文|三易生活
在去年的Connect 2021大會上,扎克伯格公布了一個重磅消息,即公司將改名為Meta、并全力進(jìn)軍元宇宙。但在一年后的今天,改名換姓的Meta在經(jīng)歷了市值暴跌、元宇宙戰(zhàn)略備受質(zhì)疑后,召開了Connect 2022。
在這樣的危急存亡之秋,Meta選擇了更加務(wù)實(shí)的策略,并沒有如同去年一般渲染元宇宙,而是推出了新的VR頭顯Quest Pro,以及與微軟的全方位合作。
其實(shí)在過去一年多的時間里,Meta的Quest 2取得了相當(dāng)優(yōu)異的市場表現(xiàn),初步完成了向全球消費(fèi)者普及VR的目標(biāo),也讓消費(fèi)者對其繼任者充滿了期待。不過這一次或許Meta讓大家失望了,新的Quest Pro看起來似乎并不是為消費(fèi)級市場準(zhǔn)備,而是瞄準(zhǔn)了企業(yè)級用戶。
據(jù)悉,Quest Pro采用號稱性能提升50%的高通驍龍XR2+,并附帶10個先進(jìn)的VR/MR傳感器、空間音頻,以及12GB RAM+256GB ROM的存儲組合。此外,其兩個控制手柄都各自搭載了一枚驍龍662和三個可以獨(dú)立跟蹤的攝像頭,能夠?qū)崿F(xiàn)全身動作捕捉。
在最關(guān)鍵的顯示能力上,Quest Pro此次使用的是Pancake透鏡,光學(xué)堆棧縮減了超過40%。而新一代的VR LCD顯示技術(shù)讓Quest Pro相比于Quest 2,中心視圖的全視野視覺清晰度提高了25%、周邊區(qū)域則提高50%,色域擴(kuò)大了1.3倍、并增加了37%的像素密度。
最有意思的一點(diǎn)是,Quest Pro還使用了純額頭承力的頭戴式設(shè)計,依靠獨(dú)特的力學(xué)設(shè)計,使得整個VR頭顯實(shí)際上是“懸浮”在面部,能夠大幅降低對眼部的壓迫。當(dāng)然,Quest Pro并不是沒有缺陷,VR頭顯最為關(guān)鍵的分辨率就完全沒有提升,依然保持了與Quest 2相同的雙眼3664*1920分辨率。至于價格,Quest Pro的售價為1499美元,確實(shí)是非?!癙ro”了。
看起來Quest Pro似乎并不吸引人,盡管價格相比Quest 2高了不少,但顯然體驗(yàn)的升級達(dá)不到這樣的水平。那么Quest Pro要賣給誰呢?其實(shí)Meta此次宣布與微軟達(dá)成的合作就泄露了天機(jī),Teams、Office、Windows進(jìn)入VR世界赤裸裸地展示了其希望進(jìn)入企業(yè)級市場的野心。
“隨著面對面工作的增多,我們希望每個人即使不在現(xiàn)場,也都感覺自己身臨其境”,這就是扎克伯格在Connect 2022上的表述。
Microsoft Teams讓用戶得以通過Quest Pro參加虛擬會議,Word、Excel、PowerPoint、Outlook、SharePoint等應(yīng)用則允許用戶使用VR頭顯來辦公,微軟方面甚至還提供了技術(shù)支持,以實(shí)現(xiàn)Windows APP以流式傳輸?shù)男问綄観uest Pro。微軟CEO Satya Nadella在此次活動中就表示,“如今每個組織都在尋找新的方式,重新聯(lián)結(jié)員工,為家庭、辦公室以及兩者之間的任何地方的員工注入活力,這就是為什么我們將微軟團(tuán)隊身臨其境的會議體驗(yàn)帶到Meta Quest?!?/p>
為了打動企業(yè)級用戶,Meta可不只是攜手微軟將一系列辦公軟件搬上VR平臺,更為Quest Pro帶來了一項史詩級的升級,使得其現(xiàn)在是一款“全彩混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備”。在Quest 2上,用戶只能用Passthrough功能以黑白視野查看VR頭顯的外部世界,但Quest Pro則讓用戶可以全彩查看周圍的物理環(huán)境。
但如果只是單純?yōu)橛脩籼峁┝艘粋€更擬真的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),顯然很難打動企業(yè)用戶。針對目前VR設(shè)備輸入不精準(zhǔn)的問題,Meta通過手腕處的肌肉運(yùn)動信息,為Quest Pro帶來了相當(dāng)精確的手腕微動作手勢,搭配眼球跟蹤和面部表情捕捉,就形成了一個相對易用VR輸入解決方案。而面部捕捉對于如今的虛擬人來說無疑很有用,眼部追蹤更是能讓產(chǎn)品經(jīng)理準(zhǔn)確獲知用戶都看了什么、看了哪里,而精準(zhǔn)輸入以及微軟的生產(chǎn)力生態(tài)對于企業(yè)級用戶來說,更代表著使用VR進(jìn)行協(xié)作的可能性。
其實(shí)并不是Meta不愿繼續(xù)做消費(fèi)級市場,而是目前的消費(fèi)級產(chǎn)品很難解決Meta所面臨的困境。Quest 2之所以風(fēng)靡全球,當(dāng)初299美元的低廉價格無疑是關(guān)鍵因素,但在上月漲價100美元后,根據(jù)相關(guān)科技媒體對消費(fèi)者的調(diào)查結(jié)果顯示,只有不到20%的消費(fèi)者愿意繼續(xù)購買Quest 2,近77%的人則明確拒絕。然而問題是在元器件成本不斷上漲的情況下,Meta方面又不得不漲價。
當(dāng)Quest 2漲到了與索尼PS5和微軟XSX同一水準(zhǔn)的情況下,消費(fèi)者又有什么理由不去選擇游戲主機(jī)這一更成熟的客廳娛樂方案呢?
而企業(yè)級市場的邏輯則完全不同,用戶需要的是用VR來解決現(xiàn)有問題,例如用Quest Pro實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程辦公,乃至借助高清、全彩混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)為工業(yè)生產(chǎn)服務(wù),這些可能都是吸引企業(yè)級用戶買單的理由。
當(dāng)然,Meta的這一決策并不是沒有代價的,選擇企業(yè)級市場就意味著其元宇宙戰(zhàn)略可能要按下暫停鍵了。畢竟元宇宙是需要人的參與、并花費(fèi)大量的時間,而企業(yè)級用戶顯然更關(guān)注現(xiàn)實(shí)世界。不過對于已經(jīng)在元宇宙上燒了上百億美元,市值下跌60%的Meta來說,當(dāng)務(wù)之急是給資本市場信心、而非繼續(xù)畫元宇宙這塊大餅。