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黑鯊“擱淺”,游戲手機集體預警

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黑鯊“擱淺”,游戲手機集體預警

作為曾經(jīng)游戲手機市場的領(lǐng)跑者,黑鯊裁員被熱議的背后,也再一次引發(fā)了對游戲手機市場沉浮與未來的討論。

文 IT時報見習記者 賈天榮

編輯|王昕 挨踢妹

熱門賽道的領(lǐng)跑品牌忽然“塌房”,讓手機圈大呼看不懂。

日前,不少媒體報道稱,黑鯊近期正在大幅收縮崗位數(shù)量,此次裁撤涉及公司各個部門,裁員比例近50%。同時報道援引知情人士爆料,騰訊對黑鯊的收購計劃擱淺,或是導致黑鯊裁員的一大原因。

作為曾經(jīng)游戲手機市場的領(lǐng)跑者,黑鯊裁員被熱議的背后,也再一次引發(fā)了對游戲手機市場沉浮與未來的討論。

一掠而過的“風口”

2018年,黑鯊手機發(fā)布第一代新品。彼時恰逢《王者榮耀》與“吃雞”等手游火爆,各種應(yīng)運而生的周邊外設(shè)、手游直播與電競賽事目不暇接,再加上有小米的資金、供應(yīng)鏈與銷售渠道的支持,主打細分領(lǐng)域游戲手機的黑鯊一經(jīng)發(fā)布便在圈內(nèi)一鳴驚人。

據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年,中國游戲市場實際銷售收入達2965.13億元,同比增收178.26億元,同比增長百分比6.4%。國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達到6.66億,同比增長0.22%,保持穩(wěn)定。

游戲市場的火熱也讓游戲手機成為風口,黑鯊之后,vivo、OPPO、華碩、努比亞等廠商紛紛下場,2019年,就連黑鯊的“金主”——小米,其旗下子品牌紅米也發(fā)布了一款電競版手機。隨著大廠紛紛下場,游戲及電競手機市場好不熱鬧。

雖然手游本身火熱,但游戲手機所屬的細分領(lǐng)域“天花板”也一定程度上限制了其市場空間。小米集團中國區(qū)總裁、Redmi品牌總經(jīng)理盧偉冰曾透露,2021年中國游戲手機出貨總量在170萬左右。相較2021年全年中國手機出貨量3.29億的數(shù)字來說,九牛一毛。

潮電智庫董事長孫燕飚認為,對于各大手機廠商而言,入局游戲手機并沒有技術(shù)和市場障礙,反而擁有更強大的供應(yīng)鏈,更龐大的銷售渠道與品牌影響力,這讓市場格局快速變化,從而加速了黑鯊這樣細分品牌的衰敗。

IDC中國高級分析師郭天翔也告訴《IT時報》記者,紅米推出定位游戲產(chǎn)品的k40 Gaming以后,小米對黑鯊的重視程度明顯下降:“近2年,小米本身受到的壓力也比較大,無法對黑鯊更多提供支撐。而黑鯊本身的業(yè)績也沒有特別明顯增長,很難獲得小米的重新重視。相比其他游戲品牌都有背后母公司的直接支撐,黑鯊這個‘干兒子’的日子比較難過。”

第三方電商數(shù)據(jù)平臺數(shù)據(jù)顯示,在游戲手機領(lǐng)域,小米的市占比已經(jīng)達到45%左右,vivo和一加位列第二和第三,市場占比分別在17%和10%。黑鯊的排名在第六位,市場占比僅4%左右,與頭部大廠差距較大。

誰在買游戲手機?

10月12日,《IT時報》記者來到位于上海長壽路的一家小米之家,三個手機展柜中并沒有專門介紹游戲手機的展柜,店員介紹,店里有高性能機,但并沒有嚴格意義上的游戲手機,也沒有遇到過專門提出游戲手機需求的消費者,“大多數(shù)消費者還是比較關(guān)注手機的綜合使用性能的”。黑鯊京東自營官方旗艦店客服告訴記者,黑鯊手機沒有線下實體店,只在網(wǎng)上進行銷售。

游戲手機在游戲人群眼中處于怎樣的地位呢?事實上,正因為游戲手機在誕生之初就精確定位深度游戲用戶群體,其最高效的推廣渠道也顯而易見——通過代言、贊助手游賽事宣傳游戲手機。

游戲愛好者朱凝(化名)告訴《IT時報》記者,因為看王者榮耀的職業(yè)聯(lián)賽KPL,她第一次知道了游戲手機,由于自己的手機打《王者榮耀》卡頓明顯,她在今年一月份購買了vivo旗下IQOO品牌的一款中低端游戲手機:“這是KPL選手的比賽用機,實際使用下來打游戲確實絲滑很多,1000多元的價格也不貴?!睂τ谥炷裕x購游戲手機最關(guān)注的是運行速度與屏幕大小。

電競從業(yè)者阿毛(化名)是“吃雞”手游和平精英職業(yè)比賽PEL的工作人員之一,因為工作關(guān)系,她也使用過贊助商提供的游戲手機,但“沒因為是游戲手機就感覺使用起來有什么特別”。阿毛坦言,如果不考慮比賽和贊助,很多職業(yè)選手還是會用自己常用的手機打游戲:“另一方面也因為有游戲直播的需求,所以用iPad會在畫面清晰度和觀看體驗上更好?!?/p>

元宇宙里有出路嗎?

游戲手機問世之初,普遍擁有著張揚的外觀,強調(diào)散熱、高刷屏、大電池等關(guān)鍵配置以及可以提升操作手感的外設(shè)配件。

但事實上,隨著手機芯片的迭代,手機性能越來越有飽和甚至溢出之勢,現(xiàn)在幾乎所有的旗艦手機都能獲得“滿血”體驗,而手機普遍更輕、更薄的趨勢反而讓游戲手機原本張揚的外觀設(shè)計成為“累贅”。

郭天翔告訴記者,以目前游戲手機產(chǎn)品的特點,游戲手機能做的,其他旗艦手機一般能做到80?90%;但其他旗艦手機能做的,游戲手機可能只能做到50%?60%,比如影像、手機外觀輕薄性等,所以其他品牌的游戲手機也同樣難以扭轉(zhuǎn)頹勢。

此外,大多數(shù)游戲手機的售價并不便宜,近期上市的一批游戲手機,如紅魔7系列、拯救者Y90系列、黑鯊5pro的首發(fā)起售價分別為3999元、4299元和4399元。郭天翔介紹,從今年開始,游戲手機出貨量開始大幅同比下降。2022年第一季度同比下降31%;2022年第二季度同比下降49%。但是產(chǎn)品均價還是保持連續(xù)增長,從去年的平均550美元以下增長到今年的接近699美元。

風口是抓住了,但是出口在哪?面對困局,游戲手機廠家也嘗試過改變。這次黑鯊裁員的重災(zāi)區(qū)VR業(yè)務(wù)曾是其看好的未來市場。2021年11月,黑鯊科技申請了多個與元宇宙相關(guān)的商標,包括“黑鯊VR”“黑鯊AR”,直到被騰訊收購的消息傳出后,又在招聘網(wǎng)站上發(fā)布了大量相關(guān)職位。

黑鯊從VR里找到出路了嗎?從目前的結(jié)果看顯然沒有。對此郭天翔認為,對于游戲手機來說,VR產(chǎn)品不能依托手機,而是需要完全開發(fā)一款新的終端產(chǎn)品。

“AR/VR的困境是至今為止市面上仍然沒有一款成熟的產(chǎn)品,說明研發(fā)的難度和力度以及受眾群體是受限的?!睂O燕飚也表示,正是因為VR的應(yīng)用需要開發(fā)一款全新獨立的產(chǎn)品,所以需要長期投入且很難在短期內(nèi)獲得回報,“此時如果一個公司主體的經(jīng)營出現(xiàn)了問題,布局未來兩、三年的VR,毫無疑問是不現(xiàn)實的?!?/p>

業(yè)內(nèi)人士認為,如今手機廠家的品牌格局已經(jīng)形成,像游戲手機這樣行業(yè)內(nèi)細分賽道格局很難再被撼動。郭天翔直言,游戲手機前景不容樂觀,“相比旗艦手機并無明顯優(yōu)勢,再加上一些游戲的優(yōu)化適配,普通手機已經(jīng)完全可以滿足,現(xiàn)在很多電競比賽用機也是普通手機,所以除了一些重度游戲愛好者,游戲手機對于普通消費者的吸引力是逐漸下降的”。

排版/ 季嘉穎

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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黑鯊“擱淺”,游戲手機集體預警

作為曾經(jīng)游戲手機市場的領(lǐng)跑者,黑鯊裁員被熱議的背后,也再一次引發(fā)了對游戲手機市場沉浮與未來的討論。

文 IT時報見習記者 賈天榮

編輯|王昕 挨踢妹

熱門賽道的領(lǐng)跑品牌忽然“塌房”,讓手機圈大呼看不懂。

日前,不少媒體報道稱,黑鯊近期正在大幅收縮崗位數(shù)量,此次裁撤涉及公司各個部門,裁員比例近50%。同時報道援引知情人士爆料,騰訊對黑鯊的收購計劃擱淺,或是導致黑鯊裁員的一大原因。

作為曾經(jīng)游戲手機市場的領(lǐng)跑者,黑鯊裁員被熱議的背后,也再一次引發(fā)了對游戲手機市場沉浮與未來的討論。

一掠而過的“風口”

2018年,黑鯊手機發(fā)布第一代新品。彼時恰逢《王者榮耀》與“吃雞”等手游火爆,各種應(yīng)運而生的周邊外設(shè)、手游直播與電競賽事目不暇接,再加上有小米的資金、供應(yīng)鏈與銷售渠道的支持,主打細分領(lǐng)域游戲手機的黑鯊一經(jīng)發(fā)布便在圈內(nèi)一鳴驚人。

據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年,中國游戲市場實際銷售收入達2965.13億元,同比增收178.26億元,同比增長百分比6.4%。國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達到6.66億,同比增長0.22%,保持穩(wěn)定。

游戲市場的火熱也讓游戲手機成為風口,黑鯊之后,vivo、OPPO、華碩、努比亞等廠商紛紛下場,2019年,就連黑鯊的“金主”——小米,其旗下子品牌紅米也發(fā)布了一款電競版手機。隨著大廠紛紛下場,游戲及電競手機市場好不熱鬧。

雖然手游本身火熱,但游戲手機所屬的細分領(lǐng)域“天花板”也一定程度上限制了其市場空間。小米集團中國區(qū)總裁、Redmi品牌總經(jīng)理盧偉冰曾透露,2021年中國游戲手機出貨總量在170萬左右。相較2021年全年中國手機出貨量3.29億的數(shù)字來說,九牛一毛。

潮電智庫董事長孫燕飚認為,對于各大手機廠商而言,入局游戲手機并沒有技術(shù)和市場障礙,反而擁有更強大的供應(yīng)鏈,更龐大的銷售渠道與品牌影響力,這讓市場格局快速變化,從而加速了黑鯊這樣細分品牌的衰敗。

IDC中國高級分析師郭天翔也告訴《IT時報》記者,紅米推出定位游戲產(chǎn)品的k40 Gaming以后,小米對黑鯊的重視程度明顯下降:“近2年,小米本身受到的壓力也比較大,無法對黑鯊更多提供支撐。而黑鯊本身的業(yè)績也沒有特別明顯增長,很難獲得小米的重新重視。相比其他游戲品牌都有背后母公司的直接支撐,黑鯊這個‘干兒子’的日子比較難過?!?/p>

第三方電商數(shù)據(jù)平臺數(shù)據(jù)顯示,在游戲手機領(lǐng)域,小米的市占比已經(jīng)達到45%左右,vivo和一加位列第二和第三,市場占比分別在17%和10%。黑鯊的排名在第六位,市場占比僅4%左右,與頭部大廠差距較大。

誰在買游戲手機?

10月12日,《IT時報》記者來到位于上海長壽路的一家小米之家,三個手機展柜中并沒有專門介紹游戲手機的展柜,店員介紹,店里有高性能機,但并沒有嚴格意義上的游戲手機,也沒有遇到過專門提出游戲手機需求的消費者,“大多數(shù)消費者還是比較關(guān)注手機的綜合使用性能的”。黑鯊京東自營官方旗艦店客服告訴記者,黑鯊手機沒有線下實體店,只在網(wǎng)上進行銷售。

游戲手機在游戲人群眼中處于怎樣的地位呢?事實上,正因為游戲手機在誕生之初就精確定位深度游戲用戶群體,其最高效的推廣渠道也顯而易見——通過代言、贊助手游賽事宣傳游戲手機。

游戲愛好者朱凝(化名)告訴《IT時報》記者,因為看王者榮耀的職業(yè)聯(lián)賽KPL,她第一次知道了游戲手機,由于自己的手機打《王者榮耀》卡頓明顯,她在今年一月份購買了vivo旗下IQOO品牌的一款中低端游戲手機:“這是KPL選手的比賽用機,實際使用下來打游戲確實絲滑很多,1000多元的價格也不貴?!睂τ谥炷?,選購游戲手機最關(guān)注的是運行速度與屏幕大小。

電競從業(yè)者阿毛(化名)是“吃雞”手游和平精英職業(yè)比賽PEL的工作人員之一,因為工作關(guān)系,她也使用過贊助商提供的游戲手機,但“沒因為是游戲手機就感覺使用起來有什么特別”。阿毛坦言,如果不考慮比賽和贊助,很多職業(yè)選手還是會用自己常用的手機打游戲:“另一方面也因為有游戲直播的需求,所以用iPad會在畫面清晰度和觀看體驗上更好?!?/p>

元宇宙里有出路嗎?

游戲手機問世之初,普遍擁有著張揚的外觀,強調(diào)散熱、高刷屏、大電池等關(guān)鍵配置以及可以提升操作手感的外設(shè)配件。

但事實上,隨著手機芯片的迭代,手機性能越來越有飽和甚至溢出之勢,現(xiàn)在幾乎所有的旗艦手機都能獲得“滿血”體驗,而手機普遍更輕、更薄的趨勢反而讓游戲手機原本張揚的外觀設(shè)計成為“累贅”。

郭天翔告訴記者,以目前游戲手機產(chǎn)品的特點,游戲手機能做的,其他旗艦手機一般能做到80?90%;但其他旗艦手機能做的,游戲手機可能只能做到50%?60%,比如影像、手機外觀輕薄性等,所以其他品牌的游戲手機也同樣難以扭轉(zhuǎn)頹勢。

此外,大多數(shù)游戲手機的售價并不便宜,近期上市的一批游戲手機,如紅魔7系列、拯救者Y90系列、黑鯊5pro的首發(fā)起售價分別為3999元、4299元和4399元。郭天翔介紹,從今年開始,游戲手機出貨量開始大幅同比下降。2022年第一季度同比下降31%;2022年第二季度同比下降49%。但是產(chǎn)品均價還是保持連續(xù)增長,從去年的平均550美元以下增長到今年的接近699美元。

風口是抓住了,但是出口在哪?面對困局,游戲手機廠家也嘗試過改變。這次黑鯊裁員的重災(zāi)區(qū)VR業(yè)務(wù)曾是其看好的未來市場。2021年11月,黑鯊科技申請了多個與元宇宙相關(guān)的商標,包括“黑鯊VR”“黑鯊AR”,直到被騰訊收購的消息傳出后,又在招聘網(wǎng)站上發(fā)布了大量相關(guān)職位。

黑鯊從VR里找到出路了嗎?從目前的結(jié)果看顯然沒有。對此郭天翔認為,對于游戲手機來說,VR產(chǎn)品不能依托手機,而是需要完全開發(fā)一款新的終端產(chǎn)品。

“AR/VR的困境是至今為止市面上仍然沒有一款成熟的產(chǎn)品,說明研發(fā)的難度和力度以及受眾群體是受限的?!睂O燕飚也表示,正是因為VR的應(yīng)用需要開發(fā)一款全新獨立的產(chǎn)品,所以需要長期投入且很難在短期內(nèi)獲得回報,“此時如果一個公司主體的經(jīng)營出現(xiàn)了問題,布局未來兩、三年的VR,毫無疑問是不現(xiàn)實的。”

業(yè)內(nèi)人士認為,如今手機廠家的品牌格局已經(jīng)形成,像游戲手機這樣行業(yè)內(nèi)細分賽道格局很難再被撼動。郭天翔直言,游戲手機前景不容樂觀,“相比旗艦手機并無明顯優(yōu)勢,再加上一些游戲的優(yōu)化適配,普通手機已經(jīng)完全可以滿足,現(xiàn)在很多電競比賽用機也是普通手機,所以除了一些重度游戲愛好者,游戲手機對于普通消費者的吸引力是逐漸下降的”。

排版/ 季嘉穎

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。