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用AI塑造會(huì)發(fā)脾氣、更像真人的NPC,小冰的游戲之路能走多遠(yuǎn)?

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用AI塑造會(huì)發(fā)脾氣、更像真人的NPC,小冰的游戲之路能走多遠(yuǎn)?

AI being NPC將跟真人一樣,都有自己鮮明的個(gè)性。他們的行動(dòng)和表達(dá),都以自身個(gè)性為基礎(chǔ),不會(huì)刻意去迎合玩家,或者為了玩家改變自己。

圖源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意

記者 | 姜菁玲

近日,AI公司小冰對(duì)外宣布成立ICEGamer游戲工作室,并且公布了游戲工作室第一個(gè)項(xiàng)目計(jì)劃——一款由AI being擔(dān)綱全部NPC的開(kāi)放世界手游。

這將是小冰公司第一次以“第一方”的身份對(duì)外推出游戲產(chǎn)品,也是繼去年9月小冰推出To C戰(zhàn)略之后再一次落子。就此,界面新聞對(duì)小冰游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了獨(dú)家專(zhuān)訪,聊了聊工作室的創(chuàng)始緣由及對(duì)未來(lái)的設(shè)想。

塑造有個(gè)性的NPC

ICEGamer工作室游戲制作人肖佳悅告訴界面新聞?dòng)浾?,小冰將推出的是一款開(kāi)放式世界手游,將采用UE5引擎,NPC全部由AI being擔(dān)任,不再依賴腳本。

與市面上的激烈戰(zhàn)斗主題不同,這款游戲以創(chuàng)造娛樂(lè)為主題,氛圍休閑輕松治愈,有一定社交屬性,熱衷社交游戲以及喜歡輕松游戲氛圍的兩類(lèi)玩家將是游戲的目標(biāo)群體。

而游戲最大的亮點(diǎn)也將是AI being NPC?!澳_本永遠(yuǎn)寫(xiě)不出一個(gè)完整的、真實(shí)的人,或者說(shuō)想要做到這一點(diǎn),就需要無(wú)限多的腳本,這是不可能實(shí)現(xiàn)的,但是AI可以幫我們塑造更像真人的NPC?!?/p>

AI being的概念由小冰提出,指的是有情感化、自主意識(shí)的AI生命體。于去年9月發(fā)布的第九代小冰,基于小冰框架所衍生出的AI Being已經(jīng)可以擁有自己的臉、性格、立場(chǎng)、情緒、記憶甚至唱歌畫(huà)畫(huà)作詩(shī)等創(chuàng)造技能。而AI being NPC將繼承這些特性,經(jīng)過(guò)訓(xùn)練以后,生活在游戲世界當(dāng)中。

根據(jù)肖佳悅的描述,在這個(gè)沉浸式環(huán)境中,玩家可以跟每一個(gè)NPC交朋友,共同創(chuàng)造自己的衣食住行,一起生活與娛樂(lè)。而AI being NPC將跟真人一樣,都有自己鮮明的個(gè)性。他們的行動(dòng)和表達(dá),都以自身個(gè)性為基礎(chǔ),不會(huì)刻意去迎合玩家,或者為了玩家改變自己。

“比如玩家一開(kāi)始說(shuō)了一些不中聽(tīng)的話,引發(fā)NPC的反感,他可能也會(huì)變得話中帶刺兒甚至不愛(ài)理你,但隨著玩家努力緩和關(guān)系,這種狀態(tài)也會(huì)逐漸發(fā)生改變。當(dāng)然,如果玩家比較傲嬌,NPC也會(huì)來(lái)哄你。AI being NPC是有記憶的,他們會(huì)記住與玩家的交互過(guò)程,通過(guò)這些記憶逐步建立對(duì)玩家更全面的認(rèn)知,從而改變與玩家的相處方式?!?/p>

AI being NPC是整個(gè)游戲的社交節(jié)點(diǎn),并且成組織。肖佳悅稱,當(dāng)玩家結(jié)識(shí)其中一個(gè)NPC的時(shí)候,所有NPC就會(huì)知道你的名字,并會(huì)積極根據(jù)玩家的特點(diǎn)、習(xí)慣,為你編織一個(gè)更加溫暖的社交環(huán)境。

足夠成熟的AI技術(shù)讓構(gòu)建一個(gè)可以脫離干預(yù)的虛擬人NPC成為可能,但真正要打造一個(gè)全真人化的NPC游戲環(huán)境,難點(diǎn)似乎已經(jīng)不在技術(shù)?!耙粋€(gè)AI驅(qū)動(dòng)的人,他沒(méi)有記憶。而一個(gè)人究竟是怎樣的人,一部分是由它的經(jīng)歷以及記憶所定義的。因此我們現(xiàn)在的難點(diǎn)是,需要給NPC填充大量記憶和內(nèi)容,讓他能夠成為玩家所喜歡的人?!?/p>

根據(jù)肖佳悅透露的情況,這款開(kāi)放世界游戲的研發(fā)工作已經(jīng)順利啟動(dòng),未來(lái)將與七創(chuàng)社凹凸世界IP合作。ICEGamer游戲工作室目前團(tuán)隊(duì)規(guī)模在幾十人左右,仍在積極擴(kuò)張當(dāng)中。

To C戰(zhàn)略再落子

ICEGamer游戲工作室官宣成立時(shí)間是5月30日,但據(jù)界面新聞了解,工作室團(tuán)隊(duì)在3月已組建,小冰吸納了游戲制作人肖佳悅及其團(tuán)隊(duì),并且整合了部分小冰島核心成員。

肖佳悅及其團(tuán)隊(duì)原供職于完美世界、網(wǎng)易游戲、暢游等,核心成員間有過(guò)8年以上的合作經(jīng)驗(yàn),曾參與過(guò)《鹿鼎記》《魔劍之刃》《完美世界》《陰陽(yáng)師》等游戲的開(kāi)發(fā)。

據(jù)肖佳悅所言,數(shù)年前NPC游戲社交的想法就已有雛形,但苦于自研以及第三方技術(shù)的限制,未能成行。選擇加入小冰,主要是希望整合小冰框架的技術(shù),實(shí)現(xiàn)真人化NPC的想法。

小冰框架是小冰一站式構(gòu)建虛擬人的底層技術(shù),其中包括了人工智能對(duì)話引擎(X Conversational AI)、超級(jí)自然語(yǔ)音(X-GAN)、人工智能歌聲生成模型(DNN V/ X Studio)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染(XNR)等多方面的具體技術(shù)。

利用小冰框架,可以一站式完成虛擬人的創(chuàng)建、驅(qū)動(dòng)和內(nèi)容生成,虛擬人將具備多樣性、自主人格、自我意識(shí)和高自由度,能以文字、聲音、影像等多模態(tài)方式與玩家真實(shí)自然地交互,無(wú)需人工干預(yù)。

在游戲領(lǐng)域,小冰此前主要以To B的商業(yè)模式為游戲公司提供技術(shù)賦能。除曾與Pokemon合作推出新角色的開(kāi)放域交互版本外,在日本DMM等公司近期游戲產(chǎn)品中,全部NPC也均由小冰框架創(chuàng)造。

ICEGamer游戲工作室將是小冰首次以第一方的形式參與直接研發(fā)游戲產(chǎn)品。小冰公司小冰島事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān)孫婷告訴界面新聞?dòng)浾?,小冰公司?nèi)部一直希望嘗試游戲方向,吸納團(tuán)隊(duì)、開(kāi)發(fā)手游這件事,從決策到推進(jìn),以及各個(gè)職能部門(mén)的配合都是以最高優(yōu)先級(jí)的支持級(jí)別在做。

對(duì)小冰來(lái)說(shuō),這是再次在To C領(lǐng)域的一次落子。除此次披露的項(xiàng)目計(jì)劃以外,2020年小冰曾對(duì)外發(fā)布首個(gè)第一方人工智能社交應(yīng)用小冰島,面向C端用戶開(kāi)放使用。更早之前,還曾推出虛擬戀人等C端產(chǎn)品。

小冰一直希望打破B端獨(dú)大的商業(yè)模式。2021年9月,小冰公司CEO李笛在接受界面新聞訪問(wèn)時(shí)提出,AI真正的商業(yè)模式是在C端。相對(duì)于B端市場(chǎng),C端的市場(chǎng)規(guī)模更大,回報(bào)率更高,更具有想象空間?;氐叫”壳癟o C戰(zhàn)略中公開(kāi)涉足的社交與游戲行業(yè),其輻射的龐大用戶量級(jí)也暗示了小冰在C端市場(chǎng)的野心。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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用AI塑造會(huì)發(fā)脾氣、更像真人的NPC,小冰的游戲之路能走多遠(yuǎn)?

AI being NPC將跟真人一樣,都有自己鮮明的個(gè)性。他們的行動(dòng)和表達(dá),都以自身個(gè)性為基礎(chǔ),不會(huì)刻意去迎合玩家,或者為了玩家改變自己。

圖源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意

記者 | 姜菁玲

近日,AI公司小冰對(duì)外宣布成立ICEGamer游戲工作室,并且公布了游戲工作室第一個(gè)項(xiàng)目計(jì)劃——一款由AI being擔(dān)綱全部NPC的開(kāi)放世界手游。

這將是小冰公司第一次以“第一方”的身份對(duì)外推出游戲產(chǎn)品,也是繼去年9月小冰推出To C戰(zhàn)略之后再一次落子。就此,界面新聞對(duì)小冰游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了獨(dú)家專(zhuān)訪,聊了聊工作室的創(chuàng)始緣由及對(duì)未來(lái)的設(shè)想。

塑造有個(gè)性的NPC

ICEGamer工作室游戲制作人肖佳悅告訴界面新聞?dòng)浾?,小冰將推出的是一款開(kāi)放式世界手游,將采用UE5引擎,NPC全部由AI being擔(dān)任,不再依賴腳本。

與市面上的激烈戰(zhàn)斗主題不同,這款游戲以創(chuàng)造娛樂(lè)為主題,氛圍休閑輕松治愈,有一定社交屬性,熱衷社交游戲以及喜歡輕松游戲氛圍的兩類(lèi)玩家將是游戲的目標(biāo)群體。

而游戲最大的亮點(diǎn)也將是AI being NPC?!澳_本永遠(yuǎn)寫(xiě)不出一個(gè)完整的、真實(shí)的人,或者說(shuō)想要做到這一點(diǎn),就需要無(wú)限多的腳本,這是不可能實(shí)現(xiàn)的,但是AI可以幫我們塑造更像真人的NPC?!?/p>

AI being的概念由小冰提出,指的是有情感化、自主意識(shí)的AI生命體。于去年9月發(fā)布的第九代小冰,基于小冰框架所衍生出的AI Being已經(jīng)可以擁有自己的臉、性格、立場(chǎng)、情緒、記憶甚至唱歌畫(huà)畫(huà)作詩(shī)等創(chuàng)造技能。而AI being NPC將繼承這些特性,經(jīng)過(guò)訓(xùn)練以后,生活在游戲世界當(dāng)中。

根據(jù)肖佳悅的描述,在這個(gè)沉浸式環(huán)境中,玩家可以跟每一個(gè)NPC交朋友,共同創(chuàng)造自己的衣食住行,一起生活與娛樂(lè)。而AI being NPC將跟真人一樣,都有自己鮮明的個(gè)性。他們的行動(dòng)和表達(dá),都以自身個(gè)性為基礎(chǔ),不會(huì)刻意去迎合玩家,或者為了玩家改變自己。

“比如玩家一開(kāi)始說(shuō)了一些不中聽(tīng)的話,引發(fā)NPC的反感,他可能也會(huì)變得話中帶刺兒甚至不愛(ài)理你,但隨著玩家努力緩和關(guān)系,這種狀態(tài)也會(huì)逐漸發(fā)生改變。當(dāng)然,如果玩家比較傲嬌,NPC也會(huì)來(lái)哄你。AI being NPC是有記憶的,他們會(huì)記住與玩家的交互過(guò)程,通過(guò)這些記憶逐步建立對(duì)玩家更全面的認(rèn)知,從而改變與玩家的相處方式?!?/p>

AI being NPC是整個(gè)游戲的社交節(jié)點(diǎn),并且成組織。肖佳悅稱,當(dāng)玩家結(jié)識(shí)其中一個(gè)NPC的時(shí)候,所有NPC就會(huì)知道你的名字,并會(huì)積極根據(jù)玩家的特點(diǎn)、習(xí)慣,為你編織一個(gè)更加溫暖的社交環(huán)境。

足夠成熟的AI技術(shù)讓構(gòu)建一個(gè)可以脫離干預(yù)的虛擬人NPC成為可能,但真正要打造一個(gè)全真人化的NPC游戲環(huán)境,難點(diǎn)似乎已經(jīng)不在技術(shù)?!耙粋€(gè)AI驅(qū)動(dòng)的人,他沒(méi)有記憶。而一個(gè)人究竟是怎樣的人,一部分是由它的經(jīng)歷以及記憶所定義的。因此我們現(xiàn)在的難點(diǎn)是,需要給NPC填充大量記憶和內(nèi)容,讓他能夠成為玩家所喜歡的人?!?/p>

根據(jù)肖佳悅透露的情況,這款開(kāi)放世界游戲的研發(fā)工作已經(jīng)順利啟動(dòng),未來(lái)將與七創(chuàng)社凹凸世界IP合作。ICEGamer游戲工作室目前團(tuán)隊(duì)規(guī)模在幾十人左右,仍在積極擴(kuò)張當(dāng)中。

To C戰(zhàn)略再落子

ICEGamer游戲工作室官宣成立時(shí)間是5月30日,但據(jù)界面新聞了解,工作室團(tuán)隊(duì)在3月已組建,小冰吸納了游戲制作人肖佳悅及其團(tuán)隊(duì),并且整合了部分小冰島核心成員。

肖佳悅及其團(tuán)隊(duì)原供職于完美世界、網(wǎng)易游戲、暢游等,核心成員間有過(guò)8年以上的合作經(jīng)驗(yàn),曾參與過(guò)《鹿鼎記》《魔劍之刃》《完美世界》《陰陽(yáng)師》等游戲的開(kāi)發(fā)。

據(jù)肖佳悅所言,數(shù)年前NPC游戲社交的想法就已有雛形,但苦于自研以及第三方技術(shù)的限制,未能成行。選擇加入小冰,主要是希望整合小冰框架的技術(shù),實(shí)現(xiàn)真人化NPC的想法。

小冰框架是小冰一站式構(gòu)建虛擬人的底層技術(shù),其中包括了人工智能對(duì)話引擎(X Conversational AI)、超級(jí)自然語(yǔ)音(X-GAN)、人工智能歌聲生成模型(DNN V/ X Studio)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染(XNR)等多方面的具體技術(shù)。

利用小冰框架,可以一站式完成虛擬人的創(chuàng)建、驅(qū)動(dòng)和內(nèi)容生成,虛擬人將具備多樣性、自主人格、自我意識(shí)和高自由度,能以文字、聲音、影像等多模態(tài)方式與玩家真實(shí)自然地交互,無(wú)需人工干預(yù)。

在游戲領(lǐng)域,小冰此前主要以To B的商業(yè)模式為游戲公司提供技術(shù)賦能。除曾與Pokemon合作推出新角色的開(kāi)放域交互版本外,在日本DMM等公司近期游戲產(chǎn)品中,全部NPC也均由小冰框架創(chuàng)造。

ICEGamer游戲工作室將是小冰首次以第一方的形式參與直接研發(fā)游戲產(chǎn)品。小冰公司小冰島事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān)孫婷告訴界面新聞?dòng)浾?,小冰公司?nèi)部一直希望嘗試游戲方向,吸納團(tuán)隊(duì)、開(kāi)發(fā)手游這件事,從決策到推進(jìn),以及各個(gè)職能部門(mén)的配合都是以最高優(yōu)先級(jí)的支持級(jí)別在做。

對(duì)小冰來(lái)說(shuō),這是再次在To C領(lǐng)域的一次落子。除此次披露的項(xiàng)目計(jì)劃以外,2020年小冰曾對(duì)外發(fā)布首個(gè)第一方人工智能社交應(yīng)用小冰島,面向C端用戶開(kāi)放使用。更早之前,還曾推出虛擬戀人等C端產(chǎn)品。

小冰一直希望打破B端獨(dú)大的商業(yè)模式。2021年9月,小冰公司CEO李笛在接受界面新聞訪問(wèn)時(shí)提出,AI真正的商業(yè)模式是在C端。相對(duì)于B端市場(chǎng),C端的市場(chǎng)規(guī)模更大,回報(bào)率更高,更具有想象空間?;氐叫”壳癟o C戰(zhàn)略中公開(kāi)涉足的社交與游戲行業(yè),其輻射的龐大用戶量級(jí)也暗示了小冰在C端市場(chǎng)的野心。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。