文|零態(tài)LT 張堯
編輯|胡展嘉
流量與產(chǎn)品層面的天花板漸顯還只是表層的業(yè)務(wù)困局,最令字節(jié)跳動焦慮的是,其產(chǎn)品大多為內(nèi)容導(dǎo)向,沒有類似阿里、騰訊,牢牢把持支付、社交等強用戶粘性的基建類產(chǎn)品。一旦發(fā)生平臺遷移,那么字節(jié)跳動就有可能丟掉內(nèi)容優(yōu)勢。
Pico 4似乎并沒有如字節(jié)跳動所愿引爆市場。
2022年11月10日,《新浪科技》援引Pico內(nèi)部人士消息稱,Pico公司對Pico 4現(xiàn)階段的銷售數(shù)據(jù)不滿意,“想要在今年完成100萬頭顯的銷量目標(biāo),差了很多。”
市場情報公司Sandalwood Advisors披露的數(shù)據(jù)顯示,截止2022年10月14日,在國內(nèi)市場,Pico 4的在線訂單量僅為4.6萬臺左右。彼時,距離Pico 4 發(fā)布僅半個月,在市場熱度仍在的基礎(chǔ)上,Pico 4的銷量不足5萬臺,也預(yù)示著其后續(xù)的市場表現(xiàn)難言樂觀。
自從被字節(jié)跳動收購后,Pico可謂寄托了前者元宇宙的全部野望,其最新推出的Pico 4在技術(shù)層面也確實位列VR賽道第一梯隊。但擺在Pico面前的問題是,其始終未能拿出讓廣大消費者選購自家產(chǎn)品的理由。
01 爆火的元宇宙帶不動VR頭顯
自2021年初“元宇宙第一股”Roblox上市以及10月Facebook改名“Meta”后,元宇宙也逐漸成為中國互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)口。中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2027年,中國元宇宙市場規(guī)模將達(dá)1263.5億元,未來五年的年均復(fù)合增長率為32.98%。
嗅到了紅利的資本也聞風(fēng)而動。企查查披露的《2022元宇宙年中投融資報告》顯示,2022年上半年,全球元宇宙相關(guān)投融資事件共205件左右,總投融資規(guī)模超322億美元,分別同比增長320%和230%。其中中國元宇宙相關(guān)投融資事件為40起,融資總額達(dá)42.76億元。
為了第一時間搶占紅利,各大互聯(lián)網(wǎng)公司也紛紛開始布局元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)。
比如,2021年末舉辦的網(wǎng)易創(chuàng)新企業(yè)大會上,網(wǎng)易首次公布了其面向“元宇宙”的下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)架構(gòu)。2022年初,巨人網(wǎng)絡(luò)在投資者互動平臺表示,“經(jīng)過前期調(diào)研和論證,公司將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一。”
在這其中,字節(jié)跳動對元宇宙展現(xiàn)出了極大的熱情,其不光接連推出Pixsoul、派對島、虛擬女團A-SOUL等元宇宙軟件相關(guān)產(chǎn)品,甚至還大手筆投資元宇宙硬件。
企查查數(shù)據(jù)顯示,2021年8月,字節(jié)跳動斥資90億元收購了VR創(chuàng)業(yè)公司Pico,是截止當(dāng)時,中國VR行業(yè)交易規(guī)模最大的一筆收購案。值得注意的是,36kr報道,騰訊也曾有意收購Pico,但是在與字節(jié)競價的過程中放棄。隨后,騰訊計劃收購游戲手機公司黑鯊科技,入局VR賽道。
這一方面說明VR硬件幾乎成為頭部互聯(lián)網(wǎng)公司公認(rèn)的元宇宙“船票”,另一方面,也從側(cè)面昭示出字節(jié)跳動拿下AR賽道優(yōu)質(zhì)標(biāo)的決心。不過雖然資本和企業(yè)逐夢元宇宙,但消費者對元宇宙的載體VR眼鏡卻一直冷眼看待。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年,全球AR/VR設(shè)備出貨量1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR設(shè)備出貨量達(dá)1095萬臺。雖然AR/VR設(shè)備出貨量的增幅不俗,但是對比PC、智能手機等數(shù)億規(guī)模的出貨量,AR/VR設(shè)備還是顯得過于小眾。
02 Pico打不開市場
為了吸引消費者選購自家的產(chǎn)品,Pico可謂使出了渾身解數(shù)。比如,Pico 4的起售價僅為2499元,這幾乎只相當(dāng)于入門級智能手機的價格。值得注意的是,Pico 4的低價并不是規(guī)模經(jīng)濟的必然結(jié)果,而源自于Pico不計成本的補貼。
wellsennXR表示,Pico 4 8GB+128G版的BOM成本約為348.255美元,綜合硬件成本約為368.25美元,按1美元比7元人民幣的匯率計算,Pico 4的稅后綜合成本約為2913元?!缎吕丝萍肌吩癏TV VIVE資深技術(shù)專家季付消息稱,“每賣出一部Pico4,Pico可能虧損千元左右”。
為了吸引消費者的關(guān)注以及培養(yǎng)用戶習(xí)慣。2021年中,推出Pico Neo 3時,Pico還曾同步推出“180天打卡半價”活動,用戶只需連續(xù)180天每天使用Pico Neo 3打卡,即可拿到50%的購機款,相較于1000多購買一臺Pico Neo 3。
趁著Pico 4的熱度,Pico還從內(nèi)容維度下手,試圖通過大眾化的內(nèi)容,吸引更多的消費者。
比如,2022年11月初,Pico聯(lián)合中國大熊貓保護研究中心,發(fā)起了“全球首次3D全景VR大熊貓直播”,用戶可以通過Pico的VR產(chǎn)品觀看相關(guān)內(nèi)容。隨后,Pico又成為了2022年金雞百花電影節(jié)官方指定VR合作伙伴,并聯(lián)合主辦方新增“金雞VR影展”活動。
但是如開頭所述,Pico 4并沒有席卷市場?!缎吕丝萍肌吩龢I(yè)內(nèi)人士消息稱,Pico4曾向供應(yīng)鏈提出250萬臺的備貨指標(biāo),隨后將該目標(biāo)調(diào)整至180萬臺。此外,季付還預(yù)估,目前Pico還有“約40萬-50萬臺頭顯”的庫存積壓。
究其原因,或許還是因為Pico 4在硬件和軟件兩個維度,都沒有給消費者帶來革命性的使用體驗。
不可否認(rèn),Pico 4的硬件進(jìn)行了全方位的升級,pancake光學(xué)方案極大地縮小了產(chǎn)品的體積;瞳距調(diào)節(jié)變?yōu)榱藷o極調(diào)節(jié),可以適應(yīng)更多的人群;采用了彩色透視技術(shù),進(jìn)一步縫合了虛擬與現(xiàn)實世界的“裂痕”。
但遺憾的是,Pico 4的VR效果,遠(yuǎn)沒有達(dá)到類似于電影《頭號玩家》中VR設(shè)備的極致沉寂感,還存在光損、刷新率低、PPI低強等問題。當(dāng)然了,這種硬件缺陷并不是Pico 4一家獨有,而是整個VR供應(yīng)鏈的問題。
以屏幕為例,按照喬布斯的視網(wǎng)膜屏幕概念測算,如果VR眼鏡想消除像素點,那么至少需要單眼6K分辨率的屏幕,像素數(shù)將是目前主流VR眼鏡的八倍左右。即使目前有這樣的顯示面板,移動處理器也很難為這些面板提供足夠的算力,以流暢地顯示內(nèi)容。
而在軟件層面,VR平臺的內(nèi)容更是乏善可陳。以游戲為例,青亭網(wǎng)統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,截至2022年中,Steam平臺應(yīng)用總量為12.55萬款,其中支持VR的應(yīng)用僅6820款,占比約5.43%。
任何一個平臺的成長,都離不開優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容吸引用戶。VR行業(yè)上一個真正意義上“出圈”的內(nèi)容還是2020年3月Valve制作發(fā)行的《半衰期:愛麗克絲》,其也確實為Steam VR帶來了數(shù)百萬的用戶。但是遺憾的是,《半衰期:愛麗克絲》之后,VR市場的內(nèi)容已沉寂多年,至今未能有另一款“大作”問世。
對此,Pico副總裁任利鋒坦言,“按照我的標(biāo)準(zhǔn),Pico 4內(nèi)容不夠豐富,還有非常大的空間去努力”。
03 字節(jié)跳動難掩焦慮
在VR賽道看不到終點的背景下,字節(jié)跳動依然“力挺”Pico,在某種程度上也暴露出其自身的焦慮。
雖然經(jīng)過多年的經(jīng)營,字節(jié)跳動已經(jīng)打造出了抖音、今日頭條、西瓜視頻等國民級App,但是隨著移動互聯(lián)網(wǎng)流量觸頂,字節(jié)跳動的業(yè)績也不可避免地接近天花板。
證券時報曾報道,2021年下半年以來,字節(jié)跳動的國內(nèi)廣告收入已停止增長,抖音和今日頭條的DAU也增長乏力。
這很大程度上都是因為中國互聯(lián)網(wǎng)的流量幾近觸頂。QuestMobile發(fā)布的《2022中國移動互聯(lián)網(wǎng)半年大報告》顯示,截止2022年中,中國移動互聯(lián)網(wǎng)月活用戶規(guī)模為11.9億人,半年時間僅增長903萬人。
更為悲觀的是,素有APP工廠之稱的字節(jié)跳動已多年沒有推出重量級產(chǎn)品。目前字節(jié)跳動官網(wǎng)展示TOP5 APP中,最“年輕”的懂車帝也上線于2017年8月。
流量與產(chǎn)品層面的天花板漸顯還只是表層的業(yè)務(wù)困局,最令字節(jié)跳動焦慮的是,其產(chǎn)品大多為內(nèi)容導(dǎo)向,沒有類似阿里、騰訊,牢牢把持支付、社交等強用戶粘性的基建類產(chǎn)品。一旦發(fā)生平臺遷移,那么字節(jié)跳動就有可能丟掉內(nèi)容優(yōu)勢。
結(jié)合PC過渡到智能手機時代的歷史經(jīng)驗來看,當(dāng)下的科技行業(yè)或許也已經(jīng)來到一個新的轉(zhuǎn)折點。比如,羅永浩“退網(wǎng)”后,就已經(jīng)開始提前押注“下一代計算平臺”??紤]到理想的VR設(shè)備具備強烈的沉浸感、豐富的娛樂性等特點,其未來很可能成為大眾計算平臺。
針對為什么入局VR市場,發(fā)布Pico 4后,字節(jié)跳動副總裁楊震原表示,“AR、VR代表著信息交互的差異化形態(tài),這件事情從長期來講跟字節(jié)跳動的主營業(yè)務(wù)——內(nèi)容創(chuàng)作平臺是息息相關(guān)的。內(nèi)容平臺就是做內(nèi)容的創(chuàng)作分發(fā)互動,所以如果再有新的媒體形態(tài)、交互形態(tài)的變化,也是與字節(jié)的業(yè)務(wù)相關(guān)?!?/p>
從這個角度來看,Pico 之于字節(jié)跳動,更深層次的意義,是成為字節(jié)跳動內(nèi)容安然過度到下一個時代的“載體”。
不過目前來看,Pico 還難以擔(dān)此重任。2022年9月,接受《財瞭》等媒體采訪時,Pico副總裁任利鋒表示,“目前中國市場的傳統(tǒng)長視頻年產(chǎn)量可以達(dá)到5萬個小時,但是優(yōu)質(zhì)VR視頻每年的新增產(chǎn)量還不到20個小時?!?/p>
聊以慰藉的是,目前Pico 已經(jīng)成為中國VR賽道的“領(lǐng)頭羊”。IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國VR市場總出貨量為55.8萬臺,其中Pico出貨量達(dá)34.9萬臺,市占率為62.54%左右。
如果未來Pico 能一直保持這種市場優(yōu)勢,熬到VR供應(yīng)鏈“出暖花開”,其或許將成為字節(jié)跳動邁向下一個時代的“跳板”。但問題是,在主業(yè)持續(xù)承壓的背景下,字節(jié)跳動還會一直義無反顧為Pico 的輸血嗎?