文|毒眸
有游戲的地方,就有外掛。
近期,三人因制作并售賣《原神》外掛獲刑,被判有期徒刑一年六個月至四年不等。
這是第一起被定性的《原神》外掛案,從2020年10月至2021年5月,三人共出售外掛卡44135張,涉案金額共199.488萬元。
不少玩家會疑惑“玩《原神》開掛有什么意義”,《原神》雖然也有聯(lián)機(jī)功能,但游戲本身并沒有競技性,而是注重探索與解謎。根據(jù)法院判決書原文,這種名叫“KQ”的外掛能“讓使用者獲得吸怪、技能無冷卻、無敵秒殺、超級加速、自動拾取、飛天等正常游戲中不具備的功能”。而在一些電商平臺上,以“科技輔助”為名的各類《原神》外掛仍在進(jìn)行售賣。
顯然,外掛并沒有隨著熱門游戲的操作載體、類型玩法的迭代而消失。盡管大多數(shù)玩家對網(wǎng)游“外掛”深惡痛絕,但作為游戲的“寄生產(chǎn)物”,外掛可能也永遠(yuǎn)不會從電子游戲歷史中消失。
外掛,一種技術(shù)法律復(fù)合體
廣義上,在單機(jī)游戲中使用修改器也算一種“開掛”,但這種行為對其他玩家以及游戲廠商都沒有損害,除了可能會被技術(shù)更厲害的玩家“鄙視”,長期以來單機(jī)修改器都處在被默許的狀態(tài)。更何況修改器的雛形“作弊碼”,最早還是由游戲制作人設(shè)計(jì)的。
去年4月,科樂美專門發(fā)文紀(jì)念了“上上下下左右左右BA”這一指令誕生35周年,該指令也是最早和最知名的作弊代碼之一。它誕生的原因十分簡單:制作人橋本和久沒法通關(guān)自己的游戲《宇宙巡航艦》,為了方便測試便添加了這串后門代碼。后來,這項(xiàng)秘技被《魂斗羅》系列發(fā)揚(yáng)光大,成了眾多文娛作品都會致敬的“?!?。
類似的例子還有很多,《罪惡都市》《魔獸爭霸》等游戲里的作弊碼都曾是玩家的“必背功課”,如今內(nèi)置修改器的傳統(tǒng)也還在一些游戲中保留著。時過境遷,“官方修改器”也可能會有完整界面和豐富功能,玩家可以一鍵上天入地,和“民間修改器”區(qū)別不大。
國內(nèi)的“風(fēng)靈月影宗”近年就常被調(diào)侃成“單機(jī)游戲第一大流派”。“風(fēng)靈月影修改器”在盜版時代就存在,涉及游戲數(shù)量之多、更新之快、年限之久基本無人可出其右,不濫用不僅不會破壞、還會提升游戲體驗(yàn),因此反而成為了玩家們交流時心照不宣的一種“暗號”。
但如果是在網(wǎng)游,尤其是對抗類游戲里開掛,玩家們的態(tài)度往往會凝縮成一句國罵。
理論上,PC是最適合制作各類外掛程序的土壤,主機(jī)平臺較為封閉,運(yùn)行非授權(quán)軟件得先破解機(jī)器,開掛成本一般人無法承受。而隨著移動游戲時代降臨,外掛也轉(zhuǎn)移了平臺。騰訊《2021游戲安全白皮書》顯示,移動游戲外掛樣本從2016年起便逐年快速增長,到2020年同比爆發(fā)增長118%,達(dá)10802款,這一數(shù)量已超過同年P(guān)C端游戲的外掛樣本數(shù)。
去年,江蘇昆山警方搗毀了一條以制作和販?zhǔn)邸督^地求生》《PUBG Mobile》中“雞腿掛”為主的外掛產(chǎn)業(yè)鏈,該案被警方稱為“全球最大的游戲外掛案”。
這樁案件的涉案成員遍及全球,涉案金額有數(shù)億之多,主體團(tuán)伙“Cheat Ninja”搭建過覆蓋中、英、阿拉伯文的官網(wǎng),有自己的論壇社區(qū),還制作了啟動器“All Cheats One Loader”,玩家可以用它使用多款游戲的對應(yīng)外掛?!跋喈?dāng)于已經(jīng)形成了外掛發(fā)展史上沒有見過的一種組織形態(tài)?!彬v訊安全的有關(guān)負(fù)責(zé)人曾告訴媒體。
另一款“國民手游”《王者榮耀》也逃不開外掛的入侵,而早在2018年時,首例《王者榮耀》外掛入刑案就被宣判,該案中的外掛程序具有透視、視距增加等功能,兩名嫌疑人都被判服刑一年以上。
我國司法部門對游戲外掛的打擊,可以追溯到2003年發(fā)布的《關(guān)于開展對“私服”“外掛”專項(xiàng)治理的通知》,不過由于游戲行業(yè)本身發(fā)展迅速,“外掛”也是技術(shù)問題和法律問題的糾合體,關(guān)于制作和售賣外掛到底“該當(dāng)何罪”,經(jīng)歷過一個動態(tài)的過程。
到2020年,外掛案件被判數(shù)量最多的還是“非法經(jīng)營罪”,即將“外掛”認(rèn)定為一種非法出版物,但類似的判例已經(jīng)從2014年起逐年遞減。如今此類案件大多會被定為“危害計(jì)算機(jī)系統(tǒng)安全罪”,更細(xì)分之下,最多的是“提供侵入、非法控制計(jì)算機(jī)系統(tǒng)程序、工具罪”。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,大致也存在兩種“外掛”,一種是可以提供透視、穿墻、無傷等功能的“數(shù)據(jù)修改類”外掛,另一種是模擬按鍵、減少機(jī)械操作的“輔助操作類”外掛,常見行為有“刷金幣”、“自動做任務(wù)”等,相當(dāng)于“用程序代練”。后者是否應(yīng)當(dāng)入刑,目前在法學(xué)界還存在一定爭議。
《華東政法大學(xué)學(xué)報》2022年第1期刊載的《人工智能時代網(wǎng)絡(luò)游戲外掛的刑法規(guī)制》一文就提出,制作“輔助操作類”外掛沒有擾亂游戲正常運(yùn)行,也沒有對游戲系統(tǒng)構(gòu)成威脅,因而不構(gòu)成犯罪,而此類外掛也應(yīng)該“正常地被銷售和購買”。
就像單機(jī)游戲會內(nèi)置修改器一樣,如今許多網(wǎng)絡(luò)游戲也會在匹配人數(shù)不足時給對局分配“機(jī)器人”,某種程度上,這也算是“外掛”功能被游戲所吸收的表現(xiàn)。
外掛戰(zhàn)爭:興起、變質(zhì)與對抗
外掛變得“十惡不赦”,并非一夕之功。
網(wǎng)絡(luò)游戲從誕生起,外掛就如影隨形。鼻祖級的文字網(wǎng)游《MUD》在80年代讓當(dāng)時的玩家第一次感受到了聯(lián)網(wǎng)游戲的樂趣,到90年代,有公司針對《MUD》做出了“Zmud”程序,它提供了快捷鍵、腳本、地圖等許多工具,而彼時能靠Zmud寫出程序的人非常少,用“外掛”還會受到其他玩家尊敬。
中國玩家首次大規(guī)模使用“外掛”,當(dāng)屬上世紀(jì)末開始風(fēng)靡全國的PC軟件“金山游俠”,按其宣傳語,那是一款“全功能的游戲伴侶”:“明明是你在玩游戲,有時卻分明感到游戲在玩你……那你其實(shí)可以嘗試一下我們提供的修改利器?!?/p>
金山游俠其實(shí)主要針對的是單機(jī)游戲,但它也有一項(xiàng)實(shí)用功能后來被廣泛用到了各類網(wǎng)游里:變速齒輪。顧名思義,變速齒輪可以調(diào)節(jié)游戲速度,對苦于跑圖、刷怪、攢經(jīng)驗(yàn)的玩家可謂福音,從《金庸群俠傳OL》到好幾年后的《魔獸世界》,變速齒輪都是常用外掛。
那幾年正值國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲井噴,在對外掛的界定不明晰的情況下,人們很快就不再滿足于只能簡單加個速,而是嘗試將“金山游俠”的一些功能搬到線上。2001年《石器時代》從日本火到臺灣再傳進(jìn)大陸,是第一款有大量外掛的網(wǎng)絡(luò)游戲。以如今的眼光看,《石器時代》本身也有些“反人類”的設(shè)計(jì),比如過120級后要戰(zhàn)斗3000多場才能升1級,“外掛”一時之間成了提高游戲體驗(yàn)的“標(biāo)配”,甚至有了“外掛讓人從石器時代步入科技時代”的說法。
吸怪、穿墻、鎖血、秒殺……五花八門的功能漸漸都被設(shè)計(jì)了出來。最早的外掛制作者“CHS”還希望盡量不破壞游戲規(guī)則,連“瞬移”功能都沒有開放,但《石器時代》遠(yuǎn)不止“孵化”出一種外掛,其中“阿貝外掛”還成為了第一個實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的外掛。
《石器時代》后,外掛現(xiàn)象就開始進(jìn)入失控狀態(tài),《傳奇》《奇跡MU》《龍族》《冒險島》等熱門網(wǎng)游都沒有逃開被外掛侵襲的命運(yùn)。這些游戲的玩法大多離不開打怪升級刷裝備,重復(fù)性較強(qiáng),某種程度上正是“適合”外掛滋生的溫床,而代理自韓國的網(wǎng)游還有一項(xiàng)共性是普遍不注重數(shù)據(jù)封包傳輸?shù)陌踩?,在技術(shù)層面上也比較容易進(jìn)行數(shù)據(jù)修改。
游戲運(yùn)營商不是沒采取過強(qiáng)硬措施。2002年網(wǎng)易代理的《精靈》一度“不惜血本刪除10萬作弊者”,《新聞晚報》當(dāng)年的報道稱“網(wǎng)易上海、廣州分公司的投訴電話被打爆,兩地消協(xié)、工商有關(guān)部門都被驚動”。網(wǎng)易決定給愿意寫悔過書的玩家恢復(fù)帳號的機(jī)會,很快就收到了6萬份“悔過書”,但僅僅運(yùn)營兩年后,這款游戲還是走到了停服,其公開信中稱“《精靈》被‘外掛’這個病魔折磨得快要失去了生命”。
作弊檢測技術(shù)和法律制裁不完善的時期,游戲開發(fā)商們還想出了一種折中方案:“內(nèi)掛”。自動戰(zhàn)斗、自動喝藥、自動尋路、傳送點(diǎn)……這些如今玩家們司空見慣的網(wǎng)游設(shè)計(jì),也正是脫胎于早期那些比較良性的輔助外掛。
若干年后,用戶基礎(chǔ)最大的網(wǎng)游類型從MMORPG變成了MOBA,外掛問題短暫遠(yuǎn)離了玩家視野的中心。但再后來隨著“吃雞”類網(wǎng)游的流行,以及《守望先鋒》《Apex英雄》《堡壘之夜》等射擊游戲大熱,外掛現(xiàn)象又開始泛濫,這種起伏和游戲類型本身的特性有關(guān)。
射擊網(wǎng)游的操作必須得到即時反饋,毫秒之間決定輸贏,所以大量數(shù)據(jù)是在玩家的本地客戶端進(jìn)行預(yù)算,再將運(yùn)算結(jié)果同步給服務(wù)器,而外掛制作者可以直接接觸和篡改客戶端數(shù)據(jù),作弊門檻很低。
此外,射擊游戲的核心規(guī)則很簡單,就是快速而準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)、開槍。不論靠天賦還是靠努力,玩家之間的差距可能有幾百倍,但一旦開掛就可以瞬間抹平差距,還能打出一殺多、極限翻盤等操作,這種心理誘惑也要比RPG游戲中的“秒怪”、“刷級”更大。而在檢測方面,RPG中一刀砍出正常傷害和“一刀999”的區(qū)別肉眼可辨,但使用自瞄、透視、無后坐力等射擊外掛,游玩邏輯和正常操作差別并不大,如果玩家再“表演”一下,很難被判別是否作弊。
游戲廠商和外掛間的戰(zhàn)斗,總是“道高一尺,魔高一丈”。由于《穿越火線》和《地下城與勇士》中外掛泛濫,騰訊在2005年就研發(fā)了TP安全系統(tǒng),國內(nèi)玩家都很熟悉運(yùn)行騰訊游戲時屏幕右下角彈出的藍(lán)色進(jìn)度條。海外比較知名的則有VAC系統(tǒng)、FairFight系統(tǒng)等,在原理上,這些反作弊系統(tǒng)都依托于“異常行為檢測分析”和“玩家舉報”,無法做到100%杜絕外掛。
因《絕地求生》而廣為人知的BattlEye系統(tǒng)是靠掃描內(nèi)存和硬盤,看是否有傳給服務(wù)器的異常文件,這種機(jī)制雖然保險,但容易誤封,還處在侵犯用戶隱私的模糊地帶。
事實(shí)上,如果反外掛過分強(qiáng)硬也會引起正常玩家的反感。在國內(nèi)火過一陣的《逃離塔科夫》,就因封號標(biāo)準(zhǔn)不透明、封禁措施與玩家缺乏溝通等原因漸漸導(dǎo)致用戶流失,而且由于其玩法頗為創(chuàng)新,并非圍繞“射擊”而是圍繞“物資”來實(shí)現(xiàn)核心體驗(yàn),外掛工作室還能轉(zhuǎn)而提供“陪玩”、“帶老板”等服務(wù),該猖獗依舊猖獗。
在外掛、玩家、廠商的漫長三方角力中,其實(shí)并沒有真正的贏家。
開掛不難禁掛難
近年“最有名的開掛者”,當(dāng)屬喊出“我沒有開掛”的游戲主播盧本偉。
他在一場《絕地求生》游戲中打出“29殺”,隨后受到一些B站UP主質(zhì)疑,盡管直播當(dāng)天使用的帳號被Steam的VAC系統(tǒng)封禁(當(dāng)時《絕地求生》還未引入BattlEye),他本人卻表示“是朋友在我家演示外掛才被封”。事件終止于一場線下活動所觸發(fā)的“封殺”,有沒有開掛的真相似乎不再重要。
卷入過開掛風(fēng)波的游戲主播不止盧本偉,同年就還有“魔音糯米”、“油條”等主播因開掛被封號,老牌主播“小智”甚至宣稱看過一份開掛主播的名單,“看得觸目驚心”。
主播們愿意花數(shù)千元買外掛自然有利益考量,盧本偉就曾曬過自己33萬元的月收賬單,還曾表示斗魚、YY給他開出過千萬年薪。而收益的基礎(chǔ)則來自人氣,隱蔽性開掛能打造自己技術(shù)高超、出類拔萃的形象。
這種“要維持在高位”的心理動機(jī),也會發(fā)生在電競選手身上。早在2006年時,中國選手A1vo就在ESWC(電子競技世界杯)中國區(qū)的《CS》比賽中靠開掛殺遍全場,被組委會發(fā)現(xiàn)后這名年僅18歲的選手直接退役;2014年,法國選手KQLY在《CS:GO》比賽中作弊導(dǎo)致了他所在的戰(zhàn)隊(duì)解散;2018年印度選手Forsaken因開掛被禁賽五年……
某種程度上,主播、職業(yè)選手的開掛心理是普通玩家的“放大版”,內(nèi)在動機(jī)則是統(tǒng)一的——靠捷徑取得成果。相較之下,普通玩家開掛的實(shí)際收益更低:可能只是屏幕對面陌生人的驚嘆和排行榜上的名字;但面臨風(fēng)險也更低:大不了封號。只要是多人游戲,就存在著人與人之間的對抗、競爭或攀比,如果有“捷徑”存在,總有人會抵抗不住誘惑。這種人類共通的心理因素注定游戲外掛極難根絕。
而對制作和販賣外掛的個人、團(tuán)體來說,灰色產(chǎn)業(yè)有利可圖。《DNF》官網(wǎng)報道過的“青藍(lán)”外掛案中,制作者10個月的收入達(dá)到378萬元。在“全球最大外掛案”中,一名主犯名下的豪車價值高達(dá)2000多萬元,其中最貴的勞斯萊斯庫里南才開了300多公里?!爸鹄蓖瑯邮侨祟惖奶煨?,需求和供給就這樣形成了閉環(huán)。
“反外掛”的阻礙,除了游戲廠商需要頭疼的技術(shù)問題、打擊作弊者與留存正常玩家間的平衡問題,在司法層面也并不輕松。如今大型外掛團(tuán)伙可能出現(xiàn)多級分銷的情況,從制作者到“總代”、“分代”層層下發(fā),有賣給公會、網(wǎng)吧的“大單”,也有直面玩家的“發(fā)貨機(jī)器人”,“凈網(wǎng)2020”專項(xiàng)行動中的一次反外掛案就涉及到7個省份,打擊成本不低。
歸根結(jié)底,玩游戲的目的應(yīng)該是享受樂趣,如果到了要靠外掛來獲取“優(yōu)越感”的地步,終究是被游戲玩了。