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水逆期的扎克伯格

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水逆期的扎克伯格

有人稱扎克伯格正在犯下致命錯(cuò)誤,社交帝國(guó)正處在坍塌前夜。

文|眾面 吳狄

編輯|胡展嘉

水逆期的扎克伯格,這次,終于算是報(bào)了一次仇。

在本屆元連接(Meta Connect)大會(huì)上播放演示視頻時(shí),扎克伯格激動(dòng)喊了一聲“看腿!”緊接著鏡頭拉遠(yuǎn),畫面中扎克伯格的3D虛擬形象全身一覽無(wú)遺,竟然真的有了雙腿,還可以上躥下跳,Meta總經(jīng)理Aigerim Shorman的虛擬形象則在他對(duì)面開始踢腿。

不由得讓人想起了阿波羅登月后,正在適應(yīng)月球重力環(huán)境的宇航員。

扎克伯格說(shuō)這雙腿是“我們路線圖上最看重的功能”“腿超難的…這就是為什么其它VR系統(tǒng)的虛擬形象都沒有腿?!倍驮谝粋€(gè)半月前,沒有腿的扎克伯格虛擬形象,為自己招來(lái)了前所未有的羞辱。

實(shí)際上這只是一段演示視頻,其中的功能還沒有真正實(shí)現(xiàn),但扎克伯格保證2023年就可以交付用戶。他是本月第二個(gè)這么說(shuō)話的人,第一個(gè)是馬斯克。兩邊用戶聽完這句話后反應(yīng)都很激動(dòng),馬斯克的粉絲激動(dòng)高呼“英雄”,扎克伯格的用戶聽完后則激動(dòng)大罵“騙子”!

有人稱扎克伯格正在犯下致命錯(cuò)誤,社交帝國(guó)正處在坍塌前夜。

01 一個(gè)空蕩蕩的世界,一個(gè)悲慘的世界

一年前,扎克伯格對(duì)Horizon Worlds的期望是到2022年底,能夠創(chuàng)建一個(gè)50萬(wàn)月活用戶的社區(qū)。如今,距離2022年底越來(lái)越近了,扎克伯格把這個(gè)數(shù)據(jù)下調(diào)到了28萬(wàn),幾乎砍掉一半。

目前,Horizon的月活20萬(wàn),距離目標(biāo)還有8萬(wàn)。按理說(shuō),憑借Facebook+Instagram+Whatsapp總共35億的月活,以及1500萬(wàn)臺(tái)Quest 2頭顯用戶,8萬(wàn)月活的目標(biāo)應(yīng)該很容易實(shí)現(xiàn)才對(duì),然而大多數(shù)用戶新鮮了一個(gè)月后,就不再登錄Horizon Worlds,里面大多數(shù)Worlds自從建立以來(lái)就從沒有人來(lái)過。

而剩下9%有過人類活動(dòng)跡象的Worlds中,每天只有兩三個(gè)“幸存者”游蕩。Horizon的同時(shí)在線人數(shù),甚至還不如2003年剛上線的Second Life。

一個(gè)個(gè)荒無(wú)人煙的Horizon World,變成了一個(gè)個(gè)寂靜嶺,只留下死氣沉沉的建筑物,仿佛等待著被工程師從硬盤中抹除的那一天。

這讓Meta內(nèi)部彌漫著一股沉重的氛圍。

最近,華爾街日?qǐng)?bào)披露了一份Meta內(nèi)部文檔,其中記錄了這樣一句話:“一個(gè)空蕩蕩的世界,是一個(gè)悲慘的世界。”沒人知道扎克伯格看到這句話時(shí)候,心情有多糟糕;也沒人知道Horizon負(fù)責(zé)人向扎克伯格做報(bào)告時(shí)候,心情有多難熬。

更讓扎克伯格鬧心的是,手下的員工并不理解他的宏偉藍(lán)圖。他們可以把時(shí)間花在維護(hù)自己的Facebook賬號(hào)、在Instagram上發(fā)照片、在WhatsApp聊天上,但唯獨(dú)不會(huì)花在Horizon Worlds。

員工的消極態(tài)度讓Meta公司副總裁Vishal Shah非常頭疼:“如果我們自己都不愛它(Horizon Worlds),怎么能指望我們的用戶去愛它呢?”

盡管他希望每個(gè)人把“愛上Horizon Worlds作為自己的使命…完全接受模糊性和不確定性?!比欢瑢?shí)際上就連這位公司元老,都不清楚這個(gè)產(chǎn)品的定位。

Horizon Worlds或許是下一站,只不過Meta的員工似乎看不清路在何方,唯一可以確定的是,市場(chǎng)不會(huì)等著你找到出路。

02 VR設(shè)備是鎧甲也是軟肋

元宇宙的核心是虛擬現(xiàn)實(shí),而目前虛擬現(xiàn)實(shí)的核心,是VR設(shè)備。

“元連接”大會(huì)上,Meta推出了Quest Pro,售價(jià)1500美元,相當(dāng)于1萬(wàn)多人民幣,是頂配Quest 2的三倍。不幸的是,Quest 2的使用率在不斷下降。如果還有一款產(chǎn)品比Kindle更吃灰,那無(wú)疑就是Quest,因?yàn)橐话胍陨系挠脩敉娌贿^6個(gè)月就碰都不想碰了。

Horizon Worlds極度依賴VR設(shè)備,一旦用戶不再拿起Quest,就再也不會(huì)回到那個(gè)被遺棄的世界。在此基礎(chǔ)上,Meta竟然還揮刀自斷手臂,拒Quest 1的用戶于Horizon Worlds之外。并不是Meta甘心舍棄這部分用戶,實(shí)在是Horizon太拉跨了!Quest 2用戶被卡在loading界面的bug至今還沒解決,Quest 1就只能忍痛割愛了。

嚴(yán)峻的形式,逼得Meta不得不加緊對(duì)桌面端和移動(dòng)端的支持,希望先把用戶吸引進(jìn)來(lái),再考慮將用戶遷移到VR設(shè)備上。與此同時(shí),其它廠商也在不斷加壓。

相比索尼、HTC,字節(jié)被Instagram CEO認(rèn)為是Meta最具威脅的對(duì)手。Tiktok只用了4年就突破了10億月活用戶大關(guān),成為最年輕的“月活十億俱樂部”成員,耗時(shí)只有Facebook的一半。字節(jié)的產(chǎn)品和功能也一再被Meta抄襲,而且每抄一次,Meta的用戶活躍度就大漲一次。

2021年,字節(jié)花了90億人民幣(相當(dāng)于12.5億美元)買下了Pico,成為國(guó)內(nèi)VR行業(yè)最大收購(gòu)案例。上個(gè)月剛發(fā)布的Pico 4,擁有比Quest 2更高的分辨率,更好的重量配平,以及更便宜的價(jià)格,在中國(guó)市場(chǎng)兩周內(nèi)賣出了1萬(wàn)臺(tái)。

TRG的硬件作家Rhys Wood在Gamescom 2022上體驗(yàn)了Pico 4后,立即喜歡上了這款產(chǎn)品。而TechRadar更激進(jìn),表示“如果非要在Pico 4和Quest 2之間做一個(gè)選擇的話,我們選Pico?!?/p>

在VR系統(tǒng)上,Meta也不具備太大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。當(dāng)Horizon還在為如何更好的展現(xiàn)雙腿苦苦掙扎時(shí),VRChat IK 2已經(jīng)可以比較流暢的實(shí)現(xiàn)類似效果了。

VRChat和Horizon類似,也是一個(gè)在線虛擬世界平臺(tái),用戶可以創(chuàng)建3D虛擬人物和他人互動(dòng)。VRChat既支持Oculus Rift、Oculus Quest系列以及SteamVR(如HTC Vive)等頭顯,也支持在電腦上使用鼠標(biāo)和鍵盤或游戲手柄。

當(dāng)然,最讓Meta難受的是,VRChat在2021年的同時(shí)在線人數(shù)逼近9萬(wàn),其中一半來(lái)自VR設(shè)備??梢哉f(shuō),在Horizon Worlds上吃灰的Quest,被VRChat從灰堆扒了出來(lái)。

用戶對(duì)VRChat的評(píng)價(jià)也是碾壓式的。除了被詬病頭像簡(jiǎn)陋、定制化程度低外,Horizon廉價(jià)的渲染模式,讓“整個(gè)Metaverse看起來(lái)像一個(gè)開發(fā)的很不走心的PS2游戲”,而且還在用Second Life早就啟用的系統(tǒng)。不由得讓人感慨:Facebook幾千工程師,就搞出了個(gè)這?還這么執(zhí)著于VR,圖啥呢?

03 大廠們爭(zhēng)奪的是下一場(chǎng)人機(jī)交互革命

賽博朋克奠基之作《神經(jīng)漫游者》的開頭是這么寫的:港口上空的天色猶如空白電視屏幕。這是威爾·吉布森在1980年代初,對(duì)2035年世界景象的幻想。

將近40年的時(shí)間里,我們?cè)诟鞣N屏幕有限的二維平面上,瀏覽信息、觀看視頻、拍攝照片、交流寫作…和屏幕進(jìn)行人機(jī)交互操作的習(xí)慣,已經(jīng)深深刻進(jìn)了骨子里。

我們把三維世界壓平放進(jìn)這個(gè)二維平面里,又在這個(gè)二維世界進(jìn)行3D建模,設(shè)計(jì)出汽車、摩天大樓、橋梁、游泳池…然后構(gòu)建出一個(gè)虛擬的三維世界,視野和思維都被局限在了這塊小小的屏幕區(qū)域里。

這塊屏幕被分成了幾個(gè)部分,并賦予了不同的重要級(jí),規(guī)范了內(nèi)容的陳列方式。重要的信息被放在最顯眼、最方便手指觸達(dá)的位置;想要查看更多內(nèi)容,就要上下左右來(lái)回滑動(dòng)。

二維屏幕的交互,很多時(shí)候并不直觀,甚至同一個(gè)效果在不同系統(tǒng)里,實(shí)現(xiàn)方式都不一樣。比如瀏覽器的滾動(dòng)條,Windows和其他操作系統(tǒng)的方向是完全相反的。VR的出現(xiàn),讓三維回歸三維,讓直覺回歸直覺。

拋開鍵盤鼠標(biāo)觸控屏,我們的手就是我們的交互設(shè)備。以前手機(jī)上需要滑動(dòng)才能看到的內(nèi)容,在VR里轉(zhuǎn)個(gè)頭就看見了;在三維空間里進(jìn)行3D建模,效果更加、直觀;可以在虛擬博物館里更詳細(xì)的觀賞雕塑;第一人稱游戲不需要用鼠標(biāo)控制面部朝向,直接用眼睛看就好…

甚至對(duì)電商營(yíng)銷模式也會(huì)產(chǎn)生重要影響。衣服、鞋可以直接“穿”上看效果;家具可以提前在屋里“擺放”好,然后照著圖紙購(gòu)買…

然而,即便是二維屏幕的人機(jī)交互設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師也是經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的探索和嘗試,最終由蘋果力推,才有了今天的交互設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。所以,當(dāng)各大廠商紛紛踏入到三維空間人機(jī)交互這個(gè)全新的領(lǐng)域后,大家的眼光又不約而同的看向了蘋果。

盡管蘋果官方至今沒有任何有關(guān)VR設(shè)備的消息,但蘋果在VR領(lǐng)域的布局并不比Meta晚。扎克伯格認(rèn)為,有能力阻止Meta成為“VR領(lǐng)域下一個(gè)蘋果”的對(duì)手,就是蘋果。很多人甚至認(rèn)為蘋果正式入場(chǎng),才是元宇宙騰飛的開始。

Meta的發(fā)言人表示,人們很容易對(duì)元宇宙持懷疑態(tài)度,但Meta堅(jiān)信這是計(jì)算的未來(lái)??雌饋?lái),人們懷疑的不是Metaverse,而僅僅是Meta。

運(yùn)營(yíng)|陳佳慧

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

馬克?扎克伯格

  • 左手AI右手AR,Meta如何重新變成酷公司?
  • Meta給AR指了個(gè)方向,中國(guó)廠商呢?

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有人稱扎克伯格正在犯下致命錯(cuò)誤,社交帝國(guó)正處在坍塌前夜。

文|眾面 吳狄

編輯|胡展嘉

水逆期的扎克伯格,這次,終于算是報(bào)了一次仇。

在本屆元連接(Meta Connect)大會(huì)上播放演示視頻時(shí),扎克伯格激動(dòng)喊了一聲“看腿!”緊接著鏡頭拉遠(yuǎn),畫面中扎克伯格的3D虛擬形象全身一覽無(wú)遺,竟然真的有了雙腿,還可以上躥下跳,Meta總經(jīng)理Aigerim Shorman的虛擬形象則在他對(duì)面開始踢腿。

不由得讓人想起了阿波羅登月后,正在適應(yīng)月球重力環(huán)境的宇航員。

扎克伯格說(shuō)這雙腿是“我們路線圖上最看重的功能”“腿超難的…這就是為什么其它VR系統(tǒng)的虛擬形象都沒有腿。”而就在一個(gè)半月前,沒有腿的扎克伯格虛擬形象,為自己招來(lái)了前所未有的羞辱。

實(shí)際上這只是一段演示視頻,其中的功能還沒有真正實(shí)現(xiàn),但扎克伯格保證2023年就可以交付用戶。他是本月第二個(gè)這么說(shuō)話的人,第一個(gè)是馬斯克。兩邊用戶聽完這句話后反應(yīng)都很激動(dòng),馬斯克的粉絲激動(dòng)高呼“英雄”,扎克伯格的用戶聽完后則激動(dòng)大罵“騙子”!

有人稱扎克伯格正在犯下致命錯(cuò)誤,社交帝國(guó)正處在坍塌前夜。

01 一個(gè)空蕩蕩的世界,一個(gè)悲慘的世界

一年前,扎克伯格對(duì)Horizon Worlds的期望是到2022年底,能夠創(chuàng)建一個(gè)50萬(wàn)月活用戶的社區(qū)。如今,距離2022年底越來(lái)越近了,扎克伯格把這個(gè)數(shù)據(jù)下調(diào)到了28萬(wàn),幾乎砍掉一半。

目前,Horizon的月活20萬(wàn),距離目標(biāo)還有8萬(wàn)。按理說(shuō),憑借Facebook+Instagram+Whatsapp總共35億的月活,以及1500萬(wàn)臺(tái)Quest 2頭顯用戶,8萬(wàn)月活的目標(biāo)應(yīng)該很容易實(shí)現(xiàn)才對(duì),然而大多數(shù)用戶新鮮了一個(gè)月后,就不再登錄Horizon Worlds,里面大多數(shù)Worlds自從建立以來(lái)就從沒有人來(lái)過。

而剩下9%有過人類活動(dòng)跡象的Worlds中,每天只有兩三個(gè)“幸存者”游蕩。Horizon的同時(shí)在線人數(shù),甚至還不如2003年剛上線的Second Life。

一個(gè)個(gè)荒無(wú)人煙的Horizon World,變成了一個(gè)個(gè)寂靜嶺,只留下死氣沉沉的建筑物,仿佛等待著被工程師從硬盤中抹除的那一天。

這讓Meta內(nèi)部彌漫著一股沉重的氛圍。

最近,華爾街日?qǐng)?bào)披露了一份Meta內(nèi)部文檔,其中記錄了這樣一句話:“一個(gè)空蕩蕩的世界,是一個(gè)悲慘的世界?!睕]人知道扎克伯格看到這句話時(shí)候,心情有多糟糕;也沒人知道Horizon負(fù)責(zé)人向扎克伯格做報(bào)告時(shí)候,心情有多難熬。

更讓扎克伯格鬧心的是,手下的員工并不理解他的宏偉藍(lán)圖。他們可以把時(shí)間花在維護(hù)自己的Facebook賬號(hào)、在Instagram上發(fā)照片、在WhatsApp聊天上,但唯獨(dú)不會(huì)花在Horizon Worlds。

員工的消極態(tài)度讓Meta公司副總裁Vishal Shah非常頭疼:“如果我們自己都不愛它(Horizon Worlds),怎么能指望我們的用戶去愛它呢?”

盡管他希望每個(gè)人把“愛上Horizon Worlds作為自己的使命…完全接受模糊性和不確定性?!比欢?,實(shí)際上就連這位公司元老,都不清楚這個(gè)產(chǎn)品的定位。

Horizon Worlds或許是下一站,只不過Meta的員工似乎看不清路在何方,唯一可以確定的是,市場(chǎng)不會(huì)等著你找到出路。

02 VR設(shè)備是鎧甲也是軟肋

元宇宙的核心是虛擬現(xiàn)實(shí),而目前虛擬現(xiàn)實(shí)的核心,是VR設(shè)備。

“元連接”大會(huì)上,Meta推出了Quest Pro,售價(jià)1500美元,相當(dāng)于1萬(wàn)多人民幣,是頂配Quest 2的三倍。不幸的是,Quest 2的使用率在不斷下降。如果還有一款產(chǎn)品比Kindle更吃灰,那無(wú)疑就是Quest,因?yàn)橐话胍陨系挠脩敉娌贿^6個(gè)月就碰都不想碰了。

Horizon Worlds極度依賴VR設(shè)備,一旦用戶不再拿起Quest,就再也不會(huì)回到那個(gè)被遺棄的世界。在此基礎(chǔ)上,Meta竟然還揮刀自斷手臂,拒Quest 1的用戶于Horizon Worlds之外。并不是Meta甘心舍棄這部分用戶,實(shí)在是Horizon太拉跨了!Quest 2用戶被卡在loading界面的bug至今還沒解決,Quest 1就只能忍痛割愛了。

嚴(yán)峻的形式,逼得Meta不得不加緊對(duì)桌面端和移動(dòng)端的支持,希望先把用戶吸引進(jìn)來(lái),再考慮將用戶遷移到VR設(shè)備上。與此同時(shí),其它廠商也在不斷加壓。

相比索尼、HTC,字節(jié)被Instagram CEO認(rèn)為是Meta最具威脅的對(duì)手。Tiktok只用了4年就突破了10億月活用戶大關(guān),成為最年輕的“月活十億俱樂部”成員,耗時(shí)只有Facebook的一半。字節(jié)的產(chǎn)品和功能也一再被Meta抄襲,而且每抄一次,Meta的用戶活躍度就大漲一次。

2021年,字節(jié)花了90億人民幣(相當(dāng)于12.5億美元)買下了Pico,成為國(guó)內(nèi)VR行業(yè)最大收購(gòu)案例。上個(gè)月剛發(fā)布的Pico 4,擁有比Quest 2更高的分辨率,更好的重量配平,以及更便宜的價(jià)格,在中國(guó)市場(chǎng)兩周內(nèi)賣出了1萬(wàn)臺(tái)。

TRG的硬件作家Rhys Wood在Gamescom 2022上體驗(yàn)了Pico 4后,立即喜歡上了這款產(chǎn)品。而TechRadar更激進(jìn),表示“如果非要在Pico 4和Quest 2之間做一個(gè)選擇的話,我們選Pico。”

在VR系統(tǒng)上,Meta也不具備太大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。當(dāng)Horizon還在為如何更好的展現(xiàn)雙腿苦苦掙扎時(shí),VRChat IK 2已經(jīng)可以比較流暢的實(shí)現(xiàn)類似效果了。

VRChat和Horizon類似,也是一個(gè)在線虛擬世界平臺(tái),用戶可以創(chuàng)建3D虛擬人物和他人互動(dòng)。VRChat既支持Oculus Rift、Oculus Quest系列以及SteamVR(如HTC Vive)等頭顯,也支持在電腦上使用鼠標(biāo)和鍵盤或游戲手柄。

當(dāng)然,最讓Meta難受的是,VRChat在2021年的同時(shí)在線人數(shù)逼近9萬(wàn),其中一半來(lái)自VR設(shè)備??梢哉f(shuō),在Horizon Worlds上吃灰的Quest,被VRChat從灰堆扒了出來(lái)。

用戶對(duì)VRChat的評(píng)價(jià)也是碾壓式的。除了被詬病頭像簡(jiǎn)陋、定制化程度低外,Horizon廉價(jià)的渲染模式,讓“整個(gè)Metaverse看起來(lái)像一個(gè)開發(fā)的很不走心的PS2游戲”,而且還在用Second Life早就啟用的系統(tǒng)。不由得讓人感慨:Facebook幾千工程師,就搞出了個(gè)這?還這么執(zhí)著于VR,圖啥呢?

03 大廠們爭(zhēng)奪的是下一場(chǎng)人機(jī)交互革命

賽博朋克奠基之作《神經(jīng)漫游者》的開頭是這么寫的:港口上空的天色猶如空白電視屏幕。這是威爾·吉布森在1980年代初,對(duì)2035年世界景象的幻想。

將近40年的時(shí)間里,我們?cè)诟鞣N屏幕有限的二維平面上,瀏覽信息、觀看視頻、拍攝照片、交流寫作…和屏幕進(jìn)行人機(jī)交互操作的習(xí)慣,已經(jīng)深深刻進(jìn)了骨子里。

我們把三維世界壓平放進(jìn)這個(gè)二維平面里,又在這個(gè)二維世界進(jìn)行3D建模,設(shè)計(jì)出汽車、摩天大樓、橋梁、游泳池…然后構(gòu)建出一個(gè)虛擬的三維世界,視野和思維都被局限在了這塊小小的屏幕區(qū)域里。

這塊屏幕被分成了幾個(gè)部分,并賦予了不同的重要級(jí),規(guī)范了內(nèi)容的陳列方式。重要的信息被放在最顯眼、最方便手指觸達(dá)的位置;想要查看更多內(nèi)容,就要上下左右來(lái)回滑動(dòng)。

二維屏幕的交互,很多時(shí)候并不直觀,甚至同一個(gè)效果在不同系統(tǒng)里,實(shí)現(xiàn)方式都不一樣。比如瀏覽器的滾動(dòng)條,Windows和其他操作系統(tǒng)的方向是完全相反的。VR的出現(xiàn),讓三維回歸三維,讓直覺回歸直覺。

拋開鍵盤鼠標(biāo)觸控屏,我們的手就是我們的交互設(shè)備。以前手機(jī)上需要滑動(dòng)才能看到的內(nèi)容,在VR里轉(zhuǎn)個(gè)頭就看見了;在三維空間里進(jìn)行3D建模,效果更加、直觀;可以在虛擬博物館里更詳細(xì)的觀賞雕塑;第一人稱游戲不需要用鼠標(biāo)控制面部朝向,直接用眼睛看就好…

甚至對(duì)電商營(yíng)銷模式也會(huì)產(chǎn)生重要影響。衣服、鞋可以直接“穿”上看效果;家具可以提前在屋里“擺放”好,然后照著圖紙購(gòu)買…

然而,即便是二維屏幕的人機(jī)交互設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師也是經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的探索和嘗試,最終由蘋果力推,才有了今天的交互設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。所以,當(dāng)各大廠商紛紛踏入到三維空間人機(jī)交互這個(gè)全新的領(lǐng)域后,大家的眼光又不約而同的看向了蘋果。

盡管蘋果官方至今沒有任何有關(guān)VR設(shè)備的消息,但蘋果在VR領(lǐng)域的布局并不比Meta晚。扎克伯格認(rèn)為,有能力阻止Meta成為“VR領(lǐng)域下一個(gè)蘋果”的對(duì)手,就是蘋果。很多人甚至認(rèn)為蘋果正式入場(chǎng),才是元宇宙騰飛的開始。

Meta的發(fā)言人表示,人們很容易對(duì)元宇宙持懷疑態(tài)度,但Meta堅(jiān)信這是計(jì)算的未來(lái)??雌饋?lái),人們懷疑的不是Metaverse,而僅僅是Meta。

運(yùn)營(yíng)|陳佳慧

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