文丨牛刀財經(jīng) 周俊
會員卡充值業(yè)務起家的福祿控股,上市前一年開始轉(zhuǎn)型SaaS服務商,提供業(yè)務主要為網(wǎng)店等的代運營項目。
SaaS服務曾經(jīng)是福祿轉(zhuǎn)型的重點業(yè)務,2019年和2020年的營收分別為2022萬元和6764萬元,占營收比重分別為8%和21%。
轉(zhuǎn)型SaaS是為了獲得更高的估值,但上市兩年左右的時間里,福祿控股的SaaS服務收入不增反降,2021年為5815萬元,營收占比降到14.6%。
與此同時,會員卡等虛擬商品的充值業(yè)務GMV高速增長,同時,福祿控股的整體凈利潤降低,增收不增利。
SaaS失利,虛擬商品業(yè)務增收不贈利,這意味著福祿控股轉(zhuǎn)型失敗了嗎?
1、虛擬經(jīng)濟的“送水人”
如果某個行業(yè)是當下大勢,你會一頭扎進這片紅海中嗎?
賣水人的故事提供了一個冷門的選擇——當年美國西部淘金熱,人們紛紛前去淘金渴望一夜暴富;然而有人看到了不一樣的商機,他在淘金之路上擺起水攤賣水。
可想而知,絕大多數(shù)淘金者都空手而歸,反而這位賣水人發(fā)了大財。
而在今天火爆的虛擬商品時代,一種全新的“賣水人”生意悄然襲來:第三方虛擬商品服務商。
幫賣會員卡、網(wǎng)店代運營、搭建線上平臺等,這些都是虛擬商品服務商所賣的“水”。
福祿控股作為賽道上唯一的上市公司,它賣水最多、品種最雜,也最受人矚目。
2009年,福祿網(wǎng)絡以游戲充值服務起家,隨后,福祿網(wǎng)絡開始將觸角伸向會員卡、話費、流量包以及禮品卡等業(yè)務,企圖捕獲虛擬商品的巨額利潤。
營收模式上,福祿網(wǎng)絡主要是以撮合上游虛擬商品供應商的交易,從而賺取傭金。
虛擬商品中間商,這在當時無疑是一塊淘金的處女地。
要知道,隨著虛擬商品滲透進人們的生活,線上泛娛樂充溢著亟待滿足的消費需求,比如有的人不在視頻APP官網(wǎng)充值vip,而選擇向代理商購買會員卡,因為后者有高額的折扣。
所以這塊肥肉被叼進嘴里后,自然而然就把自己吃成了“大胖子”。2019年,僅文娛領域這一項就給福祿網(wǎng)絡創(chuàng)造了1.3億的營收,斗魚、騰訊、網(wǎng)易、愛奇藝、喜馬拉雅等知名企業(yè)都是它的客戶。
福祿網(wǎng)絡風頭一時無兩,次年順利赴港上市。
除了抽傭的主業(yè)之外,福祿控股還專注在下游渠道商身上下功夫,包括電商代運營、搭建虛擬商品電商交易平臺、精準營銷、用戶拉新促活、以及其他的IT解決方案。
這些業(yè)務的共性是基于SaaS模式,雖然還是向虛擬商家“賣水”,但收費不再通過抽傭,而是根據(jù)個案情況收取費用。
也就是說,福祿控股主打招牌從撮合交易轉(zhuǎn)向了全面的增值服務。
其中脫穎而出的就有網(wǎng)店代運營服務,財報數(shù)據(jù)顯示,從2020年開始,這項業(yè)務突然爆發(fā),由上年的0.01億元飆升至0.23億元。
福祿控股自成立起直至2020年3月31日,910 家虛擬商品提供商、1450 個虛擬商品消費場景、累計4.6億消費者、2.2 萬種以上的虛擬商品、128.15 億元的GMV……這些數(shù)字無一戰(zhàn)不登峰造極,無一不震撼人心。
曾經(jīng)為了爭流量賽渠道面紅耳赤,今日卻被一個賣水商捷足先登,大家接受了一個事實,那就是第三方虛擬商品服務商的時代已經(jīng)來臨。
的確,根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,福祿在第三方虛擬商品及服務平臺運營商中獨孤求敗,但事情沒有想象得那樣美好。
據(jù)報道,主流視頻平臺曾先后針對代理商進行漲價,代理商們的抽傭空間日益減小。
2、增收不贈利
事實上,福祿控股的業(yè)績初現(xiàn)頹勢。
財報了解到,公司的總營收一直在穩(wěn)步攀升,近三年數(shù)據(jù)分別為2.42億、3.28億、3.99億元; 但毛利率下滑更令人擔憂,而稅前利潤從2020年的1.2億驟降至0.75億元,可見其增收不增利的取向。
細看成本端,才上市第二年就有了大幅抬升。
銷售及分銷開支由2020年的人民幣6217萬元增加23.6%至2021年的人民幣7684萬元,財報解釋,主要由于營銷開支增加。營銷開支由2020年的人民幣5285萬元增加4.8%至2021年的人民幣5537萬元,是由于公司向若干電子商務平臺支付更多廣告費用,以加強促銷福祿在該等平臺銷售的數(shù)字商品。
人員成本控制得也不夠好,工資及福利開支由2020年的人民幣669百萬元增加63.5%至2021年的人民幣1095萬元,反映出了雇員結構的變動及工資率的調(diào)整。
再看糟糕的現(xiàn)金流數(shù)據(jù)。
貿(mào)易應收款和預付款這兩項都是成倍增加,尤其是貿(mào)易應收款項及合約資產(chǎn)增加人民幣1.5億元,財報解釋是由于應收第三方游戲相關數(shù)字商品及服務平臺運營商的服務費增加。
總的看來,雖然福祿控股掌握了細分賽道的制霸權,并且短期內(nèi)營收還能扛得住,但實際上其成本和現(xiàn)金流控制已經(jīng)出現(xiàn)了大問題。
其實對于這個頂著中國第三方虛擬商品服務商頭銜的公司,其賣卡模式并不被業(yè)內(nèi)多數(shù)人看好,有人表示,“代理商與上下游的合作,在這個生態(tài)圈處于弱勢那一方,因此要具備很強的抗風險能力?!?/p>
這就是為什么福祿控股一直寄希望于擺脫單純的賺取利潤差的模式,而將所謂的SaaS個性化服務視為轉(zhuǎn)型的救命稻草。
但牛刀財經(jīng)認為,關鍵問題是,短時間內(nèi)客戶還無法形成為虛擬商品服務買單的習慣。
一項心理學研究顯示,實體商品比虛擬商品更能給人們帶來一種心理所有權,所以人們更愿意花錢買實體商品。
“實體商品比虛擬物品更容易去直接拿起、觸摸以及操控,因此更容易帶來快感。”
這也預示了像福祿網(wǎng)絡這樣提供虛擬商品服務的公司,并不能給消費者帶來更多的價值。
實際上,心理預期的不平等只是加劇了危機的出現(xiàn),即使沒有這個因素,做虛擬商品的服務也會出問題,因為根本原因出在了商業(yè)網(wǎng)絡的不成熟。
得益于輕資產(chǎn)高周轉(zhuǎn)的行業(yè)特點,虛擬商品的經(jīng)銷業(yè)務剛起步時,的確是一個門好生意。
就像福祿控股CFO茅峰說的,行業(yè)每年GMV的平均增長率高達15%、凈利率保持在 30-35%。服務商本身無存貨、無物流、無配送、無線下門店、無重大基礎設施投入。
但一邊是高度的靈活性,一邊則是近乎于零的退出成本,這使得企業(yè)在如何留住用戶上,十分考驗成本和運營實力。
因為如今的虛擬商品氛圍,遠遠無法形成豐富的品類網(wǎng),它們還不能像健康、財富一樣,人們一旦退出這個交易網(wǎng)就要付出難以估量的代價。虛擬商品仍是摸著石頭過河,商家今天簽的合作協(xié)議,誰也不保證明天能維持。
只有到了不得不為虛擬商品付費的程度,福祿控股這樣的虛擬“賣水人”,才算真正的闖關成功。
而隨著國內(nèi)虛擬商品市場活躍、競爭激烈,類似福祿控股的公司還會不斷出現(xiàn),中間那些尸骨,便成了虛擬淘金路上的鋪路石。