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“濃眉大眼”的騰訊也漲不動了?

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“濃眉大眼”的騰訊也漲不動了?

自上市以來首次收入下滑。

文|豹變  趙若慈

編輯|劉楊

「核心提示」

2022年二季度,騰訊自上市以來首次收入下滑,持續(xù)24年的增長神話就此打住。游戲業(yè)務(wù)經(jīng)歷陣痛,廣告業(yè)務(wù)持續(xù)承壓,進入瓶頸期的騰訊,真的漲不動了嗎?

騰訊交出上半年成績單,躺著數(shù)錢的日子正在遠去。

8月17日,騰訊控股公布了2022年第二季度財報。數(shù)據(jù)顯示,騰訊本季度收入1340億元,同比下降3%,凈利潤186億元,同比下降56%;非國際財務(wù)報告準則下,凈利潤281億元,同比下降17%。

這意味著騰訊持續(xù)24年的增長神話就此打住。今年二季度,是騰訊自2004年上市以來首次收入下滑,也是繼去年三、四季度、今年一季度凈利潤下跌后,連續(xù)第四個季度出現(xiàn)單季凈利潤負增長。

盡管業(yè)績下滑、股價下跌、大股東減持等消息環(huán)繞在騰訊四周,“中國巴菲特”段永平卻選擇繼續(xù)抄底。8月1日晚,段永平通過自己的社交平臺賬號透露,以37.37美元的價格買入了10萬股騰訊控股ADR,買入金額約為2530萬元人民幣。他接著在8月2日表示,如果能跌到30美元以下,還會多買一些。

這是段永平今年第四次抄底騰訊。在此之前,從2月到4月,段永平在“下跌”趨勢下不斷買入,可謂四次抄底,越抄越低。

而段永平一直看好的騰訊,又該如何調(diào)整方向,面對接下來的挑戰(zhàn)?

游戲“陣痛”,何時停止?

在過去很多年里,游戲業(yè)務(wù)一直被視為騰訊的“現(xiàn)金奶?!薄H缃?,這頭“現(xiàn)金奶牛”已經(jīng)顯露疲態(tài)。

國內(nèi)游戲方面,用騰訊在財報里的說法,“本土游戲市場正面臨大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費減少、未成年人保護措施這樣的過渡性挑戰(zhàn)”。反映在財報數(shù)據(jù)上,騰訊今年二季度國內(nèi)市場游戲收入為318億元,同比下降1%。

騰訊游戲業(yè)務(wù)面臨的不確定性,首先來自于增長乏力的頭部游戲。據(jù)《財經(jīng)十一人》報道,2021年春節(jié)期間,《王者榮耀》的收入KPI沒有完成。這是《王者榮耀》自2015年上線近7年以來,第一次未完成春節(jié)KPI,過去都是輕松超額完成。

不少《王者榮耀》玩家表示,從去年開始,上新皮膚的速度變得越來越頻繁,側(cè)面反映出《王者榮耀》正在承壓。但是從玩家角度出發(fā),只用新皮膚吸金卻不顧游戲體驗,一定程度會影響用戶量。騰訊也在財報表示,《王者榮耀》的收入本季度有所下滑。

版號審批沒有新進展,同樣給騰訊游戲業(yè)務(wù)增加了更多不確定性,讓新游戲的發(fā)展舉步維艱。

今年4月,游戲版號恢復(fù)核發(fā),至今已核發(fā)了200多款游戲,覆蓋米哈游、完美世界、B站、心動、莉莉絲等游戲廠商。盡管游戲版號核發(fā)正在恢復(fù)常態(tài),其中卻遲遲未見騰訊的身影。

騰訊在國內(nèi)游戲市場的霸主地位毋庸置疑,《王者榮耀》與《和平精英》是全行業(yè)總使用時長最高的兩款游戲。但競爭對手同樣來勢洶洶,米哈游的《原神》、阿里的《三國志戰(zhàn)略版》、莉莉絲的《萬國覺醒》《劍與遠征》等游戲均表現(xiàn)不俗。

7月全球手游收入榜/Sensor Tower

靠舊的頭部游戲支撐營收畢竟不是長久之計,在國內(nèi)激烈的競爭環(huán)境中,很久未能等來版號的騰訊,也會有被新生代游戲搶占市場的風險。

國內(nèi)游戲如履薄冰,游戲出海業(yè)務(wù)能否成為“破冰點”?

財報顯示,騰訊第二季度國際市場收入107億元,與國內(nèi)市場一樣,同比下降1%?!禤UBG Mobile》《荒野亂斗》等老游戲的表現(xiàn)不盡人意,收入下滑,主要靠《VALORANT》《夜族崛起》貢獻增量。

同時,財報還顯示,騰訊試圖用多款新游打開國外市場。騰訊旗下品牌Level Infinite發(fā)行的《幻塔》國際版于8月11日在海外上線,一度登上全球24個國家與地區(qū)的暢銷榜前十。另外,《王者榮耀》國際版也將于今年在全球多個市場上線。

至于將來的游戲是否能有出色的成績,還不能妄下定論。但可以確定的是,騰訊游戲的出海還在發(fā)展階段。據(jù)《晚點 LatePost》此前報道,騰訊游戲的最終目標是海內(nèi)外收入五五開。本季度騰訊海外收入占比游戲總收入的比例為25%,與該目標還有一段距離。

從整個游戲業(yè)務(wù)來看,騰訊正在優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)、提升效率,在“斷舍離”的同時謹慎投資。

8月17日,由于騰訊與《戰(zhàn)爭雷霆》游戲開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,騰訊《戰(zhàn)爭雷霆》官方宣布將于2022年10月17日正式停運。這是繼《秦時明月世界》《文明大爆炸》等之后,騰訊今年停運的又一款游戲。

過去,游戲是騰訊對外投資的重點領(lǐng)域,如今,騰訊的游戲投資大幅收縮。據(jù)美國第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)Niko partners報告顯示,騰訊2021年投資的游戲公司超過100家。2022年截至目前,騰訊對外投資數(shù)減少至67筆,其中僅投資了5家游戲公司,包括海外的4家游戲工作室和國內(nèi)手游開發(fā)商樂動卓越。

總之,宏觀經(jīng)濟受到疫情影響,游戲行業(yè)并不樂觀,騰訊游戲業(yè)務(wù)的“陣痛”或許還將持續(xù)一段時間。

視頻號能成為新拐點嗎?

與游戲一樣,騰訊的廣告業(yè)務(wù)也處于下跌的壓力之下。

受互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、教育及金融領(lǐng)域需求疲軟影響,今年二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入186億元,同比下降18%;社交及其他廣告收入161億元,同比下降17%;媒體廣告收入25億元,同比下降25%。

在財報電話會上,騰訊表示,鑒于現(xiàn)在越來越多廣告主都轉(zhuǎn)向短視頻廣告,視頻號也要抓住這個機會獲得更多的廣告預(yù)算,視頻號對于現(xiàn)有業(yè)務(wù)規(guī)模是一個高盈利的增長補充。

2020年1月22日,騰訊正式宣布開啟視頻號內(nèi)測。據(jù)視燈研究院數(shù)據(jù),2021年12月,微信視頻號DAU已達5億水平,同比增長78%。在2021年的年報中,騰訊表示“視頻號將會提供重要的商業(yè)化機會,包括短視頻流廣告、直播打賞及直播電商”。

今年,線上演唱會直播讓視頻號成功破圈,并帶動進一步帶動商業(yè)化。在崔健視頻號線上演唱會直播中,廣告主“極狐汽車”多次出現(xiàn)。緊接著,重映周杰倫演唱會時,用戶可以直接在直播間購買相關(guān)周邊。

7月13日,視頻號發(fā)布公告稱,將推出“視頻號小店”服務(wù)。五天后,微信官宣視頻號原生信息流廣告上線。至此,微信的三塊社交產(chǎn)品——朋友圈、公眾號和視頻號,都有了廣告位。

這一系列動作都表示,在商業(yè)化方面一向比較“克制”的微信,已經(jīng)將視頻號的商業(yè)化提上日程。

回顧朋友圈和公眾號的變現(xiàn)之路,離不開微信的活躍量和用戶粘度。

財報顯示,2022年二季度微信月活用戶繼續(xù)保持增長,達到了12.99億,基于龐大的微信用戶群體,視頻號的發(fā)展有著強大的用戶基礎(chǔ)。

另外,關(guān)于視頻號的用戶數(shù)據(jù)也首次被公開:視頻號總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%;視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,基于人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過400%;日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過100%。

財報電話會中,騰訊高管稱:“預(yù)計視頻號的爬坡進度會更快,將成為強有力的新收入增長曲線?!彪娫挄线€提到,“視頻號的廣告加載率甚至?xí)哂谂笥讶Α薄?/p>

在此之前,朋友圈廣告用了5個季度,達到每季度10億元的收入。在朋友圈廣告上線9個月后,根據(jù)2015年第三季度財報,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告收入49.38億元,同比增長102%。

視頻號起步晚于抖音、快手,錯過了短視頻的風口,但此次財報能看出騰訊在短視頻、直播、電商方面布局的野心,相較于抖、快,微信生態(tài)的私域流量是其優(yōu)勢所在。

財報電話會上,騰訊高管也提到,在建立用戶直播習(xí)慣后,微信生態(tài)將發(fā)揮優(yōu)勢,小程序可以很容易地幫助商家完成交易,私域優(yōu)勢可以幫助商家積累自己的客戶,建立長期關(guān)系,這將是直播電商的發(fā)展方向。

節(jié)衣縮食,企鵝“瘦身”

增長壓力下,市場不斷傳出騰訊“瘦身”的消息。

8月16日,也就是財報發(fā)布的前一天,有媒體引用知情人士的說法稱,騰訊計劃出售美團股份。雖然只是市場傳聞,但在消息發(fā)出后,美團15分鐘股價下跌近10%,市值蒸發(fā)了將近1000億。

在8月17日晚間的財報電話會上,騰訊表示:“有關(guān)出售美團股份的新聞報道并不準確。”

這一消息能夠引起市場震蕩,是因為在此之前騰訊就有了不少減倉、清倉的動作。

去年12月,騰訊曾以派息的形式減持了所持京東股份的86%,價值164億美元。減持后,騰訊在京東的持股比例從17%下降至2.3%。一個月后,騰訊又出售新加坡游戲和電子商務(wù)公司SEA的2.6%股份,套現(xiàn)30億美元,此舉被視為在調(diào)整業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的同時將其投資變現(xiàn)。

今年6月,新東方直播帶貨爆火出圈后,騰訊賣出新東方在線7460.93萬股,累計套現(xiàn)約7.2億港元。

騰訊在投資上主動“退出”,一方面是受到“強化反壟斷和防止資本無序擴張”等政策主張的影響,另一方面與騰訊面臨增長困境、進入戰(zhàn)略收縮階段有關(guān)。

不過,與京東“分手”時,騰訊曾表示,“投資發(fā)展期的成長型企業(yè)”一直是騰訊投資的主要戰(zhàn)略方向。當被投企業(yè)有持續(xù)自籌資金能力時,則選擇在適當情況下退出投資,如此看來,騰訊的“長期投資”戰(zhàn)略并未改變。

此外,騰訊“瘦身”還表現(xiàn)在員工結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。

根據(jù)財報,截至2022年6月30日,騰訊員工數(shù)量為110715名,同比增長17.55%。不過,根據(jù)今年一季度財報,截至3月31日,騰訊擁有116213名員工,也就是說,二季度騰訊員工數(shù)減少了5498人。此前有媒體報道稱,CSIG、PCG是騰訊裁員 “重災(zāi)區(qū)”,下半年多個細分業(yè)務(wù)或仍面臨裁撤。

在成熟項目和人員結(jié)構(gòu)上優(yōu)化“瘦身”,對自研項目的“增肥”,是騰訊這一季表現(xiàn)出的策略。

財報顯示,2022年二季度,騰訊研發(fā)開支達150億元,同比增長17%。據(jù)統(tǒng)計,從2019年到2022年二季度末,騰訊三年半時間累計研發(fā)投入已經(jīng)超過1500億。騰訊表示,將進一步加強并關(guān)注內(nèi)部產(chǎn)品的開發(fā),尤其是SaaS與PaaS。

簡而言之,本季度,降本增效、開源節(jié)流依舊是騰訊的關(guān)鍵詞。近日,有媒體報道,繼取消外包免費早晚餐福利后,從8月16日起,騰訊餐廳的打包盒要收費,同時不再提供隨餐免費水果,如有需要,可以自購。

把錢花在刀刃上的確是當務(wù)之急,但不再提供免費水果和餐盒,顯然不是騰訊想要的未來。

你覺得騰訊還能重回高增長嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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自上市以來首次收入下滑。

文|豹變  趙若慈

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2022年二季度,騰訊自上市以來首次收入下滑,持續(xù)24年的增長神話就此打住。游戲業(yè)務(wù)經(jīng)歷陣痛,廣告業(yè)務(wù)持續(xù)承壓,進入瓶頸期的騰訊,真的漲不動了嗎?

騰訊交出上半年成績單,躺著數(shù)錢的日子正在遠去。

8月17日,騰訊控股公布了2022年第二季度財報。數(shù)據(jù)顯示,騰訊本季度收入1340億元,同比下降3%,凈利潤186億元,同比下降56%;非國際財務(wù)報告準則下,凈利潤281億元,同比下降17%。

這意味著騰訊持續(xù)24年的增長神話就此打住。今年二季度,是騰訊自2004年上市以來首次收入下滑,也是繼去年三、四季度、今年一季度凈利潤下跌后,連續(xù)第四個季度出現(xiàn)單季凈利潤負增長。

盡管業(yè)績下滑、股價下跌、大股東減持等消息環(huán)繞在騰訊四周,“中國巴菲特”段永平卻選擇繼續(xù)抄底。8月1日晚,段永平通過自己的社交平臺賬號透露,以37.37美元的價格買入了10萬股騰訊控股ADR,買入金額約為2530萬元人民幣。他接著在8月2日表示,如果能跌到30美元以下,還會多買一些。

這是段永平今年第四次抄底騰訊。在此之前,從2月到4月,段永平在“下跌”趨勢下不斷買入,可謂四次抄底,越抄越低。

而段永平一直看好的騰訊,又該如何調(diào)整方向,面對接下來的挑戰(zhàn)?

游戲“陣痛”,何時停止?

在過去很多年里,游戲業(yè)務(wù)一直被視為騰訊的“現(xiàn)金奶?!薄H缃?,這頭“現(xiàn)金奶牛”已經(jīng)顯露疲態(tài)。

國內(nèi)游戲方面,用騰訊在財報里的說法,“本土游戲市場正面臨大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費減少、未成年人保護措施這樣的過渡性挑戰(zhàn)”。反映在財報數(shù)據(jù)上,騰訊今年二季度國內(nèi)市場游戲收入為318億元,同比下降1%。

騰訊游戲業(yè)務(wù)面臨的不確定性,首先來自于增長乏力的頭部游戲。據(jù)《財經(jīng)十一人》報道,2021年春節(jié)期間,《王者榮耀》的收入KPI沒有完成。這是《王者榮耀》自2015年上線近7年以來,第一次未完成春節(jié)KPI,過去都是輕松超額完成。

不少《王者榮耀》玩家表示,從去年開始,上新皮膚的速度變得越來越頻繁,側(cè)面反映出《王者榮耀》正在承壓。但是從玩家角度出發(fā),只用新皮膚吸金卻不顧游戲體驗,一定程度會影響用戶量。騰訊也在財報表示,《王者榮耀》的收入本季度有所下滑。

版號審批沒有新進展,同樣給騰訊游戲業(yè)務(wù)增加了更多不確定性,讓新游戲的發(fā)展舉步維艱。

今年4月,游戲版號恢復(fù)核發(fā),至今已核發(fā)了200多款游戲,覆蓋米哈游、完美世界、B站、心動、莉莉絲等游戲廠商。盡管游戲版號核發(fā)正在恢復(fù)常態(tài),其中卻遲遲未見騰訊的身影。

騰訊在國內(nèi)游戲市場的霸主地位毋庸置疑,《王者榮耀》與《和平精英》是全行業(yè)總使用時長最高的兩款游戲。但競爭對手同樣來勢洶洶,米哈游的《原神》、阿里的《三國志戰(zhàn)略版》、莉莉絲的《萬國覺醒》《劍與遠征》等游戲均表現(xiàn)不俗。

7月全球手游收入榜/Sensor Tower

靠舊的頭部游戲支撐營收畢竟不是長久之計,在國內(nèi)激烈的競爭環(huán)境中,很久未能等來版號的騰訊,也會有被新生代游戲搶占市場的風險。

國內(nèi)游戲如履薄冰,游戲出海業(yè)務(wù)能否成為“破冰點”?

財報顯示,騰訊第二季度國際市場收入107億元,與國內(nèi)市場一樣,同比下降1%。《PUBG Mobile》《荒野亂斗》等老游戲的表現(xiàn)不盡人意,收入下滑,主要靠《VALORANT》《夜族崛起》貢獻增量。

同時,財報還顯示,騰訊試圖用多款新游打開國外市場。騰訊旗下品牌Level Infinite發(fā)行的《幻塔》國際版于8月11日在海外上線,一度登上全球24個國家與地區(qū)的暢銷榜前十。另外,《王者榮耀》國際版也將于今年在全球多個市場上線。

至于將來的游戲是否能有出色的成績,還不能妄下定論。但可以確定的是,騰訊游戲的出海還在發(fā)展階段。據(jù)《晚點 LatePost》此前報道,騰訊游戲的最終目標是海內(nèi)外收入五五開。本季度騰訊海外收入占比游戲總收入的比例為25%,與該目標還有一段距離。

從整個游戲業(yè)務(wù)來看,騰訊正在優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)、提升效率,在“斷舍離”的同時謹慎投資。

8月17日,由于騰訊與《戰(zhàn)爭雷霆》游戲開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,騰訊《戰(zhàn)爭雷霆》官方宣布將于2022年10月17日正式停運。這是繼《秦時明月世界》《文明大爆炸》等之后,騰訊今年停運的又一款游戲。

過去,游戲是騰訊對外投資的重點領(lǐng)域,如今,騰訊的游戲投資大幅收縮。據(jù)美國第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)Niko partners報告顯示,騰訊2021年投資的游戲公司超過100家。2022年截至目前,騰訊對外投資數(shù)減少至67筆,其中僅投資了5家游戲公司,包括海外的4家游戲工作室和國內(nèi)手游開發(fā)商樂動卓越。

總之,宏觀經(jīng)濟受到疫情影響,游戲行業(yè)并不樂觀,騰訊游戲業(yè)務(wù)的“陣痛”或許還將持續(xù)一段時間。

視頻號能成為新拐點嗎?

與游戲一樣,騰訊的廣告業(yè)務(wù)也處于下跌的壓力之下。

受互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、教育及金融領(lǐng)域需求疲軟影響,今年二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入186億元,同比下降18%;社交及其他廣告收入161億元,同比下降17%;媒體廣告收入25億元,同比下降25%。

在財報電話會上,騰訊表示,鑒于現(xiàn)在越來越多廣告主都轉(zhuǎn)向短視頻廣告,視頻號也要抓住這個機會獲得更多的廣告預(yù)算,視頻號對于現(xiàn)有業(yè)務(wù)規(guī)模是一個高盈利的增長補充。

2020年1月22日,騰訊正式宣布開啟視頻號內(nèi)測。據(jù)視燈研究院數(shù)據(jù),2021年12月,微信視頻號DAU已達5億水平,同比增長78%。在2021年的年報中,騰訊表示“視頻號將會提供重要的商業(yè)化機會,包括短視頻流廣告、直播打賞及直播電商”。

今年,線上演唱會直播讓視頻號成功破圈,并帶動進一步帶動商業(yè)化。在崔健視頻號線上演唱會直播中,廣告主“極狐汽車”多次出現(xiàn)。緊接著,重映周杰倫演唱會時,用戶可以直接在直播間購買相關(guān)周邊。

7月13日,視頻號發(fā)布公告稱,將推出“視頻號小店”服務(wù)。五天后,微信官宣視頻號原生信息流廣告上線。至此,微信的三塊社交產(chǎn)品——朋友圈、公眾號和視頻號,都有了廣告位。

這一系列動作都表示,在商業(yè)化方面一向比較“克制”的微信,已經(jīng)將視頻號的商業(yè)化提上日程。

回顧朋友圈和公眾號的變現(xiàn)之路,離不開微信的活躍量和用戶粘度。

財報顯示,2022年二季度微信月活用戶繼續(xù)保持增長,達到了12.99億,基于龐大的微信用戶群體,視頻號的發(fā)展有著強大的用戶基礎(chǔ)。

另外,關(guān)于視頻號的用戶數(shù)據(jù)也首次被公開:視頻號總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%;視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,基于人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過400%;日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過100%。

財報電話會中,騰訊高管稱:“預(yù)計視頻號的爬坡進度會更快,將成為強有力的新收入增長曲線。”電話會上還提到,“視頻號的廣告加載率甚至?xí)哂谂笥讶Α薄?/p>

在此之前,朋友圈廣告用了5個季度,達到每季度10億元的收入。在朋友圈廣告上線9個月后,根據(jù)2015年第三季度財報,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告收入49.38億元,同比增長102%。

視頻號起步晚于抖音、快手,錯過了短視頻的風口,但此次財報能看出騰訊在短視頻、直播、電商方面布局的野心,相較于抖、快,微信生態(tài)的私域流量是其優(yōu)勢所在。

財報電話會上,騰訊高管也提到,在建立用戶直播習(xí)慣后,微信生態(tài)將發(fā)揮優(yōu)勢,小程序可以很容易地幫助商家完成交易,私域優(yōu)勢可以幫助商家積累自己的客戶,建立長期關(guān)系,這將是直播電商的發(fā)展方向。

節(jié)衣縮食,企鵝“瘦身”

增長壓力下,市場不斷傳出騰訊“瘦身”的消息。

8月16日,也就是財報發(fā)布的前一天,有媒體引用知情人士的說法稱,騰訊計劃出售美團股份。雖然只是市場傳聞,但在消息發(fā)出后,美團15分鐘股價下跌近10%,市值蒸發(fā)了將近1000億。

在8月17日晚間的財報電話會上,騰訊表示:“有關(guān)出售美團股份的新聞報道并不準確?!?/p>

這一消息能夠引起市場震蕩,是因為在此之前騰訊就有了不少減倉、清倉的動作。

去年12月,騰訊曾以派息的形式減持了所持京東股份的86%,價值164億美元。減持后,騰訊在京東的持股比例從17%下降至2.3%。一個月后,騰訊又出售新加坡游戲和電子商務(wù)公司SEA的2.6%股份,套現(xiàn)30億美元,此舉被視為在調(diào)整業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的同時將其投資變現(xiàn)。

今年6月,新東方直播帶貨爆火出圈后,騰訊賣出新東方在線7460.93萬股,累計套現(xiàn)約7.2億港元。

騰訊在投資上主動“退出”,一方面是受到“強化反壟斷和防止資本無序擴張”等政策主張的影響,另一方面與騰訊面臨增長困境、進入戰(zhàn)略收縮階段有關(guān)。

不過,與京東“分手”時,騰訊曾表示,“投資發(fā)展期的成長型企業(yè)”一直是騰訊投資的主要戰(zhàn)略方向。當被投企業(yè)有持續(xù)自籌資金能力時,則選擇在適當情況下退出投資,如此看來,騰訊的“長期投資”戰(zhàn)略并未改變。

此外,騰訊“瘦身”還表現(xiàn)在員工結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。

根據(jù)財報,截至2022年6月30日,騰訊員工數(shù)量為110715名,同比增長17.55%。不過,根據(jù)今年一季度財報,截至3月31日,騰訊擁有116213名員工,也就是說,二季度騰訊員工數(shù)減少了5498人。此前有媒體報道稱,CSIG、PCG是騰訊裁員 “重災(zāi)區(qū)”,下半年多個細分業(yè)務(wù)或仍面臨裁撤。

在成熟項目和人員結(jié)構(gòu)上優(yōu)化“瘦身”,對自研項目的“增肥”,是騰訊這一季表現(xiàn)出的策略。

財報顯示,2022年二季度,騰訊研發(fā)開支達150億元,同比增長17%。據(jù)統(tǒng)計,從2019年到2022年二季度末,騰訊三年半時間累計研發(fā)投入已經(jīng)超過1500億。騰訊表示,將進一步加強并關(guān)注內(nèi)部產(chǎn)品的開發(fā),尤其是SaaS與PaaS。

簡而言之,本季度,降本增效、開源節(jié)流依舊是騰訊的關(guān)鍵詞。近日,有媒體報道,繼取消外包免費早晚餐福利后,從8月16日起,騰訊餐廳的打包盒要收費,同時不再提供隨餐免費水果,如有需要,可以自購。

把錢花在刀刃上的確是當務(wù)之急,但不再提供免費水果和餐盒,顯然不是騰訊想要的未來。

你覺得騰訊還能重回高增長嗎?

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