文|三易生活
對(duì)于“互聯(lián)網(wǎng)的未來(lái)在哪”這個(gè)問(wèn)題,如今元宇宙也已經(jīng)被廣泛地認(rèn)為是其中的一個(gè)答案。而如何拿到通往元宇宙的船票,似乎“元宇宙社交”進(jìn)來(lái)成為了當(dāng)下眾多互聯(lián)網(wǎng)廠商的選擇。在此前申請(qǐng)“QQ音樂(lè)元宇宙”商標(biāo)被拒后,顯然并未影響到騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)(下文簡(jiǎn)稱(chēng)為T(mén)ME)對(duì)于元宇宙的意圖。
近日有消息顯示,目前QQ音樂(lè)在內(nèi)測(cè)版本中已加入虛擬社區(qū)Music Zone,儼然已經(jīng)啟動(dòng)TME了進(jìn)軍元宇宙的嘗試。
Music Zone的入口在QQ音樂(lè)APP中“我的”頁(yè)面,用戶(hù)在根據(jù)引導(dǎo)生成個(gè)人形象后,即可進(jìn)入。在Music Zone中,用戶(hù)可互相訪問(wèn)、進(jìn)行交流,并自由裝修其中的虛擬房間,或是更換自己的虛擬形象等。此外,在虛擬房間的墻壁上還掛有虛擬播放界面與歌單墻,用戶(hù)可通過(guò)點(diǎn)擊虛擬播放器進(jìn)行歌曲的播放,訪問(wèn)人也能進(jìn)行點(diǎn)播。
Music Zone設(shè)計(jì)思路似乎是打造一個(gè)元宇宙版本的“QQ空間”,每位用戶(hù)將擁有自己的空間,并能夠把自己喜愛(ài)的音樂(lè)放到虛擬房間中,朋友們來(lái)拜訪還可以聽(tīng)到這些音樂(lè)。事實(shí)上,用戶(hù)通過(guò)QQ音樂(lè)主頁(yè)訪問(wèn)好友歌單的功能很早就已上線,如今Music Zone只是在重新將用戶(hù)的個(gè)人主頁(yè)、個(gè)人形象,進(jìn)行了元宇宙風(fēng)格的“裝修”。
在QQ音樂(lè)內(nèi)測(cè)Music Zone之前,諸如百度的“希壤”、小冰公司的“小冰島”、元宇宙概念股天下秀推出的“虹宇宙”,再加上元宇宙社交APP“啫喱”僅20天就沖上App Store下載榜第一,以及QQ的QQ秀變身超級(jí)QQ秀、字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)虛擬社交創(chuàng)業(yè)公司波粒子、Soul提出打造“年輕人的社交元宇宙”,一時(shí)間“社交”儼然成為了國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廠商在元宇宙這一概念中紛紛扎堆的賽道。
為什么此時(shí)各大廠商會(huì)不約而同選擇了元宇宙社交呢?
在當(dāng)下的主流觀點(diǎn)中,元宇宙已經(jīng)被描繪為一個(gè)能看得見(jiàn)、摸得著、可感知的虛擬世界,是對(duì)現(xiàn)實(shí)空間的“去物質(zhì)化”,所追求的是空間升維、時(shí)間延展乃至社會(huì)重構(gòu)。而現(xiàn)代社會(huì)則是由一個(gè)個(gè)個(gè)體所組成,同理作為現(xiàn)實(shí)世界倒影的元宇宙亦如是。
元宇宙成立的基礎(chǔ)就是“化身”,這也是現(xiàn)實(shí)世界中人類(lèi)在虛擬世界中的投射,用戶(hù)在元宇宙里定義了“我”,無(wú)疑才是在虛擬世界里再造現(xiàn)實(shí)的第一步。接下來(lái)當(dāng)用戶(hù)塑造了屬于自己的化身后,由于人類(lèi)的社會(huì)屬性早已刻在了基因里,因此在元宇宙里自然也會(huì)發(fā)生社交行為。
此前,騰訊已經(jīng)用QQ與微信的成功告訴了所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),拿下社交賽道就相當(dāng)于有了立于不敗之地的資本,畢竟作為社會(huì)動(dòng)物的人可以不喜歡游戲、不愛(ài)看電視劇,但顯然缺少不了社交。
從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),如今各大互聯(lián)網(wǎng)廠商齊刷刷地投入元宇宙社交賽道,其實(shí)就是元宇宙版本的“圈地遠(yuǎn)動(dòng)”。一旦元宇宙社交體系建立,由于社交關(guān)系鏈的制約,用戶(hù)的遷移成本就將會(huì)比互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代更高,如果再橫向擴(kuò)張出經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和社會(huì)分工,那么一個(gè)低配版的虛擬社會(huì)也就建立了。
但這還僅僅只是互聯(lián)網(wǎng)廠商的愿景,因?yàn)楦鼮楝F(xiàn)實(shí)的原因,是社交應(yīng)該說(shuō)是目前各大互聯(lián)網(wǎng)廠商進(jìn)軍元宇宙最低成本的解決方案。至少在未來(lái)的數(shù)年內(nèi),元宇宙的發(fā)展都還會(huì)處于初級(jí)階段,而社交類(lèi)產(chǎn)品從技術(shù)角度來(lái)說(shuō)是最容易落地的,僅依靠用戶(hù)就能夠?qū)崿F(xiàn)內(nèi)容的再生產(chǎn)。
目前打著元宇宙社交概念的APP,幾乎都是在傳統(tǒng)社交平臺(tái)的基礎(chǔ)上,提供可定制程度或高或低的虛擬形象,并以“XX宇宙”、“XX星球”等虛擬場(chǎng)景,再搭配能提供一定臨場(chǎng)感的功能設(shè)計(jì),就自稱(chēng)是元宇宙社交APP了。然而相比之下,要做一款元宇宙游戲的難度無(wú)疑是成倍增加的,整個(gè)AR/VR行業(yè)走到今天,也就只有Valve的《半條命:Alyx》這一款游戲有著一定的影響力。
如今的元宇宙社交,無(wú)外乎是在現(xiàn)有社交平臺(tái)的“骨架”上,覆蓋了一層虛擬形象的“皮”,這或許也是元宇宙社交產(chǎn)品“支棱不起來(lái)”的關(guān)鍵所在。畢竟理想狀態(tài)下的元宇宙社交,是用全息數(shù)字形態(tài)的交流打破屏幕的阻隔,并且要在交互、傳感技術(shù)上實(shí)現(xiàn)突破,既可以擺脫社交場(chǎng)景受制于時(shí)間和空間的限制,又能獲得空間感與沉浸感。
其實(shí),元宇宙與現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)是完全不同的產(chǎn)物,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)是建立在個(gè)人電腦或智能手機(jī)這類(lèi)設(shè)備上,而元宇宙則要依托AR眼鏡、VR頭顯,乃至腦機(jī)接口,通過(guò)改變現(xiàn)實(shí)的技術(shù)讓用戶(hù)模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。但遺憾的是,目前無(wú)論希壤、啫喱,還是QQ音樂(lè)搞的Music Zone等,所謂的元宇宙社交在硬件生態(tài)上基本僅限于PC和手機(jī)。
如果用戶(hù)依然要面對(duì)手機(jī)或電腦的屏幕,那么元宇宙社交與現(xiàn)在的社交產(chǎn)品在體驗(yàn)上,又怎么會(huì)有實(shí)質(zhì)性的區(qū)別,沉浸式的臨場(chǎng)感又該如何體現(xiàn)呢?互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的虛擬社交靠的是“腦補(bǔ)”,需要搭配用戶(hù)的想象力來(lái)獲得,而元宇宙社交靠的是技術(shù)手段再現(xiàn)一個(gè)能感知、看得見(jiàn)摸得著的虛擬世界。
如果說(shuō)元宇宙社交只需要一個(gè)虛擬形象、一個(gè)虛擬空間,那么網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)疑要比目前這一眾元宇宙社交APP更加的“元宇宙”。特別是擁有基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、強(qiáng)身份代入感、開(kāi)放自由、沉浸式體驗(yàn)的MMORPG網(wǎng)游,幾乎就可以說(shuō)是元宇宙的雛形了,絕非這些空有“元宇宙”旗號(hào)的社交APP所能比擬的。
事實(shí)上,如果你現(xiàn)在真的想要體驗(yàn)一下“元宇宙社交”,那么更好的選擇其實(shí)是嘴上說(shuō)著“不懂元宇宙”的任天堂推出的游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》。這里不僅有豐富多樣的虛擬身份、精心制作的虛擬世界,還有國(guó)內(nèi)一眾元宇宙社交APP所欠缺的內(nèi)容生態(tài)。