文|陀螺電競
在去年年末和今年年初,陀螺電競曾多次撰文談及NFT與電競行業(yè)的合作,其中提到電競與NFT的商業(yè)合作已成為一種熱門趨勢和重要發(fā)展方向。
但根據(jù)陀螺電競近半年的觀察來看,NFT、區(qū)塊鏈與電競行業(yè)的合作熱潮似乎開始退去。半年多以來,雙方合作次數(shù)已經(jīng)大幅減少,合作形式也沒有得到進(jìn)一步深化。這是否意味著,雙方間的合作將就此退潮?
熱鬧一時(shí)的合作
根據(jù)市場公開消息,電競行業(yè)最早與NFT、區(qū)塊鏈合作始于2020年OG俱樂部與國外Socios公司展開的聯(lián)動(dòng),雙方達(dá)成合作后創(chuàng)建了OG Fan Token(OG專屬粉絲令牌)并在NFT平臺(tái)上發(fā)售,粉絲令牌的價(jià)格大約為1美金。其中一枚金色戒指在發(fā)布后三個(gè)月后售價(jià)飆升到了78萬美元。
而在其后,隨著元宇宙概念被大眾所熟知,電競與NFT的合作也成為熱門趨勢。根據(jù)陀螺電競的不完全統(tǒng)計(jì),僅2021年一年,雙方合作次數(shù)就達(dá)到了66起。彼時(shí),電競俱樂部由于多元化變現(xiàn)模式、獲得現(xiàn)金流等目的,而大量選擇與NFT平臺(tái)合作。這當(dāng)中既有全球聞名的電競俱樂部,也不乏籍籍無名的小俱樂部。
而根據(jù)陀螺電競的觀察來看,雙方間比較淺顯的合作模式為推出俱樂部相關(guān)NFT,LOGO露出、冠名等出售俱樂部影響力的方式加強(qiáng)與粉絲的聯(lián)系并以此增加收入來源。而稍微深入的合作模式,則選擇推出俱樂部專屬NFT平臺(tái)、合作舉辦常規(guī)電競賽事等加強(qiáng)雙方聯(lián)系的方式,加深NFT平臺(tái)與電競市場的深入聯(lián)系。除此之外,不少區(qū)塊鏈游戲也推出了電競賽事,邀請(qǐng)知名俱樂部參加。
甚至G2與Solana平臺(tái)上的NFT生態(tài)系統(tǒng)Metaplex合作推出了一款NFT游戲,這款NFT游戲不僅綁定了G2俱樂部的選手和其他內(nèi)容,粉絲們游玩的時(shí)候也能獲得不少關(guān)于G2俱樂部的周邊、簽名或其他獎(jiǎng)勵(lì)。
一年多以來,雙方的合作次數(shù)不斷增加、合作形式也不斷加深。從2020年出現(xiàn)、2021年走向高潮到2022年5月開始退潮。2022年5月至今的半年里,合作次數(shù)不足20次。
NFT市場的退潮
在今年5月份,向全球用戶提供前沿區(qū)塊鏈穩(wěn)定投資的 Terra由于儲(chǔ)備金不足、算法缺陷,以及沒有提款限制等一系列因素而突然崩盤。該公司高達(dá)價(jià)值高達(dá)600億美元,其崩盤加劇了市場的負(fù)面發(fā)展趨勢。此外,Terra 的倒閉導(dǎo)致一些最大的加密公司破產(chǎn),包括三箭資本、航海者和攝氏等。
不僅如此,Terra的崩盤也暴露出目前NFT市場幾個(gè)加密對(duì)沖基金和交易所過度杠桿化投資組合的現(xiàn)狀。由于該種情況,投資者們對(duì)其的投資意愿也大大降低。
同時(shí),美國證券交易委員會(huì)(SEC)開始展開調(diào)查,市場預(yù)期可能會(huì)加強(qiáng)NFT相關(guān)管制,導(dǎo)致部分投機(jī)資金外逃,價(jià)格暴跌。不僅是美國,全球各大國家、地區(qū),都在考慮對(duì)其進(jìn)行監(jiān)管和調(diào)查,這也進(jìn)一步打擊了市場對(duì)其的信心。
根據(jù)NonFungible.com指出,7~9月期間NFT平均價(jià)格為154美元,和創(chuàng)歷史高點(diǎn)的1~3月相比暴跌近九成,跌幅比交易NFT用加密貨幣(虛擬貨幣)以太幣(Ethereum)今年跌幅約六成還大。
而自年初以來,所有流通數(shù)字資產(chǎn)的總市值從 2.30 萬億美元下降至 9490 億美元,在大約 11 個(gè)月的時(shí)間里下降了 -58% 以上。加密市場總價(jià)值縮水超過1.35萬億美元,市場價(jià)值大幅減少。
也在昨日,曾經(jīng)花費(fèi)2.1億美元贊助TSM的FTX由于諸多原因,宣布將被另一家加密平臺(tái)幣安收購??梢耘袛?,在經(jīng)歷反復(fù)風(fēng)波后,整個(gè)加密貨幣市場已經(jīng)進(jìn)入寒冬。
電競無法再從其中獲取價(jià)值
而雙方間的合作出現(xiàn)退潮,正與加密貨幣市場進(jìn)入寒冬有關(guān)。
電競行業(yè)尋求與區(qū)塊鏈平臺(tái)的合作訴求主要為兩點(diǎn),其一,多元化變現(xiàn)方式;其二,大量現(xiàn)金流。
在電競、游戲相關(guān)行業(yè)與區(qū)塊鏈初步展開合作之時(shí),就引起了不少質(zhì)疑和反對(duì)。游戲推出NFT本身是廠商們?yōu)榱送卣範(fàn)I收,使游戲多元化,并且讓玩家們可以在二級(jí)市場獲利。但玩家們玩游戲僅僅是為了玩游戲而不是打工掙錢,他們對(duì)除此之外的東西并不感興趣。并且,有一部分玩家認(rèn)為,如果推出NFT,是否下一步就會(huì)推出純粹的區(qū)塊鏈游戲而喪失游戲本質(zhì)的樂趣。
相較于游戲市場,電競市場雖然并未引起較大反對(duì),甚至不少電競NFT還賣得不錯(cuò)。但由于NFT市場的快速變化和退潮,電競粉絲們對(duì)此也持有疑慮。
在今年四月份,當(dāng)初用290萬美元買下推特前CEO第一條推文NFT的人,將其掛出售賣,最高出價(jià)僅為280美元,縮水幅度驚人。這進(jìn)一步讓用戶們感受到其利益無法得到保障,同時(shí),后續(xù)的NFT市場大幅縮水更是加劇了用戶們對(duì)其的不看好心態(tài)。
而這也意味著,電競公司無法在從中獲取價(jià)值。用戶們的不買單,意味著自家NFT的推出不僅不會(huì)增強(qiáng)多元化變現(xiàn)途徑,反而可能損壞其品牌信譽(yù)。電競公司與NFT行業(yè)的合作,雖然為推出產(chǎn)品,但其本質(zhì)依舊是靠出售自身影響力來獲取變現(xiàn)手段。而由于其NFT市場的退潮,用戶們對(duì)其的不信任,電競公司出于自身品牌價(jià)值的考慮,自然也會(huì)減少、放緩與其的合作。而如此一來,電競公司自然無法再依靠NFT實(shí)現(xiàn)多元化收入的目的。
相反的,區(qū)塊鏈行業(yè)由于電競用戶對(duì)其的不信任,即使有興趣繼續(xù)進(jìn)入電競行業(yè),也難以獲得支持?,F(xiàn)在看來,F(xiàn)TX花費(fèi)2.1億美元獲得TSM長達(dá)10年冠名權(quán)的舉措頗有些千金買馬骨的意味。
其次,上文提到,不少區(qū)塊鏈平臺(tái)在自身儲(chǔ)備資金不足的情況下,依舊實(shí)行過度杠桿化投資。導(dǎo)致NFT市場2.30 萬億美元下降至 9490 億美元。而大幅度跳水也讓不少區(qū)塊鏈平臺(tái)進(jìn)入緊縮化階段,無法再對(duì)電競行業(yè)進(jìn)行投資。電競市場需要的現(xiàn)金流自然也無法再從中獲取,雙方間簡單的投資、贊助、冠名自然也無法再持續(xù)。
綜上所述,由于NFT市場本身進(jìn)入退潮階段,電競行業(yè)無法從中獲取價(jià)值以及電競粉絲們的疑慮,雙方間的合作自然也就進(jìn)行了退潮。
結(jié)語:
目前還無法評(píng)判出雙方的合作是否走到了盡頭,但可以斷定,在NFT市場未真正穩(wěn)定下來的時(shí)候,雙方的合作將會(huì)進(jìn)一步退潮。
盡管如此,陀螺電競依舊認(rèn)為,NFT市場與電競的合作并非沒有價(jià)值。電競行業(yè)能夠?qū)ふ业礁线m的變現(xiàn)方式,其自身主導(dǎo)價(jià)值能夠得到釋放。而如果未來NFT市場能夠得到大眾認(rèn)可,尋求到更穩(wěn)定的發(fā)展方式,雙方間的合作也許會(huì)更加深入。