文|港股解碼 許螣垚
經(jīng)歷了中國互聯(lián)網(wǎng)的各個發(fā)展階段的搜狐CEO張朝陽,被譽為互聯(lián)網(wǎng)“活化石”。上世紀90年代末,當騰訊的小馬哥和阿里的杰克馬還在艱難創(chuàng)業(yè),小米的雷布斯還在金山打工的時候,作為國內(nèi)第一代互聯(lián)網(wǎng)大佬的張朝陽,已經(jīng)讓他一手創(chuàng)辦的搜狐成功在美國股市“敲鐘”(上市)了。
而搜狐(SOHU.US)也與新浪、網(wǎng)易,并稱為中國第一代互聯(lián)網(wǎng)門戶網(wǎng)站,是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)時代的見證。但如果按最近比較火的Web3.0概念去衡量,門戶網(wǎng)站的概念大概屬于Web1.0的階段,看起來似乎落后了。不過在當時,搜狐這樣的門戶網(wǎng)站如日中天。
彼時搜狐在互聯(lián)網(wǎng)的江湖地位,類似于如今移動互聯(lián)網(wǎng)時代的騰訊(00700.HK)和阿里(09988.HK)??蛇@么多年過去,如今大家都說搜狐已經(jīng)落后于時代了,那么從最新一期財報看,搜狐過得怎么樣?
11月14日搜狐公布今年三季報,2022年第三季度總收入為1.85億美元,同比下降14%,環(huán)比下降5%。其中,品牌廣告收入為2600萬美元,同比下降24%,環(huán)比增長3%;在線游戲收入為1.49億美元,同比下降11%,環(huán)比下降5%。
按非美國通用會計準則計量,本季度搜狐凈虧損為1700萬美元,低于此前的虧損預期。此前搜狐預估第三季度虧損在3500萬美元至2500萬美元之間。
張朝陽表示,“本季度,我們的凈虧損低于此前預期,這得益于嚴格的成本控制及在線游戲的穩(wěn)健表現(xiàn)?!?/p>
搜狐曾在2021年第三季度把旗下搜索引擎搜狗賣給了騰訊,這筆交易也讓搜狐在去年第三季度大幅盈利,2021年Q3總收入同比增長37%。
搜狗曾是搜狐手中最重要的“王牌”,在賣掉搜狗之前,據(jù)搜狐2019年的財報,2019年搜狐實現(xiàn)營業(yè)收入18.45億美元,其中搜索及搜索相關的廣告收入達到10.73億美元,占其總營收的58%。可以說搜狗的搜索引擎業(yè)務是搜狐重要的收入來源。
而搜狗被賣掉后,搜索引擎業(yè)務沒有了,游戲業(yè)務就變成了搜狐的重點。從今年三季報收入情況看,在線游戲收入占總收入比重已經(jīng)達到80.5%。如此看來,搜狐早已從門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)型為一個主攻游戲業(yè)務的公司了。
那么本季度的搜狐游戲業(yè)務怎么樣?
據(jù)三季報顯示,本季度PC端游和手游表現(xiàn)如下:
PC游戲:每月平均活躍用戶帳戶總數(shù)(MAU)為210萬,同比增長6%,環(huán)比下降6%。搜狐稱,同比改善是因為本季度一些舊游戲推出了版本內(nèi)容更新和促銷活動。而環(huán)比下降是因為本季度《天龍八部懷舊服》(TLBB Vintage)在WeGame上推出后經(jīng)歷了自然下降。
不過,可喜的是本季度PC游戲付費情況比較穩(wěn)定,Q3總活躍付費賬戶(APA)為100萬美元,同比增長4%,環(huán)比增長3%。從MAU和APA兩個指標來看,PC端游本季度情況表現(xiàn)比較穩(wěn)健。
手游:和PC端游比起來,移動游戲下滑成為拖累游戲業(yè)務板塊業(yè)績的主要原因。財報顯示,本季度移動游戲MAU為250萬,同比下降45%,環(huán)比增長25%。
季度APA總額為60萬美元,同比下降44%,環(huán)比增長27%。MAU和APA的同比下降主要來自《小浣熊百將傳》(Little Raccoon: Heroes)。MAU和APA的季度環(huán)比增長主要來自本季度推出的《黎明之海》(Sea of Dawn)。
搜狐的游戲業(yè)務看起來不錯,但如果和同行比較,就根本不是一個級別了。
以完美世界為例,2022年前三季度,完美世界的游戲業(yè)務實現(xiàn)凈利15.47億元,同比增長約100%。完美世界在IP方面,PC端游有《誅仙》、《DOTA2》等經(jīng)典端游持續(xù)貢獻穩(wěn)定收入,移動游戲在今年8月份上線了《幻塔》海外版,上線即登上美國、日本、加拿大、法國等36個國家及地區(qū)下載榜首,進入122個國家游戲下載榜Top10,而10月25日又上線了《幻塔》Steam版。
此外,完美世界后續(xù)的端游儲備包括依托公司旗艦級IP“誅仙”打造的次世代端游大作《誅仙世界》、動作向端游產(chǎn)品《Perfect New World》,手游儲備包括《天龍八部2》、《朝與夜之國》、《一拳超人:世界》、《百萬亞瑟王》、《誅仙2》等等。
如此比較,搜狐的游戲業(yè)務可謂“表現(xiàn)平平”了。
如果再跟國內(nèi)游戲界代表性作品去相比,差距就更大了,比如騰訊的《王者榮耀》、網(wǎng)易的《夢幻西游》、《陰陽師》、米哈游的《原神》,這些游戲光是MAU都是用“億”做單位的,收入差距和搜狐相比就更大了。搜狐端游只靠一個《天龍八部》撐著,能撐多久呢?
我們看看搜狐自己對游戲業(yè)務的看法。公司給出了第四季度指引,預計Q4游戲業(yè)務收入將在1.18億美元至1.28億美元之間;這意味著第四季度游戲收入同比將下降11%至18%,環(huán)比下降14%至21%。對比Q3游戲收入的同比(-11%)和環(huán)比(-5%)降幅來看,Q4的游戲收入同比和環(huán)比降幅皆擴大了。
不過張朝陽自己倒是挺樂觀的,在2022年烏鎮(zhèn)舉辦的世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,他說:“經(jīng)過這么多年,我們算是最早期做互聯(lián)網(wǎng)的,搜狐現(xiàn)在還是足球場上的一個隊員,還是不錯的,只要在場上,不下場,就有可能更多的進球。”
還活著,就有無限可能。