、其他周邊、其他公司授權(quán)周邊、歌之王子殿下周邊。

2022財年,Broccoli的銷售額高度依賴線下活動,其中最主要的還是老IP“歌之王子殿下”。

得益于日本的逐漸開放,Broccoli得以舉辦為數(shù)不少的live、演唱會等活動,比如4月和全日本的全家Family Mart合作的“歌之王子殿下 Shining Live”、6月的10周年紀念活動“UTA PRI EXPO-10th Anniversary-”、7月的夏季限定商店“SHINING STORE”、8月的3D Live公演“歌之王子殿下SHINING STAR STAGE -LOVE in DREAM-”。

另外,原定于2020年4月、后來延期的live公演“歌之王子殿下 真正的LOVELIVE 7th STAGE”在埼玉縣的MetLife Dome(現(xiàn)已更名為BELLUMA Dome)以線上觀看方式成功舉辦。

基于IP“歌之王子殿下”,Broccoli還與其他公司展開合作,比如12月時與三井花園飯店合作的活動企劃“Grand Shining Hotel”廣受好評。

萬代南夢宮娛樂運營的CG STAR LIVE「ST☆RISH SECRET PARTY!」、「QUARTET NIGHT LIKE A GAME」也在12月重演。

2022年年初,Broccoli和株式會社Animate合作的“Bromate”活動落地。

當然,Broccoli也并不是只有“歌之王子殿下”在“營業(yè)”,《眾神的惡作劇》《殺手與草莓》《Jack Jeanne》等作品的周邊也發(fā)售了。

Broccoli整個財年基本都有活動,最終也維持了與上一年相差無幾的銷售額。

CD的銷售額較去年有所增加。

Broccoli2022財年共發(fā)售12種音樂CD,包括3月的2首QUARTET NIGHT偶像歌曲、6月3版《歌之王子殿下 10th Annivarsary CD》、8月《Shining All Star CD3》初回限定盤等,且都在發(fā)售當周躋身Oricon榜單前列。

此外還有10月的HE★VENSの2nd迷你專輯《One Day》,2月Shining Live劇版CD「久遠(くおん)を結(jié)びし愛しき縁(えにし)」(愛慕之緣長久相結(jié))。

Broccoli的游戲軟件銷售額較去年下降了,其主要原因是12月發(fā)售的《歌之王子殿下 All Star for Nintendo Switch》僅是移植版本,因此銷量并不理想。

不過Broccoli跟任天堂的合作還算理想,因為除了《歌之王子殿下》外二者還有別的合作項目。

3月發(fā)售的任天堂Switch游戲《Jack Jeanne》在9月時出了兩張音樂CD,其中一張就是由Broccoli發(fā)售,發(fā)售時取得Oricon專輯周榜第六名的成績。

9月還趕上Animate的池袋本店舉辦《Jack Jeanne》半周年慶典,這也給Broccoli很大助力。

TCG(集換式卡牌)方面,借著10月發(fā)售大獲好評的《極點超越編 無限unlimited boost》的東風,Broccoli發(fā)售10周年的《Z/X -Zillions of enemy X-》在11月開始接受新卡包郵購預(yù)定。新卡包《Tense·anniversary》大受歡迎,成功將銷量、銷售額拉回去年水平。

至于其他公司的授權(quán)周邊,由于日本國內(nèi)放開了,各家都在搞活動,因此賣得也比去年更好一些,比如《咒術(shù)回戰(zhàn)》人物掛件。

文創(chuàng)潮注意到,事實上,高成本是Broccoli業(yè)績不理想的重要原因。

支出方面,6月的10周年紀念活動運營費和新游戲發(fā)售的促銷費為16.22億日元,同比增長18.8%。

另外,第二財季時Broccoli決定中止一部分游戲開發(fā),這里產(chǎn)生了0.59億日元的特別損失,最終導致當期純利潤同比減少67.7%,為1.68億日元。

從圖中可以看出,第二財季時Broccoli的成本極高。其他幾個財季的成本相較當季利潤而言也處在高位。

面對這場滑鐵盧,Broccoli給出的方案是新的TCG。

2022年4月4日,Broccoli發(fā)表了新的原創(chuàng)TCG項目,稱其體現(xiàn)了“TCG前所未見的新思路”。時隔十年的新作正在制作中,預(yù)計23財年中發(fā)售。Broccoli期待它能挑起卡牌游戲部門收入的大梁。

此外,去年迎來11周年的《歌之王子殿下》也要在今年的9月2日公開新作《劇場版 歌之王子殿下 真LOVE Starish tours》,以及電視動畫1小時特別篇《歌之王子殿下 真LOVE Starish tours ~旅途的起點~》。

通過以上措施,Broccoli預(yù)計2023財年銷售額將為63億日元,同比減少4.0%;營業(yè)利潤預(yù)計在5億日元,同比增長76.3%;經(jīng)常利潤預(yù)計為5.3億日元,同比增長69.5%;當期純利潤預(yù)計為3.6億日元,同比增長113.7%。

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