文|游戲茶館 小豬
畫(huà)畫(huà)這個(gè)“飯碗”,AI搶得動(dòng)嗎?
最近的繪畫(huà)圈子可以說(shuō)是相當(dāng)熱鬧,圍繞著“AI作畫(huà)”是藝術(shù)還是技術(shù)的爭(zhēng)論還沒(méi)結(jié)束,知名畫(huà)師老累又憑借著一句“看AI替代低端畫(huà)法,讓某些人有點(diǎn)危機(jī)感,我真的爽到后腳跟”的發(fā)言,引起了禾野、花椰菜和烏合麒麟等一眾自帶話(huà)題度的畫(huà)師的集體討伐,并不出意外地登上了熱搜。
那么AI作畫(huà)技術(shù)的發(fā)展究竟到了什么程度?它會(huì)對(duì)人類(lèi)畫(huà)師帶來(lái)哪些影響?在技術(shù)的發(fā)展下,所謂“高端”畫(huà)師有沒(méi)有可能獨(dú)善其身?今天我們就來(lái)聊聊備受爭(zhēng)議的AI作畫(huà)。
01、AI能畫(huà)什么?
“AI作畫(huà)”由來(lái)已久,首張AI繪畫(huà)作品甚至可以追溯到上個(gè)世紀(jì)70年代。
藝術(shù)家哈羅德·科恩Harold Cohen于1973年打造出電腦繪畫(huà)程序“AARON”
但進(jìn)入2022年后,Midjourney、Stable Diffusion、mimic等不同玩法、不同風(fēng)格的AI作畫(huà)工具井噴式涌現(xiàn),層出不窮的優(yōu)秀AI繪畫(huà)作品蜂擁進(jìn)入人們的視野。不少人甚至感嘆,AI繪畫(huà)元年可能真的要來(lái)了。
雖然目前AI繪畫(huà)工具并不十全十美,但僅在過(guò)去的短短幾個(gè)月時(shí)間內(nèi),Ai繪畫(huà)的效果與效率就實(shí)現(xiàn)了飛躍式提升,使用門(mén)檻也大大降低。
最早引起廣泛討論的AI作畫(huà)工具Disco Diffusion(下稱(chēng)DD),是一個(gè)免費(fèi)開(kāi)源平臺(tái),可以直接在谷歌瀏覽器上運(yùn)行。但是由于該平臺(tái)界面以代碼為主,因此在使用過(guò)程中,用戶(hù)需手動(dòng)更改代碼中的描述內(nèi)容,才能生成圖像,且一張圖片渲染時(shí)間普遍需要15-30分鐘。
Disco Diffusion關(guān)鍵字配置界面
DD最擅長(zhǎng)生成氛圍感的場(chǎng)景作品,玩家只需要通過(guò)簡(jiǎn)單的效果預(yù)設(shè),就可以獲得一副極具大師范的繪畫(huà)作品。
作者:螺旋爆肝
關(guān)鍵詞:"結(jié)合greg rutkowski 和 thomas kinkade畫(huà)風(fēng)的一座宏偉而神奇的蒸汽城市"
作者:Oumi
關(guān)鍵詞:“G liulian風(fēng)格的多彩波浪”
但在生成包含人像、動(dòng)物或其他結(jié)構(gòu)性較強(qiáng)的畫(huà)面內(nèi)容時(shí),早期版本的DD卻顯得不太智能,部分五官不整的作品甚至讓人直呼“掉san”。
作者:不酸的梨菇
關(guān)鍵詞:“Mucha風(fēng)格的肖像,火之女王?!?/em>
這也導(dǎo)致當(dāng)時(shí)不少人認(rèn)為,還無(wú)法產(chǎn)出所有類(lèi)型作品的AI不過(guò)如此,不足為懼。
但僅在幾個(gè)月之后,DD就對(duì)人像模型進(jìn)行了完善與更新,如今,歷經(jīng)多次版本迭代的DD,已經(jīng)能夠產(chǎn)出“五官端正”的人像作品了。
作者:托帕茲
關(guān)鍵詞:“海洋公主。”
同時(shí),與DD來(lái)自同一研發(fā)團(tuán)隊(duì)的繪圖軟件Midjourney緊隨其后開(kāi)啟了測(cè)試。與DD相較,搭載在Discord平臺(tái)的Midjourney有了更加簡(jiǎn)明清晰的操作界面和更短的渲染時(shí)間,平均輸出一張圖片僅需十幾秒到數(shù)十秒。
作者:拉面daybreak
關(guān)鍵詞:“Alphonse Mucha.(指新藝術(shù)派畫(huà)家、插畫(huà)家和平面藝術(shù)家穆夏)”
而且除了令人驚艷的場(chǎng)景外,Midjourney對(duì)于人像等內(nèi)容的描繪也更加準(zhǔn)確。
至此,人像繪畫(huà)難題已經(jīng)被成長(zhǎng)速度迅猛的AI攻克。
甚至不僅是人像,AI繪制澀圖人體的本領(lǐng)也已實(shí)現(xiàn)躍升,已經(jīng)可以畫(huà)出十分符合人體結(jié)構(gòu)和人類(lèi)偏好的人體圖片。
除了上文提及的幾款工具外,Stable Diffusion、Dall-E2、百度的文心一格等更多不同類(lèi)型的AI繪畫(huà)工具正在持續(xù)涌現(xiàn)。如今,無(wú)論你想要獲得的是一副寫(xiě)實(shí)或抽象的作品,還是中國(guó)風(fēng)或二次元的作品,你都能找到相應(yīng)的AI工具。
今年6月,B站UP主大谷甚至利用DD畫(huà)出了一個(gè)兼?zhèn)渫暾院陀^賞性的MV??梢?jiàn),繪制2D圖片可能還只是AI作畫(huà)工具潛能的冰山一角。
可以說(shuō),AI已經(jīng)發(fā)展到了幾乎“什么都能畫(huà)”的程度,個(gè)人畫(huà)師要與這樣全能的AI進(jìn)行效率競(jìng)爭(zhēng),已基本不可能取勝。
02、AI作畫(huà)是創(chuàng)作?是抄襲?
在不斷進(jìn)行技術(shù)迭代的同時(shí),AI繪畫(huà)引起的爭(zhēng)議性事件從未止息。
8月29日,專(zhuān)攻日系二次元畫(huà)風(fēng)頭像的AI繪畫(huà)網(wǎng)站mimic上線(xiàn)測(cè)試版,用戶(hù)可以在該平臺(tái)上傳圖像,并在AI完成學(xué)習(xí)后獲得相同畫(huà)風(fēng)的AI畫(huà)作。但是在測(cè)試的第二天,該平臺(tái)就因?yàn)槭艿酱罅慨?huà)師的抵制而不得不宣布暫時(shí)停止測(cè)試。
這些畫(huà)師的擔(dān)憂(yōu)主要來(lái)自于,AI繪畫(huà)作品的版權(quán)歸屬問(wèn)題仍未定論,且AI作品的濫用很有可能會(huì)對(duì)原作者的聲譽(yù)造成影響。此外,發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上的圖片被無(wú)限制應(yīng)用于AI學(xué)習(xí)和模仿,也讓部分畫(huà)師產(chǎn)生了一種自己練習(xí)多年的成果正在被竊取的危機(jī)感。
實(shí)際上,不僅是mimic,以上提及的所有AI繪畫(huà)工具,實(shí)現(xiàn)作畫(huà)的基本原理都是對(duì)網(wǎng)絡(luò)上的海量繪畫(huà)數(shù)據(jù)進(jìn)行學(xué)習(xí)與量化,然后再根據(jù)用戶(hù)想要產(chǎn)出的內(nèi)容特征,通過(guò)算法對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行整合實(shí)現(xiàn)的。
因此有人將本質(zhì)就是“縫合”的AI繪畫(huà)稱(chēng)之為“AI抄襲”。
最讓人無(wú)力的是,當(dāng)前大多數(shù)國(guó)家和地區(qū)并沒(méi)有明確的法律條文可用于對(duì)這類(lèi)AI學(xué)習(xí)行為進(jìn)行界定和限制,AI繪畫(huà)的版權(quán)歸屬問(wèn)題也懸而未決,這意味著原作者的維權(quán)之路必定十分艱難。
對(duì)此,南京航空航天大學(xué)網(wǎng)絡(luò)與人工智能法治研究院副院長(zhǎng)、副研究員李宗輝認(rèn)為,由于人工智能繪畫(huà)原理的獨(dú)特性,在人工智能繪畫(huà)行為過(guò)程中,機(jī)器學(xué)習(xí)對(duì)相關(guān)作品的利用行為和繪制過(guò)程對(duì)版權(quán)作品的使用可能會(huì)造成一定的版權(quán)侵權(quán),因此,對(duì)人工智能繪畫(huà)中版權(quán)侵權(quán)的法律規(guī)制應(yīng)該對(duì)AI開(kāi)發(fā)者、訓(xùn)練者和使用者行為提出一定要求和限制,要求他們?cè)诩夹g(shù)上和行動(dòng)上承擔(dān)相應(yīng)的注意義務(wù),以及采取合理的預(yù)防措施。
03、AI作畫(huà)是敵?是友?
除了版權(quán)問(wèn)題,飛速發(fā)展的AI繪畫(huà)可能會(huì)再一次超過(guò)人類(lèi),并搶走人類(lèi)“飯碗”的焦慮氛圍也愈演愈烈。
8月31日,由MidJourney生成的畫(huà)作《空間歌劇院(Théatre D'opéra Spatial)》在美國(guó)科羅拉多州博覽會(huì)的數(shù)字藝術(shù)類(lèi)美術(shù)比賽中斬獲魁首,高調(diào)吹響了與人類(lèi)同臺(tái)競(jìng)技的號(hào)角。
《Théatre D'opéra Spatial》
同月,美國(guó)《大西洋月刊》記者查理·沃茲因?yàn)樵诮o自己的一篇文章中,使用了一張Midjourney繪制的圖片的作為插畫(huà),引起了大量插畫(huà)師的抗議。
抗議者認(rèn)為,作為一個(gè)全國(guó)性質(zhì)的報(bào)刊雜志,《大西洋月刊》帶頭使用AI畫(huà)作的行為可能會(huì)引起更多媒體的效仿,從而擠壓插畫(huà)師的商業(yè)空間,導(dǎo)致部分畫(huà)師收入降低,甚至失業(yè)。
雖然在受到激烈的抨擊后,查理·沃茲本人已公開(kāi)發(fā)表道歉,但這一事件還是將AI和人類(lèi)畫(huà)師的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)擺上了臺(tái)面。
客觀來(lái)講,現(xiàn)在的AI離替代人類(lèi)畫(huà)師,還有相當(dāng)大的一段距離。
首先,AI作畫(huà)仍處于調(diào)教迭代的成長(zhǎng)時(shí)期,當(dāng)前的AI在內(nèi)容理解和表達(dá)的準(zhǔn)確性上依然不太完善。比如近期就有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),已經(jīng)會(huì)畫(huà)臉的AI,似乎還不會(huì)畫(huà)手。因此,至少在當(dāng)下,畫(huà)師在AI作畫(huà)的前期調(diào)教和后期修正仍舊不可或缺。
其次,AI雖然畫(huà)得快、畫(huà)得好,但是并不具備獨(dú)立的設(shè)計(jì)能力,在學(xué)習(xí)內(nèi)容停止更新和擴(kuò)充的情況下,AI產(chǎn)出避免不了走向同質(zhì)化。僅在這一點(diǎn)上,AI就難以與擁有無(wú)限設(shè)計(jì)靈感的人類(lèi)相抗衡。
雖然AI繪畫(huà)不至于直接砸掉畫(huà)師飯碗,但相關(guān)技術(shù)的高速發(fā)展還是有可能會(huì)對(duì)行業(yè)帶來(lái)一些值得重視的影響,比如可能會(huì)降低繪畫(huà)門(mén)檻、拉高行業(yè)對(duì)專(zhuān)業(yè)畫(huà)師的能力要求,甚至有可能會(huì)催生一些新崗位的誕生。
知名插畫(huà)家、漫畫(huà)家齋藤直葵在一次分享中表示:AI不會(huì)是創(chuàng)作者的敵人,反而會(huì)是推動(dòng)他們進(jìn)步的益友。齋藤直葵認(rèn)為,AI可以創(chuàng)作出技術(shù)層面上很厲害的繪畫(huà)作品,然而它們卻無(wú)法打造出觸動(dòng)消費(fèi)者內(nèi)心的、有故事的東西;對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),AI畫(huà)作可以提供以他們更多參考和靈感,從而提升畫(huà)師產(chǎn)出的效率;而且不能畫(huà)畫(huà)的人,也可以通過(guò)AI技術(shù)的使用表達(dá)自己的想法,享受創(chuàng)作的樂(lè)趣。
和齋藤直葵擁有一樣看法的人并不在少數(shù),許多繪畫(huà)、游戲等行業(yè)人士認(rèn)為,在AI技術(shù)的支持下,更多人得以脫離重復(fù)性工作的桎梏,投身到創(chuàng)意類(lèi)工作上去,同時(shí)AI畫(huà)作還能夠當(dāng)做參考,減少與畫(huà)師之間的溝通成本,提升產(chǎn)出效率。
在技術(shù)仍處探索和積累的高速發(fā)展階段,AI作畫(huà)究竟會(huì)為人類(lèi)帶來(lái)什么還猶未可知。但是茶館認(rèn)為,當(dāng)我們無(wú)法阻止技術(shù)前進(jìn)的腳步時(shí),接納新技術(shù),將“危險(xiǎn)的斧頭”變成工具,或許才是讓危機(jī)變機(jī)遇的有效方案。
04、AI繪畫(huà)發(fā)展浪潮勢(shì)不可擋
游戲行業(yè)作為技術(shù)敏感度十分高的行業(yè),已經(jīng)早一步意識(shí)到了AI作畫(huà)作為“工具”的重要性,且已有部分游戲公司在游戲研發(fā)過(guò)程中用上了AI作畫(huà)。
早前,《賽博朋克2077》場(chǎng)景設(shè)計(jì)師Timur Ozdoev在接受采訪時(shí)表示,受限于團(tuán)隊(duì)規(guī)模,他在帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲《Cognition Method》的過(guò)程中,已經(jīng)開(kāi)始利用AI作圖制作概念原畫(huà)、生成素材,而AI的表現(xiàn)最終也完美地滿(mǎn)足了他們提升開(kāi)發(fā)效率的要求。
任職于某游戲公司的網(wǎng)友@正義的史官 發(fā)布微博表示,他們公司已經(jīng)用上了AI作畫(huà)制作游戲icon、美術(shù)參考圖,還建議研發(fā)人員應(yīng)該盡早開(kāi)始學(xué)習(xí)使用AI畫(huà)圖。
在與茶館的交流過(guò)程中,許多同行也表示已經(jīng)開(kāi)始嘗試AI作畫(huà)。目前,在版權(quán)保護(hù)還未完善的技術(shù)嘗試階段,國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)大都只是利用AI繪畫(huà)做原畫(huà)參考、icon、徽章或loading界面。
雖然目前AI繪畫(huà)在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中可應(yīng)用的范圍十分有限,但是從歷史的發(fā)展規(guī)律來(lái)看,AI繪畫(huà)技術(shù)發(fā)展浪潮已經(jīng)勢(shì)不可擋,未來(lái),AI繪畫(huà)很有可能會(huì)成為游戲行業(yè)的必備技能之一,而茶館也期待著這一項(xiàng)新技術(shù)為行業(yè)帶來(lái)更多驚喜。
05、AI“斬殺”不分高端和低端
綜上,目前AI作畫(huà)技術(shù)正處于飛速發(fā)展階段,相信隨著相關(guān)權(quán)益界定問(wèn)題的解決,AI作畫(huà)在更多行業(yè)、更多場(chǎng)景下的應(yīng)用也指日可待。
但是要是說(shuō)AI會(huì)有選擇性地替代掉那些“低端畫(huà)法”,這就有些讓人難以理解了。且不論用“高端”和“低端”來(lái)對(duì)畫(huà)師進(jìn)行分類(lèi)是否合理,茶館認(rèn)為,人類(lèi)相較于AI作畫(huà)工具,最大的優(yōu)勢(shì)一定是情感表達(dá)和藝術(shù)共鳴,相反地,技術(shù)才是最容易被AI學(xué)習(xí)和替代的。達(dá)·芬奇、梵高等偉大畫(huà)家的名字被輸入關(guān)鍵字一欄之后,AI不也同樣迅速地輸出了與其畫(huà)風(fēng)類(lèi)似的作品嗎?
因此,茶館可以斷言,若是只比較繪畫(huà)技術(shù),沒(méi)有人可以從AI的鍘刀下幸存。