文|DataEye研究院
《羊了個(gè)羊》爆火,背后實(shí)則是大廠(雷霆)資本助推。
入股10%,歷時(shí)3個(gè)月,首個(gè)項(xiàng)目就出現(xiàn)日入數(shù)百萬級(jí)爆款,這筆投資可謂3個(gè)月一本萬利。
今年以來,游戲公司們的錢都投了哪些公司?誰(shuí)最可能投出自己的刷屏爆款?
今天,游戲財(cái)經(jīng)匯將梳理一番大廠的最新資本布局,看看誰(shuí)最可能投出自己的《羊了個(gè)羊》。
一、投資總覽:投資數(shù)量大幅縮水7成,騰訊網(wǎng)易半數(shù)投向海外
1、行業(yè)投資總覽:投資案例數(shù)和投資金額雙雙下滑
2022年,游戲廠商對(duì)外投資呈現(xiàn)斷崖式下降,“扛把子選手”騰訊投資數(shù)量縮水近8成。
據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),今年以來,騰訊、網(wǎng)易、B站、字節(jié)跳動(dòng)、靈犀互娛、三七互娛、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、中手游等游戲廠商在游戲相關(guān)領(lǐng)域僅出手60次,相較21年大幅縮水近7成。
來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
三七、吉比特出手頻次不高,今年以來各投資了一家游戲廠商。
三七投資了憑借螞蟻SLG成功走紅的星合互娛,并將負(fù)責(zé)該產(chǎn)品中國(guó)內(nèi)地的發(fā)行。這也體現(xiàn)了三七的投資風(fēng)格——投驗(yàn)證過的賽道或者公司。
而吉比特在三個(gè)月前入股了《羊了個(gè)羊》背后公司簡(jiǎn)游科技。彼時(shí),簡(jiǎn)游科技剛成立滿一年。這體現(xiàn)了吉比特的投資風(fēng)格——挖掘小成本、有潛力出圈的公司。
總的來說,騰訊、網(wǎng)易、B站、字節(jié)跳動(dòng)投資相對(duì)活躍,四家大廠合計(jì)貢獻(xiàn)9成投資,其余廠商今年以來投資頻次較低,本文將重點(diǎn)分析四家大廠的投資表現(xiàn)。
22年以來,游戲大廠投資具有以下三大特點(diǎn):
特點(diǎn)1:投資大幅收縮,騰訊、字節(jié)跳動(dòng)出手次數(shù)下降明顯。
2022年至今,騰訊在游戲領(lǐng)域的對(duì)外投資大幅縮減至21筆,下降近8成。據(jù)美國(guó)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Niko partners的報(bào)告,騰訊2021年投資的游戲公司超過100家,相當(dāng)于每3天一家。
網(wǎng)易對(duì)外投資同比幾近腰斬,字節(jié)跳動(dòng)也一改去年高調(diào)的做派,今年以來在游戲領(lǐng)域僅出手4次,較去年下降近7成。
四家大廠,只有B站延續(xù)了去年的活躍態(tài)勢(shì),截至目前共出手20次,出手次數(shù)達(dá)到去年全年的8成以上。
特點(diǎn)2:海外投資占比進(jìn)一步加大,騰訊、網(wǎng)易半數(shù)以上投向海外。
來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
今年以來,游戲大廠出手頻次雖大幅減少,但悄悄加大了海外投資。
一個(gè)很明顯的趨勢(shì)是,騰訊、網(wǎng)易均提速在全球領(lǐng)域的游戲布局,試圖通過對(duì)外投資的方式盡快實(shí)現(xiàn)海外游戲收入占比50%的小目標(biāo)。B站、字節(jié)跳動(dòng)依然以國(guó)內(nèi)投資為主,海外投資數(shù)量較少。
騰訊、網(wǎng)易海外投資的公司數(shù)量首次超過了國(guó)內(nèi)。今年以來,騰訊(包含子公司Miniclip、Supercell)海外投資16起,是國(guó)內(nèi)投資的3倍以上,在21年,騰訊海外國(guó)內(nèi)投資還是三七分。網(wǎng)易海外投資共6起,是國(guó)內(nèi)的2倍。
特點(diǎn)3:大額交易的明星項(xiàng)目顯著減少,且大多發(fā)生在海外市場(chǎng)。
22年以來,游戲行業(yè)大額交易的明星項(xiàng)目顯著減少,四家大廠參與的單筆過億投資僅有10起,單筆過10億的投資僅2起。
而在2021年,大額交易的明星項(xiàng)目接連不斷,比如字節(jié)跳動(dòng)斥資40億美金收購(gòu)沐瞳游戲,90億元收購(gòu)Pico,騰訊9.19億英鎊收購(gòu)Sumo Group等。
去年「大失血」的字節(jié)在今年放慢了投資節(jié)奏,騰訊接替字節(jié)跳動(dòng)成為市面上最活躍的「大買家」。騰訊參與的大額交易包括:收購(gòu)休閑游戲開發(fā)商Sybo Games和Trailmix,增持育碧,聯(lián)手索尼投資Fromsoftware(FS社)等。
2、投資下滑的原因分析
去年還高歌猛進(jìn)的游戲投資為何突然出現(xiàn)斷崖式下降?
游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,國(guó)內(nèi)大廠放慢投資腳步的原因主要有以下三點(diǎn):
第一,受宏觀大環(huán)境影響,大企業(yè)重提“現(xiàn)金為王”。
復(fù)雜的國(guó)際環(huán)境、充滿不確定的全球經(jīng)濟(jì),以及反復(fù)的疫情,導(dǎo)致大廠多數(shù)處于觀望狀態(tài),寧愿手握現(xiàn)金也不愿意貿(mào)然投資,出手較為謹(jǐn)慎。
從大廠的現(xiàn)金儲(chǔ)備(現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物、定期存款和短期投資等)來看,騰訊、網(wǎng)易現(xiàn)金儲(chǔ)備均較21年末有所上升。
來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
從投資活動(dòng)現(xiàn)金流量?jī)纛~來看,騰訊網(wǎng)易均呈現(xiàn)下降趨勢(shì),只有B站呈現(xiàn)持續(xù)上升趨勢(shì),主要由于B站近兩年加大了各方面投資的力度。
來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
注:投資活動(dòng)現(xiàn)金流量?jī)纛~在財(cái)報(bào)中為負(fù)數(shù),為方便對(duì)比圖中統(tǒng)計(jì)為正數(shù);B站暫未披露22H1投資活動(dòng)現(xiàn)金流量?jī)纛~
上半年,騰訊投資活動(dòng)現(xiàn)金流量?jī)纛~同比下降超50%,只相當(dāng)于經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流量?jī)纛~的7成,此前騰訊投資活動(dòng)現(xiàn)金流量?jī)纛~與經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流量?jī)纛~基本持平。網(wǎng)易上半年投資活動(dòng)現(xiàn)金流量?jī)纛~也同比微降。
如果比較三七、吉比特、完美世界A股游戲三巨頭,我們發(fā)現(xiàn)只有三七投資活動(dòng)現(xiàn)金流量?jī)纛~同比增長(zhǎng),吉比特、完美世界投資活動(dòng)現(xiàn)金流量?jī)纛~均出現(xiàn)下滑。
來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
完美世界近兩年處于轉(zhuǎn)型調(diào)整期,不斷出售資產(chǎn),這也導(dǎo)致公司2021年以來投資活動(dòng)現(xiàn)金流量?jī)纛~為正數(shù)。
第二,政策層面,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)。
去年末國(guó)家反壟斷局正式掛牌成立,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)迎來愈發(fā)嚴(yán)格的監(jiān)管。今年以來,騰訊阿里等多家企業(yè)被市場(chǎng)監(jiān)管總局處罰。
年初,有消息稱,騰訊擬以25億收購(gòu)游戲手機(jī)公司黑鯊科技。然而,今年5月,據(jù)有關(guān)媒體報(bào)道,因未獲得有關(guān)部門批準(zhǔn),騰訊已放棄收購(gòu)黑鯊科技。
在嚴(yán)監(jiān)管的背景下,大廠們投資業(yè)務(wù)紛紛按下“暫停鍵”,寧愿手握現(xiàn)金,也不敢輕舉妄動(dòng)。
第三,市場(chǎng)潛在投資標(biāo)的“稀缺”,大廠加速海外投資。
在前兩年國(guó)內(nèi)大廠的瘋狂投資下,國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)標(biāo)的已經(jīng)被發(fā)掘差不多,目前可供選擇的投資標(biāo)的較為有限。公開資料顯示,2021年,國(guó)內(nèi)游戲賽道共發(fā)生220起投融資,堪稱游戲行業(yè)有史以來投資最為狂熱的一年。
同時(shí),受限于國(guó)內(nèi)游戲政策、版號(hào)限制,大廠們開始將重心轉(zhuǎn)移到海外。為了加快拓展海外市場(chǎng),大廠今年海外投資占比大幅提升。
小結(jié):
2022年以來,游戲廠商對(duì)外投資呈現(xiàn)斷崖式下降,騰訊、網(wǎng)易、B站、字節(jié)跳動(dòng)、靈犀互娛、三七互娛、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、中手游等廠商在游戲相關(guān)領(lǐng)域僅出手60次,相較21年大幅縮水近7成。
受宏觀大環(huán)境影響,以及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)反壟斷政策,國(guó)內(nèi)游戲大廠今年大多處于觀望狀態(tài),出手較為謹(jǐn)慎。
二、國(guó)內(nèi)市場(chǎng):熱度驟降,B站超過騰訊成為最活躍捕手
據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),今年以來,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、B站四家大廠在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)僅出手30次,僅相當(dāng)于去年全年(125次)的20%。
從出手次數(shù)來看,B站延續(xù)了去年以來的活躍態(tài)勢(shì),是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)最活躍的投資方。但B站瘋狂“掃貨”的成效暫時(shí)還沒有體現(xiàn)出來,22Q2,B站游戲收入為10.46億元,同比下降15%。
從投資風(fēng)格來看,游戲大廠國(guó)內(nèi)投資呈現(xiàn)出以下4個(gè)特點(diǎn):
特點(diǎn)1:游戲廠商仍是最熱門的投資標(biāo)的,騰訊、字節(jié)加碼ACG賽道。
來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
從標(biāo)的屬性來看,游戲公司依然是最熱門的投資標(biāo)的,熱度遠(yuǎn)超動(dòng)畫、漫畫、劇本殺平臺(tái)等。
B站今年以來一共投資了12家游戲公司,而B站在2021年共投資了20家游戲公司。
自研游戲一直是B站的短板。B站二季度游戲收入下滑主要由于今年沒有優(yōu)質(zhì)新游上線,聯(lián)運(yùn)收入受到影響。B站今年投資的12家公司大多為二次元游戲研發(fā)商,不難看出B站希望進(jìn)一步鞏固自身在二次元領(lǐng)域的影響力。
除了B站,其余三家大廠對(duì)國(guó)內(nèi)游戲公司的投資均大幅減少——騰訊僅投資了2家(樂動(dòng)卓越、四維八方),網(wǎng)易投資了1家(余燼科技)。去年投了10家游戲公司的字節(jié)跳動(dòng),今年將目光投向了漫畫、虛擬社交等領(lǐng)域。
不難發(fā)現(xiàn),騰訊、字節(jié)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的投資重心放在了ACG領(lǐng)域,網(wǎng)易放在了劇本殺,2家劇本殺平臺(tái)均出自網(wǎng)易之手。
來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
騰訊繼續(xù)在ACG領(lǐng)域買買買,不僅以4億元戰(zhàn)略投資《靈籠》、《三體》制作方藝畫開天,同時(shí)完成了對(duì)動(dòng)漫堂的并購(gòu),字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)了數(shù)年前就曾在字節(jié)系平臺(tái)中分發(fā)漫畫內(nèi)容的“一直看漫畫”。
特點(diǎn)2:大廠開始發(fā)掘具有潛力的中小型游戲廠商。
四家大廠合計(jì)投資了14家游戲公司,其中有3家是“老面孔”,其余11家大多為成立時(shí)間不久的中小型游戲工作室,知名游戲公司寥寥。
可見,在優(yōu)質(zhì)標(biāo)的稀缺的情況下,游戲大廠也開始扶持富有潛力的國(guó)內(nèi)中小型游戲廠商。其中,知名大廠高管創(chuàng)辦的初創(chuàng)型公司備受青睞。
以B站為例,B站投資的炎魔網(wǎng)絡(luò)成立于2021年5月,系前游族網(wǎng)絡(luò)高管創(chuàng)辦,目前還沒有產(chǎn)品上線。
對(duì)比21年的被投企業(yè),我們不僅看到心動(dòng)、中手游、世紀(jì)華通、掌趣科技、百奧家庭互動(dòng)等老牌游戲廠商,也看到飛魚科技,青瓷、散爆網(wǎng)絡(luò)、游戲科學(xué)等垂直領(lǐng)域的龍頭。
特點(diǎn)3:并購(gòu)市場(chǎng)交易活躍度下降,游戲開發(fā)商依然是最受青睞的并購(gòu)標(biāo)的。
今年以來,四家大廠共發(fā)生8起并購(gòu)交易,其中游戲開發(fā)商依然是最受青睞的并購(gòu)標(biāo)的。
來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
從交易金額來看,金額最高的交易屬騰訊并購(gòu)樂動(dòng)卓越,該筆交易的成交金額在十億級(jí)別。
值得關(guān)注的是,B站取代字節(jié)跳動(dòng)和騰訊,成為今年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)并購(gòu)主力軍。
B站今年以來已收購(gòu)心源互動(dòng)、廣州魔爆網(wǎng)絡(luò)、哆祈哆祈(Access!)、時(shí)之砂四家游戲廠商。在此之前,B站更傾向于用少量股權(quán)(20%左右)來獲得產(chǎn)品合作權(quán)。
去年的并購(gòu)專業(yè)戶字節(jié)跳動(dòng)今年出手次數(shù)大幅下降,年初至今僅收購(gòu)了一家漫畫平臺(tái)“一直看漫畫”。21年,字節(jié)跳動(dòng)斥資超300億元,并購(gòu)了4家游戲公司(沐瞳游戲、有愛互娛、林子互娛、超越網(wǎng)絡(luò))以及VR頭顯廠商Pico。
大額交易大幅減少的重要原因是互聯(lián)網(wǎng)反壟斷監(jiān)管趨嚴(yán)。據(jù)有關(guān)媒體報(bào)道,騰訊收購(gòu)游戲手機(jī)公司黑鯊科技沒有獲得有關(guān)部門批準(zhǔn)。
特點(diǎn)4:從投資時(shí)間來看,Q1游戲行業(yè)活躍度最高,遠(yuǎn)超Q2和Q3。
來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
從投資時(shí)間來看,第一季度游戲行業(yè)活躍度最高,貢獻(xiàn)了6成以上的交易量。
具體來看,四家大廠在22Q1累計(jì)出手20次,Q2和Q3分別出手4次和6次(Q3還沒結(jié)束,數(shù)字可能還會(huì)上升)。
游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,今年二、三季度投資數(shù)量大幅下降的原因主要有三點(diǎn):第一,二季度以來,上海、深圳、北京等主要城市疫情反復(fù),投資人出差受到限制;第二,受到宏觀經(jīng)濟(jì)、市場(chǎng)環(huán)境等因素影響,游戲大廠對(duì)未來持觀望態(tài)度,投資趨于保守;第三,投資項(xiàng)目的披露存在一定的滯后性,今年一季度披露的交易大多于去年四季度敲定。
值得關(guān)注的是,網(wǎng)易、騰訊、字節(jié)對(duì)外投資幾乎全部集中在一季度,Q2和Q3的交易幾乎全部由B站貢獻(xiàn)。
究其原因,游戲財(cái)經(jīng)匯推測(cè),一方面,B站為了盡快彌補(bǔ)業(yè)務(wù)短板,今年在投資上比較激進(jìn),騰訊、字節(jié)受制于監(jiān)管,今年整體投資較為保守;另一方面,騰訊、網(wǎng)易今年的投資重心在海外市場(chǎng),Q2和Q3雖在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)沒有落子,但在海外市場(chǎng)多次出手。
小結(jié):
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)遭到冷遇,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、B站四家大廠在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)僅出手30次,僅相當(dāng)于去年全年的20%。值得關(guān)注的是,B站取代騰訊,成為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)最活躍的投資方。
從投資風(fēng)格來看,游戲大廠國(guó)內(nèi)投資呈現(xiàn)出以下幾個(gè)特點(diǎn):第一,游戲廠商仍是最熱門的投資標(biāo)的,第二,大廠們開始發(fā)掘具有潛力的中小型游戲廠商,第三,并購(gòu)市場(chǎng)交易活躍度下降,第四,第一季度游戲行業(yè)活躍度最高,遠(yuǎn)超第二和第三季度。
三、海外市場(chǎng):戰(zhàn)績(jī)好過國(guó)內(nèi),騰訊網(wǎng)易加碼3A游戲
雖然國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)降溫明顯,但放眼全球市場(chǎng),游戲市場(chǎng)熱度一時(shí)無兩。
根據(jù)投資銀行Drake Star Partners的數(shù)據(jù),2022年上半年已經(jīng)宣布或完成了的交易超過651宗,公開價(jià)值為1070億美元,這一數(shù)字已經(jīng)超過2021年全年(850億美元)。
來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
22年,游戲大廠在海外市場(chǎng)的戰(zhàn)績(jī)明顯好于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),今年以來,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、B站四家大廠在海外共出手24次,已經(jīng)達(dá)到去年全年的70%。目前B站和字節(jié)仍以國(guó)內(nèi)投資為主,海外投資較少。
其中,騰訊貢獻(xiàn)了16起交易,平均每個(gè)月投資2家海外公司,網(wǎng)易貢獻(xiàn)了6起,B站和字節(jié)各貢獻(xiàn)1起。(注:騰訊目前已在海外投資收購(gòu)多家公司,子公司Miniclip、Supercell的對(duì)外投資我們也納入統(tǒng)計(jì)范疇)
從投資風(fēng)格來看,游戲大廠海外投資呈現(xiàn)出以下6個(gè)特點(diǎn):
特點(diǎn)1:游戲廠商仍是最熱門的投資標(biāo)的,3A工作室最受青睞。
來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
從標(biāo)的屬性來看,同國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一樣,游戲公司同樣是最熱門的投資標(biāo)的。
騰訊今年以來投資了12家海外游戲廠商,網(wǎng)易投資了4家,B站投資了1家,字節(jié)跳動(dòng)沒有出手海外游戲廠商。
游戲廠商中,3A廠商最受青睞,騰訊網(wǎng)易今年以來均加大對(duì)主機(jī)及 PC 端領(lǐng)域投資——騰訊投資了10家3A游戲廠商,網(wǎng)易投資了3家。
騰訊網(wǎng)易為何加碼3A廠商?
一方面,海外端游市場(chǎng)份額近2成,騰訊網(wǎng)易如果想實(shí)現(xiàn)“國(guó)內(nèi)、海外收入比五五開”的小目標(biāo),端游是絕不能放棄的市場(chǎng);另一方面,騰訊網(wǎng)易投資3A廠商,順帶也將知名IP收入囊中,日后可以通過端改手實(shí)現(xiàn)反向輸出。
從游戲類型來看,網(wǎng)易所投資的游戲廠商主要專注于RPG游戲,騰訊除了收編射擊、RPG、動(dòng)作游戲工作室,今年還收購(gòu)了兩家休閑游戲廠商——Trailmix和Sybo Games。其中,Sybo Games旗下《地鐵跑酷》是休閑手游常青樹,累計(jì)下載超30億,日活3000萬。
在王者吃雞海外流水出現(xiàn)下滑、暫時(shí)也沒有新品填補(bǔ)之際,再次爆火的《地鐵跑酷》成為騰訊發(fā)力海外市場(chǎng)的新"拐棍”。
特點(diǎn)2:加碼區(qū)塊鏈游戲和元宇宙賽道。
除了布局傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù),騰訊、網(wǎng)易兩家大廠也開始加碼區(qū)塊鏈游戲和元宇宙賽道。
騰訊參股了3家區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商,以及1家元宇宙游戲開發(fā)商,網(wǎng)易參股了元宇宙UGC社交平臺(tái)BUD。
來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
字節(jié)跳動(dòng)在海外沒有出手,但在國(guó)內(nèi)并購(gòu)了一家元宇宙社交公司波粒子科技,據(jù)了解該公司將負(fù)責(zé)Pico的VR社交業(yè)務(wù)。
特點(diǎn)3:交易活躍度不及去年,交易金額大幅縮水。
今年以來,游戲廠商在海外投資金額大幅縮水,在已披露交易金額的案例中,單筆交易金額超1億的有9起,單筆金額超10億的有2起,分別是騰訊3億歐元(約20.9億元)增持育碧,以及騰訊聯(lián)手索尼364 億日元(17.73億元)投資Fromsoftware(FS社)。
而在21年度,游戲大廠在海外的單筆投資規(guī)模明顯更大,比如騰訊以9.19億英鎊(約82億元)跨國(guó)并購(gòu)英國(guó)Sumo Group,騰訊控股公司Netmarble21.9億美元(約153億元)收購(gòu)SpinX Games,網(wǎng)易投資1.2億美元參股Kepler Interactive。
特點(diǎn)4:成熟大廠、大廠高管創(chuàng)辦的初創(chuàng)型公司“兩手抓”。
騰訊網(wǎng)易等大廠在海外市場(chǎng)實(shí)行成熟大廠、大廠高管創(chuàng)辦的初創(chuàng)型公司“兩手抓”的投資策略。
網(wǎng)易今年在海外市場(chǎng)出手4次,其中3家屬于暴雪、Bethesda、Epic Games等大廠高管創(chuàng)辦的初創(chuàng)型公司,只有1家是成熟游戲大廠——法國(guó)著名游戲工作室Quantic Dream。
騰訊也不例外。在投資育碧、Fromsoftware(FS社)、Inflexion Games、1C Entertainment、Sybo Games等知名大廠外,騰訊也押注了大廠高管創(chuàng)辦的初創(chuàng)型公司。
騰訊子公司Supercell投資了一家叫做Channel37的初創(chuàng)工作室,雙方將合作開發(fā)一款PC獨(dú)占游戲。Channel37創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員曾供職于育碧RedLynx、Mind Echoes和Second Order等工作室,積累了豐富的PC和主機(jī)游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
特點(diǎn)5:從地域來看,歐洲成為重要投資地,美國(guó)和加拿大次之。
國(guó)內(nèi)游戲大廠的海外投資有一半流向了歐洲(主要是波蘭、法國(guó)、西班牙、英國(guó)),其次是美國(guó)和加拿大,三大市場(chǎng)合計(jì)占比近8成。
來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
歐洲近兩年成為中國(guó)游戲投資者的主戰(zhàn)場(chǎng)。
騰訊今年16起投資有10起投向了歐洲市場(chǎng),而網(wǎng)易今年的5起海外投資,3起投向美國(guó),2起投向歐洲(法國(guó)和波蘭)。網(wǎng)易游戲近期收購(gòu)法國(guó)著名游戲廠商Quantic Dream,這將成為網(wǎng)易在歐洲的第一個(gè)工作室。
游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,大廠開始關(guān)注歐洲市場(chǎng)主要有以下兩點(diǎn)原因:第一,中美博弈,投資美企有政治風(fēng)險(xiǎn);第二,歐洲經(jīng)濟(jì)疲軟,企業(yè)缺錢,投資相對(duì)更有吸引力。
相較于其他大廠,騰訊子公司Miniclip、Supercell總部位于歐洲,投資歐洲企業(yè)相對(duì)更為方便。
特點(diǎn)6:從投資時(shí)間來看,Q1活躍度最高,但大額交易集中在Q2、Q3。
來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
從投資時(shí)間來看,第一季度游戲行業(yè)活躍度最高,貢獻(xiàn)了45%以上的交易量。
具體來看,四家大廠在22Q1累計(jì)出手11次,Q2和Q3分別出手7次和6次(Q3還沒結(jié)束,數(shù)字可能還會(huì)上升)。
國(guó)內(nèi)大廠參與的海外投資時(shí)間分布相對(duì)均衡,一季度投資數(shù)量較多,但大額交易主要集中在第二、三季度。
騰訊于第二季度收購(gòu)休閑游戲開發(fā)商Sybo Games和Trailmix。第三季度,騰訊增持育碧,聯(lián)手索尼投資Fromsoftware(FS社),網(wǎng)易游戲收購(gòu)法國(guó)著名游戲廠商Quantic Dream。
小結(jié):
22年,游戲大廠在海外市場(chǎng)的戰(zhàn)績(jī)明顯好于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、B站四家大廠在海外共出手24次,已經(jīng)達(dá)到去年全年的70%。
總的來看,游戲廠商仍是最熱門的投資標(biāo)的,同時(shí),大廠也開始加碼區(qū)塊鏈游戲和元宇宙賽道。從投資時(shí)間來看,Q1活躍度最高,但大額交易集中在Q2、Q3。
四、總結(jié)
2022年以來,游戲廠商對(duì)外投資呈現(xiàn)斷崖式下降。
據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),今年以來,騰訊、網(wǎng)易、B站、字節(jié)跳動(dòng)、靈犀互娛、三七互娛、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、中手游等游戲廠商在游戲相關(guān)領(lǐng)域僅出手60次,相較21年大幅縮水近7成。
游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,國(guó)內(nèi)大廠放慢投資腳步的原因主要由以下三點(diǎn):
第一,受宏觀大環(huán)境影響,大企業(yè)重提“現(xiàn)金為王”。
第二,政策層面,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)。
第三,市場(chǎng)潛在投資標(biāo)的的“稀缺”,大廠加速海外投資。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,游戲投融資市場(chǎng)一夜降溫,B站超過騰訊、網(wǎng)易和字節(jié),成為今年最活躍捕手。
從投資風(fēng)格來看,游戲大廠國(guó)內(nèi)投資呈現(xiàn)出以下4個(gè)特點(diǎn):
特點(diǎn)1:游戲廠商仍是最熱門的投資標(biāo)的,但大部分游戲公司被B站收入囊中,騰訊、字節(jié)今年在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的投資重心放在了ACG領(lǐng)域,網(wǎng)易放在了劇本殺。
特點(diǎn)2:在優(yōu)質(zhì)標(biāo)的稀缺的情況下,游戲大廠也開始扶持富有潛力的國(guó)內(nèi)中小型游戲廠商。其中,知名大廠高管創(chuàng)辦的初創(chuàng)型公司備受青睞。
特點(diǎn)3:受互聯(lián)網(wǎng)反壟斷監(jiān)管影響,今年并購(gòu)市場(chǎng)交易活躍度下降,游戲開發(fā)商依然是最受青睞的并購(gòu)標(biāo)的。值得關(guān)注的是,B站取代字節(jié)跳動(dòng)和騰訊,成為今年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)并購(gòu)主力軍。
特點(diǎn)4:從投資時(shí)間來看,Q1游戲行業(yè)活躍度最高,遠(yuǎn)超Q2、Q3。
海外市場(chǎng)方面,游戲大廠在海外市場(chǎng)的戰(zhàn)績(jī)明顯好于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),今年以來,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、B站四家大廠在海外共出手24次,已經(jīng)達(dá)到去年全年的70%。目前B站和字節(jié)仍以國(guó)內(nèi)投資為主,海外投資較少。
從投資風(fēng)格來看,游戲大廠海外投資呈現(xiàn)出以下6個(gè)特點(diǎn):
特點(diǎn)1:游戲廠商仍是最熱門的投資標(biāo)的,3A工作室最受青睞。
騰訊網(wǎng)易今年以來均加大對(duì)主機(jī)及 PC 端領(lǐng)域投資——騰訊投資了10家3A游戲廠商,網(wǎng)易投資了3家。
特點(diǎn)2:騰訊、網(wǎng)易兩家大廠也開始加碼區(qū)塊鏈游戲和元宇宙賽道。
特點(diǎn)3:交易活躍度不及去年,交易金額大幅縮水。
特點(diǎn)4:騰訊網(wǎng)易等大廠在海外市場(chǎng)實(shí)行成熟大廠、大廠高管創(chuàng)辦的初創(chuàng)型公司“兩手抓”的投資策略。
特點(diǎn)5:從地域來看,歐洲成為重要的投資地,美國(guó)和加拿大次之。今年,國(guó)內(nèi)游戲大廠的海外投資有一半流向了歐洲(主要是波蘭、法國(guó)、西班牙、英國(guó)),其次是美國(guó)和加拿大,三大市場(chǎng)合計(jì)占比近8成。
特點(diǎn)6:從投資時(shí)間來看,Q1活躍度最高,但大額交易集中在Q2、Q3。