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這三大更新,或許才是WWDC22最值得關(guān)注的事情

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這三大更新,或許才是WWDC22最值得關(guān)注的事情

此次蘋果在iOS16中的一個大動作則是推出了全新設(shè)計的CarPlay。

文|鄰章

6月7日凌晨1點,2022年的WWDC如約而至。雖然此前傳聞甚廣的AR操作系統(tǒng)并未在此次WWDC上露面,但對旗下四大操作系統(tǒng)的各種功能更新、M2芯片以及新款MacBook Air的發(fā)布,還是再度展現(xiàn)出了蘋果軟硬一體的強大實力。

而在蘋果對旗下四大操作系統(tǒng)進(jìn)行的各項更新中,個人認(rèn)為下面這三大更新,或許是本屆WWDC最為值得關(guān)注的存在。

一、在智能家居領(lǐng)域擁抱matter標(biāo)準(zhǔn)

毫無疑問,擁有萬億級潛在市場規(guī)模的智能家居市場正如火如荼,入局者都試圖在智能家居市場打造自有生態(tài),試圖復(fù)制出iOS系統(tǒng)的成功,但在智能家居這種多品類市場,一家公司想以一己之力實現(xiàn)用戶需求全覆蓋,打造出一個強大的智能家居生態(tài),這幾乎是不可能完成的任務(wù)。

也正是基于此,以開放之姿,吸納各方力量,眾采百家之長打造智能家居生態(tài),顯然是明智之舉。

而此番蘋果在iOS 16系統(tǒng)中正式擁抱matter這一智能家居領(lǐng)域的新標(biāo)準(zhǔn),也或正是基于這樣的考量。

而從公開信息來看:matter標(biāo)準(zhǔn)是在2019年,由蘋果、Google、亞馬遜等企業(yè)和 Zigbee 聯(lián)盟等牽頭成立,而matter標(biāo)準(zhǔn)的特征在于:其在從某種意義可以看作為一個大一統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn),可以實現(xiàn)跨系統(tǒng)、跨平臺進(jìn)行連接、控制、數(shù)據(jù)共享,而這種極強的兼容性,也讓不同類型、設(shè)備、品牌、生態(tài)的設(shè)備之間可以實現(xiàn)高效互聯(lián)。

在此帶來的效果是將打破當(dāng)下各家智能家居品牌只支持自家協(xié)議,要求自家品牌這種山頭林立的尷尬局面,進(jìn)而實現(xiàn)用iPhone用戶在HOME App中控制來自谷歌、亞馬遜等生產(chǎn)的智能家居設(shè)備,反之亦然,而從開發(fā)者等角度來說,也為開發(fā)者省下了多生態(tài)的開發(fā)適配成本。

正是這種強大的兼容性,使得matter標(biāo)準(zhǔn)得到了眾多有影響力的上下游巨頭支持。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)下已有200多家公司來開發(fā)和采用matter標(biāo)準(zhǔn)。在此次發(fā)布會上,蘋果也介紹其將HomeKit貢獻(xiàn)給了matter標(biāo)準(zhǔn)作為底層技術(shù),并賦予了matter在隱私和安全保護(hù)方面卓越的能力。

于蘋果而言,擁抱matter標(biāo)準(zhǔn),則或可借此加速追趕業(yè)內(nèi)先進(jìn),增進(jìn)其在智能家居領(lǐng)域的競爭力,實現(xiàn)對更多智能家居設(shè)備的控制,這或?qū)U(kuò)寬以HomePod為連接中樞的蘋果智能家居生態(tài)。

二、改頭換面的CarPlay

此次蘋果在iOS16中的另一個大動作則是推出了全新設(shè)計的CarPlay。

而于現(xiàn)實而言,這款自2013年推出的車載系統(tǒng),曾以優(yōu)秀用戶體驗迅速占據(jù)了車載市場,得到了幾乎一致的好評。在某種意義上,可以說是賦予了眾多車型車機(jī)系統(tǒng)體驗的新生。

在此次發(fā)布會上,蘋果秀出的數(shù)據(jù)是,在美國市場,CarPlay在汽車市場的占有率達(dá)到了98%,并且更有79%的用戶表示CarPlay是其購買新車時必備功能。

當(dāng)然,這是蘋果官方秀出的數(shù)據(jù)。但從現(xiàn)實來說,這款體驗優(yōu)秀的車機(jī)系統(tǒng),在當(dāng)下處境卻遠(yuǎn)沒有蘋果公布的數(shù)據(jù)這么樂觀。

事實上,這款曾經(jīng)全球市場占有率一度超過50%的車機(jī)系統(tǒng),在自研車機(jī)系統(tǒng)的蠶食下,其市場占有率已經(jīng)下跌到了30%左右, 并且這一趨勢,似乎還在持續(xù)。

如此現(xiàn)實,也讓CarPlay到了不得不變的時候。

而此次CarPlay的變化則是巨大的,其核心在于進(jìn)一步增強了對汽車功能的“控制力”,與汽車硬件進(jìn)行了深度融合。

蘋果在新聞稿中介紹:“CarPlay 車載將可向車輛內(nèi)的多塊顯示屏發(fā)送內(nèi)容,打造完整統(tǒng)一的使用體驗。與車輛的更深度整合,將讓用戶能夠通過 CarPlay 車載直接完成控制電臺、調(diào)整車內(nèi)環(huán)境等操作;CarPlay 車載還可獲取車輛數(shù)據(jù),無縫顯示行駛速度、燃油余量、車內(nèi)溫度及更多的儀表信息。用戶將可個性化定制自己的駕駛體驗,選擇不同的儀表盤顯示界面;另外新增對小組件的支持,用戶將可直接在車輛的儀表盤上查看天氣 app 和音樂 app 的速覽信息?!?/p>

對于新版CarPlay,包括路虎、保時捷、奔馳、奧迪、福特、捷豹、沃爾沃、林肯等眾多中高端品牌都表示了支持態(tài)度,相關(guān)車型將在明年面世。

種種動作,大有蘋果攜歐美廠商對自研車機(jī)系統(tǒng)的廠商展開反攻的態(tài)勢。但具體成效如何,當(dāng)然還有待觀察。但至少表面來看,蘋果在車機(jī)系統(tǒng)上并沒有選擇躺平,而是有著自己的想法。

當(dāng)然,新版CarPlay帶給市場最大的遐想之處在于,這是否就是傳聞中蘋果汽車車機(jī)系統(tǒng)的樣子?而若蘋果在其汽車上用上這套系統(tǒng),并深度整合其相關(guān)服務(wù),那又會是什么表現(xiàn)?

三、游戲市場野心進(jìn)一步凸顯

雖然傳聞中的游戲主機(jī)在本屆WWDC大會中也未露面,但蘋果絲毫沒有掩飾其依托芯片性能和統(tǒng)一構(gòu)架優(yōu)勢,進(jìn)一步增強全平臺,特別是在Mac端游戲能力的野心。

事實上,從營收層面來看,蘋果已經(jīng)是僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。據(jù)NewZoo的分析師稱,蘋果在2021年全年的游戲總收入估計為 153 億美元,同比增長 17.7% 。但這些游戲收入是移動生態(tài)創(chuàng)造的,與Mac沒有多大的關(guān)系。事實上,Mac的游戲體驗一直是被用戶所詬病的,這一現(xiàn)實也阻礙眾多用戶選擇Mac。

而此番依托芯片優(yōu)勢和生態(tài)優(yōu)勢,大力加碼Mac端游戲體驗,這也或預(yù)示著蘋果有著進(jìn)一步強化游戲營收的訴求。

蘋果軟件工程高級副總裁Craig Federighi在發(fā)布會演講中展示Mac平臺游戲開發(fā)機(jī)遇時如是說到:“蘋果所擁有的高性能的芯片,讓Mac的圖形性能提升到了前所未有的高度,即使是最高要求的游戲在Mac上也能輕松運行;另一方面則是Mac的銷量持續(xù)攀升,這使得Mac平臺成為了游戲市場的增量。并且蘋果還擁有統(tǒng)一芯片構(gòu)架優(yōu)勢,可以讓開發(fā)者在整條產(chǎn)品線上擴(kuò)展他們的游戲質(zhì)量和性能?!辈⑼瑫r在Mac OS系統(tǒng)中加入了MatelFX 采樣技術(shù)和新的快速資源加載Matal 3 API,用以增強Mac端的游戲性能。

這或能讓Mac游戲體驗得到相當(dāng)改善。

若Mac端的游戲體驗?zāi)軌虻靡蕴嵘螒虼笞髂軌虺掷m(xù)登陸,相信Mac將能搶到不少原本因為游戲而離不開Windows的用戶群。

而此番EA 出品的《GRID Legends》、Hello Games 出品的《No Man’s Sky》以及Capcom 出品的《Resident Evil Village》(生化危機(jī):村莊)等登陸Mac等平臺,或許就是一個積極信號。

寫在最后:

在本屆WWDC上,我們不僅看到了蘋果在效率提升、隱私保護(hù)、協(xié)作共享等層面的持續(xù)發(fā)力,同時也看到了蘋果在智能家居、車機(jī)系統(tǒng)、電腦游戲體驗等領(lǐng)域的奮起直追。

而正所謂“風(fēng)起于青萍之末,浪成于微瀾之間”,此番蘋果在這三大領(lǐng)域的發(fā)力,雖然一方面是蘋果在這些領(lǐng)域的“知恥而后勇”,但另一方面,又或許將為蘋果勾勒出新的發(fā)展曲線。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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這三大更新,或許才是WWDC22最值得關(guān)注的事情

此次蘋果在iOS16中的一個大動作則是推出了全新設(shè)計的CarPlay。

文|鄰章

6月7日凌晨1點,2022年的WWDC如約而至。雖然此前傳聞甚廣的AR操作系統(tǒng)并未在此次WWDC上露面,但對旗下四大操作系統(tǒng)的各種功能更新、M2芯片以及新款MacBook Air的發(fā)布,還是再度展現(xiàn)出了蘋果軟硬一體的強大實力。

而在蘋果對旗下四大操作系統(tǒng)進(jìn)行的各項更新中,個人認(rèn)為下面這三大更新,或許是本屆WWDC最為值得關(guān)注的存在。

一、在智能家居領(lǐng)域擁抱matter標(biāo)準(zhǔn)

毫無疑問,擁有萬億級潛在市場規(guī)模的智能家居市場正如火如荼,入局者都試圖在智能家居市場打造自有生態(tài),試圖復(fù)制出iOS系統(tǒng)的成功,但在智能家居這種多品類市場,一家公司想以一己之力實現(xiàn)用戶需求全覆蓋,打造出一個強大的智能家居生態(tài),這幾乎是不可能完成的任務(wù)。

也正是基于此,以開放之姿,吸納各方力量,眾采百家之長打造智能家居生態(tài),顯然是明智之舉。

而此番蘋果在iOS 16系統(tǒng)中正式擁抱matter這一智能家居領(lǐng)域的新標(biāo)準(zhǔn),也或正是基于這樣的考量。

而從公開信息來看:matter標(biāo)準(zhǔn)是在2019年,由蘋果、Google、亞馬遜等企業(yè)和 Zigbee 聯(lián)盟等牽頭成立,而matter標(biāo)準(zhǔn)的特征在于:其在從某種意義可以看作為一個大一統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn),可以實現(xiàn)跨系統(tǒng)、跨平臺進(jìn)行連接、控制、數(shù)據(jù)共享,而這種極強的兼容性,也讓不同類型、設(shè)備、品牌、生態(tài)的設(shè)備之間可以實現(xiàn)高效互聯(lián)。

在此帶來的效果是將打破當(dāng)下各家智能家居品牌只支持自家協(xié)議,要求自家品牌這種山頭林立的尷尬局面,進(jìn)而實現(xiàn)用iPhone用戶在HOME App中控制來自谷歌、亞馬遜等生產(chǎn)的智能家居設(shè)備,反之亦然,而從開發(fā)者等角度來說,也為開發(fā)者省下了多生態(tài)的開發(fā)適配成本。

正是這種強大的兼容性,使得matter標(biāo)準(zhǔn)得到了眾多有影響力的上下游巨頭支持。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)下已有200多家公司來開發(fā)和采用matter標(biāo)準(zhǔn)。在此次發(fā)布會上,蘋果也介紹其將HomeKit貢獻(xiàn)給了matter標(biāo)準(zhǔn)作為底層技術(shù),并賦予了matter在隱私和安全保護(hù)方面卓越的能力。

于蘋果而言,擁抱matter標(biāo)準(zhǔn),則或可借此加速追趕業(yè)內(nèi)先進(jìn),增進(jìn)其在智能家居領(lǐng)域的競爭力,實現(xiàn)對更多智能家居設(shè)備的控制,這或?qū)U(kuò)寬以HomePod為連接中樞的蘋果智能家居生態(tài)。

二、改頭換面的CarPlay

此次蘋果在iOS16中的另一個大動作則是推出了全新設(shè)計的CarPlay。

而于現(xiàn)實而言,這款自2013年推出的車載系統(tǒng),曾以優(yōu)秀用戶體驗迅速占據(jù)了車載市場,得到了幾乎一致的好評。在某種意義上,可以說是賦予了眾多車型車機(jī)系統(tǒng)體驗的新生。

在此次發(fā)布會上,蘋果秀出的數(shù)據(jù)是,在美國市場,CarPlay在汽車市場的占有率達(dá)到了98%,并且更有79%的用戶表示CarPlay是其購買新車時必備功能。

當(dāng)然,這是蘋果官方秀出的數(shù)據(jù)。但從現(xiàn)實來說,這款體驗優(yōu)秀的車機(jī)系統(tǒng),在當(dāng)下處境卻遠(yuǎn)沒有蘋果公布的數(shù)據(jù)這么樂觀。

事實上,這款曾經(jīng)全球市場占有率一度超過50%的車機(jī)系統(tǒng),在自研車機(jī)系統(tǒng)的蠶食下,其市場占有率已經(jīng)下跌到了30%左右, 并且這一趨勢,似乎還在持續(xù)。

如此現(xiàn)實,也讓CarPlay到了不得不變的時候。

而此次CarPlay的變化則是巨大的,其核心在于進(jìn)一步增強了對汽車功能的“控制力”,與汽車硬件進(jìn)行了深度融合。

蘋果在新聞稿中介紹:“CarPlay 車載將可向車輛內(nèi)的多塊顯示屏發(fā)送內(nèi)容,打造完整統(tǒng)一的使用體驗。與車輛的更深度整合,將讓用戶能夠通過 CarPlay 車載直接完成控制電臺、調(diào)整車內(nèi)環(huán)境等操作;CarPlay 車載還可獲取車輛數(shù)據(jù),無縫顯示行駛速度、燃油余量、車內(nèi)溫度及更多的儀表信息。用戶將可個性化定制自己的駕駛體驗,選擇不同的儀表盤顯示界面;另外新增對小組件的支持,用戶將可直接在車輛的儀表盤上查看天氣 app 和音樂 app 的速覽信息。”

對于新版CarPlay,包括路虎、保時捷、奔馳、奧迪、福特、捷豹、沃爾沃、林肯等眾多中高端品牌都表示了支持態(tài)度,相關(guān)車型將在明年面世。

種種動作,大有蘋果攜歐美廠商對自研車機(jī)系統(tǒng)的廠商展開反攻的態(tài)勢。但具體成效如何,當(dāng)然還有待觀察。但至少表面來看,蘋果在車機(jī)系統(tǒng)上并沒有選擇躺平,而是有著自己的想法。

當(dāng)然,新版CarPlay帶給市場最大的遐想之處在于,這是否就是傳聞中蘋果汽車車機(jī)系統(tǒng)的樣子?而若蘋果在其汽車上用上這套系統(tǒng),并深度整合其相關(guān)服務(wù),那又會是什么表現(xiàn)?

三、游戲市場野心進(jìn)一步凸顯

雖然傳聞中的游戲主機(jī)在本屆WWDC大會中也未露面,但蘋果絲毫沒有掩飾其依托芯片性能和統(tǒng)一構(gòu)架優(yōu)勢,進(jìn)一步增強全平臺,特別是在Mac端游戲能力的野心。

事實上,從營收層面來看,蘋果已經(jīng)是僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。據(jù)NewZoo的分析師稱,蘋果在2021年全年的游戲總收入估計為 153 億美元,同比增長 17.7% 。但這些游戲收入是移動生態(tài)創(chuàng)造的,與Mac沒有多大的關(guān)系。事實上,Mac的游戲體驗一直是被用戶所詬病的,這一現(xiàn)實也阻礙眾多用戶選擇Mac。

而此番依托芯片優(yōu)勢和生態(tài)優(yōu)勢,大力加碼Mac端游戲體驗,這也或預(yù)示著蘋果有著進(jìn)一步強化游戲營收的訴求。

蘋果軟件工程高級副總裁Craig Federighi在發(fā)布會演講中展示Mac平臺游戲開發(fā)機(jī)遇時如是說到:“蘋果所擁有的高性能的芯片,讓Mac的圖形性能提升到了前所未有的高度,即使是最高要求的游戲在Mac上也能輕松運行;另一方面則是Mac的銷量持續(xù)攀升,這使得Mac平臺成為了游戲市場的增量。并且蘋果還擁有統(tǒng)一芯片構(gòu)架優(yōu)勢,可以讓開發(fā)者在整條產(chǎn)品線上擴(kuò)展他們的游戲質(zhì)量和性能?!辈⑼瑫r在Mac OS系統(tǒng)中加入了MatelFX 采樣技術(shù)和新的快速資源加載Matal 3 API,用以增強Mac端的游戲性能。

這或能讓Mac游戲體驗得到相當(dāng)改善。

若Mac端的游戲體驗?zāi)軌虻靡蕴嵘?,游戲大作能夠持續(xù)登陸,相信Mac將能搶到不少原本因為游戲而離不開Windows的用戶群。

而此番EA 出品的《GRID Legends》、Hello Games 出品的《No Man’s Sky》以及Capcom 出品的《Resident Evil Village》(生化危機(jī):村莊)等登陸Mac等平臺,或許就是一個積極信號。

寫在最后:

在本屆WWDC上,我們不僅看到了蘋果在效率提升、隱私保護(hù)、協(xié)作共享等層面的持續(xù)發(fā)力,同時也看到了蘋果在智能家居、車機(jī)系統(tǒng)、電腦游戲體驗等領(lǐng)域的奮起直追。

而正所謂“風(fēng)起于青萍之末,浪成于微瀾之間”,此番蘋果在這三大領(lǐng)域的發(fā)力,雖然一方面是蘋果在這些領(lǐng)域的“知恥而后勇”,但另一方面,又或許將為蘋果勾勒出新的發(fā)展曲線。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。