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騰訊游戲副總裁侯淼:騰訊被列入亞運(yùn)會的電競項(xiàng)目超30個(gè)國家報(bào)名

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騰訊游戲副總裁侯淼:騰訊被列入亞運(yùn)會的電競項(xiàng)目超30個(gè)國家報(bào)名

?《和平精英》等項(xiàng)目推出了專門的亞運(yùn)會競賽版本。

圖片來源:騰訊官方

記者 | 崔鵬

7月26日下午,在騰訊電競峰會上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競負(fù)責(zé)人侯淼向界面新聞等媒體介紹了電競?cè)脒x亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目之后,騰訊和有關(guān)方面所做的準(zhǔn)備工作及進(jìn)展。

侯淼表示,為了配合杭州亞運(yùn)會,騰訊游戲?qū)Χ鄠€(gè)比賽項(xiàng)目的版本進(jìn)行了更新,按照傳統(tǒng)體育賽事的規(guī)律重新設(shè)計(jì)產(chǎn)品的競賽模式。

在騰訊給出的案例中,《和平精英》推出了專門的亞運(yùn)競賽模式,同時(shí)給到所有參賽國家的職業(yè)選手,供他們提前訓(xùn)練準(zhǔn)備;《王者榮耀》的內(nèi)容中增加了很多中國風(fēng)和杭州本地化的元素,希望借助亞運(yùn)會走出國門,覆蓋更多人群。

侯淼介紹稱,目前騰訊被列入亞運(yùn)會的四個(gè)競賽項(xiàng)目,每個(gè)都有超過30個(gè)國家報(bào)名,比如《PUBGM》(《絕地求生》手游)在東南亞的覆蓋率很高,所以項(xiàng)目的報(bào)名情況非常理想。

在正賽方面的組織運(yùn)營上,騰訊電競在2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會期間就已經(jīng)有過部分演練,包含賽訓(xùn)、領(lǐng)獎(jiǎng)、反興奮劑和反假賽等的相關(guān)準(zhǔn)備,也為杭州亞運(yùn)會提供了部分經(jīng)驗(yàn)。

針對亞運(yùn)會賽事的選手選拔,侯淼表示,騰訊游戲與國家體育總局有過充分溝通,騰訊幫助總局構(gòu)建了首個(gè)賽訓(xùn)基地,并且將所有數(shù)據(jù)情況同步,對選手進(jìn)行分階段選拔。

與足、籃、排球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,電競項(xiàng)目的版本會不斷更新,尤其是部分項(xiàng)目的亞運(yùn)版本還沒有完整推出,所以部分選手選拔工作,也會隨著版本調(diào)整與選手磨合效果而逐步展開。

在商業(yè)化層面上,傳統(tǒng)體育賽事的商業(yè)化大多由贊助、版權(quán)售賣和門票銷售以及周邊衍生品組成,其中足籃球等項(xiàng)目的版權(quán)售賣效果不錯(cuò),羽毛球和乒乓球這類大眾聯(lián)賽的商業(yè)化完整程度較為一般。

騰訊電競在這些商業(yè)化手段上都有嘗試。侯淼認(rèn)為,IP衍生合作的方式,是未來電競行業(yè)的主要變現(xiàn)路徑。

但線下產(chǎn)業(yè)的周期很長,目前大多數(shù)電競產(chǎn)業(yè)園還處于初級階段,侯淼預(yù)估在2023年下半年或者2024年才會有較為完善的產(chǎn)業(yè)園誕生,甚至是以電競為核心主題的產(chǎn)業(yè)樂園。

在電競賽事的承辦層面,目前市場上電競賽事的申辦主要分為三類:政府舉辦,大型的企業(yè)機(jī)構(gòu)舉辦,以及民間自發(fā)舉辦。

侯淼表示,自發(fā)辦賽的規(guī)模較小,商業(yè)化較弱,向它們提供簡便的支持就可以。但是大型的企業(yè)機(jī)構(gòu)包括政府舉辦賽事的執(zhí)行方,騰訊電競通常有一套正式的授權(quán)體系,并且需要評估辦賽執(zhí)行方的資質(zhì)。

在整個(gè)授權(quán)體系中,騰訊電競提供了大量基礎(chǔ)支持產(chǎn)品,比如可視化的賽事編程工具,幫助主辦方便捷制定賽事流程;比如游戲內(nèi)的觀賽工具,幫助主辦方完成賽事直播工作等等。

在這些工具產(chǎn)品的支持下,騰訊電競希望用較少的人員規(guī)模去撬動(dòng)更大的產(chǎn)業(yè)資源和從業(yè)者。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

騰訊

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騰訊游戲副總裁侯淼:騰訊被列入亞運(yùn)會的電競項(xiàng)目超30個(gè)國家報(bào)名

?《和平精英》等項(xiàng)目推出了專門的亞運(yùn)會競賽版本。

圖片來源:騰訊官方

記者 | 崔鵬

7月26日下午,在騰訊電競峰會上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競負(fù)責(zé)人侯淼向界面新聞等媒體介紹了電競?cè)脒x亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目之后,騰訊和有關(guān)方面所做的準(zhǔn)備工作及進(jìn)展。

侯淼表示,為了配合杭州亞運(yùn)會,騰訊游戲?qū)Χ鄠€(gè)比賽項(xiàng)目的版本進(jìn)行了更新,按照傳統(tǒng)體育賽事的規(guī)律重新設(shè)計(jì)產(chǎn)品的競賽模式。

在騰訊給出的案例中,《和平精英》推出了專門的亞運(yùn)競賽模式,同時(shí)給到所有參賽國家的職業(yè)選手,供他們提前訓(xùn)練準(zhǔn)備;《王者榮耀》的內(nèi)容中增加了很多中國風(fēng)和杭州本地化的元素,希望借助亞運(yùn)會走出國門,覆蓋更多人群。

侯淼介紹稱,目前騰訊被列入亞運(yùn)會的四個(gè)競賽項(xiàng)目,每個(gè)都有超過30個(gè)國家報(bào)名,比如《PUBGM》(《絕地求生》手游)在東南亞的覆蓋率很高,所以項(xiàng)目的報(bào)名情況非常理想。

在正賽方面的組織運(yùn)營上,騰訊電競在2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會期間就已經(jīng)有過部分演練,包含賽訓(xùn)、領(lǐng)獎(jiǎng)、反興奮劑和反假賽等的相關(guān)準(zhǔn)備,也為杭州亞運(yùn)會提供了部分經(jīng)驗(yàn)。

針對亞運(yùn)會賽事的選手選拔,侯淼表示,騰訊游戲與國家體育總局有過充分溝通,騰訊幫助總局構(gòu)建了首個(gè)賽訓(xùn)基地,并且將所有數(shù)據(jù)情況同步,對選手進(jìn)行分階段選拔。

與足、籃、排球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,電競項(xiàng)目的版本會不斷更新,尤其是部分項(xiàng)目的亞運(yùn)版本還沒有完整推出,所以部分選手選拔工作,也會隨著版本調(diào)整與選手磨合效果而逐步展開。

在商業(yè)化層面上,傳統(tǒng)體育賽事的商業(yè)化大多由贊助、版權(quán)售賣和門票銷售以及周邊衍生品組成,其中足籃球等項(xiàng)目的版權(quán)售賣效果不錯(cuò),羽毛球和乒乓球這類大眾聯(lián)賽的商業(yè)化完整程度較為一般。

騰訊電競在這些商業(yè)化手段上都有嘗試。侯淼認(rèn)為,IP衍生合作的方式,是未來電競行業(yè)的主要變現(xiàn)路徑。

但線下產(chǎn)業(yè)的周期很長,目前大多數(shù)電競產(chǎn)業(yè)園還處于初級階段,侯淼預(yù)估在2023年下半年或者2024年才會有較為完善的產(chǎn)業(yè)園誕生,甚至是以電競為核心主題的產(chǎn)業(yè)樂園。

在電競賽事的承辦層面,目前市場上電競賽事的申辦主要分為三類:政府舉辦,大型的企業(yè)機(jī)構(gòu)舉辦,以及民間自發(fā)舉辦。

侯淼表示,自發(fā)辦賽的規(guī)模較小,商業(yè)化較弱,向它們提供簡便的支持就可以。但是大型的企業(yè)機(jī)構(gòu)包括政府舉辦賽事的執(zhí)行方,騰訊電競通常有一套正式的授權(quán)體系,并且需要評估辦賽執(zhí)行方的資質(zhì)。

在整個(gè)授權(quán)體系中,騰訊電競提供了大量基礎(chǔ)支持產(chǎn)品,比如可視化的賽事編程工具,幫助主辦方便捷制定賽事流程;比如游戲內(nèi)的觀賽工具,幫助主辦方完成賽事直播工作等等。

在這些工具產(chǎn)品的支持下,騰訊電競希望用較少的人員規(guī)模去撬動(dòng)更大的產(chǎn)業(yè)資源和從業(yè)者。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。