記者 | 姜菁玲
和機(jī)器人進(jìn)行“人機(jī)對(duì)弈”,不再是科技展會(huì)上的“Demo”了。
8月9日,商湯公司對(duì)外發(fā)布其首款消費(fèi)級(jí)硬件——AI下棋機(jī)器人“元蘿卜”。這款機(jī)器人可以支持象棋棋局的人機(jī)對(duì)弈,利用它,用戶可以在家里和機(jī)器人下象棋。
商湯科技董事長(zhǎng)兼CEO徐立表示,這是商湯科技對(duì)消費(fèi)者市場(chǎng)的第一次嘗試,也是公司過往經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰Φ囊淮窝由臁?/p>
界面新聞?dòng)浾咴诂F(xiàn)場(chǎng)觀察到,元蘿卜機(jī)器人由一個(gè)象棋棋盤、一塊屏幕、一個(gè)可移動(dòng)的輕量級(jí)機(jī)械臂以及一個(gè)攝像頭組成。
元蘿卜支持多種對(duì)弈模式:棋力闖關(guān)模式,包含26個(gè)關(guān)卡,覆蓋從低中高各種棋力水平;巔峰對(duì)決模式,直接進(jìn)入高水平對(duì)弈;殘局模式,包括從一步殺到十步殺的一百局經(jīng)典殘局。開啟機(jī)器后,可以在屏幕上選擇需要進(jìn)入的模式。
另外,元蘿卜還設(shè)有AI學(xué)棋模式,內(nèi)置中國(guó)象棋協(xié)會(huì)提供的課程,支持理論學(xué)習(xí)、實(shí)戰(zhàn)演練以及水平評(píng)測(cè)。
開始對(duì)弈后,用戶執(zhí)紅子,機(jī)械臂執(zhí)藍(lán)子。用戶移動(dòng)棋子后,搭載AI視覺算法的攝像頭會(huì)對(duì)棋子位置進(jìn)行實(shí)時(shí)觀察,元蘿卜內(nèi)部具備大師級(jí)棋力的AI算法對(duì)棋局進(jìn)行分析,隨后由機(jī)械臂進(jìn)行落子操作,完成來回。如果用戶走棋違反了象棋的規(guī)則,機(jī)械臂會(huì)重置步驟,并發(fā)出語(yǔ)音提醒規(guī)則。
和2D線上象棋游戲相比,實(shí)體對(duì)弈機(jī)器人更強(qiáng)調(diào)“陪伴感”。商湯科技創(chuàng)新工程院院長(zhǎng)沈徽告訴界面新聞?dòng)浾撸}卜主要面向家庭市場(chǎng),瞄準(zhǔn)兒童、老人以及象棋愛好者,應(yīng)用場(chǎng)景包括陪伴兒童玩益智游戲、陪伴老人實(shí)現(xiàn)自己的愛好等等。
此前,AI在棋類上的應(yīng)用多停留在展示級(jí)水平,并未實(shí)現(xiàn)家用。1997年,由IBM開發(fā)的“深藍(lán)”成為第一臺(tái)擊敗國(guó)際象棋冠軍的計(jì)算機(jī);2016年,AlphaGo在圍棋人機(jī)大戰(zhàn)中擊敗世界冠軍。在各種人工智能技術(shù)展會(huì)上,人機(jī)對(duì)弈的展廳也屢見不鮮。
徐立在會(huì)上表示,長(zhǎng)期以來,人工智能走向家用主要面臨的問題在于生產(chǎn)成本高、部署難,另外在開放環(huán)境下的技術(shù)準(zhǔn)確度也有待提升。
以此次部署在元蘿卜上的機(jī)械臂為例,工業(yè)級(jí)機(jī)械臂通常的造價(jià)達(dá)到幾十萬元,而且行動(dòng)路徑通常由前置化程序設(shè)定,難以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)。沈徽介紹,元蘿卜的機(jī)械臂通過自主設(shè)計(jì),將高度交互性從工業(yè)環(huán)境帶入消費(fèi)場(chǎng)景,在設(shè)計(jì)上降低了工業(yè)機(jī)械臂的一部分技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)了高精度、低負(fù)載,從而增加了對(duì)居家場(chǎng)景的適應(yīng)性。
根據(jù)介紹,元蘿卜機(jī)器人基礎(chǔ)版本售價(jià)1999元,Pro版本售價(jià)2499元,代言人為郭晶晶。目前產(chǎn)品已在天貓開啟預(yù)售。沈徽表示,之后元蘿卜還將陸續(xù)登陸線下賣場(chǎng),通過線下渠道進(jìn)行銷售。
一直以來,商湯的產(chǎn)品主要面向B端和G端。商湯2021年財(cái)報(bào)顯示,商湯第一大營(yíng)收來源為智慧城市業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收21.4億元,占總營(yíng)收比例為45.6%,主要客戶為政府端;第二大營(yíng)收來源為智慧商業(yè)業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收19.6億元,占總營(yíng)收比例41.7%,主要客戶為企業(yè)端。這與大部分人工智能公司的營(yíng)收側(cè)重類似。
對(duì)于C端消費(fèi)者,商湯以往主要通過企業(yè)服務(wù),進(jìn)行間接接觸。例如,商湯在其智慧生活業(yè)務(wù)中,通過為手機(jī)廠商、移動(dòng)應(yīng)用及手機(jī)游戲開發(fā)商等提供AI SDK(軟件開發(fā)工具包),提供包括刷臉解鎖、夜景增強(qiáng)拍照、智能相冊(cè)以及戶外AR導(dǎo)航等功能。商湯招股書顯示,2020年全球前五大安卓手機(jī)廠商都是商湯的合作客戶。不過,這方面收入在2021年僅占商湯總體營(yíng)收的8.8%。
越來越多的人工智能公司正在向C端拓展。此前同樣由B端向C端拓展的AI公司科大訊飛,其消費(fèi)者業(yè)務(wù)已經(jīng)成為重要的增長(zhǎng)曲線之一。人工智能公司小冰在推出虛擬社交應(yīng)用“小冰島”后,宣布將繼續(xù)開發(fā)游戲。相較于B端,C端產(chǎn)品的市場(chǎng)空間更大,利潤(rùn)更高,商業(yè)落地直接形成閉環(huán)。對(duì)于技術(shù)已經(jīng)基本成熟,渴望在商業(yè)化上有更多空間的商湯,在C端硬件上的嘗試或許也能為它打開新的局面。