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任天堂要推Switch Pro,可能是被逼的

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任天堂要推Switch Pro,可能是被逼的

Switch Pro可能會(huì)在今年底發(fā)布。

文|雷科技

2017年1月13日,任天堂正式發(fā)布了本世代掌機(jī)Switch,該掌機(jī)發(fā)布后廣獲好評(píng)。今年5月任天堂公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Switch累計(jì)銷量已超1億765萬臺(tái),游戲總銷量達(dá)8億2218萬份。

2021年2月份,任天堂社長(zhǎng)谷川俊太郎曾表示,對(duì)Switch有極高的期望,認(rèn)為它生命周期銷量可以超越Wii掌機(jī)的1.0163億臺(tái)。今年2月,谷川俊太郎又表示,Switch尚處于生命周期的中期,暫時(shí)沒有更新?lián)Q代的打算,看來是實(shí)現(xiàn)原先的目標(biāo)后,任天堂又想找個(gè)借口不更新產(chǎn)品。

不過Switch畢竟是五年前的老產(chǎn)品,哪怕是去年7月上線的OLED版本,也只是更換了模具、屏幕而已,芯片沒有變化,分辨率還是720P,明顯有些落后時(shí)代了,更新?lián)Q代已迫在眉睫。

近期,Twitter博主@PIxelpar爆料稱,任天堂將于今年年底前推出新款Switch,保留現(xiàn)有的設(shè)計(jì),支持目前已有的底座,性能會(huì)提升不少。

從新款Switch爆料的密集度來看,任天堂可能真的要在今年底或明年發(fā)布新品了,或許谷川俊太郎不愿意,但現(xiàn)在的情況卻逼迫任天堂進(jìn)步。

掌機(jī)市場(chǎng),不再是任天堂一家獨(dú)大?

作為一個(gè)Switch玩家,小雷難免會(huì)覺得任天堂有些不思進(jìn)取,一款產(chǎn)品發(fā)布了五年多,也不知道更新。其實(shí)這種情況是市場(chǎng)決定的,10年前索尼PSV與任天堂3DS大戰(zhàn),任天堂掌機(jī)發(fā)布一年后價(jià)格被迫直降五分之二。

后來索尼競(jìng)爭(zhēng)不過任天堂,放棄了掌機(jī)市場(chǎng),才導(dǎo)致掌機(jī)行業(yè)任天堂一家獨(dú)大。正因如此,任天堂幾乎一直是躺著賺錢,即便Switch配置落后也絲毫不慌,但現(xiàn)在不同了,掌機(jī)市場(chǎng)正在迎來變革,這場(chǎng)變革很可能沖擊到任天堂現(xiàn)有的地位。

Switch、PlayStation、Xbox等主機(jī),之所以不愁銷量,是因?yàn)辇嫶蟮挠螒蜿嚾?,尤其是一些高質(zhì)量的獨(dú)占游戲,在其他平臺(tái)玩不到??墒侨魡柲膫€(gè)平臺(tái)游戲最多,毫無疑問是PC和手機(jī),尤其是PC平臺(tái),有微軟這個(gè)后盾,用戶絕對(duì)不用擔(dān)心游戲陣容。

早前Windows、Android掌機(jī)只是小眾需求,哪怕是國(guó)內(nèi)赫赫有名的GPD,推出的GPD Win Max首銷預(yù)訂用戶都不到4000人。不過情況總是在不斷變化的,近幾年我們可以明顯看到掌機(jī)廠商越來越多。

除了老牌掌機(jī)企業(yè)GPD、壹號(hào)本,全球最大PC游戲平臺(tái)Steam,也推出了掌機(jī)Steam Deck,該掌機(jī)已連續(xù)6周登頂Steam商店軟硬件銷量排行榜。前段時(shí)間,國(guó)人熟知的手機(jī)企業(yè)魅族,也推出了一款搭載AMD R5 5560U芯片的掌機(jī),宣稱可以1080P運(yùn)行獨(dú)立游戲,720P運(yùn)行3A游戲。

當(dāng)然,這些Windows掌機(jī)仍有許多不足之處,比如說使用的是PC芯片,所以續(xù)航通常都不長(zhǎng)。為了兼顧續(xù)航,Windows掌機(jī)基本不可能配備獨(dú)顯,還要嚴(yán)控性能釋放,功耗控制在25W左右,運(yùn)行3A游戲非常吃力,即便外接電源,體驗(yàn)也不會(huì)比搭載同樣CPU的筆記本電腦強(qiáng)。再加上許多PC游戲?qū)τ谑直僮鞯倪m配較差,體驗(yàn)不如Switch。

盡管體驗(yàn)、銷量都沒追上Switch,但不可否認(rèn)他們已經(jīng)影響到了一部分想買Switch的消費(fèi)者。擁有更龐大的游戲陣容的Windows掌機(jī),未來很可能會(huì)成為任天堂的主要對(duì)手。

任天堂,該如何穩(wěn)固地位?

在掌機(jī)市場(chǎng),任天堂仍是無可爭(zhēng)議的霸主,面對(duì)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),任天堂該怎么辦呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,滿足玩家的要求就行了。對(duì)于任天堂,玩家只有兩方面要求,一是硬件設(shè)備要跟上時(shí)代潮流,二是游戲陣容足夠強(qiáng)大。

游戲陣容一直是任天堂的長(zhǎng)處,第一方經(jīng)典游戲如塞爾達(dá)傳說、精靈寶可夢(mèng)、超級(jí)馬里奧等,都是有口皆碑,玩過了都說好。任天堂的問題就在于產(chǎn)品的硬件落后。Switch所搭載的芯片來自NVIDIA,性能也就與同期的驍龍835差不多,如今手機(jī)處理器已經(jīng)更新到了驍龍8+ Gen 1,安兔兔跑分大約是驍龍835的4倍,Switch依然在用舊芯片。

之前小雷經(jīng)常吐槽Switch的720P屏幕太落后,相比之下許多2000多元的手機(jī),都用上了2K 120Hz屏幕,任天堂實(shí)在有點(diǎn)不夠意思。不過現(xiàn)在一想,就算任天堂給了2K屏幕,我們也不能以這個(gè)分辨率運(yùn)行游戲啊。目前Switch的性能720P分辨率情況下,都很難保證穩(wěn)定30幀運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。

近幾年Switch平臺(tái)的游戲中陣容也在不斷增強(qiáng),比如暴雪把《守望先鋒》搬進(jìn)了E-Shop,但限于Switch的性能,不得不閹割畫質(zhì)、動(dòng)畫效果、細(xì)節(jié),導(dǎo)致玩家的體驗(yàn)不佳。因此,Switch升級(jí)性能迫在眉睫,不求多高,至少能夠穩(wěn)定1080P 60幀運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這種任天堂經(jīng)典第一方作品。

按照網(wǎng)上爆料的信息,下一代Switch命名可能是“Switch2”或“Switch Pro”,仍是NVIDIA芯片,性能更加強(qiáng)大,屏幕升級(jí)為1080P,主機(jī)模式下支持4K視頻輸出,推測(cè)是使用了DLSS技術(shù)。與今天的手機(jī)相比,這個(gè)配置并不算很高,但已經(jīng)足夠了。掌機(jī)屏幕不大,1080P分辨率不算低,只要性能跟上就行。

掌機(jī)畢竟不是手機(jī),更新?lián)Q代頻率不能太高,否則用戶升級(jí)成本太高,這就要求掌機(jī)每一代升級(jí)幅度都很大,未來幾年不升級(jí),也不會(huì)落伍。以銷量最高的主機(jī)企業(yè)索尼為例,PS4和PS5雖然相隔7年,但中間索尼還推出了體型小巧的PS4 Slim和性能更強(qiáng)的PS4 Pro,實(shí)際更新?lián)Q代也就3~4年一次。

任天堂雖然也有Switch長(zhǎng)續(xù)航版、OLED版等更新產(chǎn)品,但芯片完全相同,升級(jí)幅度不大。理想狀態(tài)下,Switch三年左右更新一代最為合適,一方面更新頻率遠(yuǎn)低于手機(jī),不會(huì)給用戶升級(jí)造成太大壓力,另一方面也能保證性能不會(huì)落后太多。

雖然這幾年不斷有人宣傳性能過剩論,但在游戲行業(yè),性能永遠(yuǎn)不夠,這也是為什么只有PC游戲廠商敢不斷發(fā)揮想象力,上頂級(jí)畫質(zhì)和細(xì)節(jié)的原因,因?yàn)镻C更換硬件方便,現(xiàn)在性能不足,一兩年就會(huì)有一代顯卡發(fā)布,硬件性能提升幅度非常驚人。

消費(fèi)者需要性能更強(qiáng)的Switch提升游戲體驗(yàn),任天堂也需要性能更強(qiáng)的Switch,穩(wěn)固自己在掌機(jī)領(lǐng)域的地位,避免被Windows、Android掌機(jī)超越。這并非危言聳聽,國(guó)內(nèi)Switch用戶不多,所以對(duì)于Switch模擬器的了解也比較少,PC安裝Switch模擬器后,再加上畫質(zhì)補(bǔ)丁,甚至可以4K分辨率玩《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,除了重力感應(yīng),其他體驗(yàn)優(yōu)于Switch平臺(tái)。

未來的掌機(jī)市場(chǎng),究竟會(huì)是什么樣子?

任天堂能夠在掌機(jī)市場(chǎng)稱霸,主要原因還是獨(dú)占游戲質(zhì)量高。雖然有Windows掌機(jī),但網(wǎng)游普遍不會(huì)針對(duì)Windows設(shè)備做手柄適配,運(yùn)行3A游戲吧,集顯和功耗墻卡著,性能又不太夠。

好在Windows掌機(jī)正在蓬勃發(fā)展,游戲公司看到這種情況,未來未必不會(huì)開發(fā)適合Windows掌機(jī)的獨(dú)立游戲,而這正是任天堂最擔(dān)心的情況。Windows掌機(jī)獲得消費(fèi)者和游戲廠商青睞后,很可能影響到Switch及其平臺(tái)游戲的銷量。

作為一名普通游戲玩家,廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)正是我想看到的,它們之間的競(jìng)爭(zhēng)越激烈,消費(fèi)者能夠獲得的好處就會(huì)越多,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)迫使掌機(jī)廠商和游戲公司進(jìn)步,開發(fā)出性能更強(qiáng)的硬件和可玩性更高的游戲。不過以目前Windows掌機(jī)的發(fā)展?fàn)顩r來看,距離那一天還需要不短的時(shí)間。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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任天堂要推Switch Pro,可能是被逼的

Switch Pro可能會(huì)在今年底發(fā)布。

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2017年1月13日,任天堂正式發(fā)布了本世代掌機(jī)Switch,該掌機(jī)發(fā)布后廣獲好評(píng)。今年5月任天堂公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Switch累計(jì)銷量已超1億765萬臺(tái),游戲總銷量達(dá)8億2218萬份。

2021年2月份,任天堂社長(zhǎng)谷川俊太郎曾表示,對(duì)Switch有極高的期望,認(rèn)為它生命周期銷量可以超越Wii掌機(jī)的1.0163億臺(tái)。今年2月,谷川俊太郎又表示,Switch尚處于生命周期的中期,暫時(shí)沒有更新?lián)Q代的打算,看來是實(shí)現(xiàn)原先的目標(biāo)后,任天堂又想找個(gè)借口不更新產(chǎn)品。

不過Switch畢竟是五年前的老產(chǎn)品,哪怕是去年7月上線的OLED版本,也只是更換了模具、屏幕而已,芯片沒有變化,分辨率還是720P,明顯有些落后時(shí)代了,更新?lián)Q代已迫在眉睫。

近期,Twitter博主@PIxelpar爆料稱,任天堂將于今年年底前推出新款Switch,保留現(xiàn)有的設(shè)計(jì),支持目前已有的底座,性能會(huì)提升不少。

從新款Switch爆料的密集度來看,任天堂可能真的要在今年底或明年發(fā)布新品了,或許谷川俊太郎不愿意,但現(xiàn)在的情況卻逼迫任天堂進(jìn)步。

掌機(jī)市場(chǎng),不再是任天堂一家獨(dú)大?

作為一個(gè)Switch玩家,小雷難免會(huì)覺得任天堂有些不思進(jìn)取,一款產(chǎn)品發(fā)布了五年多,也不知道更新。其實(shí)這種情況是市場(chǎng)決定的,10年前索尼PSV與任天堂3DS大戰(zhàn),任天堂掌機(jī)發(fā)布一年后價(jià)格被迫直降五分之二。

后來索尼競(jìng)爭(zhēng)不過任天堂,放棄了掌機(jī)市場(chǎng),才導(dǎo)致掌機(jī)行業(yè)任天堂一家獨(dú)大。正因如此,任天堂幾乎一直是躺著賺錢,即便Switch配置落后也絲毫不慌,但現(xiàn)在不同了,掌機(jī)市場(chǎng)正在迎來變革,這場(chǎng)變革很可能沖擊到任天堂現(xiàn)有的地位。

Switch、PlayStation、Xbox等主機(jī),之所以不愁銷量,是因?yàn)辇嫶蟮挠螒蜿嚾?,尤其是一些高質(zhì)量的獨(dú)占游戲,在其他平臺(tái)玩不到??墒侨魡柲膫€(gè)平臺(tái)游戲最多,毫無疑問是PC和手機(jī),尤其是PC平臺(tái),有微軟這個(gè)后盾,用戶絕對(duì)不用擔(dān)心游戲陣容。

早前Windows、Android掌機(jī)只是小眾需求,哪怕是國(guó)內(nèi)赫赫有名的GPD,推出的GPD Win Max首銷預(yù)訂用戶都不到4000人。不過情況總是在不斷變化的,近幾年我們可以明顯看到掌機(jī)廠商越來越多。

除了老牌掌機(jī)企業(yè)GPD、壹號(hào)本,全球最大PC游戲平臺(tái)Steam,也推出了掌機(jī)Steam Deck,該掌機(jī)已連續(xù)6周登頂Steam商店軟硬件銷量排行榜。前段時(shí)間,國(guó)人熟知的手機(jī)企業(yè)魅族,也推出了一款搭載AMD R5 5560U芯片的掌機(jī),宣稱可以1080P運(yùn)行獨(dú)立游戲,720P運(yùn)行3A游戲。

當(dāng)然,這些Windows掌機(jī)仍有許多不足之處,比如說使用的是PC芯片,所以續(xù)航通常都不長(zhǎng)。為了兼顧續(xù)航,Windows掌機(jī)基本不可能配備獨(dú)顯,還要嚴(yán)控性能釋放,功耗控制在25W左右,運(yùn)行3A游戲非常吃力,即便外接電源,體驗(yàn)也不會(huì)比搭載同樣CPU的筆記本電腦強(qiáng)。再加上許多PC游戲?qū)τ谑直僮鞯倪m配較差,體驗(yàn)不如Switch。

盡管體驗(yàn)、銷量都沒追上Switch,但不可否認(rèn)他們已經(jīng)影響到了一部分想買Switch的消費(fèi)者。擁有更龐大的游戲陣容的Windows掌機(jī),未來很可能會(huì)成為任天堂的主要對(duì)手。

任天堂,該如何穩(wěn)固地位?

在掌機(jī)市場(chǎng),任天堂仍是無可爭(zhēng)議的霸主,面對(duì)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),任天堂該怎么辦呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,滿足玩家的要求就行了。對(duì)于任天堂,玩家只有兩方面要求,一是硬件設(shè)備要跟上時(shí)代潮流,二是游戲陣容足夠強(qiáng)大。

游戲陣容一直是任天堂的長(zhǎng)處,第一方經(jīng)典游戲如塞爾達(dá)傳說、精靈寶可夢(mèng)、超級(jí)馬里奧等,都是有口皆碑,玩過了都說好。任天堂的問題就在于產(chǎn)品的硬件落后。Switch所搭載的芯片來自NVIDIA,性能也就與同期的驍龍835差不多,如今手機(jī)處理器已經(jīng)更新到了驍龍8+ Gen 1,安兔兔跑分大約是驍龍835的4倍,Switch依然在用舊芯片。

之前小雷經(jīng)常吐槽Switch的720P屏幕太落后,相比之下許多2000多元的手機(jī),都用上了2K 120Hz屏幕,任天堂實(shí)在有點(diǎn)不夠意思。不過現(xiàn)在一想,就算任天堂給了2K屏幕,我們也不能以這個(gè)分辨率運(yùn)行游戲啊。目前Switch的性能720P分辨率情況下,都很難保證穩(wěn)定30幀運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。

近幾年Switch平臺(tái)的游戲中陣容也在不斷增強(qiáng),比如暴雪把《守望先鋒》搬進(jìn)了E-Shop,但限于Switch的性能,不得不閹割畫質(zhì)、動(dòng)畫效果、細(xì)節(jié),導(dǎo)致玩家的體驗(yàn)不佳。因此,Switch升級(jí)性能迫在眉睫,不求多高,至少能夠穩(wěn)定1080P 60幀運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這種任天堂經(jīng)典第一方作品。

按照網(wǎng)上爆料的信息,下一代Switch命名可能是“Switch2”或“Switch Pro”,仍是NVIDIA芯片,性能更加強(qiáng)大,屏幕升級(jí)為1080P,主機(jī)模式下支持4K視頻輸出,推測(cè)是使用了DLSS技術(shù)。與今天的手機(jī)相比,這個(gè)配置并不算很高,但已經(jīng)足夠了。掌機(jī)屏幕不大,1080P分辨率不算低,只要性能跟上就行。

掌機(jī)畢竟不是手機(jī),更新?lián)Q代頻率不能太高,否則用戶升級(jí)成本太高,這就要求掌機(jī)每一代升級(jí)幅度都很大,未來幾年不升級(jí),也不會(huì)落伍。以銷量最高的主機(jī)企業(yè)索尼為例,PS4和PS5雖然相隔7年,但中間索尼還推出了體型小巧的PS4 Slim和性能更強(qiáng)的PS4 Pro,實(shí)際更新?lián)Q代也就3~4年一次。

任天堂雖然也有Switch長(zhǎng)續(xù)航版、OLED版等更新產(chǎn)品,但芯片完全相同,升級(jí)幅度不大。理想狀態(tài)下,Switch三年左右更新一代最為合適,一方面更新頻率遠(yuǎn)低于手機(jī),不會(huì)給用戶升級(jí)造成太大壓力,另一方面也能保證性能不會(huì)落后太多。

雖然這幾年不斷有人宣傳性能過剩論,但在游戲行業(yè),性能永遠(yuǎn)不夠,這也是為什么只有PC游戲廠商敢不斷發(fā)揮想象力,上頂級(jí)畫質(zhì)和細(xì)節(jié)的原因,因?yàn)镻C更換硬件方便,現(xiàn)在性能不足,一兩年就會(huì)有一代顯卡發(fā)布,硬件性能提升幅度非常驚人。

消費(fèi)者需要性能更強(qiáng)的Switch提升游戲體驗(yàn),任天堂也需要性能更強(qiáng)的Switch,穩(wěn)固自己在掌機(jī)領(lǐng)域的地位,避免被Windows、Android掌機(jī)超越。這并非危言聳聽,國(guó)內(nèi)Switch用戶不多,所以對(duì)于Switch模擬器的了解也比較少,PC安裝Switch模擬器后,再加上畫質(zhì)補(bǔ)丁,甚至可以4K分辨率玩《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,除了重力感應(yīng),其他體驗(yàn)優(yōu)于Switch平臺(tái)。

未來的掌機(jī)市場(chǎng),究竟會(huì)是什么樣子?

任天堂能夠在掌機(jī)市場(chǎng)稱霸,主要原因還是獨(dú)占游戲質(zhì)量高。雖然有Windows掌機(jī),但網(wǎng)游普遍不會(huì)針對(duì)Windows設(shè)備做手柄適配,運(yùn)行3A游戲吧,集顯和功耗墻卡著,性能又不太夠。

好在Windows掌機(jī)正在蓬勃發(fā)展,游戲公司看到這種情況,未來未必不會(huì)開發(fā)適合Windows掌機(jī)的獨(dú)立游戲,而這正是任天堂最擔(dān)心的情況。Windows掌機(jī)獲得消費(fèi)者和游戲廠商青睞后,很可能影響到Switch及其平臺(tái)游戲的銷量。

作為一名普通游戲玩家,廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)正是我想看到的,它們之間的競(jìng)爭(zhēng)越激烈,消費(fèi)者能夠獲得的好處就會(huì)越多,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)迫使掌機(jī)廠商和游戲公司進(jìn)步,開發(fā)出性能更強(qiáng)的硬件和可玩性更高的游戲。不過以目前Windows掌機(jī)的發(fā)展?fàn)顩r來看,距離那一天還需要不短的時(shí)間。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。