文|MetaPost
每一個(gè)新的行業(yè)都希望如iPhone般開啟一個(gè)時(shí)代,蘋果自己也不例外。
分析師郭明錤此前發(fā)布一份蘋果的研究報(bào)告稱,在蘋果2023年的新產(chǎn)品中,市場(chǎng)對(duì) AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭顯設(shè)備的期待最高,他表示,蘋果的目標(biāo)是十年后用AR取代iPhone。
圖 | 蘋果AR頭顯“Reality One”概念圖
理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)又是怎樣,我們還需要等多久才能夠把手機(jī)丟掉,用AR來代替手機(jī)的全部功能,甚至更多?
01、憑什么是AR?
當(dāng)下,智能手機(jī)在內(nèi)容平臺(tái)建設(shè)、交互性、參與感、沉浸感等方面一定程度上已經(jīng)進(jìn)入創(chuàng)新瓶頸。雖然經(jīng)歷多年的發(fā)展和進(jìn)化后,智能手機(jī)技術(shù)也在不斷進(jìn)化,出現(xiàn)了多點(diǎn)觸控、指紋識(shí)別、面部識(shí)別、柔性屏等全新的科技元素,但都困于局部性的功能優(yōu)化,并未產(chǎn)生當(dāng)年如iPhone一般對(duì)行業(yè)顛覆性的革新。用戶依然只能在二維空間層面接受文字、圖片、語音、視頻等信息。
該危機(jī)感已經(jīng)蔓延至整個(gè)消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)鏈,一時(shí)間各大廠商寄希望于開辟業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的新曲線以此擺脫困境,如進(jìn)軍造車?yán)顺?、自研芯片、投資新能源等創(chuàng)新賽道。而當(dāng)中更甚者如蘋果、Meta、華為、OPPO、小米等大廠,他們已將目光聚焦到了下一代計(jì)算平臺(tái)——AR眼鏡。
AR(Augmented Reality),直譯為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是一種能將虛擬信息與真實(shí)世界結(jié)合的技術(shù),也被認(rèn)為是進(jìn)入元宇宙的入口之一,在元宇宙的世界,AR技術(shù)提供的“沉浸感”不可或缺。
不同于智能手機(jī)中信息的傳播受制于屏幕的物理限制,AR眼鏡虛擬與現(xiàn)實(shí)空間融合的技術(shù)將信息傳播得以突破二維空間的枷鎖,并往三維空間進(jìn)軍,使信息傳播更具感官刺激性,加深信息傳播過程中的感知深度與整體沉浸感。
2015年至2017年間,AR技術(shù)曾在國(guó)內(nèi)掀起一波創(chuàng)業(yè)浪潮,但風(fēng)口最終消退,一部分AR公司撤資轉(zhuǎn)行,少部分沉淀下來的AR企業(yè)則轉(zhuǎn)向了B端。
從進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)至今,AR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了七年,隨著近幾年新技術(shù)的出現(xiàn),AR產(chǎn)品正在積蓄力量,準(zhǔn)備在元宇宙浪潮中承擔(dān)更重要的角色。
02、影視作品中展示的AR交互
AR所帶來的娛樂,是以一種全新的視覺和交互體驗(yàn)建立在現(xiàn)實(shí)世界物理層之上。
日前,迪士尼流媒體平臺(tái)Disney+為用戶提供了一個(gè)新的AR體驗(yàn),該體驗(yàn)與短片《Remembering》相結(jié)合,為平臺(tái)用戶帶來新的視覺體驗(yàn)。
《Remembering》由"驚奇隊(duì)長(zhǎng)"Brie Larson主演和制作,這部8分鐘長(zhǎng)的電影有一個(gè)配套的AR應(yīng)用,允許用戶用iOS設(shè)備掃描他們的電視,在小屏幕上觀看電影的延伸內(nèi)容。
圖 | Brie Larson
在《Remembering》中,Larson扮演一位作家,當(dāng)她的電話響起并打斷她的思路時(shí),她忘記了自己的一個(gè)想法。這位作家的內(nèi)心深處的孩子由年輕女演員Dusty Peak扮演,能夠幫助她找回丟失的想法,這個(gè)想法表現(xiàn)為一個(gè)會(huì)飛、會(huì)說話的光團(tuán),也由Larson配音。內(nèi)心的孩子生活在"想象的世界",這是一個(gè)充滿彩虹、流星和海豚形狀云彩的奇幻仙境。
當(dāng)用戶將他們的iPhone或iPad對(duì)準(zhǔn)電視時(shí),他們會(huì)看到一條瀑布流向地板,以及海豚、蝴蝶、樹木、葉子、發(fā)光的花朵和其他奇妙的數(shù)字元素。
在體驗(yàn)過程中,電影會(huì)繼續(xù)播放。觀眾可以在電視屏幕上或在iPhone、iPad上觀看Dusty的角色描述的"想象力的世界"。在這個(gè)場(chǎng)景中,一顆流星飛過屏幕,海豚形狀的云朵在天空中移動(dòng),并潛入"生命之河"。
迪士尼表示,在過去幾年中其創(chuàng)造了許多AR體驗(yàn),但這是第一個(gè)直接連接到Disney+平臺(tái)內(nèi)容的AR應(yīng)用。這是一個(gè)實(shí)驗(yàn),看看AR是否能在觀眾的客廳中增強(qiáng)電影的敘事能力。
迪士尼并不是第一個(gè)采用AR技術(shù)的公司。
HBO Max最近用一款名為《DracARys》的AR應(yīng)用程序推廣其《權(quán)力的游戲》前傳系列《龍之家族》,通過該應(yīng)用用戶能夠飼養(yǎng)一只虛擬龍。這家流媒體公司還與Snap合作,在Snapchat Lenses中創(chuàng)造了一條噴火的龍。
與此同時(shí),Apple TV+推出了一款名為《For All Mankind : Time Capsule》的AR應(yīng)用,讓粉絲們能夠與劇中的虛擬物品互動(dòng),如照片、混音帶、信件等。Netflix為艾美獎(jiǎng)投票者提供了虛擬的AR體驗(yàn),其數(shù)字彩蛋來自Netflix的原創(chuàng)劇集,包括《黑錢勝地》、《王冠》和《怪奇物語》。
03、震撼的“現(xiàn)場(chǎng)”效果
AR在直播、體育娛樂等場(chǎng)景的應(yīng)用也越來越廣泛。
與基于手機(jī)的AR應(yīng)用不同,通常AR內(nèi)容是實(shí)時(shí)疊加在現(xiàn)場(chǎng)直播畫面中,觀眾必須通過直播屏幕才能看到,也就是說你不能從多視角查看AR,只能跟隨直播攝像頭來看。這樣做的好處是觀看體驗(yàn)更穩(wěn)定,確保大家都可以看到AR內(nèi)容。
此前,在海外廣泛傳播的AR黑豹視頻,看起來比以往許多AR案例都更加逼真生動(dòng),仿佛真的有一只巨型猛獸闖入比賽現(xiàn)場(chǎng)。
這是為了給NFL 2021年賽季的首個(gè)周末比賽預(yù)熱,美國(guó)卡羅來納黑豹橄欖球隊(duì)展示的一段拍攝于美國(guó)銀行體育場(chǎng)的AR視頻。
在視頻中,你可以看到一只巨型黑豹從體育場(chǎng)邊緣跳到大屏幕上方,撕掉對(duì)手的旗幟,然后又跳到球場(chǎng)上。整個(gè)視覺體驗(yàn)相當(dāng)逼真,尤其是AR黑豹的動(dòng)作、光影變化看起來十分自然。再加上黑豹的吼叫聲,仿佛體育場(chǎng)真的闖入了一只猛獸。
這段加入AR效果的視頻在推特上的點(diǎn)擊率高達(dá)570萬。推特視頻火了之后,很多來自全球各地的人都開始向其制作公司詢問相關(guān)技術(shù),希望將該AR技術(shù)應(yīng)用在自己的活動(dòng)中。
據(jù)了解,該AR特效由現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)創(chuàng)意公司The Famous Group開發(fā),制作過程大約2個(gè)月,包括從策劃、開發(fā)到彩排。該公司表示這并不是后期效果,而是在Unreal引擎中實(shí)時(shí)渲染,并疊加在真實(shí)環(huán)境上的AR效果。也就是說,這段視頻是用攝像頭實(shí)拍的,拍攝者需要實(shí)時(shí)追蹤AR黑豹的位置,才能在屏幕里看到它。
通過虛擬與物理環(huán)境的自然融合,讓人們難以分清現(xiàn)實(shí)和虛擬。此外,AR技術(shù)還有潛力將娛樂、宣傳、信息、數(shù)據(jù)等內(nèi)容疊加在真實(shí)場(chǎng)景中,這些應(yīng)用未來將有望作為直播的標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)。
04、C端的商業(yè)化探索
除了在B端的應(yīng)用,想要取代手機(jī)的江湖地位,C端是一定要搶占的市場(chǎng)。如何讓更多人使用AR,海外社交巨頭Snapchat(簡(jiǎn)稱Snap)做出了有益的嘗試,主推的玩法是拍攝“閱后即焚”的AR視頻。
圖 | AR視頻效果
Snap表示:自從去年推出Spotlight功能以來,用戶在Snapchat上發(fā)視頻的頻率是原來的三倍。65%Spotlight視頻采用了AR濾鏡等創(chuàng)意工具,尤其是夏天熱門的卡通3D濾鏡,該濾鏡在上線一周內(nèi)就吸引28億次瀏覽量。
此外,Snap的AR購(gòu)物相機(jī)組件(Camera Kit for AR Shopping)能夠?qū)nap的試穿鏡頭插入品牌的產(chǎn)品頁(yè)面,讓用戶輕松試穿服裝、飾品和鞋履等多種商品。
05、還有多久會(huì)爆發(fā)?
業(yè)界認(rèn)為,AR目前仍是B端為主,等待C端爆發(fā)。
2012年,AR眼鏡就已誕生,谷歌曾發(fā)布首款消費(fèi)端AR眼鏡Google Glass。不過,制約于技術(shù)、生態(tài)、價(jià)格等因素,AR最終轉(zhuǎn)向了企業(yè)級(jí)市場(chǎng)。直到現(xiàn)在,AR眼鏡產(chǎn)品也大多停留在企業(yè)級(jí)市場(chǎng),這與消費(fèi)端均價(jià)較高、非剛需,且供應(yīng)端生產(chǎn)鏈條工序復(fù)雜有關(guān)。
申萬宏源報(bào)告顯示,作為下一代終端,AR輕量級(jí)一體機(jī)是最佳方案,但一體式AR眼鏡需要將電池、芯片等集成在眼鏡中,當(dāng)前技術(shù)難以做到輕量級(jí),且散熱問題也未能很好解決。
AR硬件設(shè)備的開發(fā)是一項(xiàng)極為復(fù)雜的交叉學(xué)科,這其中不僅涉及到光學(xué)、3D環(huán)境感知、硬件組裝等領(lǐng)域,還需要在一個(gè)小小的眼鏡內(nèi)塞入云端計(jì)算、云端渲染、芯片、傳感器、全新的交互范式等各種軟硬件功能;同時(shí)對(duì)于體積、重量、佩戴舒適度又有著極高的要求,戴在臉上還需要保持美觀。
同時(shí),申萬宏源認(rèn)為,AR頭顯應(yīng)用爆發(fā)尚需等待硬件性價(jià)比提高,預(yù)計(jì)硬件2-3年可實(shí)現(xiàn)類Oculus爆發(fā),內(nèi)容爆發(fā)滯后約1年左右。