文| IT時(shí)報(bào)記者 崔鵬志
編輯|挨踢妹
10月12日凌晨,Meta Connect大會(huì)如期舉辦,Meta CEO扎克伯格的“元宇宙”迎來(lái)2.0版本。
去年同期,扎克伯格在Connect大會(huì)上宣布將Facebook改名為Meta,將“元宇宙”視為今后公司最大發(fā)展方向,行業(yè)為之一振。但大會(huì)結(jié)束后,他的暢想招來(lái)的更多是批評(píng),人們認(rèn)為想象過(guò)于超前,展示的硬件成果也多處于開(kāi)發(fā)階段。
今年,Meta Connect顯然已經(jīng)是VR/AR行業(yè)的盛會(huì),扎克伯格有了拿得出手的新頭顯Meta Quest Pro,整場(chǎng)演講的內(nèi)容變得更加“干貨”。除去介紹售價(jià)1499.99美元的Quest系列新頭顯,公布Quest設(shè)備生態(tài)的新進(jìn)展,扎克伯格還官宣了微軟與Meta在辦公軟件上的深度合作。
從發(fā)行市場(chǎng)上來(lái)看,目前Meta Quest Pro率先在美國(guó)、英國(guó)和法國(guó)發(fā)售,高昂的定價(jià)與場(chǎng)景生態(tài)的展示,都指向扎克伯格希望用VR率先顛覆企業(yè)辦公場(chǎng)景的愿景。
只是,資本市場(chǎng)似乎并不買賬。大會(huì)舉行當(dāng)日,Meta美股收跌3.92%,為本周最高日跌幅。而一年以來(lái),Meta股價(jià)更是下跌超60%,總市值蒸發(fā)超8000億美元。
“企業(yè)版”元宇宙能拯救Meta的頹勢(shì)嗎?
萬(wàn)元VR頭顯“機(jī)皇”
看過(guò)去年Connect大會(huì)的人想必對(duì)Meta Quest Pro并不陌生。
這款目前為止Meta最高端的VR設(shè)備,正是去年扎克伯格聲稱處于開(kāi)發(fā)中的高端VR/AR頭顯項(xiàng)目Project Cambria。彼時(shí),Project Cambria展示了高超的表情模擬技術(shù),視覺(jué)保真級(jí)別光學(xué)器件帶來(lái)的短焦距呈現(xiàn),以及高清全彩影像反映周邊現(xiàn)實(shí)環(huán)境的MR(混合現(xiàn)實(shí))功能。
去年發(fā)布的Project Cambria概念圖
現(xiàn)在回看,Project Cambria透露的細(xì)節(jié)雖然不多,但正是這款新設(shè)備的主要賣點(diǎn)。例如在視覺(jué)上,Quest Pro此次采用的為先進(jìn)的薄餅(Pancake)透鏡,光學(xué)堆??s減超40%,使其脫離VR頭顯向來(lái)笨重的標(biāo)簽,酷似大號(hào)泳鏡。此外,這款設(shè)備的瞳孔間距可調(diào)節(jié)范圍由55mm到75mm,緩解了視疲勞;最新VR LCD讓清晰度、視野范圍、色域都有不少提升。
最大賣點(diǎn)仍是MR(混合現(xiàn)實(shí))功能。通過(guò)展示外部物理世界的全彩影像,Quest Pro將現(xiàn)實(shí)與3D虛擬世界混合,用戶可同時(shí)在兩個(gè)不同空間無(wú)縫交互,進(jìn)行工作、社交等行為。即使在虛擬世界和人聊天,也能隨手拿起現(xiàn)實(shí)世界桌邊的松餅吃一口。
在硬件配置上,Quest Pro是首款采用高通驍龍 XR2+ 芯片的VR頭顯,配備256GB內(nèi)存以及12GB運(yùn)行內(nèi)存,內(nèi)外裝設(shè)10個(gè)傳感器。兩個(gè)控制手柄則搭載驍龍662處理器及3個(gè)內(nèi)置傳感器。
整體來(lái)講,Quest Pro稱得上目前最高端的VR頭顯,從性能及體驗(yàn)來(lái)講都是當(dāng)前VR設(shè)備中的佼佼者。讓人感到遺憾的是,不同于此前分析師們普遍預(yù)測(cè)的800美元,扎克伯格表示這款10月25日正式發(fā)售的新頭顯售價(jià)將為1499.99美元(10774元人民幣)——顯然已脫離目前的VR頭顯主流消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),但扎克伯格強(qiáng)調(diào)這是“保本價(jià)”,還挖苦競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手蘋(píng)果給設(shè)備定價(jià)是“盡可能高”。
此外,Quest Pro的電池續(xù)航僅能維持1~2小時(shí),也為人詬病。盡管擁有眾多閃光點(diǎn),Quest Pro卻未能贏得太多好評(píng)。
攜手微軟開(kāi)拓VR企業(yè)賽道
顯然,并未期待主流消費(fèi)市場(chǎng)反響的Quest Pro,將更多精力放在貼合企業(yè)使用的B端生態(tài)上。想象一下,不用打開(kāi)電腦,設(shè)計(jì)師便能在實(shí)物上憑空進(jìn)行3D建模構(gòu)圖,程序員手敲鍵盤(pán)面向三個(gè)浮空屏幕協(xié)同工作。
為了這一愿景,Connect大會(huì)帶來(lái)的第二大驚喜莫過(guò)于微軟CEO納德拉的亮相,微軟與Meta在軟件生態(tài)上的合作正式官宣。
Meta的Quest Pro、Quest 2兩款設(shè)備的生態(tài)迎來(lái)一波“生產(chǎn)力工具”的更新,微軟將旗下的Teams、Office、Windows 365等工具引入,通過(guò)Meta的VR設(shè)備使用Excel、word等軟件指日可待。
上述合作也代表著,曾經(jīng)同樣推出VR硬件設(shè)備的微軟公司又回到了老本行上。7月,納德拉便曾公開(kāi)表示,微軟的元宇宙策略正從硬件轉(zhuǎn)向軟件,不會(huì)開(kāi)發(fā)XR設(shè)備與蘋(píng)果、Meta進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。
“這是一個(gè)難得的機(jī)會(huì),去改變我們的工作方式?!奔{德拉表示,通過(guò)新的方式讓人們聯(lián)系、分享并激發(fā)工作潛力,在Quest上使用Microsoft Teams能夠帶來(lái)身臨其境的會(huì)議體驗(yàn),人們彷佛真的在一起一樣。
除去辦公場(chǎng)景的拓展,此次合作還帶來(lái)Xbox的云游戲資源。當(dāng)然,非VR游戲的游玩體驗(yàn)僅僅像是面對(duì)一個(gè)浮空的大屏幕游玩,難以與專門的VR游戲媲美。
雖然混合現(xiàn)實(shí)的賣點(diǎn)讓工作場(chǎng)景更加多樣,但昂貴的Quest Pro真能受歡迎嗎?
據(jù)IDC數(shù)據(jù),2022年第一季度全球VR頭顯市場(chǎng)出貨量同比上升241%,而Meta的Quest2占據(jù)9成市場(chǎng)份額。這臺(tái)吹響“VR復(fù)興號(hào)角”的產(chǎn)品曾開(kāi)拓了VR頭顯的整體市場(chǎng),至今仍是市場(chǎng)上的王者,巨大的優(yōu)勢(shì)便來(lái)自其299美元(2148元人民幣)的售價(jià)。
從這點(diǎn)來(lái)看,遠(yuǎn)離主流消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的Quest Pro的市場(chǎng)表現(xiàn)仍有待驗(yàn)證。
元宇宙的“腿”為什么重要?
除去上述商業(yè)重點(diǎn),還有個(gè)亮點(diǎn)更吸引VR消費(fèi)者的注意,那就是扎克伯格的“腿”。
在Quest平臺(tái)重點(diǎn)VR應(yīng)用Horizon Wolrd更新功能的演示中,扎克伯格一出場(chǎng)便引發(fā)不少關(guān)注。人們注意到,跟其他人的虛擬化身不同,他的虛擬化身居然擁有“下半身”。
別以為人們大驚小怪,在這款應(yīng)用以及大多數(shù)VR社交應(yīng)用上,人們基本上很少能夠擁有兩條腿,在去年的Connect大會(huì)演示中,扎克伯格也沒(méi)有“腿”。這是由于,佩戴在頭部的VR設(shè)備可通過(guò)傳感器、攝像頭以及手握控制器,很大程度模擬人的上半身,但對(duì)于距離“遙遠(yuǎn)”且不易拍攝的兩條腿,模擬難度難上加難。
“腿是我們迭代中最需要的功能?!痹瞬裢瑯犹寡?,這與沉浸感息息相關(guān)。Meta通過(guò)構(gòu)建人工智能模型解決這個(gè)問(wèn)題,目前還處于持續(xù)測(cè)試中,正式上線于Horizon Wolrd需要等到明年。大會(huì)當(dāng)日,Meta的官推無(wú)疑也抓住了用戶最關(guān)心的點(diǎn),搞怪地發(fā)了一條簡(jiǎn)短的推文慶祝:“l(fā)egs”。
從用戶以及扎克伯格對(duì)“腿”的重視,不難看出,當(dāng)前無(wú)論是主流消費(fèi)級(jí)設(shè)備,還是主攻企業(yè)用戶的高端設(shè)備,都依賴于相關(guān)生態(tài)的完善以及沉浸感帶來(lái)的用戶體驗(yàn)。事實(shí)上,大會(huì)上其他內(nèi)容便都是圍繞這一點(diǎn)。
扎克伯格宣布了一系列將上線于Quest平臺(tái)的VR游戲,包括漫威的《鋼鐵俠》、美版“狼人殺”《Among US》、《Sandbox》和《行尸走肉》等經(jīng)典IP游戲。此外,Meta還收購(gòu)了 Camouflaj、Armature、Twisted Pixel三個(gè)游戲開(kāi)發(fā)工作室,專門為平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲內(nèi)容。
在社交生態(tài)上,Quest逐步與Meta旗下的Facebook、Instagram、Messenger等應(yīng)用打通,用戶數(shù)據(jù)將逐步流通。YouTube VR還允許人們?cè)赩R世界中一起觀看視頻。
盡管此次大會(huì)亮點(diǎn)不少,Meta的元宇宙之路仍然長(zhǎng)路漫漫。Quest軟件生態(tài)遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以媲美已經(jīng)成熟多年的PC互聯(lián)網(wǎng),顛覆尚遠(yuǎn),昂貴的設(shè)備讓主流消費(fèi)者卻步,企業(yè)是否買賬仍是未知數(shù)。
據(jù)媒體報(bào)道,Meta元宇宙部門2021年虧損金額達(dá)到102億美元。扎克伯格曾預(yù)計(jì)投身元宇宙后,數(shù)年內(nèi)都難以創(chuàng)造收益。而回顧兩個(gè)主要對(duì)手字節(jié)跳動(dòng)旗下Pico和蘋(píng)果VR。前者9月底推出的Pico 4售價(jià)僅為2449元,坐擁國(guó)內(nèi)龐大的消費(fèi)市場(chǎng);后者硬件產(chǎn)品具有一貫的口碑,仍在暗中打磨產(chǎn)品。
顯然,扎克伯格這次的“企業(yè)版”元宇宙暢想,沒(méi)能讓觀眾、投資人共情。
排版/ 季嘉穎