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騰訊、網(wǎng)易繼續(xù)缺席,第二批60個游戲版號發(fā)放,米哈游笑了

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騰訊、網(wǎng)易繼續(xù)缺席,第二批60個游戲版號發(fā)放,米哈游笑了

沖擊必然會有,但更重要的還是對國產(chǎn)游戲的精品化產(chǎn)生了催化作用。

圖片來源:Unsplash-Sam Pak

文|張書樂

6月7日晚間,游戲圈再次盼來了好消息。

當(dāng)晚,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了“2022年6月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,共?0款游戲獲得版號。這是自4月11日版號重啟后,國家新聞出版署下發(fā)的第二批游戲版號,中間隔了近兩個月。

此前,一直到5月結(jié)束都不見游戲版號的蹤影,讓不少企業(yè)本因版號重啟而放下的心又一次懸了起來。如今,版號雖未如約,但終究還是來了。

在本次獲批的60個游戲版號背后,出現(xiàn)了至少12家知名企業(yè)及上市公司的身影。既有世紀(jì)華通、完美世界等老牌上市游戲公司,也有米哈游、波克城市等未上市的知名游戲企業(yè)。

此外,兩大通信運營商中國移動與中國聯(lián)通、視頻平臺愛奇藝、門戶網(wǎng)站搜狐、內(nèi)容平臺趣頭條等上市公司旗下均有游戲產(chǎn)品獲批。

值得注意的是,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭繼續(xù)缺席。

換言之,此次名單上榜的依然以游戲產(chǎn)業(yè)的中小企業(yè)為主。

對此,《證券日報》記者李豪悅、《每日經(jīng)濟新聞》記者李佳寧、時代財經(jīng)謝斯臨分別和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

兩大巨頭游戲再次缺席,可能的原因很多,例如排隊較靠后。

須知,此前積累的報批游戲數(shù)量不少,逐步過審過程中或許還需要考慮“先來后到”。

而對于沒有拿到版號,騰訊也曾經(jīng)給出過自己的解讀。

4月間騰訊在今年一季度財報后的電話會議上,對于沒有獲得2022年首批游戲版號,騰訊管理層表示,版號先從較小的游戲公司開始發(fā)放是情理之中,對于沒有儲備的游戲公司,短期現(xiàn)金流會告危,而規(guī)模大的、手握多款游戲的公司則能夠順利度過這個時期。

但無論原因為何,可以肯定的是,網(wǎng)易騰訊缺席,在其既有游戲的市場占有下,國產(chǎn)游戲目前騰訊、網(wǎng)易和“其他游戲公司”的三足鼎立格局不會改變,至少2022年里不會變化。

但此后的變數(shù)就難以預(yù)料了,尤其是在米哈游的進(jìn)擊之下。

事實上,本次名單中,就出現(xiàn)了米哈游的新游戲《科契爾前線》。對該款游戲的具體情況,官方?jīng)]有披露更多消息,但有爆料是RTS游戲。

有一點需要注意,即在《原神》之后,米哈游有同時四款游戲在制作,據(jù)稱類型均不相同。

愚以為,這種打法盡管和國產(chǎn)游戲慣常在一個時段內(nèi)集中火力多元化開發(fā)一個爆款類型的路數(shù)不同,卻暴露出了米哈游的野心,即跳出“其他”。

米哈游需要快速從“其他”之中突圍而出,僅僅靠一個原神支撐局面顯然不足以成為游戲大廠,盡管營收不菲。

米哈游本質(zhì)上在學(xué)習(xí)網(wǎng)易一直以來的游戲精品化路線。

多角度試錯并在全球市場上角逐中,都需要有能讓其稱之為游戲大廠的多維度代表作來撐場子,哪怕未必在營收上是爆款,也要在創(chuàng)新上驚艷。

而在游戲版號發(fā)放上,大趨勢也變得越發(fā)明顯。

此次第二批版號審批數(shù)量一共60個,相對首批的45個版號數(shù)有所增多,但與往年相比仍然有減少的趨勢,版號暫停前,2021年7月共87個版號獲批。

游戲版號審批趨嚴(yán),會給游戲行業(yè)帶來負(fù)面影響嗎?

愚以為,沖擊必然會有,但更重要的還是對國產(chǎn)游戲的精品化產(chǎn)生了催化作用。

此前游戲版號年審批數(shù)千之時,大量換皮、山寨游戲迭出,讓國產(chǎn)游戲廠商利字當(dāng)頭缺少進(jìn)取心。

隨著版號不斷趨嚴(yán)和國產(chǎn)游戲出海大勢形成,以及國內(nèi)游戲市場的天花板漸顯,國產(chǎn)游戲唯有精品化才能在全球市場進(jìn)行角逐,并逐步從游戲暴發(fā)戶蝶變出真正精品迭出的游戲大廠。

版號趨嚴(yán),本質(zhì)上是對游戲產(chǎn)業(yè)的一種推動和規(guī)范。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

米哈游

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騰訊、網(wǎng)易繼續(xù)缺席,第二批60個游戲版號發(fā)放,米哈游笑了

沖擊必然會有,但更重要的還是對國產(chǎn)游戲的精品化產(chǎn)生了催化作用。

圖片來源:Unsplash-Sam Pak

文|張書樂

6月7日晚間,游戲圈再次盼來了好消息。

當(dāng)晚,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了“2022年6月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,共?0款游戲獲得版號。這是自4月11日版號重啟后,國家新聞出版署下發(fā)的第二批游戲版號,中間隔了近兩個月。

此前,一直到5月結(jié)束都不見游戲版號的蹤影,讓不少企業(yè)本因版號重啟而放下的心又一次懸了起來。如今,版號雖未如約,但終究還是來了。

在本次獲批的60個游戲版號背后,出現(xiàn)了至少12家知名企業(yè)及上市公司的身影。既有世紀(jì)華通、完美世界等老牌上市游戲公司,也有米哈游、波克城市等未上市的知名游戲企業(yè)。

此外,兩大通信運營商中國移動與中國聯(lián)通、視頻平臺愛奇藝、門戶網(wǎng)站搜狐、內(nèi)容平臺趣頭條等上市公司旗下均有游戲產(chǎn)品獲批。

值得注意的是,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭繼續(xù)缺席。

換言之,此次名單上榜的依然以游戲產(chǎn)業(yè)的中小企業(yè)為主。

對此,《證券日報》記者李豪悅、《每日經(jīng)濟新聞》記者李佳寧、時代財經(jīng)謝斯臨分別和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

兩大巨頭游戲再次缺席,可能的原因很多,例如排隊較靠后。

須知,此前積累的報批游戲數(shù)量不少,逐步過審過程中或許還需要考慮“先來后到”。

而對于沒有拿到版號,騰訊也曾經(jīng)給出過自己的解讀。

4月間騰訊在今年一季度財報后的電話會議上,對于沒有獲得2022年首批游戲版號,騰訊管理層表示,版號先從較小的游戲公司開始發(fā)放是情理之中,對于沒有儲備的游戲公司,短期現(xiàn)金流會告危,而規(guī)模大的、手握多款游戲的公司則能夠順利度過這個時期。

但無論原因為何,可以肯定的是,網(wǎng)易騰訊缺席,在其既有游戲的市場占有下,國產(chǎn)游戲目前騰訊、網(wǎng)易和“其他游戲公司”的三足鼎立格局不會改變,至少2022年里不會變化。

但此后的變數(shù)就難以預(yù)料了,尤其是在米哈游的進(jìn)擊之下。

事實上,本次名單中,就出現(xiàn)了米哈游的新游戲《科契爾前線》。對該款游戲的具體情況,官方?jīng)]有披露更多消息,但有爆料是RTS游戲。

有一點需要注意,即在《原神》之后,米哈游有同時四款游戲在制作,據(jù)稱類型均不相同。

愚以為,這種打法盡管和國產(chǎn)游戲慣常在一個時段內(nèi)集中火力多元化開發(fā)一個爆款類型的路數(shù)不同,卻暴露出了米哈游的野心,即跳出“其他”。

米哈游需要快速從“其他”之中突圍而出,僅僅靠一個原神支撐局面顯然不足以成為游戲大廠,盡管營收不菲。

米哈游本質(zhì)上在學(xué)習(xí)網(wǎng)易一直以來的游戲精品化路線。

多角度試錯并在全球市場上角逐中,都需要有能讓其稱之為游戲大廠的多維度代表作來撐場子,哪怕未必在營收上是爆款,也要在創(chuàng)新上驚艷。

而在游戲版號發(fā)放上,大趨勢也變得越發(fā)明顯。

此次第二批版號審批數(shù)量一共60個,相對首批的45個版號數(shù)有所增多,但與往年相比仍然有減少的趨勢,版號暫停前,2021年7月共87個版號獲批。

游戲版號審批趨嚴(yán),會給游戲行業(yè)帶來負(fù)面影響嗎?

愚以為,沖擊必然會有,但更重要的還是對國產(chǎn)游戲的精品化產(chǎn)生了催化作用。

此前游戲版號年審批數(shù)千之時,大量換皮、山寨游戲迭出,讓國產(chǎn)游戲廠商利字當(dāng)頭缺少進(jìn)取心。

隨著版號不斷趨嚴(yán)和國產(chǎn)游戲出海大勢形成,以及國內(nèi)游戲市場的天花板漸顯,國產(chǎn)游戲唯有精品化才能在全球市場進(jìn)行角逐,并逐步從游戲暴發(fā)戶蝶變出真正精品迭出的游戲大廠。

版號趨嚴(yán),本質(zhì)上是對游戲產(chǎn)業(yè)的一種推動和規(guī)范。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。