文|五環(huán)外OUTSIDE 袁維 張真真
編輯|張真真
2022年是手機行業(yè)的寒冬,出貨量斷崖式下跌。廠商們都在各自努力尋找出路,有的跑去造車,有的重金砸VR,有的積極在AR領(lǐng)域布局。
但都不順利。
1、蘋果一會兒傳出要造汽車,一會兒又放出風(fēng)聲要做VR;
2、Meta本是社交王者,自從收購了Oculus,折騰了八年不溫不火后,今年直接跑元宇宙里,自我陶醉地走火入魔去了;
3、抖音投資的Pico4,雖然雄心勃勃,但發(fā)布會全程你都感受不到要顛覆智能手機的野望,似乎他們自己都不認為自己能超越智能手機,而只是想在VR細分領(lǐng)域切一塊蛋糕。
4、小米最近推出了Mijia眼鏡相機,但在小米商城分類里卻找不到這款產(chǎn)品,只能通過搜索才能看到。而且看得出,它的定位就是一臺相機,既不夠AR,也不是手機的繼任者。
5、連創(chuàng)立過錘子手機的羅永浩也按耐不住了,最近因為其下的AR創(chuàng)業(yè)公司“Thin Red Line”,近期拿到了美團領(lǐng)投的近4億元天使輪融資再次登上熱搜。
小米最近推出的Mijia眼鏡相機,屬于AR
目前大家就走到了一個比較尷尬的境地:后有銷量暴跌的追兵,前有各種VR或AR始終打不開局面的堵截。整個市場仿佛失去了方向,所有人都在等待一個讓人豁然開朗的答案。
今天,我們將分析和推導(dǎo)出一個與主流大眾甚至包括業(yè)內(nèi)巨頭,都截然不同的觀點,并明確預(yù)測:
支持VR路線的抖音和Meta,錯了;
支持AR路線的蘋果、小米和谷歌,也錯了。
而且,這場第四代PC之戰(zhàn),將是中美科技巔峰對決的真正拐點。
01 “15年定律” ,至暗之時,就是光明之際
其實,與大眾的解讀不同,手機產(chǎn)業(yè)的銷量暴跌,并不完全是經(jīng)濟下滑的原因。
讓我們先來回顧一下,計算機的前世今生:
1946年,人類首臺電子管計算機Eniac誕生;
1962年,IBM開發(fā)了“晶體管+集成電路”的計算機;
1976年,兩位史蒂夫聯(lián)手創(chuàng)造了人類第一臺個人電腦Apple II;
1991年,真正的消費級筆記本電腦之父,Macintosh PowerBook 100誕生,又是蘋果;
2007年,喬布斯發(fā)布第一代智能手機也是第三代個人電腦:iPhone,還是蘋果。
你會驚訝地發(fā)現(xiàn),似乎有一個如此簡單明確的15年定律存在,而今年是2022年,正好是下一個關(guān)鍵時間節(jié)點,而智能手機就“恰好”在這個時間點,非常配合地衰退了。
有了上述的認知,你就知道,這并不是產(chǎn)業(yè)至暗之時,正好相反,這是下一代PC產(chǎn)業(yè)誕生之際。
那么問題又來了,為什么Meta、小米、抖音的Pico、蘋果、google們的“下一代PC的嘗試”都如此不盡如人意呢?
因為,電腦產(chǎn)業(yè)里,存在兩條截然相反的產(chǎn)品思路:
1、加法思路:功能手機升級成智能手機,所以成功了;
2、減法思路:筆記本電腦降級到智能手機,所以成功了。
究竟哪一個思路對呢?
2007年,喬布斯的幾代iPhone持續(xù)吊打了黑莓和Nokia兩位絕代雙驕,從此,升級強化做加法,從此成了業(yè)界共識,成了不容質(zhì)疑的天條。
可大家想過沒有,為什么會是一家和手機毫無關(guān)系的公司率先造出了智能手機并大獲成功,而傳統(tǒng)手機廠商卻紛紛折戟,而且特別巧合的是,這家公司還曾經(jīng)分別創(chuàng)造了人類第一代PC和第二代PC。
如果你敢于用減法思維,就能立刻明白:
原來蘋果發(fā)明的不是新手機,而是第三代電腦啊,大家都以為是“蘋果進入了新領(lǐng)域,手機廠商沒守住自己老地盤”,但實際上是“蘋果在自己的傳統(tǒng)勢力范圍里搞創(chuàng)新,手機廠商始終進入不了PC新市場”。
PC公司造PC這叫天經(jīng)地義,而手機公司造不了PC可不就是理所當然么。
是不是瞬間通透了。
但非??上?,IT產(chǎn)業(yè)界似乎這十五年來,一直都沉迷于當年讓蘋果大獲成功的加法思維,于是誕生了大量不倫不類、不上不下、看似先進但消費者卻始終不愿買單的VR和AR們。
也就是說,走到現(xiàn)在的局面,是因為所有的產(chǎn)業(yè)巨頭們,一不小心集體違背了PC發(fā)展的客觀規(guī)律。
02 “減法家族”:PC發(fā)展的四大規(guī)律
我們仔細觀察一下這三代PC“臺式機,筆記本,智能手機”,并思考一個問題:它們?yōu)槭裁磿@樣進化?
其實原因很簡單,因為人獲取信息的途徑,83%是通過視覺。所以,作為信息終端的電腦就一定會向眼部進化,遵循“離眼睛越來越近”的大原則。
臺式機放在桌上,筆記本放在腿上,手機拿在手上,所以下一代PC必然是放在臉上......等等,那你這不就是VR和AR嘛,繞這么大圈子,怎么反而論證了下一代電腦就是它們呀。
其實答案不是VR和AR。
從上面三代PC的發(fā)展趨勢看,我們很容易總結(jié)出下面4個規(guī)律:
1、離眼睛越來越近
上面已經(jīng)論述過了。
2、體積重量越來越小
這個似乎一目了然,無需多言。但我們應(yīng)該追問一句,為什么會這樣,為什么我們愿意放棄它的性能,而選擇體積重量越來越???
很多人認為,是為了便攜移動,但我認為,這種理解不究竟。便攜移動只是手段,真正目的應(yīng)該是:能更長時間的使用它。
相對于大型機,臺式機能從大型機公司,帶到自己的公司繼續(xù)使用;
相對于臺式機,筆記本能帶到家里,繼續(xù)996熬夜爆肝以便猝死;
相對于筆記本,智能手機能帶在路上,一手早餐還能另一手搓屏,你見過有人端著筆記本在路上撞電線桿嗎,沒有吧,唯我大智能手機有此獨門絕技。
能更長時間的使用,才是本質(zhì)。所以第二點應(yīng)該是“便攜=更多的使用時長”,
3、性能
“啊,這個我熟,摩爾定律嘛,性能當然是越來越強。”
錯!再一次與大眾的認知相反,我們認為電腦的性能,應(yīng)該是一代比一代弱。
這里我們需要重新定義一下“代”和“級”這兩個概念。
代:臺式機,筆記本,智能手機,這叫代;
級:286、386、486、奔騰,這叫級。同理,iPhone6,iPhone8,iPhone14,也是級。
電腦性能的正確規(guī)律應(yīng)該是“代降級升”。
1)PC不如大型機
當年的Apple II不如當年的IBM大型機,現(xiàn)在最厲害的臺式機也依然不如現(xiàn)在最牛的大型機,而且不出意外,永遠也不如。
2)筆記本不如臺式機
同理,無論當年還是現(xiàn)在,頂尖的筆記本始終不如同時代頂尖的臺式機,而且不出意外,永遠也不如。
3)智能手機不如筆記本
同理......嗯,對,你搶答得很對。
大家明白了嗎,代與代之間,性能居然是下降的;只有代之內(nèi),級與級之間,性能才是上升的。所以,要先勇于“代降”,然后才有“級升”。
4、價格分析方法也和“性能”一樣,應(yīng)該看同時代和同檔次的來比較。
總的來說,在考慮到通貨膨脹的因素下,它符合價格依次下降的規(guī)律,為什么,因為PC的發(fā)展趨勢,就是讓越來越多的人使用,只有價格下降,覆蓋的用戶群體才會越多。
這個時候,我們就會發(fā)現(xiàn),如果第四代PC是VR或AR的話,它們明顯違背了其中幾條規(guī)律。
先說VR:
1、性能
VR首先是雙屏顯示,這就導(dǎo)致同等畫面下,VR的計算能力需要是手機的整整2倍,這對cpu和gpu都提出了更高的要求,違背“性能一代不如一代”這個規(guī)律。
2、便攜/時長
VR本質(zhì)等于“手機+透鏡組+外殼”,所以基本都比手機重得多。
對比一下iPhone 14 Pro Max的240克,Pico4增加到了295克,而最新發(fā)布的Meta Quest Pro居然重量高達720克,簡直倒反天罡。
你愿意它扣在你臉上的時間超過手機放在你口袋里的時間么?所以,違背了“更便攜”。
再有,VR玩1-2個小時,有人就頭暈惡心,還違背了“更長使用時間”。
3、價格
VR上來就奔著3D游戲和3D電影而去的,所以它的配置比普通手機要高,價格自然也比同等分辨率和游戲性能的手機要高。
PICO4強一些,8G+128G,2499元,只能說和主流手機差不多,沒有明顯的價格優(yōu)勢;
張一鳴的蘋果夢:pico4
而Meta Quest Pro居然售價高達1499美元,約10710元人民幣,我都懶得說它了。
依然不符合“價格更低”的規(guī)律。
小扎的Meta Quest Pro
另外,從重量和價格這兩點看,張一鳴的抖音很明顯比小扎的Meta要更高明清醒。
再說AR:
1、性能
性能上依然有要求,基本和手機持平,想要識別環(huán)境,還妄圖增強環(huán)境,自己給自己額外強行找個事做,違背“性能代降”的規(guī)律。
2、便攜
AR的便攜并沒有問題,但是它的設(shè)計目的是輔助顯示,它的實現(xiàn)技術(shù)是投影,所以,使用起來很別扭,使用者自己都不喜歡佩戴。所以,違背“使用時長”。
3、價格
因為要做到識別現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,性能不能太差,所以價格也降不下來,依然違背價格趨勢。
但我們也可以看出,AR比VR違背的規(guī)律少一些,程度也輕一些,所以,AR確實比VR更正確。那最正確的產(chǎn)品,到底應(yīng)該是什么樣子呢?
03 “2D為王”,下一代蘋果的誕生
根據(jù)PC的發(fā)展規(guī)律,我們排除了VR和AR,但是按這組規(guī)律,我們又發(fā)現(xiàn)它確實怎么看都像這類設(shè)備,好生奇怪。
其實原因在于,我們沒有深刻思考VR和AR設(shè)備的本質(zhì),尤其是最核心的第一條規(guī)律:離眼睛越來越近。
我們總是想當然的以為,VR的屏幕極為貼近眼睛,我們有兩只眼睛,一只前面放一個屏幕......等等,這不就剛好可以實現(xiàn)立體視覺了么!
程序員,往往也是游戲愛好者,于是大喜過望,以為自己發(fā)現(xiàn)了新大陸,認為3D電影和3D游戲革命近在眼前,然后,整個世界就這樣被帶歪了,然后,這些公司和程序員就成了一輪輪VR創(chuàng)業(yè)浪潮的先烈。
其實,屏幕極為貼近眼睛,實際帶來了2個特點:
1、可以呈現(xiàn)3D視覺效果;
2、可以近距離呈現(xiàn)大屏幕。
前者極為性感,吸引了所有人的目光;后者樸實無華,被人忽視??上В嬲闹攸c偏偏就是后者,“2D大屏顯示”才是王道。
這就是頭戴顯示器,簡稱“頭顯”。它與VR和AR看著極為相似,但是卻是質(zhì)的不同。
我理想中的頭顯是這樣的:
“外觀看起來就是普通的墨鏡(后期可能進化到更漂亮的淺色或者透明),內(nèi)部包含2塊1080p或者4k分辨率的屏幕,爛到渣的“CPU+GPU+內(nèi)存”(最好根本沒有),可以實時傳輸畫面的超強wifi芯片,4-8小時的續(xù)航(最好無線充電)?!?/p>
三者外觀上就有明顯區(qū)別
對照上圖,我們總結(jié)一下三者的主要區(qū)別(當然,實際產(chǎn)品并不是這么涇渭分明,甚至還有明明是頭顯但稱呼自己是AR的情況):
1、VR:外觀像半個頭盔,正面看不到鏡片,靠普通手機大小的顯示屏顯示,主打立體3D視覺;
2、AR:外觀像輕巧的眼鏡,正面能看到鏡片,靠投影顯示,主打輔助顯示,增強現(xiàn)實,實用性較差,使用難受;
3、頭顯:外觀像普通墨鏡或者眼鏡,正面能看到鏡片,靠微型精細顯示屏顯示,主打“2D大屏顯示”。
本質(zhì)上,頭顯僅僅是一款平凡甚至平庸的無線顯示器而已,再無它用。什么3D、元宇宙、虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)實增強等等一切虛頭巴腦的高大上科技,都與它無關(guān),它就是一臺眼鏡式顯示器而已。
其實,市場上已經(jīng)開始陸續(xù)有這樣的產(chǎn)品了,而且,巧得很,扎堆在今年2022年開始涌現(xiàn),還記得那個15年規(guī)律么。
可是,但可是,前幾天Meta發(fā)布的Quest Pro,有那么多激動人心的技術(shù),比如:
1)全新的pancake透鏡,大幅縮小了體積;
2)混合現(xiàn)實;
3)基于表情捕捉和動作捕捉而產(chǎn)生的極為逼真的數(shù)字人;
4)腦機接口的手環(huán)輸入設(shè)備,非常驚艷的效果。
這些五彩斑斕的黑科技,難道都是錯的嗎?
其實,這就涉及到一個底層哲學(xué)了,也可以視為是一個方法論:你是相信長遠的PC規(guī)律,還是相信眼前眼花繚亂的強大。你是想繼續(xù)隨大流做加法,還是勇于與眾不同做減法?
還記得2007年喬布斯怎么選擇的嗎?應(yīng)該做減法,頭顯才是一款真心實意做減法、專心于“2D大屏顯示”的設(shè)備:
1、符合PC發(fā)展的客觀規(guī)律
1)它更靠近眼睛;
2)是不是總覺得VR和AR不夠成熟,其實只要舍得對能力降級,降到頭顯這個水平,立刻就會發(fā)現(xiàn)技術(shù)其實已經(jīng)挺成熟了。一部弱爆的無線顯示器而已,根本就沒有性能,直接Low到底,符合“性能一代不如一代”;
3)就是一副墨鏡/眼鏡的重量,可能有人對此有疑惑,不用疑惑,京東上已經(jīng)有重量只有83克和120克的頭顯了,這個重量是低于絕大多數(shù)手機的。符合“越來越便攜”;
4)還記得喬布斯2007年在iPhone1發(fā)布會上,解釋為什么要做手機時的理由嗎?因為人們出門只帶三樣?xùn)|西:鑰匙、錢包和手機。
但是你再想想,人身上還有什么設(shè)備,使用的時間居然是超過手機的?
有的,眼鏡。
你為什么愿意戴它,而且是十幾個小時地戴它?
無它,僅僅因為能清晰地對我們顯示視覺信息,這就足夠讓我們把它每天十幾個小時的架在鼻梁上了。
所以,同樣是眼鏡造型的頭顯,又符合“使用時間越來越長”;
5)至于它的價格,目前還不夠理想,但因它對標的是普通顯示器而根本不是智能手機和VR,只要勇于去掉一些不必需的芯片,相信最終會降到500-2000元之間。符合“價格越來越低”。
2、解決了已有設(shè)備的很多問題
對比普通顯示器,頭顯的優(yōu)勢有:
1)再也不用束縛于手機那個“只能娛樂,幾乎沒有生產(chǎn)力”的小屏幕了;
2)再也不用買27寸或43寸的電腦顯示器了;
3)再也不用買65寸或者120寸的大彩電了;
4)再也不用在公司和家里弄兩臺顯示器了;
5)再也不用為出差無法帶著高效率的大屏顯示器而發(fā)愁了;
6)可以虛擬擴屏。比如1080p的頭顯連接的電腦是8k顯示,頭顯只能顯示8k的一部分,但它可以隨著頭部的擺動像探照燈一樣,看到電腦8k畫面的其他部分。這和Meta Quest Pro的虛擬三屏其實是一樣的道理。
當我們可以用1000多元,就替代掉上述價值總和超過5000元的所有這些顯示設(shè)備,同時還極具便攜性時,你還會考慮買那些傻大粗笨的屏幕嗎?
對比VR,除了重量價格之外,頭顯的優(yōu)勢還有:
1)不用費盡心機的去找3D資源了,因為頭顯就是2D顯示器,所有海量2D資源是現(xiàn)成的;
2)解決了VR至今尚未出現(xiàn)的爆款高頻應(yīng)用的窘境,因為2D里多的是,比如微信、比如抖音快手、比如王者榮耀。
3)不存在界面適應(yīng)性問題,因為我們在頭顯看到的,就是我們非常熟悉的windows或者安卓界面;
4)不用再糾結(jié)于VR的眩暈和惡心了,因為它不為3D和虛擬現(xiàn)實游戲而生;
5)不用再增加各種手柄外設(shè)等成本,因為它壓根就不是為3D游戲而設(shè)計;
6)沒有太大、太重、發(fā)熱、性能不足、鏡片起霧、不透氣、會漏光、手柄響應(yīng)、空間定位這些VR才需要考慮的問題;
7)它的受眾,從小眾的VR愛好者,一下子擴展到了一切臺式機、筆記本和智能手機的用戶,量產(chǎn)的規(guī)模會大幅增加,價格可以持續(xù)降低;
8)最重要的,當你想玩3D游戲和看3D電影時,所有的計算任務(wù)都可以交由臺機或者筆記本甚至手機來完成,因為它是個雙眼顯示器,所以它也能3D。
手機廠商:“不行,你必須能力越大,責任越大。”
頭顯:“我壓根就沒能力,要什么責任?!那些VR至今解決不好的問題,我直接繞開了,只要我躺平專做2D大屏顯示,人生就沒有那么多問題和焦慮了?!?/p>
加不上去的時候,就不要尬加,要勇于做減法。
其實,
當我們?nèi)ド虉?,嘗鮮玩了VR,然后很久不再去體驗第二次時,就知道了VR根本不是大眾的剛需。
當我們在公司、家里,幾乎一天10幾個小時接觸臺式機、筆記本和智能手機的屏幕時,我們應(yīng)該想到,“2D大屏顯示”才是真正的超級剛需。
是不是突然覺得,簡單的頭顯好像也沒那么一無是處了?
可能有些VR和AR的擁躉,對此還是不滿意,不愿意接受如此簡單的頭顯就是下一代PC。
其實,我們剛剛分析的只是今年的第一代頭顯而已,只不過才聊了“代降”,還沒開始聊“級升”。
04 對第四代PC的預(yù)測
100%正確地解釋現(xiàn)在和過去,其意義也遠遠不如能51%概率的正確預(yù)測未來,所以,這次我們依然給出一些可能與大眾認知不同的預(yù)測,僅供參考。
1、70克和50克
根據(jù)我們調(diào)查到的信息,眼鏡早年的平均重量是30-50克,現(xiàn)在是10-30克,其中最重的一款是Karen Walker,74克的時裝鏡,某女明星戴過。
所以,我們預(yù)測:
70克將是頭顯的入門重量,因為連喜歡裝X愛美的明星們都大喊受不了,所以,凡是重量超過70克的,都不算真正的初代頭顯;50克將是頭顯的引爆點,這是經(jīng)歷過歲月和大量用戶驗證過的重量門檻,一旦重量降至50克以下,極有可能引發(fā)如同iPhone4一樣的普遍認可和需求狂潮。
為什么重量如此重要,因為只有重量足夠輕,我們才愿意長期佩戴,才符合“使用時長”的規(guī)律,才能真正做到“離眼睛越來越近”。
而作為對比,VR和AR總想著做加法,總覺得功能>重量,為了功能寧可增加重量,所以造出了怪物一樣的VR和像小丑一樣的AR。
但只要他們敢于做減法,一切就豁然開朗了,很輕松就能設(shè)計出一個正常、好看、輕松、酷炫的墨鏡。
墨鏡圖片來源:nvyou
2、頭顯最終還是會“級升”成 VR和AR
我們既要有,一開始代降的勇氣,也有要,后續(xù)級升的信心。
畢竟,市場上對于VR帶來的3D效果和虛擬現(xiàn)實的沉浸感,還是有需求的。所以只要滿足“重量能始終控制在50克以下”這道紅線,隨著更先進的黑科技不斷誕生,很多功能陸陸續(xù)續(xù)又會重新加回到頭顯中,比如攝像頭、手勢識別、VR、AR等等。
蘋果也是先代降后級升,一步步進化出來的
所以,先代降,后級升。
可能這點微妙的區(qū)別,很多人還是不清楚,我再明確一下:
1)VR:性能導(dǎo)向,總想有異常強大的性能,然后期待隨著技術(shù)的提升,逐漸降低重量、體積和價格;
2)AR:功能導(dǎo)向,總想增加一些闌尾式的功能而忽略顯示效果,然后期待隨著技術(shù)的提升,逐漸提升顯示效果、降低價格。
3)頭顯:時長導(dǎo)向,總想盡可能延長使用時間,所以必須“守住重量紅線,保證顯示效果,重視外觀的優(yōu)雅”,其他一切性能和功能全部舍棄掉,然后期待隨著技術(shù)的提升,把這些功能和性能再逐漸加回來。
一句話,產(chǎn)品設(shè)計的核心思想,大家各有不同。
但一定不要小瞧了這一點點產(chǎn)品思維上的差異,還記得前面的標題“失之毫厘,謬以千里”么,Nokia當初也覺得iPhone和自己的智能機區(qū)別很小,但最終,它為這一點點大意付出了滅亡的代價。
3、無線
2022年10月,紅魔電競無線顯示器支持30米遠距離感應(yīng),5ms超低延遲、支持4K無損畫質(zhì)傳輸。
這是未來的趨勢,所以頭顯必然也會有這兩種無線。
1)無線傳輸畫面:未來頭顯肯定也是無線連接的,這是移動便攜所必須的。
2)無線充電:無線充電也會成為標配,至少戶內(nèi)實現(xiàn)永久續(xù)航。
4、外觀更加重要
前三代PC還有一個規(guī)律,就是計算機式的工具屬性越來越弱,彰顯個人特質(zhì)的裝飾屬性越來越強。
所以,我們預(yù)測,第四代PC的外觀將更加重要,時尚美觀優(yōu)雅不再是可選項,更不是簡單的必選項,而很可能是關(guān)鍵第一項。在這點上,目前VR和AR廠商們,嚴重誤判甚至無視了這個關(guān)鍵要素。
因此,第四代PC一定會有更多的款式,更多的色彩,外觀設(shè)計將成為決定勝敗的主要原因。
1)款式
我們預(yù)測墨鏡/眼鏡式的頭顯,將有更多的款式,比如不同的鏡架皮膚、鏡片造型和顏色等。
2)造型
那么除了眼鏡之外,還有什么設(shè)備是我們長期佩戴而不顯尷尬和呆傻的呢。其實前人早就幫我們摸索出來了,比如頭戴式耳機、帽子和頭盔。
仔細思考一下,為什么戴VR顯得可笑,但戴更大重量的頭盔卻有時顯得很酷呢?我們認為,其主要原因就是力學(xué)舒適性即受力平衡。
VR重量壓于鼻梁,戴在你頭,但痛在我眼,你難受,我看著你我也難受,所以我才覺得你戴著這玩意很傻。
但頭盔重量是均勻分布在頭頂,你戴著舒服,我也知道你戴著不難受,所以我看你不覺得尷尬。
其實眼鏡也符合這個力學(xué)舒適性,雖然眼鏡也是單壓在鼻梁上,但我知道眼鏡很輕你不介意,所以你戴眼鏡我看著也不覺得難受,反而更覺有氣質(zhì)。
這就意味著,力學(xué)舒適性不僅僅是舒適,也是產(chǎn)生美觀優(yōu)雅的重要原因。
所以,頭戴設(shè)備,兩點必須至少有其一:
1)足夠輕;
2)力學(xué)舒適性(受力平衡)。
很明顯,眼鏡屬于前者,頭戴耳機和帽子都屬于后者,只有這三種才可能是未來頭顯的形態(tài)。所以我們預(yù)測,未來頭顯可能會有兩種版本:
1)普通版:眼鏡;
2)Pro版:眼鏡+頭戴耳機。
其中耳機里可以裝有更大的電池、更好的攝像頭甚至CPU+GPU+內(nèi)存+閃存,并且可以用磁吸接口和眼鏡形成一體,減少眼鏡壓在鼻梁上的重量。關(guān)鍵是看起來,還額外有一種專業(yè)范兒。
另外,偽裝成帽子的樣子,看著也非常順眼舒服,甚至?xí)r尚前衛(wèi)。所以第四代PC的外觀設(shè)計搭配、款式和顏色將更加多元,擁有時尚基因的廠商可能會有極大的優(yōu)勢。
5、操作系統(tǒng)弱化
頭顯前期,因為自身是顯示器定位,所以它使用的必然是輕量級操作系統(tǒng)。這對中國廠商是重大利好,我們將如同在智能手機時代擺脫了windows一樣,在頭顯時代降低對iOS和安卓的依賴。
所以,美國公司對新一代信息終端的軟件生態(tài)掌控力,將進一步下降。
6、芯片弱化
10月7日,美國商務(wù)部工業(yè)和安全局公布對于中國出口管制新規(guī)聲明,中美雙方在芯片產(chǎn)業(yè),算是徹底撕破臉了。
但是在頭顯上,CPU和GPU已經(jīng)不再重要,重要的是精細顯示和超強網(wǎng)絡(luò)。而后兩者對中國企業(yè)非常有利,顯示基本上全球只剩中韓兩國了,網(wǎng)絡(luò)則是中國的傳統(tǒng)強項。所以,第四代頭顯很可能就是中國企業(yè)彎道超車,占據(jù)世界領(lǐng)先地位的絕佳機遇。
我們再次強調(diào),頭顯在早期的定位是顯示器,所以CPU和OS的重要程度會降低,而性能和功能收斂到顯示器這個簡單的功能后,關(guān)鍵賽道有可能轉(zhuǎn)移到微型精細顯示屏上。
與此同時,外觀有可能超越性能,凸顯為第四代PC的第一核心競爭要素。請一定不要忽視這一點。
7、云化
因為是顯示器定位,所以早期它主要適配臺式機、筆記本和智能手機。但是到了后期,隨著網(wǎng)絡(luò)性能增加,它將逐步擺脫前者們,而轉(zhuǎn)向云端,使用遠程虛擬桌面。
這意味著我們走到戶外,即使沒有智能手機,也能獨立完成工作,頭顯將成為一臺真正獨立的第四代PC。
其實這很正常,試想早期的智能手機,幾乎沒什么像樣的生產(chǎn)力,實際上直至今天,追求效率還是需要使用電腦,智能手機一直都只是輔助的角色,但是這并不妨礙它以第三代的身份迅速普及全球。
所以第四代,可以更弱,也因此而更普及,畢竟,一天10幾個小時的顯示才是真正的剛需。因此,極有可能,頭顯在未來15年的生命周期里,前期適配前三代電腦,后期連接云端,而算力始終都不是它的核心要素。
8、云端的芯片和操作系統(tǒng)弱化
在頭顯端,頭顯對芯片和操作系統(tǒng)要求更低;
在云端,其實云端對芯片和操作系統(tǒng)的要求也變得更加透明。你知道百度云和微信朋友圈后臺用的什么CPU和操作系統(tǒng)嗎,你在乎嗎?既然你不在乎,那么曾經(jīng)雄霸天下的windows生態(tài)和安卓系統(tǒng),還能把中國廠商再壓500年么。
所以,綜上8點所述,第四代PC對于中國企業(yè),是極為友好的彎道機遇。
而且,還不僅如此。
05 中美科技尖峰對決
無論是PC時代的Intel、微軟,互聯(lián)網(wǎng)時代的google、facebook,還是移動時代的apple、高通,美國企業(yè)都是按著這個套路,憑著火車頭的一步領(lǐng)先,進而帶動整個生態(tài)步步領(lǐng)先于全球,從而攫取海量利潤。
美股王者faang
領(lǐng)先,最重要的意義在于,它能從車庫成長起來,然后自我盈利回血,然后再投入科技研發(fā),如此迭代循環(huán)成長。前文在敘述車路協(xié)同時,也說過這個“循環(huán)回血迭代”的道理。
落后,最困難的也就在這里,一步落后步步落后,實現(xiàn)不了“循環(huán)回血迭代”。
而第四代PC,就是一個領(lǐng)先火車頭,一旦在這個領(lǐng)域,中國能第一次領(lǐng)先美國,那就意味著中國IT軟硬件和平臺廠商們,會在金字塔生態(tài)體系里處處領(lǐng)先美國,從而改變?nèi)缃馞AANG統(tǒng)治全球的局面。這是一個幾萬億美元的巨大圣杯。
其實,這不是天方夜譚,借助智能手機和4G在中國的普及,抖音已經(jīng)做到了風(fēng)靡全球,但它只是單點突破。而第四代PC則會是全面突破。
所以,這是中美科技尖峰對決的關(guān)鍵賽點,它將決定誰能“循環(huán)回血迭代”,誰只能在后面苦苦跟隨。
它是如此重要,甚至可以說,誰勝出,誰將改變國運。
那么中國的抖華米,美國的臉蘋果,究竟誰會勝出呢?
真不好說,畢竟,在智能手機時代,傳統(tǒng)手機廠商都集體折戟沉沙了,也許在頭顯時代,微型超高清顯示屏才是真正的賽道,而贏家是京東方、TCL華星光電和維信諾呢。(2022年10月26日新聞,京東方成功研發(fā)MLED“透視屏”。)
但是我們可以做一個大膽的預(yù)測,未來15年將分為上下兩個半場:
1、前云化時代
重點還是頭顯端,因為退化至顯示器,所以芯片和操作系統(tǒng)的難度會大大降低,美強在芯片和OS,中強在顯示和網(wǎng)絡(luò),這個階段中美會難分難解。
2、后云化時代
頭顯轉(zhuǎn)向云端,逐步擺脫臺式機、筆記本和智能手機,此時云化和網(wǎng)絡(luò)是關(guān)鍵,中國會全面超越美國。
到了這個階段,我們極有可能親眼見證到,美國如今的IT巨頭們在全球范圍內(nèi)的土崩瓦解,與此同時,中國科技新貴們將接過美國百年第一的旗幟,開始引領(lǐng)人類科技走向新的100年。