正在閱讀:

騰訊難尋元宇宙的“入口”

掃一掃下載界面新聞APP

騰訊難尋元宇宙的“入口”

收購黑鯊失利后,騰訊XR和VR布局落地的選擇空間更少了,下一個能實現(xiàn)騰訊硬件理想的會是誰?

圖片來源:界面新聞 匡達

文|藍洞商業(yè) 趙衛(wèi)衛(wèi)

相比百度的小度智能音箱和阿里的天貓精靈,騰訊最具影響力的硬件產(chǎn)品,只能算是QQ公仔了。

缺少一款戰(zhàn)略級別的智能硬件,一直質(zhì)問著騰訊。騰訊COO任宇昕早就講過,騰訊不涉足制造,戰(zhàn)略就是做智能硬件的連接器。

但這不意味著,堅持做好「連接器」的騰訊不渴望擁有一款屬于自己的智能硬件。盤點過去多年的動作,騰訊從未真正放棄。

就在去年4月,騰訊公司高級執(zhí)行副總裁、云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群總裁湯道生也在分享中提出,「騰訊不會碰硬件領(lǐng)域,早年沒有做手機,現(xiàn)在也不會造整車?!沟窃缭?015年,騰訊和富士康、和諧汽車曾經(jīng)成立合資公司,但到了2017年,富士康和騰訊相繼退出。

從水面上看,智能硬件從來都不是騰訊業(yè)務(wù)的重心所在。

從2014年開始專注「只做撬動硬件世界的支點」,利用龐大的社交關(guān)系鏈優(yōu)勢切入,打造QQ物聯(lián)和微信硬件兩大入口級連接平臺,騰訊的思路,就是通過「騰訊連連」等小程序這樣更輕的方式「連接」硬件。

但在水面之下,騰訊從未停止智能硬件領(lǐng)域的動作。

從微信團隊推出的智能相框,到如今微信支付的商業(yè)硬件「微信青蛙Pro」;從游戲團隊的智能硬件《夢想召喚王》,到最近聯(lián)合羅技推出的云游戲掌機;從社交團隊推出的可穿戴Qlippie相機,到后來收購黑鯊手機布局元宇宙。

山頭林立,各自為王,社交、游戲、內(nèi)容的團隊各自為戰(zhàn),不得不承認,騰訊在智能硬件上缺少通盤的戰(zhàn)略規(guī)劃。

當競爭對手們用智能音箱、智能手表、VR等硬件搶占消費物聯(lián)網(wǎng)的入口,騰訊這邊卻傳出收購黑鯊失敗、黑鯊VR解散的消息。是否錯過了智能硬件的黃金十年?是騰訊要回答的。

01 社交硬件已死

2014年,隨著「互聯(lián)網(wǎng)+」和「物聯(lián)網(wǎng)」等概念的興起,智能硬件進入爆發(fā)期。此后的兩三年間,騰訊推出多款智能硬件產(chǎn)品,發(fā)起者來自微信、游戲等不同的事業(yè)群。

代表騰訊在社交方向的智能硬件就有兩款,售價899元的微信相框在2015年上線,是第一個代表作。本質(zhì)上是和微信相冊同步的電子數(shù)碼相框,用戶通過微信掃描綁定后,通過「微信相框」公眾號,可以將照片和小視頻上傳。

「微信相框」公眾號最后一篇更新停留在2021年11月,閱讀量只有3000多,其產(chǎn)品也從最初一款產(chǎn)品進化到了Lite、Classic、4G等4個版本,超大屏幕支持視頻語音通話等功能,售價從399-599不等。從產(chǎn)品影響力看,并沒有超過小度智能屏和小米智能屏。

相比「微信相框」的不溫不火,另外一款代表騰訊社交方向的智能硬件也早在2017年就夭折了。

也是2015年,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群的ISUX(社交用戶體驗設(shè)計中心)推出一款小型可穿戴相機Qlippie,主打直播功能和便捷分享,主導這款產(chǎn)品的是黃達熙、程鵬等人。

推出這款產(chǎn)品的理由很簡單,就是騰訊QQ內(nèi)部意識到了照片視頻在社交上的重要角色,其比文字更有趣、更利于表達,「當時QQ空間平均每天照片分享量超過4個億,春節(jié)期間平均圖片分享量超過10個億」,黃達熙曾分享。

而相比當時同類的GoPro等運動相機,騰訊的Qlippie更方便用戶分享,1000mAh電池的續(xù)航時間可達160分鐘,但只有40g重量,只要有Wi-FI,就可以實現(xiàn)直播同傳和照片分享,其試圖滿足用戶的社交需求。

但Qlippie的后續(xù)發(fā)展異常慘淡,從2015年10月開啟京東官方旗艦店售賣,到2017年公眾號停止更新,短短兩年時間就消失了,此后再也難覓蹤跡。

這也意味著,微信和QQ兩大社交平臺試水智能硬件,都沒有掀起太大的浪花。

如果說騰訊親自下場并非主場、難成氣候,那么騰訊扮演「鏈接者」的角色,利用社交優(yōu)勢切入智能硬件的生態(tài)布局,「QQ物聯(lián)」和「微信硬件」兩大入口級連接平臺,如今也都命途多舛。

2022年6月,QQ團隊對外發(fā)布,由于QQ物聯(lián)業(yè)務(wù)調(diào)整原因,QQ物聯(lián)服務(wù)計劃下架,2022年8月份QQ發(fā)布的新版本及后續(xù)版本將不再兼容物聯(lián)服務(wù)。這也意味著,上線不到一年就有超過1000多款智能硬件加入的「QQ物聯(lián)」,沒有帶著硬件廠商們趟出一條路。

而「微信硬件平臺」上線不到一年,就曾連接激活超過450萬硬件,但并未拯救核心人才的流失,微信智能硬件平臺總監(jiān)潘農(nóng)菲后來加入了微信硬件合作伙伴大疆,他曾透露,微信硬件的優(yōu)秀同事也因為看好這個領(lǐng)域,直接出來創(chuàng)業(yè)做了個互動玩具公司。

依靠當年深圳制造的區(qū)位優(yōu)勢,騰訊在社交硬件的試水不可謂不大。

小小Q智能親子伴侶,小Q語音機器人,Q影光控式移動投影儀、寶兒智能體溫計、糖大夫智能血糖儀、路寶盒子、全民wifi等等,全都是以騰訊或是騰訊合作的智能硬件的名義面世,但時過境遷,無一例外都無疾而終。

02 “主場”求生難

智能硬件的細分和專業(yè)化,早已不是行業(yè)秘密。

運動手表對應(yīng)運動場景;智能音箱、掃地機器人等對應(yīng)的是家居場景;VR和娛樂設(shè)備對應(yīng)娛樂場景;智能汽車則滿足的是出行需求,百度、小米、阿里、華為等廠商都在不同場景中擴張自己的硬件產(chǎn)品線。

從2014年就缺乏戰(zhàn)略級別的智能硬件得騰訊,如今其旗下各事業(yè)群依然在各自為戰(zhàn)、不斷試錯,兩大核心業(yè)務(wù)游戲和金融,就是關(guān)鍵代表。

2019年,微信支付發(fā)布搭載掃碼器、雙面屏的智能硬件「微信青蛙Pro」,這是一款旨在打通線上線下,提高商家的經(jīng)營效能的智能硬件,主要應(yīng)用場景是商家收款,用戶可以刷臉支付,這款產(chǎn)品對標的是支付寶刷臉支付產(chǎn)品「蜻蜓」。

用「青蛙Pro」刷臉,消費者可以直接進入微信會員系統(tǒng),享受折扣和優(yōu)惠,會員和小程序等數(shù)據(jù)都同步在青蛙PRO產(chǎn)品端。

這款產(chǎn)品所代表的刷臉支付,被微信事業(yè)群副總裁耿志軍定義為,「微信支付做的第一個真正意義上的工具嘗試」。相比傳統(tǒng)的二維碼付款,「青蛙Pro」是以支付為入口,建立起門店智能硬件入口與微信生態(tài)的連接。

但是,1000元左右的售價讓商家們望而卻步。

「微信青蛙Pro」發(fā)布至今,微信支付并沒有公布過實際使用的商家數(shù)據(jù)。京東平臺銷售數(shù)據(jù)顯示,「微信青蛙Pro」相關(guān)收款設(shè)備最高評價只有50條左右,而在微信搜索「微信青蛙Pro」,彈出的相關(guān)公號為「中微智慧收銀」,其「微信青蛙Pro」設(shè)備銷量也僅有81件。

微信支付的智能硬件會不會重蹈「微信相框」的覆轍?還有待觀察。同時,騰訊在游戲硬件上的嘗試,似乎也陷入了玩家不買單的泥潭中。

2022年10月,騰訊聯(lián)合羅技開發(fā)的移動游戲掌機G Cloud正式發(fā)售,騰訊負責軟件,羅技負責硬件,最先面向歐美市場發(fā)售,零售價349.99美元。

性能參數(shù)曝光后,這款游戲掌機在國內(nèi)市場沒有太大反響,因為相比Switch等市場上早已經(jīng)成熟的游戲硬件產(chǎn)品,這款游戲掌機不光是缺乏移動場景的使用能力,也不具備性價比。

騰訊在游戲掌機上的野心也從未停止,即便之前已經(jīng)拿下Switch的國行代理,但2021年,騰訊自研游戲掌機的消息還是曝光了,國家知識產(chǎn)權(quán)局的專利公開號CN306392452S顯示,這是一款騰訊申請的游戲機外觀專利。

如果這款游戲機能問世,顯然可以標注為騰訊游戲在自研硬件上的一個里程碑,但遺憾的是,遲遲沒有下文。

而被冠以騰訊游戲出品的游戲硬件代表,還要追溯到2016年。當年騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,騰訊游戲的首個自研智能硬件出場,這是一個面向玩家們的玩具產(chǎn)品,名為《夢想召喚王》,按照騰訊的說法,這是一款A(yù)I Toy。

翻閱閑魚等二手渠道,這款產(chǎn)品的正版售價在二三十元左右。隨著游戲的停運,這款智能硬件淪為了一個會發(fā)聲發(fā)亮的塑料手辦,而當時騰訊游戲的夢想是,用硬件和游戲聯(lián)動動畫,三種形式打造虛擬和現(xiàn)實結(jié)合的娛樂體驗。

同一時期,掛上騰訊游戲名義的硬件產(chǎn)品還有很多,諸如騰訊獨家代理的星球大戰(zhàn)7正版機器人BB-8、與國外智能玩具研發(fā)商Orbotix共同出品的微寶智能球形機器人、微型游戲主機miniStation等,如今誰還會記得?

03 元宇宙入口待解

當天貓精靈、百度小度、小米小愛以每年上千萬臺的規(guī)模擠入家居場景,當收入字節(jié)跳動囊中的PICO以每季度數(shù)十萬臺的數(shù)量占據(jù)元宇宙游戲和娛樂的入口,騰訊的智能硬件仍舊沒有拿得出手的作品。

自研不足,收購來補。坊間流傳,騰訊本來計劃以27億元現(xiàn)金收購黑鯊科技,收購后黑鯊科技的業(yè)務(wù)重心將從游戲手機轉(zhuǎn)向VR,看起來依然是騰訊提供內(nèi)容,黑鯊負責硬件的老路子。

然而今年10月傳出消息,騰訊放棄收購黑鯊科技,一方面可以解釋為未得到相關(guān)部門批準,一方面又可以解釋為黑鯊高管貪污數(shù)億人民幣,最終導致收購計劃中止,責任不在騰訊方面。

要知道,當年騰訊在VR上的布局遠遠早于其他大廠。2015年年底,騰訊就正式公布Tencent VR SDK,曾計劃分硬件方案分三步走,首先做基于PC的VR眼鏡DK,然后是可移動可充電微主機的VR眼鏡,最后瞄準的引爆點是,2017年推出針對手機的移動VR,以及一體機方案。

但計劃趕不上變化,2016年VR行業(yè)的勢頭急轉(zhuǎn)直下,騰訊自研VR硬件的布局淺嘗輒止,最后不了了之。

作為當時騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心的負責人之一,李樹欣在2016年離開騰訊創(chuàng)立了摩象科技,順利成為小米生態(tài)鏈公司,他把離開的原因歸結(jié)為:在大公司內(nèi)部創(chuàng)業(yè),你面對的投資人只有一個,就是你的老板,肯不肯出錢和給資源,只能靠他拍板。

如今,放棄收購黑鯊,騰訊在VR或XR領(lǐng)域,或?qū)⒚媾R無硬件設(shè)備可落子的局面,而騰訊社交領(lǐng)域的硬件都以失敗告終,游戲和支付領(lǐng)域的硬件前仆后繼卻不溫不火。

幾家歡喜幾家愁,對互聯(lián)網(wǎng)公司來說,智能硬件目前仍舊是一個持續(xù)投入、但盈利艱難的生意。即便天貓精靈銷量遙遙領(lǐng)先,也要面臨獨立核算的壓力,如今被劃分到云業(yè)務(wù)之下的天貓精靈,也是為了其技術(shù)結(jié)合B端業(yè)務(wù)落地,而不再延續(xù)此前重C端的路線。

反觀字節(jié)跳動,在VR設(shè)備PICO上的押注也是高歌猛進。今年9月發(fā)售的新品PICO4,是字節(jié)跳動收購PICO一年后的最新VR產(chǎn)品,趕在雙十一之前發(fā)布,PICO的沖量意圖非常明顯。

最新數(shù)據(jù)顯示,截至10月14日,PICO4國內(nèi)電商累計銷量4.6萬臺,其中京東占比65%,天貓和抖音占比17%。

探索下一代的社交和游戲雛形,是字節(jié)跳動的野心所在。

試水了虛擬社交的「抖音仔仔」之后,又在近期推出對標騰訊QQ小窩的「抖音小窩」,熟人社交正在抖音內(nèi)部成為習慣。即便騰訊在游戲領(lǐng)域的護城河足夠高,字節(jié)跳動通過內(nèi)容劍指社交的目的絲毫沒有放松過,待其軟硬件打通之時,或許就是社交成敗的驗證之日。

反觀當下,手握社交和游戲兩大利器,騰訊錯過了太多的硬件機會。騰訊并非沒有意識到危險,收購黑鯊失利后,騰訊XR和VR布局落地的選擇空間更少了,下一個能實現(xiàn)騰訊硬件理想的會是誰?

去年針對騰訊布局元宇宙和VR設(shè)備,就有文章喊出了「騰訊再不碰硬件就晚了」的呼聲,但實際上,這些呼喊本就已經(jīng)晚了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

6k
  • “騰訊2萬多名員工將搬遷”系謠言
  • 埃利奧特管理公司據(jù)悉將和西南航空公司達成和解

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

騰訊難尋元宇宙的“入口”

收購黑鯊失利后,騰訊XR和VR布局落地的選擇空間更少了,下一個能實現(xiàn)騰訊硬件理想的會是誰?

圖片來源:界面新聞 匡達

文|藍洞商業(yè) 趙衛(wèi)衛(wèi)

相比百度的小度智能音箱和阿里的天貓精靈,騰訊最具影響力的硬件產(chǎn)品,只能算是QQ公仔了。

缺少一款戰(zhàn)略級別的智能硬件,一直質(zhì)問著騰訊。騰訊COO任宇昕早就講過,騰訊不涉足制造,戰(zhàn)略就是做智能硬件的連接器。

但這不意味著,堅持做好「連接器」的騰訊不渴望擁有一款屬于自己的智能硬件。盤點過去多年的動作,騰訊從未真正放棄。

就在去年4月,騰訊公司高級執(zhí)行副總裁、云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群總裁湯道生也在分享中提出,「騰訊不會碰硬件領(lǐng)域,早年沒有做手機,現(xiàn)在也不會造整車?!沟窃缭?015年,騰訊和富士康、和諧汽車曾經(jīng)成立合資公司,但到了2017年,富士康和騰訊相繼退出。

從水面上看,智能硬件從來都不是騰訊業(yè)務(wù)的重心所在。

從2014年開始專注「只做撬動硬件世界的支點」,利用龐大的社交關(guān)系鏈優(yōu)勢切入,打造QQ物聯(lián)和微信硬件兩大入口級連接平臺,騰訊的思路,就是通過「騰訊連連」等小程序這樣更輕的方式「連接」硬件。

但在水面之下,騰訊從未停止智能硬件領(lǐng)域的動作。

從微信團隊推出的智能相框,到如今微信支付的商業(yè)硬件「微信青蛙Pro」;從游戲團隊的智能硬件《夢想召喚王》,到最近聯(lián)合羅技推出的云游戲掌機;從社交團隊推出的可穿戴Qlippie相機,到后來收購黑鯊手機布局元宇宙。

山頭林立,各自為王,社交、游戲、內(nèi)容的團隊各自為戰(zhàn),不得不承認,騰訊在智能硬件上缺少通盤的戰(zhàn)略規(guī)劃。

當競爭對手們用智能音箱、智能手表、VR等硬件搶占消費物聯(lián)網(wǎng)的入口,騰訊這邊卻傳出收購黑鯊失敗、黑鯊VR解散的消息。是否錯過了智能硬件的黃金十年?是騰訊要回答的。

01 社交硬件已死

2014年,隨著「互聯(lián)網(wǎng)+」和「物聯(lián)網(wǎng)」等概念的興起,智能硬件進入爆發(fā)期。此后的兩三年間,騰訊推出多款智能硬件產(chǎn)品,發(fā)起者來自微信、游戲等不同的事業(yè)群。

代表騰訊在社交方向的智能硬件就有兩款,售價899元的微信相框在2015年上線,是第一個代表作。本質(zhì)上是和微信相冊同步的電子數(shù)碼相框,用戶通過微信掃描綁定后,通過「微信相框」公眾號,可以將照片和小視頻上傳。

「微信相框」公眾號最后一篇更新停留在2021年11月,閱讀量只有3000多,其產(chǎn)品也從最初一款產(chǎn)品進化到了Lite、Classic、4G等4個版本,超大屏幕支持視頻語音通話等功能,售價從399-599不等。從產(chǎn)品影響力看,并沒有超過小度智能屏和小米智能屏。

相比「微信相框」的不溫不火,另外一款代表騰訊社交方向的智能硬件也早在2017年就夭折了。

也是2015年,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群的ISUX(社交用戶體驗設(shè)計中心)推出一款小型可穿戴相機Qlippie,主打直播功能和便捷分享,主導這款產(chǎn)品的是黃達熙、程鵬等人。

推出這款產(chǎn)品的理由很簡單,就是騰訊QQ內(nèi)部意識到了照片視頻在社交上的重要角色,其比文字更有趣、更利于表達,「當時QQ空間平均每天照片分享量超過4個億,春節(jié)期間平均圖片分享量超過10個億」,黃達熙曾分享。

而相比當時同類的GoPro等運動相機,騰訊的Qlippie更方便用戶分享,1000mAh電池的續(xù)航時間可達160分鐘,但只有40g重量,只要有Wi-FI,就可以實現(xiàn)直播同傳和照片分享,其試圖滿足用戶的社交需求。

但Qlippie的后續(xù)發(fā)展異常慘淡,從2015年10月開啟京東官方旗艦店售賣,到2017年公眾號停止更新,短短兩年時間就消失了,此后再也難覓蹤跡。

這也意味著,微信和QQ兩大社交平臺試水智能硬件,都沒有掀起太大的浪花。

如果說騰訊親自下場并非主場、難成氣候,那么騰訊扮演「鏈接者」的角色,利用社交優(yōu)勢切入智能硬件的生態(tài)布局,「QQ物聯(lián)」和「微信硬件」兩大入口級連接平臺,如今也都命途多舛。

2022年6月,QQ團隊對外發(fā)布,由于QQ物聯(lián)業(yè)務(wù)調(diào)整原因,QQ物聯(lián)服務(wù)計劃下架,2022年8月份QQ發(fā)布的新版本及后續(xù)版本將不再兼容物聯(lián)服務(wù)。這也意味著,上線不到一年就有超過1000多款智能硬件加入的「QQ物聯(lián)」,沒有帶著硬件廠商們趟出一條路。

而「微信硬件平臺」上線不到一年,就曾連接激活超過450萬硬件,但并未拯救核心人才的流失,微信智能硬件平臺總監(jiān)潘農(nóng)菲后來加入了微信硬件合作伙伴大疆,他曾透露,微信硬件的優(yōu)秀同事也因為看好這個領(lǐng)域,直接出來創(chuàng)業(yè)做了個互動玩具公司。

依靠當年深圳制造的區(qū)位優(yōu)勢,騰訊在社交硬件的試水不可謂不大。

小小Q智能親子伴侶,小Q語音機器人,Q影光控式移動投影儀、寶兒智能體溫計、糖大夫智能血糖儀、路寶盒子、全民wifi等等,全都是以騰訊或是騰訊合作的智能硬件的名義面世,但時過境遷,無一例外都無疾而終。

02 “主場”求生難

智能硬件的細分和專業(yè)化,早已不是行業(yè)秘密。

運動手表對應(yīng)運動場景;智能音箱、掃地機器人等對應(yīng)的是家居場景;VR和娛樂設(shè)備對應(yīng)娛樂場景;智能汽車則滿足的是出行需求,百度、小米、阿里、華為等廠商都在不同場景中擴張自己的硬件產(chǎn)品線。

從2014年就缺乏戰(zhàn)略級別的智能硬件得騰訊,如今其旗下各事業(yè)群依然在各自為戰(zhàn)、不斷試錯,兩大核心業(yè)務(wù)游戲和金融,就是關(guān)鍵代表。

2019年,微信支付發(fā)布搭載掃碼器、雙面屏的智能硬件「微信青蛙Pro」,這是一款旨在打通線上線下,提高商家的經(jīng)營效能的智能硬件,主要應(yīng)用場景是商家收款,用戶可以刷臉支付,這款產(chǎn)品對標的是支付寶刷臉支付產(chǎn)品「蜻蜓」。

用「青蛙Pro」刷臉,消費者可以直接進入微信會員系統(tǒng),享受折扣和優(yōu)惠,會員和小程序等數(shù)據(jù)都同步在青蛙PRO產(chǎn)品端。

這款產(chǎn)品所代表的刷臉支付,被微信事業(yè)群副總裁耿志軍定義為,「微信支付做的第一個真正意義上的工具嘗試」。相比傳統(tǒng)的二維碼付款,「青蛙Pro」是以支付為入口,建立起門店智能硬件入口與微信生態(tài)的連接。

但是,1000元左右的售價讓商家們望而卻步。

「微信青蛙Pro」發(fā)布至今,微信支付并沒有公布過實際使用的商家數(shù)據(jù)。京東平臺銷售數(shù)據(jù)顯示,「微信青蛙Pro」相關(guān)收款設(shè)備最高評價只有50條左右,而在微信搜索「微信青蛙Pro」,彈出的相關(guān)公號為「中微智慧收銀」,其「微信青蛙Pro」設(shè)備銷量也僅有81件。

微信支付的智能硬件會不會重蹈「微信相框」的覆轍?還有待觀察。同時,騰訊在游戲硬件上的嘗試,似乎也陷入了玩家不買單的泥潭中。

2022年10月,騰訊聯(lián)合羅技開發(fā)的移動游戲掌機G Cloud正式發(fā)售,騰訊負責軟件,羅技負責硬件,最先面向歐美市場發(fā)售,零售價349.99美元。

性能參數(shù)曝光后,這款游戲掌機在國內(nèi)市場沒有太大反響,因為相比Switch等市場上早已經(jīng)成熟的游戲硬件產(chǎn)品,這款游戲掌機不光是缺乏移動場景的使用能力,也不具備性價比。

騰訊在游戲掌機上的野心也從未停止,即便之前已經(jīng)拿下Switch的國行代理,但2021年,騰訊自研游戲掌機的消息還是曝光了,國家知識產(chǎn)權(quán)局的專利公開號CN306392452S顯示,這是一款騰訊申請的游戲機外觀專利。

如果這款游戲機能問世,顯然可以標注為騰訊游戲在自研硬件上的一個里程碑,但遺憾的是,遲遲沒有下文。

而被冠以騰訊游戲出品的游戲硬件代表,還要追溯到2016年。當年騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,騰訊游戲的首個自研智能硬件出場,這是一個面向玩家們的玩具產(chǎn)品,名為《夢想召喚王》,按照騰訊的說法,這是一款A(yù)I Toy。

翻閱閑魚等二手渠道,這款產(chǎn)品的正版售價在二三十元左右。隨著游戲的停運,這款智能硬件淪為了一個會發(fā)聲發(fā)亮的塑料手辦,而當時騰訊游戲的夢想是,用硬件和游戲聯(lián)動動畫,三種形式打造虛擬和現(xiàn)實結(jié)合的娛樂體驗。

同一時期,掛上騰訊游戲名義的硬件產(chǎn)品還有很多,諸如騰訊獨家代理的星球大戰(zhàn)7正版機器人BB-8、與國外智能玩具研發(fā)商Orbotix共同出品的微寶智能球形機器人、微型游戲主機miniStation等,如今誰還會記得?

03 元宇宙入口待解

當天貓精靈、百度小度、小米小愛以每年上千萬臺的規(guī)模擠入家居場景,當收入字節(jié)跳動囊中的PICO以每季度數(shù)十萬臺的數(shù)量占據(jù)元宇宙游戲和娛樂的入口,騰訊的智能硬件仍舊沒有拿得出手的作品。

自研不足,收購來補。坊間流傳,騰訊本來計劃以27億元現(xiàn)金收購黑鯊科技,收購后黑鯊科技的業(yè)務(wù)重心將從游戲手機轉(zhuǎn)向VR,看起來依然是騰訊提供內(nèi)容,黑鯊負責硬件的老路子。

然而今年10月傳出消息,騰訊放棄收購黑鯊科技,一方面可以解釋為未得到相關(guān)部門批準,一方面又可以解釋為黑鯊高管貪污數(shù)億人民幣,最終導致收購計劃中止,責任不在騰訊方面。

要知道,當年騰訊在VR上的布局遠遠早于其他大廠。2015年年底,騰訊就正式公布Tencent VR SDK,曾計劃分硬件方案分三步走,首先做基于PC的VR眼鏡DK,然后是可移動可充電微主機的VR眼鏡,最后瞄準的引爆點是,2017年推出針對手機的移動VR,以及一體機方案。

但計劃趕不上變化,2016年VR行業(yè)的勢頭急轉(zhuǎn)直下,騰訊自研VR硬件的布局淺嘗輒止,最后不了了之。

作為當時騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心的負責人之一,李樹欣在2016年離開騰訊創(chuàng)立了摩象科技,順利成為小米生態(tài)鏈公司,他把離開的原因歸結(jié)為:在大公司內(nèi)部創(chuàng)業(yè),你面對的投資人只有一個,就是你的老板,肯不肯出錢和給資源,只能靠他拍板。

如今,放棄收購黑鯊,騰訊在VR或XR領(lǐng)域,或?qū)⒚媾R無硬件設(shè)備可落子的局面,而騰訊社交領(lǐng)域的硬件都以失敗告終,游戲和支付領(lǐng)域的硬件前仆后繼卻不溫不火。

幾家歡喜幾家愁,對互聯(lián)網(wǎng)公司來說,智能硬件目前仍舊是一個持續(xù)投入、但盈利艱難的生意。即便天貓精靈銷量遙遙領(lǐng)先,也要面臨獨立核算的壓力,如今被劃分到云業(yè)務(wù)之下的天貓精靈,也是為了其技術(shù)結(jié)合B端業(yè)務(wù)落地,而不再延續(xù)此前重C端的路線。

反觀字節(jié)跳動,在VR設(shè)備PICO上的押注也是高歌猛進。今年9月發(fā)售的新品PICO4,是字節(jié)跳動收購PICO一年后的最新VR產(chǎn)品,趕在雙十一之前發(fā)布,PICO的沖量意圖非常明顯。

最新數(shù)據(jù)顯示,截至10月14日,PICO4國內(nèi)電商累計銷量4.6萬臺,其中京東占比65%,天貓和抖音占比17%。

探索下一代的社交和游戲雛形,是字節(jié)跳動的野心所在。

試水了虛擬社交的「抖音仔仔」之后,又在近期推出對標騰訊QQ小窩的「抖音小窩」,熟人社交正在抖音內(nèi)部成為習慣。即便騰訊在游戲領(lǐng)域的護城河足夠高,字節(jié)跳動通過內(nèi)容劍指社交的目的絲毫沒有放松過,待其軟硬件打通之時,或許就是社交成敗的驗證之日。

反觀當下,手握社交和游戲兩大利器,騰訊錯過了太多的硬件機會。騰訊并非沒有意識到危險,收購黑鯊失利后,騰訊XR和VR布局落地的選擇空間更少了,下一個能實現(xiàn)騰訊硬件理想的會是誰?

去年針對騰訊布局元宇宙和VR設(shè)備,就有文章喊出了「騰訊再不碰硬件就晚了」的呼聲,但實際上,這些呼喊本就已經(jīng)晚了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。