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騰訊新游《暗區(qū)突圍》,能否成為下一個(gè)電競(jìng)爆款?

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騰訊新游《暗區(qū)突圍》,能否成為下一個(gè)電競(jìng)爆款?

在正確的運(yùn)營(yíng)之下,《暗區(qū)突圍》有望成為另一個(gè)破局者。

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈  北力

電競(jìng)行業(yè)瞬息萬(wàn)變,一款現(xiàn)象級(jí)游戲項(xiàng)目的出現(xiàn),往往會(huì)改變行業(yè)格局。而行業(yè)參與者對(duì)游戲項(xiàng)目布局的先后順序,也將會(huì)引發(fā)行業(yè)洗牌。

在6月27日舉辦的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊魔方工作室制作人宣布了一個(gè)重磅消息:《暗區(qū)突圍》正式版將于7月13日上線。

作為歷經(jīng)三年研發(fā)的「硬核擬真射擊游戲」,《暗區(qū)突圍》在過(guò)去一年進(jìn)行了多輪測(cè)試,收到了玩家群體的正向反饋,經(jīng)常出現(xiàn)「一碼難求」的情況。

而如今,正式版終于要來(lái)了。據(jù)制作人透露,《暗區(qū)突圍》在全渠道的預(yù)約量已經(jīng)超過(guò)了1500萬(wàn)。在TapTap新游預(yù)約榜上,《暗區(qū)突圍》位列第二。

對(duì)于不熟悉這款游戲的玩家,《暗區(qū)突圍》是一款融合了生存、探索、對(duì)抗等元素的第一人稱射擊游戲,游戲機(jī)制在傳統(tǒng)槍戰(zhàn)射擊的玩法基礎(chǔ)上,增加了復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),圍繞生存、探索、收集、撤離來(lái)進(jìn)行。

在《暗區(qū)突圍》中,對(duì)資源的控制是核心。玩家進(jìn)入游戲后,時(shí)間、地點(diǎn)、健康和裝備全部隨機(jī)。而撤離后,可以將自己收集到的裝備轉(zhuǎn)移到游戲倉(cāng)庫(kù)中。

如果你在游戲中死亡,那么你身上的所有物品都會(huì)消失(包括進(jìn)入游戲前帶入的)。你可通過(guò)擊殺真人玩家或AI來(lái)?yè)寠Z資源。游戲里的貨幣被稱為「柯恩幣」,所有能穿戴的裝備物資都能用柯恩幣來(lái)購(gòu)買。

目前,這類機(jī)制以「生存—探索—收集—撤離」為主的游戲也被統(tǒng)稱為是「塔科夫Like」游戲。

「塔科夫Like」這個(gè)名詞來(lái)源于BattleState在2016年發(fā)行的端游《逃離塔科夫》。但其實(shí)早在《逃離塔科夫》之前,收集撤離的玩法就已經(jīng)出現(xiàn)在育碧旗下的《全境封鎖1》中了。在2015年E3游戲發(fā)布會(huì)的實(shí)機(jī)演示中,育碧就展示了《全境封鎖1》中的「暗區(qū)」玩法——玩家除了打AI收集裝備之外,也可以擊殺其他玩家來(lái)?yè)屗麄兊膶毼铩?/p>

但《逃離塔科夫》則是將這種玩法更上一層樓,以完全模擬真實(shí)的理念打造出了一款極為硬核的游戲。2019年,隨著中文語(yǔ)言上線,《逃離塔科夫》在國(guó)內(nèi)也迎來(lái)了一段火爆期。

雖然現(xiàn)在因?yàn)橥鈷旆簽E的問(wèn)題,《逃離塔科夫》的熱度不可同日而語(yǔ),但玩家對(duì)于「塔科夫Like」游戲的胃口卻絲毫沒(méi)有受到影響。很多主流射擊游戲也在擁抱「塔科夫Like」模式,例如《戰(zhàn)地2042》推出了簡(jiǎn)易版塔科夫模式——危險(xiǎn)地帶;《使命召喚19》也將在2023年推出「塔科夫Like」游戲模式——DMZ。

這是因?yàn)椤杆品騆ike」游戲?yàn)榻┗纳鋼羝奉?,帶?lái)了久違的革新。作為用戶基數(shù)最多的游戲品類,射擊游戲卻逐漸陷入了玩法固化的泥潭,雖然每年游戲引擎在變、畫質(zhì)在變好,但最終「玩起來(lái)還是差不多」,創(chuàng)新寥寥。而「塔科夫Like」游戲則圍繞經(jīng)濟(jì)管理和戰(zhàn)術(shù)博弈,為玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

據(jù)制作人Onrry表示,《暗區(qū)突圍》涉及了空間管理、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估、裝備選擇、戰(zhàn)術(shù)選擇、路線制定等環(huán)節(jié)。圍繞著硬核和擬真,某種程度上像是一個(gè)軍事戰(zhàn)場(chǎng)模擬器。

游戲里的一切都是「可定制的」,例如你可以從頭開(kāi)始組建一把槍,組建出來(lái)的槍械成品和性能會(huì)按照個(gè)人的使用喜好,呈現(xiàn)不同的結(jié)果。例如,使用不同的握把會(huì)導(dǎo)致槍械后坐力不同等,這些都需要玩家去思考和獲取。據(jù)悉,《暗區(qū)突圍》針對(duì)不同槍型,提供了10+配件位和100+種槍械配件,針對(duì)同一改裝部位也提供了不同材質(zhì)的高中低多檔差異化配件,數(shù)量可謂龐大。

此外,《暗區(qū)突圍》幾乎放棄了RPG元素,例如角色能力成長(zhǎng)、基地建設(shè)等元素都不會(huì)出現(xiàn)在游戲中,讓玩家能更注重于游戲的核心樂(lè)趣,增加對(duì)戰(zhàn)術(shù)博弈的關(guān)注。在某種意義上,這也是《暗區(qū)突圍》基于手游「輕量化」特點(diǎn)做出的取舍。

在輕量化這個(gè)層面上,《暗區(qū)突圍》也做出了更多改動(dòng)。例如,《暗區(qū)突圍》中有一個(gè)名為「?jìng)窝b潛入」的模式,玩家將偽裝成游蕩者(游戲里AI的名稱),并不能將自己的裝備帶入其中,要使用系統(tǒng)隨機(jī)分配的物品進(jìn)入游戲,并且游戲中的普通AI也不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。這個(gè)模式降低了新手玩家和資深玩家之間的裝備差距和死亡懲罰,符合多數(shù)手游用戶「碎片化」的游玩習(xí)慣。

從游戲品類和質(zhì)量看,《暗區(qū)突圍》填補(bǔ)了市場(chǎng)上很大的一個(gè)空缺。即使是在手游進(jìn)入存量市場(chǎng)的情況下,也有望成為騰訊繼《穿越火線》、《和平精英》之后的另一款頭部射擊游戲。

當(dāng)然,作為一款現(xiàn)代游戲產(chǎn)品,電競(jìng)化也會(huì)是《暗區(qū)突圍》發(fā)展策略里重要的一部分。在測(cè)試期間,官方就已經(jīng)舉辦了不少電競(jìng)賽事,例如《暗區(qū)突圍》擂臺(tái)挑戰(zhàn)賽。在2021的TGA中,《暗區(qū)突圍》也曾作為表演賽項(xiàng)目登臺(tái)。目前,游戲的官方聯(lián)賽也已經(jīng)有包括LGD、情久、童家堡等在內(nèi)的7支俱樂(lè)部入駐。

但不管是從游戲側(cè)還是電競(jìng)側(cè)來(lái)看,《暗區(qū)突圍》的成長(zhǎng)存在一些「隱患」,其中最明顯的就是「門檻過(guò)高」。

在游戲側(cè),雖然已經(jīng)在最大程度上進(jìn)行了輕量化調(diào)整,但與目前市面上的任何一款產(chǎn)品相比,《暗區(qū)突圍》都要更加硬核和復(fù)雜,玩家對(duì)游戲機(jī)制的學(xué)習(xí)和精通曲線更長(zhǎng),不太符合手游刺激用戶的邏輯。

在電競(jìng)側(cè),游戲門檻過(guò)高導(dǎo)致賽事門檻也同樣很高,需要配備高質(zhì)量的制播團(tuán)隊(duì)才能保證觀眾的觀賽體驗(yàn)。6月22日,騰訊電競(jìng)官方宣布開(kāi)始解說(shuō)招募工作。以騰訊電競(jìng)具備的資源深度,完成這項(xiàng)工作的難度不大。

但《暗區(qū)突圍》電競(jìng)化最「困難」的地方在賽事設(shè)計(jì)上。殺敵并不是《暗區(qū)突圍》玩家的核心目標(biāo),這與MOBA和純對(duì)抗FPS存在很大不同,而游戲中的經(jīng)濟(jì)博弈又很難通過(guò)賽事直觀的量化表現(xiàn)出來(lái),這就對(duì)賽事設(shè)計(jì)提出了很高的要求。

從目前的情況看,官方可能會(huì)繼續(xù)沿用2021TGA上的模式——比賽時(shí)長(zhǎng)為2小時(shí),以收集并帶出的狗牌(擊殺對(duì)手后掉落)數(shù)量為指標(biāo),哪支隊(duì)伍的狗牌數(shù)量越多,誰(shuí)就是最后的勝利者。

對(duì)于《暗區(qū)突圍》現(xiàn)階段的電競(jìng)化,這種模式可能是目前的最優(yōu)解,但依然存在不少問(wèn)題。雖然比賽強(qiáng)化了擊殺、對(duì)抗的重要性,但在前中期還是無(wú)法避免出現(xiàn)平淡期,隊(duì)伍還是以資源搜刮為主、沖突場(chǎng)景少,導(dǎo)致比賽節(jié)奏慢。

此外,由于賽事所采取的對(duì)抗指標(biāo)和玩家在游戲里所體驗(yàn)的存在差距,導(dǎo)致游戲玩家和賽事觀眾之間會(huì)出現(xiàn)隔閡。對(duì)于官方來(lái)說(shuō),這些都是需要思考和優(yōu)化的問(wèn)題。

可以預(yù)見(jiàn)的是,《暗區(qū)突圍》將經(jīng)歷一定的「陣痛期」。但作為射擊品類中久違的革新,《暗區(qū)突圍》的游戲理念和體驗(yàn),與當(dāng)下火爆的《和平精英》、《使命召喚手游》等FPS手游有著本質(zhì)上區(qū)別,能為玩家?guī)?lái)獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。

在正確的運(yùn)營(yíng)之下,《暗區(qū)突圍》有望成為另一個(gè)破局者,填補(bǔ)市場(chǎng)空缺。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊新游《暗區(qū)突圍》,能否成為下一個(gè)電競(jìng)爆款?

在正確的運(yùn)營(yíng)之下,《暗區(qū)突圍》有望成為另一個(gè)破局者。

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈  北力

電競(jìng)行業(yè)瞬息萬(wàn)變,一款現(xiàn)象級(jí)游戲項(xiàng)目的出現(xiàn),往往會(huì)改變行業(yè)格局。而行業(yè)參與者對(duì)游戲項(xiàng)目布局的先后順序,也將會(huì)引發(fā)行業(yè)洗牌。

在6月27日舉辦的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊魔方工作室制作人宣布了一個(gè)重磅消息:《暗區(qū)突圍》正式版將于7月13日上線。

作為歷經(jīng)三年研發(fā)的「硬核擬真射擊游戲」,《暗區(qū)突圍》在過(guò)去一年進(jìn)行了多輪測(cè)試,收到了玩家群體的正向反饋,經(jīng)常出現(xiàn)「一碼難求」的情況。

而如今,正式版終于要來(lái)了。據(jù)制作人透露,《暗區(qū)突圍》在全渠道的預(yù)約量已經(jīng)超過(guò)了1500萬(wàn)。在TapTap新游預(yù)約榜上,《暗區(qū)突圍》位列第二。

對(duì)于不熟悉這款游戲的玩家,《暗區(qū)突圍》是一款融合了生存、探索、對(duì)抗等元素的第一人稱射擊游戲,游戲機(jī)制在傳統(tǒng)槍戰(zhàn)射擊的玩法基礎(chǔ)上,增加了復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),圍繞生存、探索、收集、撤離來(lái)進(jìn)行。

在《暗區(qū)突圍》中,對(duì)資源的控制是核心。玩家進(jìn)入游戲后,時(shí)間、地點(diǎn)、健康和裝備全部隨機(jī)。而撤離后,可以將自己收集到的裝備轉(zhuǎn)移到游戲倉(cāng)庫(kù)中。

如果你在游戲中死亡,那么你身上的所有物品都會(huì)消失(包括進(jìn)入游戲前帶入的)。你可通過(guò)擊殺真人玩家或AI來(lái)?yè)寠Z資源。游戲里的貨幣被稱為「柯恩幣」,所有能穿戴的裝備物資都能用柯恩幣來(lái)購(gòu)買。

目前,這類機(jī)制以「生存—探索—收集—撤離」為主的游戲也被統(tǒng)稱為是「塔科夫Like」游戲。

「塔科夫Like」這個(gè)名詞來(lái)源于BattleState在2016年發(fā)行的端游《逃離塔科夫》。但其實(shí)早在《逃離塔科夫》之前,收集撤離的玩法就已經(jīng)出現(xiàn)在育碧旗下的《全境封鎖1》中了。在2015年E3游戲發(fā)布會(huì)的實(shí)機(jī)演示中,育碧就展示了《全境封鎖1》中的「暗區(qū)」玩法——玩家除了打AI收集裝備之外,也可以擊殺其他玩家來(lái)?yè)屗麄兊膶毼铩?/p>

但《逃離塔科夫》則是將這種玩法更上一層樓,以完全模擬真實(shí)的理念打造出了一款極為硬核的游戲。2019年,隨著中文語(yǔ)言上線,《逃離塔科夫》在國(guó)內(nèi)也迎來(lái)了一段火爆期。

雖然現(xiàn)在因?yàn)橥鈷旆簽E的問(wèn)題,《逃離塔科夫》的熱度不可同日而語(yǔ),但玩家對(duì)于「塔科夫Like」游戲的胃口卻絲毫沒(méi)有受到影響。很多主流射擊游戲也在擁抱「塔科夫Like」模式,例如《戰(zhàn)地2042》推出了簡(jiǎn)易版塔科夫模式——危險(xiǎn)地帶;《使命召喚19》也將在2023年推出「塔科夫Like」游戲模式——DMZ。

這是因?yàn)椤杆品騆ike」游戲?yàn)榻┗纳鋼羝奉?,帶?lái)了久違的革新。作為用戶基數(shù)最多的游戲品類,射擊游戲卻逐漸陷入了玩法固化的泥潭,雖然每年游戲引擎在變、畫質(zhì)在變好,但最終「玩起來(lái)還是差不多」,創(chuàng)新寥寥。而「塔科夫Like」游戲則圍繞經(jīng)濟(jì)管理和戰(zhàn)術(shù)博弈,為玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

據(jù)制作人Onrry表示,《暗區(qū)突圍》涉及了空間管理、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估、裝備選擇、戰(zhàn)術(shù)選擇、路線制定等環(huán)節(jié)。圍繞著硬核和擬真,某種程度上像是一個(gè)軍事戰(zhàn)場(chǎng)模擬器。

游戲里的一切都是「可定制的」,例如你可以從頭開(kāi)始組建一把槍,組建出來(lái)的槍械成品和性能會(huì)按照個(gè)人的使用喜好,呈現(xiàn)不同的結(jié)果。例如,使用不同的握把會(huì)導(dǎo)致槍械后坐力不同等,這些都需要玩家去思考和獲取。據(jù)悉,《暗區(qū)突圍》針對(duì)不同槍型,提供了10+配件位和100+種槍械配件,針對(duì)同一改裝部位也提供了不同材質(zhì)的高中低多檔差異化配件,數(shù)量可謂龐大。

此外,《暗區(qū)突圍》幾乎放棄了RPG元素,例如角色能力成長(zhǎng)、基地建設(shè)等元素都不會(huì)出現(xiàn)在游戲中,讓玩家能更注重于游戲的核心樂(lè)趣,增加對(duì)戰(zhàn)術(shù)博弈的關(guān)注。在某種意義上,這也是《暗區(qū)突圍》基于手游「輕量化」特點(diǎn)做出的取舍。

在輕量化這個(gè)層面上,《暗區(qū)突圍》也做出了更多改動(dòng)。例如,《暗區(qū)突圍》中有一個(gè)名為「?jìng)窝b潛入」的模式,玩家將偽裝成游蕩者(游戲里AI的名稱),并不能將自己的裝備帶入其中,要使用系統(tǒng)隨機(jī)分配的物品進(jìn)入游戲,并且游戲中的普通AI也不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。這個(gè)模式降低了新手玩家和資深玩家之間的裝備差距和死亡懲罰,符合多數(shù)手游用戶「碎片化」的游玩習(xí)慣。

從游戲品類和質(zhì)量看,《暗區(qū)突圍》填補(bǔ)了市場(chǎng)上很大的一個(gè)空缺。即使是在手游進(jìn)入存量市場(chǎng)的情況下,也有望成為騰訊繼《穿越火線》、《和平精英》之后的另一款頭部射擊游戲。

當(dāng)然,作為一款現(xiàn)代游戲產(chǎn)品,電競(jìng)化也會(huì)是《暗區(qū)突圍》發(fā)展策略里重要的一部分。在測(cè)試期間,官方就已經(jīng)舉辦了不少電競(jìng)賽事,例如《暗區(qū)突圍》擂臺(tái)挑戰(zhàn)賽。在2021的TGA中,《暗區(qū)突圍》也曾作為表演賽項(xiàng)目登臺(tái)。目前,游戲的官方聯(lián)賽也已經(jīng)有包括LGD、情久、童家堡等在內(nèi)的7支俱樂(lè)部入駐。

但不管是從游戲側(cè)還是電競(jìng)側(cè)來(lái)看,《暗區(qū)突圍》的成長(zhǎng)存在一些「隱患」,其中最明顯的就是「門檻過(guò)高」。

在游戲側(cè),雖然已經(jīng)在最大程度上進(jìn)行了輕量化調(diào)整,但與目前市面上的任何一款產(chǎn)品相比,《暗區(qū)突圍》都要更加硬核和復(fù)雜,玩家對(duì)游戲機(jī)制的學(xué)習(xí)和精通曲線更長(zhǎng),不太符合手游刺激用戶的邏輯。

在電競(jìng)側(cè),游戲門檻過(guò)高導(dǎo)致賽事門檻也同樣很高,需要配備高質(zhì)量的制播團(tuán)隊(duì)才能保證觀眾的觀賽體驗(yàn)。6月22日,騰訊電競(jìng)官方宣布開(kāi)始解說(shuō)招募工作。以騰訊電競(jìng)具備的資源深度,完成這項(xiàng)工作的難度不大。

但《暗區(qū)突圍》電競(jìng)化最「困難」的地方在賽事設(shè)計(jì)上。殺敵并不是《暗區(qū)突圍》玩家的核心目標(biāo),這與MOBA和純對(duì)抗FPS存在很大不同,而游戲中的經(jīng)濟(jì)博弈又很難通過(guò)賽事直觀的量化表現(xiàn)出來(lái),這就對(duì)賽事設(shè)計(jì)提出了很高的要求。

從目前的情況看,官方可能會(huì)繼續(xù)沿用2021TGA上的模式——比賽時(shí)長(zhǎng)為2小時(shí),以收集并帶出的狗牌(擊殺對(duì)手后掉落)數(shù)量為指標(biāo),哪支隊(duì)伍的狗牌數(shù)量越多,誰(shuí)就是最后的勝利者。

對(duì)于《暗區(qū)突圍》現(xiàn)階段的電競(jìng)化,這種模式可能是目前的最優(yōu)解,但依然存在不少問(wèn)題。雖然比賽強(qiáng)化了擊殺、對(duì)抗的重要性,但在前中期還是無(wú)法避免出現(xiàn)平淡期,隊(duì)伍還是以資源搜刮為主、沖突場(chǎng)景少,導(dǎo)致比賽節(jié)奏慢。

此外,由于賽事所采取的對(duì)抗指標(biāo)和玩家在游戲里所體驗(yàn)的存在差距,導(dǎo)致游戲玩家和賽事觀眾之間會(huì)出現(xiàn)隔閡。對(duì)于官方來(lái)說(shuō),這些都是需要思考和優(yōu)化的問(wèn)題。

可以預(yù)見(jiàn)的是,《暗區(qū)突圍》將經(jīng)歷一定的「陣痛期」。但作為射擊品類中久違的革新,《暗區(qū)突圍》的游戲理念和體驗(yàn),與當(dāng)下火爆的《和平精英》、《使命召喚手游》等FPS手游有著本質(zhì)上區(qū)別,能為玩家?guī)?lái)獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。

在正確的運(yùn)營(yíng)之下,《暗區(qū)突圍》有望成為另一個(gè)破局者,填補(bǔ)市場(chǎng)空缺。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。