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代言數(shù)量三年翻四倍,虛擬人講好“變現(xiàn)”故事了嗎?

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代言數(shù)量三年翻四倍,虛擬人講好“變現(xiàn)”故事了嗎?

品牌喜歡什么樣的虛擬人?

文|娛樂資本論 茶小白

“從性價比上來看,虛擬人代言比明星代言要劃算很多。而他們同屬一個賽道,未來虛擬人很可能會分掉市場對于真人代言的預算”,資深廣告營銷從業(yè)者阿偉告訴娛子醬。

如今,虛擬人代言的案例已經(jīng)多到足以讓品牌方們無法忽視了。

就今年上半年來說,據(jù)艾曼數(shù)據(jù)統(tǒng)計,1-5月官宣數(shù)字人為代言人的品牌數(shù)量相較2020年增長了四倍。如開年Keep便打造了“A-SOUL專屬運動星球”,邀請五位女團成員入駐成為會員活力星推官;6月許星悠官宣康師傅冰紅茶熱帶風味品牌代言人身份。

而元宇宙熱門博主柳葉熙、翎、希加加等熱門虛擬人,也解鎖了不同的代言。

其實不光商業(yè)代言,今年虛擬人在其他商業(yè)變現(xiàn)領(lǐng)域似乎也加快了速度。

6.18期間,天貓開啟主題為“莫比烏斯”的元宇宙數(shù)字大秀,AYAYI和锘亞Noah等虛擬人穿著6大品牌的虛擬服飾進行了走秀。而七夕之際,百度AI數(shù)字人希加加也聯(lián)合四川觀察推出了首檔“AI數(shù)字人紅娘戀綜直播”,令虛擬人直播再下一城。

不僅如此,今年7月,百度推出了直播帶貨數(shù)字人制作平臺,便于中小商家制作自己的虛擬形象,實行24小時在線營業(yè)。

但是這些預示著行業(yè)繁榮的表征,也意味著,未來每個企業(yè)甚至個人都可能擁有“穩(wěn)定的、超寫實超高精的、智能化的數(shù)字主播”。

虛擬人是否能夠代替真人代言早已是一個老生常談的問題,如今越來越多的虛擬人入局,逐漸“內(nèi)卷”的情勢下,虛擬人商業(yè)變現(xiàn)進入了下半場。

能否將虛擬人商業(yè)化的生意長久地維持下去,才是當下討論的新重點。

品牌喜歡什么樣的虛擬人?

安全性曾是品牌方選擇虛擬人代言的重要考量因素之一,但如今它卻并非影響品牌決策的最大變量。

相比于真人明星,具有天然的流量價值的虛擬人,自帶科技感、話題的屬性,短期內(nèi)更容易成為營銷熱點。更重要的是,虛擬人主要面向于年輕受眾,因此選擇其代言可以賦能品牌年輕化和高科技、高時髦值屬性。

總體來看,目前偏好于虛擬代言的品牌類別主要集中于美妝、科技及食品快消等領(lǐng)域。

如何挑選合適的虛擬人代言是品牌所思的重點之一。目前國內(nèi)的虛擬人市場從運營形式上可以劃分為四個類型,即品牌自研、明星虛擬人、相對成熟的虛擬偶像以及平臺運作的虛擬人。

首先,一些品牌會推出自研數(shù)字人,典型如花西子品牌推出的“花西子”和屈臣氏的“屈晨曦”?!熬C合來看,品牌擁有自己的虛擬形象在安全性及持續(xù)性上來講肯定是有優(yōu)勢的。然而,虛擬人制作與運營都需要耗費大量的時間與金錢成本,對于大部分企業(yè)來說,目前性價比并不高”,阿偉說。

其次,部分品牌也熱衷于以明星形象為基底,打造虛擬“分身”。如黃子韜推出過“韜斯曼”,迪麗熱巴有虛擬形象“迪麗冷巴”,易烊千璽的虛擬人“千喵”、龔俊數(shù)字人、以及高圓圓數(shù)字人等。

這些虛擬人綁定真人明星做新的人設(shè)和品牌運營,一經(jīng)出世便坐擁一定的粉絲基礎(chǔ),規(guī)避0-1的構(gòu)建成本,并且以數(shù)字人的形式出現(xiàn),會加持單一明星的流量價值。

但從本質(zhì)上來看,其核心目的還是運營真人明星IP,虛擬人更多承載的是明星價值的二次放大功能,缺乏自主性,在二次構(gòu)建的靈活性上相對較低。

在代言市場,真正令品牌方動容的,實則是成熟的虛擬偶像以及平臺運營的數(shù)字人。

首先,較為成熟的虛擬偶像,主要包括兩種。一是需要周期性地產(chǎn)出音樂、影視、舞臺表演作品,要有相應的資源能力的舞臺偶像,如星瞳、許星悠等。

他們背后企業(yè)以文娛內(nèi)容生產(chǎn)公司為主,一般會按照運營真人藝人邏輯,推出作品,舉辦舞臺,從而獲得表演的售賣、代言授權(quán)、直播打賞的盈利。

另一種是平臺網(wǎng)紅,如短視頻科技博主柳葉熙等人,不需要有才藝設(shè)定,主要產(chǎn)出短視頻、美圖、時尚測評等內(nèi)容。

對于成熟的虛擬偶像,除了具有流量優(yōu)勢和粉絲基礎(chǔ),同時也有更顯著的標簽化優(yōu)勢。

一方面,大部分虛擬形象都在誕生之初,擁有明確的形象、性格表征,這決定了他們天然契合一些品牌氣質(zhì)。

如以國風少女為基本人設(shè)的虛擬人翎氣質(zhì)清冷,熱愛京劇,與統(tǒng)一青梅綠茶蘊含東方國風美學的氣質(zhì)不謀而合,最終達成合作。另一熱門達人的柳葉熙,則科技感較強,因此曾與小鵬汽車、vivo手機等更具科技感的品類契合度較高。

另一方面,相比于真人代言,虛擬人可以進行形象二創(chuàng),在保留自身特質(zhì)外,主動適配品牌特點。

例如,今年6·18期間,天貓開啟主題為“莫比烏斯”的元宇宙數(shù)字大秀,AYAYI、锘亞、元芨等6位虛擬人身著小鵬汽車、百威、玫珂菲、Off-White等品牌的跨界數(shù)字服飾依次走上秀場。在人物本身的形象上,增加企業(yè)標志性元素,通過對虛擬人進行二創(chuàng)的方式,實現(xiàn)對品牌進行直觀展現(xiàn)。

而互聯(lián)網(wǎng)平臺運營的虛擬人,如阿里旗下的AYAYI、锘亞,百度系的度曉曉與希加加,也在標簽化層面表現(xiàn)優(yōu)異。

百度團隊談及旗下度曉曉和希加加兩位數(shù)字人時,提到了二者在形象賦能品牌的差異,“度曉曉在性格定位上是古靈精怪的AI少女,更親和可愛,溫暖陪伴;適合有活力、想要年輕化的品牌。希加加是由AI驅(qū)動、生成和創(chuàng)造出的超寫實數(shù)字人形象,她富有神秘感同時高智商的性格,主打AIGC、用技術(shù)解決問題等能力,所以更適合主打科技、未來感、輕奢等品牌?!?/p>

但更重要的是,他們還在虛擬偶像的固有優(yōu)勢上更進一步——可以依托平臺,捆綁平臺的資源優(yōu)勢。

據(jù)小娛了解到,品牌與平臺虛擬人合作,會由平臺給出虛擬人定制方案,并給予一定的資源位扶持。這意味著,虛擬人除了引流、標簽化賦能,還承載著資源鏈接的“入場券”功能,核心脫離了“虛擬人”概念,在于對平臺資源位的爭奪。

卷起來了,怎么辦?

“web3.0時代將臨之際,各品牌都在進行新的布局,而虛擬人可能是一張門檻比較低的入場門票。”

《艾媒咨詢 | 2022年中國虛擬人行業(yè)發(fā)展研究報告》顯示,2021年虛擬偶像帶動行業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元。

隨著越來越多的“淘金者”入局,虛擬人領(lǐng)域的差異化競爭儼然逐漸白熱化,那么,如何突圍?

從合作形式的靈活程度與多樣性來看,如今數(shù)字人與品牌合作的身份不僅局限于代言人,也可以是推薦官、品牌大使等,同時,“比起合作的身份,我們更注重的是如何利用數(shù)字人一起創(chuàng)造更有話題性的內(nèi)容?!?/p>

據(jù)百度介紹,目前數(shù)字人與品牌合作的方式百花齊放,從最基礎(chǔ)的平面、視頻推廣、周邊售賣,到最近比較火熱的數(shù)字人直播,“數(shù)字人擁有內(nèi)容生產(chǎn)力,他們能用AI技術(shù)進行新的創(chuàng)作,比如唱歌、跳舞、作曲、作畫、寫文章等等,并發(fā)行相關(guān)的數(shù)字藏品?!?/p>

典型如希加加此前與QEE潮玩的合作,是用AI技術(shù)創(chuàng)作了不同的潮玩公仔。

百度也提及,“我們對不同的合作伙伴,會從創(chuàng)意、投放渠道、合作方式上都有定制化的方案?!?/p>

拿今年希加加分別與麥當勞和集度進行的合作來說。在麥當勞的合作中,希加加從街頭廣告牌中探出頭,在廣告牌底下拿出了麥當勞漢堡,在身后變出一個賽博朋克的世界。而與集度的合作,她則作為首位智能車主參與了其首款概念車ROBO-1的試駕。

這些不斷創(chuàng)新的營銷內(nèi)容呈現(xiàn)背后的邏輯是,對虛擬人運營技術(shù),包括流暢度以及功能性的要求越來越高。

同時,在費用上,百度告訴娛子醬,“數(shù)字人的商業(yè)市場已經(jīng)延伸到各個領(lǐng)域,量級根據(jù)合作方式和IP授權(quán)周期而有不同的價格階梯。也可以按單次case、按月、季、年來合作”。也就是說,數(shù)字人與真人明星相比,具有更靈活的價格優(yōu)勢。

在渠道上,虛擬人也開始由單一線上模式向落地線下轉(zhuǎn)變。他們落地線下大屏,以更吸睛的方式步入現(xiàn)實生活,消弭與消費者之間的距離。

比如和麥當勞的合作創(chuàng)意源點,源自于希加加聞到了樓下麥當勞的香味,因此在投放渠道上,百度與麥當勞選擇了屏幕下方有麥當勞商鋪的大屏?!按筮B和成都這兩塊3D大屏下面就正好是麥當勞的門店,再加上這兩個地方特別是成都春熙路人流很大,有很多年輕人?!?/p>

光是內(nèi)容與渠道破局還遠遠不夠,從虛擬人本體價值出發(fā),運營廠商也開始更注重運營虛擬人流量,擴大知名度,虛擬人的粉絲運營逐漸成熟。從長期來看,虛擬人的運營邏輯,“在本質(zhì)上,和真人明星一樣,都是內(nèi)容消費和情感消費。”

除了概念,虛擬人還剩下什么?

然而,縱然虛擬人布局如火如荼,其與商業(yè)轉(zhuǎn)化市場天然的割裂性,仍是目前品牌無法忽視的。

“虛擬人在天然種草能力方面有著天然缺陷”,阿偉告訴娛子醬。

他解釋道,其原因主要有三點。一是,九成以上的虛擬人,目前粉絲基礎(chǔ)與中腰部以上的真人明星相比仍存在差距,粉絲購買力也比較弱。

更重要的是,諸如如美妝、服飾等品類,與真人試穿、試用是強綁定的?!叭缋罴宴鶐ж?,受眾真的看到上臉上身好看好用,才會買單。但虛擬人即使是試用這些產(chǎn)品,也很難讓受眾感受到產(chǎn)品在真人身上的使用效果?!?/p>

第三,總體來看,虛擬人缺乏了在商業(yè)轉(zhuǎn)化上最重要的國民度。艾媒數(shù)據(jù)顯示,2022年,63.4%的中國虛擬人愛好者年齡在19-30歲之間,并且以高收入群體為主,集中于二線城市及以上。也就是說,虛擬人覆蓋群體面較窄,缺乏后期對下沉市場的發(fā)力空間。

并且從技術(shù)層面來看,虛擬人的制作仍是一個相對復雜的流程。一個超寫實虛擬人的制作,往往包括掃描、建模、綁定、渲染等步驟。正是因為技術(shù)的瓶頸,虛擬人尚未完全打通自身的生存路徑。但在多數(shù)大型科技公司都有技術(shù)團隊試水虛擬人孵化的現(xiàn)實背景下,虛擬人的工業(yè)化生產(chǎn)已是大勢所趨。

未來虛擬人商業(yè)模式的發(fā)展一定不是單一依靠概念賦能,虛擬人們勢必需要突破形象代言邏輯,在營銷層面上帶來服務效益加成。

互動性是虛擬人未來發(fā)展的重點之一?!昂驼嫒嗣餍窍啾龋摂M人人設(shè)穩(wěn)定,24小時營業(yè),還能同時有無數(shù)的分身出現(xiàn)在不同的粉絲會上,甚至能做到和粉絲的1V1對話?!?/p>

同時,抖音最近推出的“抖音仔仔”玩法,是虛擬社交布局的又一次嘗試。而隨著VR/AR技術(shù)的持續(xù)進步,用戶有望實現(xiàn)在虛擬世界更強的沉浸感和體驗感。在各行各業(yè)完成現(xiàn)實世界和虛擬世界的連接之際,虛擬人勢必在虛擬世界交互存在巨大的發(fā)展空間。

并且,虛擬人在虛擬資產(chǎn)方面,也具有不可替代的接近性優(yōu)勢。度曉曉創(chuàng)作的AI畫制成的數(shù)字藏品,曾創(chuàng)造出24小時之內(nèi)賣出8700份,最終近百萬的不菲成績?!疤摂M人可以在虛擬空間中,穿戴上數(shù)字產(chǎn)品(如服裝鞋包等),數(shù)字人可以替藏家把數(shù)字產(chǎn)品用起來,玩起來,而不僅僅是陳列?!?/p>

總體來看,虛擬人仍逃不開IP賦能、流量和技術(shù)邏輯,如果元宇宙是未來,那么虛擬人的價值量將會是最穩(wěn)定、普適性最高的一個領(lǐng)域之一,品牌與運營廠商如何探索新的商業(yè)模式實現(xiàn)雙向收益規(guī)模最大化將是一個持續(xù)探索的過程。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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代言數(shù)量三年翻四倍,虛擬人講好“變現(xiàn)”故事了嗎?

品牌喜歡什么樣的虛擬人?

文|娛樂資本論 茶小白

“從性價比上來看,虛擬人代言比明星代言要劃算很多。而他們同屬一個賽道,未來虛擬人很可能會分掉市場對于真人代言的預算”,資深廣告營銷從業(yè)者阿偉告訴娛子醬。

如今,虛擬人代言的案例已經(jīng)多到足以讓品牌方們無法忽視了。

就今年上半年來說,據(jù)艾曼數(shù)據(jù)統(tǒng)計,1-5月官宣數(shù)字人為代言人的品牌數(shù)量相較2020年增長了四倍。如開年Keep便打造了“A-SOUL專屬運動星球”,邀請五位女團成員入駐成為會員活力星推官;6月許星悠官宣康師傅冰紅茶熱帶風味品牌代言人身份。

而元宇宙熱門博主柳葉熙、翎、希加加等熱門虛擬人,也解鎖了不同的代言。

其實不光商業(yè)代言,今年虛擬人在其他商業(yè)變現(xiàn)領(lǐng)域似乎也加快了速度。

6.18期間,天貓開啟主題為“莫比烏斯”的元宇宙數(shù)字大秀,AYAYI和锘亞Noah等虛擬人穿著6大品牌的虛擬服飾進行了走秀。而七夕之際,百度AI數(shù)字人希加加也聯(lián)合四川觀察推出了首檔“AI數(shù)字人紅娘戀綜直播”,令虛擬人直播再下一城。

不僅如此,今年7月,百度推出了直播帶貨數(shù)字人制作平臺,便于中小商家制作自己的虛擬形象,實行24小時在線營業(yè)。

但是這些預示著行業(yè)繁榮的表征,也意味著,未來每個企業(yè)甚至個人都可能擁有“穩(wěn)定的、超寫實超高精的、智能化的數(shù)字主播”。

虛擬人是否能夠代替真人代言早已是一個老生常談的問題,如今越來越多的虛擬人入局,逐漸“內(nèi)卷”的情勢下,虛擬人商業(yè)變現(xiàn)進入了下半場。

能否將虛擬人商業(yè)化的生意長久地維持下去,才是當下討論的新重點。

品牌喜歡什么樣的虛擬人?

安全性曾是品牌方選擇虛擬人代言的重要考量因素之一,但如今它卻并非影響品牌決策的最大變量。

相比于真人明星,具有天然的流量價值的虛擬人,自帶科技感、話題的屬性,短期內(nèi)更容易成為營銷熱點。更重要的是,虛擬人主要面向于年輕受眾,因此選擇其代言可以賦能品牌年輕化和高科技、高時髦值屬性。

總體來看,目前偏好于虛擬代言的品牌類別主要集中于美妝、科技及食品快消等領(lǐng)域。

如何挑選合適的虛擬人代言是品牌所思的重點之一。目前國內(nèi)的虛擬人市場從運營形式上可以劃分為四個類型,即品牌自研、明星虛擬人、相對成熟的虛擬偶像以及平臺運作的虛擬人。

首先,一些品牌會推出自研數(shù)字人,典型如花西子品牌推出的“花西子”和屈臣氏的“屈晨曦”?!熬C合來看,品牌擁有自己的虛擬形象在安全性及持續(xù)性上來講肯定是有優(yōu)勢的。然而,虛擬人制作與運營都需要耗費大量的時間與金錢成本,對于大部分企業(yè)來說,目前性價比并不高”,阿偉說。

其次,部分品牌也熱衷于以明星形象為基底,打造虛擬“分身”。如黃子韜推出過“韜斯曼”,迪麗熱巴有虛擬形象“迪麗冷巴”,易烊千璽的虛擬人“千喵”、龔俊數(shù)字人、以及高圓圓數(shù)字人等。

這些虛擬人綁定真人明星做新的人設(shè)和品牌運營,一經(jīng)出世便坐擁一定的粉絲基礎(chǔ),規(guī)避0-1的構(gòu)建成本,并且以數(shù)字人的形式出現(xiàn),會加持單一明星的流量價值。

但從本質(zhì)上來看,其核心目的還是運營真人明星IP,虛擬人更多承載的是明星價值的二次放大功能,缺乏自主性,在二次構(gòu)建的靈活性上相對較低。

在代言市場,真正令品牌方動容的,實則是成熟的虛擬偶像以及平臺運營的數(shù)字人。

首先,較為成熟的虛擬偶像,主要包括兩種。一是需要周期性地產(chǎn)出音樂、影視、舞臺表演作品,要有相應的資源能力的舞臺偶像,如星瞳、許星悠等。

他們背后企業(yè)以文娛內(nèi)容生產(chǎn)公司為主,一般會按照運營真人藝人邏輯,推出作品,舉辦舞臺,從而獲得表演的售賣、代言授權(quán)、直播打賞的盈利。

另一種是平臺網(wǎng)紅,如短視頻科技博主柳葉熙等人,不需要有才藝設(shè)定,主要產(chǎn)出短視頻、美圖、時尚測評等內(nèi)容。

對于成熟的虛擬偶像,除了具有流量優(yōu)勢和粉絲基礎(chǔ),同時也有更顯著的標簽化優(yōu)勢。

一方面,大部分虛擬形象都在誕生之初,擁有明確的形象、性格表征,這決定了他們天然契合一些品牌氣質(zhì)。

如以國風少女為基本人設(shè)的虛擬人翎氣質(zhì)清冷,熱愛京劇,與統(tǒng)一青梅綠茶蘊含東方國風美學的氣質(zhì)不謀而合,最終達成合作。另一熱門達人的柳葉熙,則科技感較強,因此曾與小鵬汽車、vivo手機等更具科技感的品類契合度較高。

另一方面,相比于真人代言,虛擬人可以進行形象二創(chuàng),在保留自身特質(zhì)外,主動適配品牌特點。

例如,今年6·18期間,天貓開啟主題為“莫比烏斯”的元宇宙數(shù)字大秀,AYAYI、锘亞、元芨等6位虛擬人身著小鵬汽車、百威、玫珂菲、Off-White等品牌的跨界數(shù)字服飾依次走上秀場。在人物本身的形象上,增加企業(yè)標志性元素,通過對虛擬人進行二創(chuàng)的方式,實現(xiàn)對品牌進行直觀展現(xiàn)。

而互聯(lián)網(wǎng)平臺運營的虛擬人,如阿里旗下的AYAYI、锘亞,百度系的度曉曉與希加加,也在標簽化層面表現(xiàn)優(yōu)異。

百度團隊談及旗下度曉曉和希加加兩位數(shù)字人時,提到了二者在形象賦能品牌的差異,“度曉曉在性格定位上是古靈精怪的AI少女,更親和可愛,溫暖陪伴;適合有活力、想要年輕化的品牌。希加加是由AI驅(qū)動、生成和創(chuàng)造出的超寫實數(shù)字人形象,她富有神秘感同時高智商的性格,主打AIGC、用技術(shù)解決問題等能力,所以更適合主打科技、未來感、輕奢等品牌。”

但更重要的是,他們還在虛擬偶像的固有優(yōu)勢上更進一步——可以依托平臺,捆綁平臺的資源優(yōu)勢。

據(jù)小娛了解到,品牌與平臺虛擬人合作,會由平臺給出虛擬人定制方案,并給予一定的資源位扶持。這意味著,虛擬人除了引流、標簽化賦能,還承載著資源鏈接的“入場券”功能,核心脫離了“虛擬人”概念,在于對平臺資源位的爭奪。

卷起來了,怎么辦?

“web3.0時代將臨之際,各品牌都在進行新的布局,而虛擬人可能是一張門檻比較低的入場門票。”

《艾媒咨詢 | 2022年中國虛擬人行業(yè)發(fā)展研究報告》顯示,2021年虛擬偶像帶動行業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元。

隨著越來越多的“淘金者”入局,虛擬人領(lǐng)域的差異化競爭儼然逐漸白熱化,那么,如何突圍?

從合作形式的靈活程度與多樣性來看,如今數(shù)字人與品牌合作的身份不僅局限于代言人,也可以是推薦官、品牌大使等,同時,“比起合作的身份,我們更注重的是如何利用數(shù)字人一起創(chuàng)造更有話題性的內(nèi)容?!?/p>

據(jù)百度介紹,目前數(shù)字人與品牌合作的方式百花齊放,從最基礎(chǔ)的平面、視頻推廣、周邊售賣,到最近比較火熱的數(shù)字人直播,“數(shù)字人擁有內(nèi)容生產(chǎn)力,他們能用AI技術(shù)進行新的創(chuàng)作,比如唱歌、跳舞、作曲、作畫、寫文章等等,并發(fā)行相關(guān)的數(shù)字藏品?!?/p>

典型如希加加此前與QEE潮玩的合作,是用AI技術(shù)創(chuàng)作了不同的潮玩公仔。

百度也提及,“我們對不同的合作伙伴,會從創(chuàng)意、投放渠道、合作方式上都有定制化的方案。”

拿今年希加加分別與麥當勞和集度進行的合作來說。在麥當勞的合作中,希加加從街頭廣告牌中探出頭,在廣告牌底下拿出了麥當勞漢堡,在身后變出一個賽博朋克的世界。而與集度的合作,她則作為首位智能車主參與了其首款概念車ROBO-1的試駕。

這些不斷創(chuàng)新的營銷內(nèi)容呈現(xiàn)背后的邏輯是,對虛擬人運營技術(shù),包括流暢度以及功能性的要求越來越高。

同時,在費用上,百度告訴娛子醬,“數(shù)字人的商業(yè)市場已經(jīng)延伸到各個領(lǐng)域,量級根據(jù)合作方式和IP授權(quán)周期而有不同的價格階梯。也可以按單次case、按月、季、年來合作”。也就是說,數(shù)字人與真人明星相比,具有更靈活的價格優(yōu)勢。

在渠道上,虛擬人也開始由單一線上模式向落地線下轉(zhuǎn)變。他們落地線下大屏,以更吸睛的方式步入現(xiàn)實生活,消弭與消費者之間的距離。

比如和麥當勞的合作創(chuàng)意源點,源自于希加加聞到了樓下麥當勞的香味,因此在投放渠道上,百度與麥當勞選擇了屏幕下方有麥當勞商鋪的大屏。“大連和成都這兩塊3D大屏下面就正好是麥當勞的門店,再加上這兩個地方特別是成都春熙路人流很大,有很多年輕人?!?/p>

光是內(nèi)容與渠道破局還遠遠不夠,從虛擬人本體價值出發(fā),運營廠商也開始更注重運營虛擬人流量,擴大知名度,虛擬人的粉絲運營逐漸成熟。從長期來看,虛擬人的運營邏輯,“在本質(zhì)上,和真人明星一樣,都是內(nèi)容消費和情感消費?!?/p>

除了概念,虛擬人還剩下什么?

然而,縱然虛擬人布局如火如荼,其與商業(yè)轉(zhuǎn)化市場天然的割裂性,仍是目前品牌無法忽視的。

“虛擬人在天然種草能力方面有著天然缺陷”,阿偉告訴娛子醬。

他解釋道,其原因主要有三點。一是,九成以上的虛擬人,目前粉絲基礎(chǔ)與中腰部以上的真人明星相比仍存在差距,粉絲購買力也比較弱。

更重要的是,諸如如美妝、服飾等品類,與真人試穿、試用是強綁定的。“如李佳琦帶貨,受眾真的看到上臉上身好看好用,才會買單。但虛擬人即使是試用這些產(chǎn)品,也很難讓受眾感受到產(chǎn)品在真人身上的使用效果。”

第三,總體來看,虛擬人缺乏了在商業(yè)轉(zhuǎn)化上最重要的國民度。艾媒數(shù)據(jù)顯示,2022年,63.4%的中國虛擬人愛好者年齡在19-30歲之間,并且以高收入群體為主,集中于二線城市及以上。也就是說,虛擬人覆蓋群體面較窄,缺乏后期對下沉市場的發(fā)力空間。

并且從技術(shù)層面來看,虛擬人的制作仍是一個相對復雜的流程。一個超寫實虛擬人的制作,往往包括掃描、建模、綁定、渲染等步驟。正是因為技術(shù)的瓶頸,虛擬人尚未完全打通自身的生存路徑。但在多數(shù)大型科技公司都有技術(shù)團隊試水虛擬人孵化的現(xiàn)實背景下,虛擬人的工業(yè)化生產(chǎn)已是大勢所趨。

未來虛擬人商業(yè)模式的發(fā)展一定不是單一依靠概念賦能,虛擬人們勢必需要突破形象代言邏輯,在營銷層面上帶來服務效益加成。

互動性是虛擬人未來發(fā)展的重點之一?!昂驼嫒嗣餍窍啾?,虛擬人人設(shè)穩(wěn)定,24小時營業(yè),還能同時有無數(shù)的分身出現(xiàn)在不同的粉絲會上,甚至能做到和粉絲的1V1對話。”

同時,抖音最近推出的“抖音仔仔”玩法,是虛擬社交布局的又一次嘗試。而隨著VR/AR技術(shù)的持續(xù)進步,用戶有望實現(xiàn)在虛擬世界更強的沉浸感和體驗感。在各行各業(yè)完成現(xiàn)實世界和虛擬世界的連接之際,虛擬人勢必在虛擬世界交互存在巨大的發(fā)展空間。

并且,虛擬人在虛擬資產(chǎn)方面,也具有不可替代的接近性優(yōu)勢。度曉曉創(chuàng)作的AI畫制成的數(shù)字藏品,曾創(chuàng)造出24小時之內(nèi)賣出8700份,最終近百萬的不菲成績?!疤摂M人可以在虛擬空間中,穿戴上數(shù)字產(chǎn)品(如服裝鞋包等),數(shù)字人可以替藏家把數(shù)字產(chǎn)品用起來,玩起來,而不僅僅是陳列?!?/p>

總體來看,虛擬人仍逃不開IP賦能、流量和技術(shù)邏輯,如果元宇宙是未來,那么虛擬人的價值量將會是最穩(wěn)定、普適性最高的一個領(lǐng)域之一,品牌與運營廠商如何探索新的商業(yè)模式實現(xiàn)雙向收益規(guī)模最大化將是一個持續(xù)探索的過程。

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